mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 10:01:38 +00:00
fixed some typos in German translation
This commit is contained in:
parent
c7e03628fc
commit
5c06bbba57
@ -26,7 +26,7 @@ Die D-Sprache ist eine moderne, überall einsetzbare programmiersprache die von
|
|||||||
Low bis High Level verwendet werden kann und dabei viele Stile anbietet.
|
Low bis High Level verwendet werden kann und dabei viele Stile anbietet.
|
||||||
|
|
||||||
D wird aktiv von Walter Bright und Andrei Alexandrescu entwickelt, zwei super schlaue,
|
D wird aktiv von Walter Bright und Andrei Alexandrescu entwickelt, zwei super schlaue,
|
||||||
richtig coole leute. Da das jetzt alles aus dem weg ist - auf zu den Beispielen!
|
richtig coole leute. Da das jetzt alles aus dem Weg ist - auf zu den Beispielen!
|
||||||
|
|
||||||
```c
|
```c
|
||||||
import std.stdio;
|
import std.stdio;
|
||||||
@ -38,7 +38,7 @@ void main() {
|
|||||||
writeln(i);
|
writeln(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto n = 1; // auto um den typ vom Compiler bestimmen zu lassen
|
auto n = 1; // auto um den Typ vom Compiler bestimmen zu lassen
|
||||||
|
|
||||||
// Zahlenliterale können _ verwenden für lesbarkeit
|
// Zahlenliterale können _ verwenden für lesbarkeit
|
||||||
while(n < 10_000) {
|
while(n < 10_000) {
|
||||||
@ -68,21 +68,22 @@ void main() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Neue Typen können mit `struct`, `class`, `union`, und `enum` definiert werden. Structs und unions
|
Neue Typen können mit `struct`, `class`, `union`, und `enum` definiert werden.
|
||||||
werden as-value (koppiert) an methoden übergeben wogegen Klassen als Referenz übergeben werden.
|
Structs und unions werden as-value (koppiert) an Methoden übergeben wogegen
|
||||||
Templates können verwendet werden um alle typen zu parameterisieren.
|
Klassen als Referenz übergeben werden. Templates können verwendet werden um
|
||||||
|
alle Typen zu parameterisieren.
|
||||||
|
|
||||||
```c
|
```c
|
||||||
// Hier, T ist ein Type-Parameter, Er funktioniert wie Generics in C#/Java/C++
|
// Hier, T ist ein Type-Parameter, Er funktioniert wie Generics in C#/Java/C++
|
||||||
struct LinkedList(T) {
|
struct LinkedList(T) {
|
||||||
T data = null;
|
T data = null;
|
||||||
LinkedList!(T)* next; // Das ! wird verwendet um T zu übergeben. (<T> in C#/Java/C++)
|
LinkedList!(T)* next; // Das ! wird verwendet, um T zu übergeben. (<T> in C#/Java/C++)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class BinTree(T) {
|
class BinTree(T) {
|
||||||
T data = null;
|
T data = null;
|
||||||
|
|
||||||
// Wenn es nur einen T parameter gibt können die Klammern um ihn weggelassen werden
|
// Wenn es nur einen T Parameter gibt, können die Klammern um ihn weggelassen werden
|
||||||
BinTree!T left;
|
BinTree!T left;
|
||||||
BinTree!T right;
|
BinTree!T right;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -97,7 +98,7 @@ enum Day {
|
|||||||
Saturday,
|
Saturday,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Aliase können verwendet werden um die Entwicklung zu erleichtern
|
// Aliase können verwendet werden, um die Entwicklung zu erleichtern
|
||||||
|
|
||||||
alias IntList = LinkedList!int;
|
alias IntList = LinkedList!int;
|
||||||
alias NumTree = BinTree!double;
|
alias NumTree = BinTree!double;
|
||||||
@ -111,8 +112,8 @@ T max(T)(T a, T b) {
|
|||||||
return a;
|
return a;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Steht ref vor einem Parameter wird sichergestellt das er als Referenz übergeben wird.
|
// Steht ref vor einem Parameter, wird sichergestellt, dass er als Referenz
|
||||||
// Selbst bei werten wird es immer eine Referenz sein.
|
übergeben wird. Selbst bei Werten wird es immer eine Referenz sein.
|
||||||
void swap(T)(ref T a, ref T b) {
|
void swap(T)(ref T a, ref T b) {
|
||||||
auto temp = a;
|
auto temp = a;
|
||||||
|
|
||||||
@ -120,18 +121,18 @@ void swap(T)(ref T a, ref T b) {
|
|||||||
b = temp;
|
b = temp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Templates können ebenso werte parameterisieren.
|
// Templates können ebenso Werte parameterisieren.
|
||||||
class Matrix(uint m, uint n, T = int) {
|
class Matrix(uint m, uint n, T = int) {
|
||||||
T[m] rows;
|
T[m] rows;
|
||||||
T[n] columns;
|
T[n] columns;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto mat = new Matrix!(3, 3); // Standardmäßig ist T vom typ Integer
|
auto mat = new Matrix!(3, 3); // Standardmäßig ist T vom Typ Integer
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Wo wir schon bei Klassen sind - Wie wäre es mit Properties! Eine Property
|
Wo wir schon bei Klassen sind - Wie wäre es mit Properties! Eine Property
|
||||||
ist eine Funktion die wie ein Wert agiert. Das gibt uns viel klarere Syntax
|
ist eine Funktion, die wie ein Wert agiert. Das gibt uns viel klarere Syntax
|
||||||
im Stil von `structure.x = 7` was gleichgültig wäre zu `structure.setX(7)`
|
im Stil von `structure.x = 7` was gleichgültig wäre zu `structure.setX(7)`
|
||||||
|
|
||||||
```c
|
```c
|
||||||
@ -187,18 +188,17 @@ void main() {
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Mit properties können wir sehr viel logik hinter unseren gettern
|
Mit properties können wir sehr viel logik hinter unseren gettern
|
||||||
und settern hinter einer schönen syntax verstecken
|
und settern hinter einer schönen Syntax verstecken
|
||||||
|
|
||||||
Other object-oriented goodies at our disposal
|
|
||||||
Andere Objektorientierte features sind beispielsweise
|
Andere Objektorientierte features sind beispielsweise
|
||||||
`interface`s, `abstract class` und `override`.
|
`interface`s, `abstract class` und `override`.
|
||||||
Vererbung funktioniert in D wie in Java:
|
Vererbung funktioniert in D wie in Java:
|
||||||
Erben von einer Klasse, so viele interfaces wie man will.
|
Erben von einer Klasse, so viele Interfaces wie man will.
|
||||||
|
|
||||||
Jetzt haben wir Objektorientierung in D gesehen aber schauen
|
Jetzt haben wir Objektorientierung in D gesehen, aber schauen
|
||||||
wir uns noch was anderes an.
|
wir uns noch was anderes an.
|
||||||
D bietet funktionale programmierung mit _first-class functions_
|
D bietet funktionale Programmierung mit _first-class functions_
|
||||||
puren funktionen und unveränderbare daten.
|
puren Funktionen und unveränderbaren Daten.
|
||||||
Zusätzlich können viele funktionale Algorithmen wie z.B
|
Zusätzlich können viele funktionale Algorithmen wie z.B
|
||||||
map, filter, reduce und friends im `std.algorithm` Modul gefunden werden!
|
map, filter, reduce und friends im `std.algorithm` Modul gefunden werden!
|
||||||
|
|
||||||
@ -207,11 +207,11 @@ import std.algorithm : map, filter, reduce;
|
|||||||
import std.range : iota; // builds an end-exclusive range
|
import std.range : iota; // builds an end-exclusive range
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
// Wir wollen die summe aller quadratzahlen zwischen
|
// Wir wollen die Summe aller Quadratzahlen zwischen
|
||||||
// 1 und 100 ausgeben. Nichts leichter als das!
|
// 1 und 100 ausgeben. Nichts leichter als das!
|
||||||
|
|
||||||
// Einfach eine lambda funktion als template parameter übergeben
|
// Einfach eine Lambda-Funktion als Template Parameter übergeben
|
||||||
// Es ist genau so gut möglich eine normale funktion hier zu übergeben
|
// Es ist genau so gut möglich eine normale Funktion hier zu übergeben
|
||||||
// Lambdas bieten sich hier aber an.
|
// Lambdas bieten sich hier aber an.
|
||||||
auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0)
|
auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0)
|
||||||
.map!(y => y ^^ 2)
|
.map!(y => y ^^ 2)
|
||||||
@ -221,13 +221,13 @@ void main() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Ist dir aufgefallen wie wir eine Haskell-Style pipeline gebaut haben
|
Ist dir aufgefallen, wie wir eine Haskell-Style Pipeline gebaut haben
|
||||||
um num zu berechnen?
|
um num zu berechnen?
|
||||||
Das war möglich durch die Uniform Function Call Syntax.
|
Das war möglich durch die Uniform Function Call Syntax.
|
||||||
Mit UFCS können wir auswählen ob wir eine Funktion als Methode oder
|
Mit UFCS können wir auswählen, ob wir eine Funktion als Methode oder
|
||||||
als freie Funktion aufrufen. Walters artikel dazu findet ihr
|
als freie Funktion aufrufen. Walters artikel dazu findet ihr
|
||||||
[hier.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394)
|
[hier.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394)
|
||||||
Kurzgesagt kann man Funktionen deren erster parameter vom typ A ist, als
|
Kurzgesagt kann man Funktionen, deren erster Parameter vom typ A ist, als
|
||||||
Methode auf A anwenden.
|
Methode auf A anwenden.
|
||||||
|
|
||||||
Parrallel Computing ist eine Tolle sache, findest du nicht auch?
|
Parrallel Computing ist eine Tolle sache, findest du nicht auch?
|
||||||
@ -239,10 +239,10 @@ import std.math : sqrt;
|
|||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
// Wir wollen die Wurzel von jeder Zahl in unserem Array berechnen
|
// Wir wollen die Wurzel von jeder Zahl in unserem Array berechnen
|
||||||
// und dabei alle Kerne verwenden die wir zur verfügung haben
|
// und dabei alle Kerne verwenden, die wir zur verfügung haben
|
||||||
auto arr = new double[1_000_000];
|
auto arr = new double[1_000_000];
|
||||||
|
|
||||||
// Wir verwenden den index und das element als referenz
|
// Wir verwenden den Index und das Element als Referenz
|
||||||
// und rufen einfach parallel auf!
|
// und rufen einfach parallel auf!
|
||||||
foreach(i, ref elem; parallel(arr)) {
|
foreach(i, ref elem; parallel(arr)) {
|
||||||
ref = sqrt(i + 1.0);
|
ref = sqrt(i + 1.0);
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user