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4803b3aa26
commit
5c19094fb0
@ -109,7 +109,7 @@ namespace Learning
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// Char - Un unique caractère Unicode sur 16 bits
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char fooChar = 'A';
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// String -- contrairement au types précédents qui sont des types valeurs,
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// String -- contrairement aux types précédents qui sont des types valeurs,
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// string est un type référence. Il peut donc avoir la valeur null
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string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
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Console.WriteLine(fooString);
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@ -152,7 +152,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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// Indexer un tableau - Accéder à un élément
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Console.WriteLine("intArray à 0: " + intArray[0]);
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// Les tableaux sont muable.
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// Les tableaux sont muables.
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intArray[1] = 1;
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// Listes
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@ -268,7 +268,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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// Structure : foreach(<type_iterateur> <nom_iterateur> in <enumerable>)
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// Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable<T>
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// Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces.
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// (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car
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// (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car,
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// string implémente IEnumerable)
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foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
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{
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@ -276,9 +276,9 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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}
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// La structure Switch Case
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// Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char, et int.
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// Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int.
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// Les enums sont aussi supportés ainsi que les strings et quelques
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// classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short, et Integer.
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// classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer.
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int mois = 3;
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string moisString;
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switch (mois)
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@ -293,7 +293,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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moisString = "Mars";
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break;
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// Vous pouvez assigné plus d'un 'case' à une action
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// Vous pouvez assigner plus d'un 'case' à une action
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// Mais vous ne pouvez pas ajouter une action sans 'break' avant un 'case'
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// (pour ce faire, il faudrait ajouter explicitement un 'goto case x')
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case 6:
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@ -307,10 +307,10 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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}
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///////////////////////////////////////
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||||
// Convertion de type de donnée et transtypage
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// conversion de type de donnée et transtypage
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///////////////////////////////////////
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// Convertion de string vers int
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// conversion de string vers int
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// lève une exception en cas d'erreur
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int.Parse("123"); //retourne la valeur entière de "123"
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@ -320,8 +320,8 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen
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Console.WriteLine(tryInt); // => 123
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// Convertion d'un entier vers une string
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// La classe Convert possède plusieur méthodes pour faciliter la convertion
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// conversion d'un entier vers une string
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// La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion
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Convert.ToString(123);
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// ou
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tryInt.ToString();
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@ -399,7 +399,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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// Vous pouvez limiter les types autorisés
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public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
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{
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||||
// Nous somme sûr de pouvoir itérer, car T implémente IEnumerable<int>
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||||
// Nous sommes sûrs de pouvoir itérer, car T implémente IEnumerable<int>
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||||
foreach (var item in toPrint)
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||||
// Item sera de type int
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Console.WriteLine(item.ToString());
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||||
@ -417,14 +417,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
i.Print(); // Défini plus bas
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||||
// TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour
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// Tous les types valeurs peuvent être rendu nullable en les suffixant par '?'
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// Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?'
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// <type>? <nom> = <value>
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int? nullable = null; // raccourci pour Nullable<int>
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Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
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bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null
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// ?? est un sucre de syntaxe pour spécifier une valeur par défaut
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// au cas ou une autre valleur serait nulle
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// au cas ou une autre valeur serait nulle
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int notNullable = nullable ?? 0; // 0
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// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
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@ -445,7 +445,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour
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Console.WriteLine(square(3)); // => 9
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// BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLE (TPL)
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||||
// BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL)
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// http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx
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||||
var websites = new string[] {
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"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
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@ -453,8 +453,8 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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};
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||||
var responses = new Dictionary<string, string>();
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||||
// L'exemple suivant executera chaque requête dans un thread séparé,
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||||
// et attendera la fin de chacun d'entre eux avant de continuer
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||||
// L'exemple suivant exécutera chaque requête dans un thread séparé,
|
||||
// et attendra la fin de chacun d'entre eux avant de continuer
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||||
Parallel.ForEach(websites,
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||||
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads
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||||
website =>
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||||
@ -494,7 +494,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
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||||
// Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike
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var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
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||||
// Le compilateur peut inférer le type de ces objets annonymes, permettant à certain IDE d'effectuer
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||||
// Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certain IDE d'effectuer
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||||
// des autos-complétion.
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foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
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Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
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@ -509,12 +509,12 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
// LINQ - lie une source de donnée à des objets IQueryable<T>
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// ex: LindToSql => liaison avec une base de donnée, LinqToXml => liaison avec un document xml
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||||
// ex: LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml
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||||
var db = new BikeRespository();
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||||
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||||
// l'execution est décalée, ce qui est préférable quand on travail sur une base données
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||||
// l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données
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var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
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||||
if (42 > 6) // Vous pouvez continuez à affiner la recherche
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||||
if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche
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||||
fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
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var query = fitler
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@ -530,7 +530,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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} // Fin de la classe LearnCSharp
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// Il est possible d'inclure plusieur classes dans un fichier .cs
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// Il est possible d'inclure plusieurs classes dans un fichier .cs
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public static class Extensions
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{
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||||
@ -556,7 +556,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
{
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return _cadence;
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||||
}
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||||
set // set - définit une méthode pour affecté une valeur à la propriété
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||||
set // set - définit une méthode pour affecter une valeur à la propriété
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||||
{
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||||
_cadence = value; // 'value' est la valeur passée en argument au setteur
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||||
}
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||||
@ -583,7 +583,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
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||||
// Enum est un type valeur formé par un ensemble de constantes nommées
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||||
// C'est simplement une manière de mettre un nom sur une valeur (int par défaut).
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// Les types compatibles pour un enum sont : byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, et ulong.
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||||
// Les types compatibles pour un enum sont : byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long et ulong.
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||||
// Un enum ne peut pas contenir deux fois la même valeur
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||||
public enum BikeBrand
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||||
{
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||||
@ -606,7 +606,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
|
||||
// Elles ne peuvent être assignées que lors de leur déclaration ou dans un constructeur
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readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // variable en lecture et privée
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||||
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||||
// Les contructeurs sont un moyen de créer des objets
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||||
// Les constructeurs sont un moyen de créer des objets
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||||
// Voici un constructeur par défaut (pas d'arguments)
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public Bicycle()
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||||
{
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||||
@ -618,7 +618,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
|
||||
BicyclesCreated++;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Voici un constructeur spécifique (qui prends des arguments)
|
||||
// Voici un constructeur spécifique (qui prend des arguments)
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||||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
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||||
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
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||||
: base() // possibilité d'appeler le constructeur de la classe mère (ici Object)
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||||
@ -631,7 +631,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
Brand = brand;
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}
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||||
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||||
// Les constructeur peuvent s'enchaîner
|
||||
// Les constructeurs peuvent s'enchaîner
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||||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
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this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
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||||
{
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||||
@ -640,10 +640,10 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
// Syntaxe de méthode:
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// <public/private/protected> <type de retour> <nom de methode>(<args>)
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||||
// Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leur champs
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||||
// Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leurs champs
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||||
// ou implémenter des propriétés (c'est la méthode dominante en C#)
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||||
|
||||
// Les paramètres de méthodes peuvent avoir des valeur par défaut
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||||
// Les paramètres de méthodes peuvent avoir des valeurs par défaut
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||||
// Dans ce cas, la méthode peut être appelée sans arguments
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||||
public void SpeedUp(int increment = 1)
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||||
{
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||||
@ -689,7 +689,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
|
||||
;
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||||
}
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||||
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||||
// Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthode d'aide.
|
||||
// Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide.
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||||
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
|
||||
{
|
||||
// A l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
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||||
@ -731,7 +731,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
|
||||
// Les interfaces contiennent uniquement la signature de leurs membres, sans implémentation.
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||||
interface IJumpable
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{
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||||
void Jump(int meters); // Tout les membres d'interface sont publique par défaut
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||||
void Jump(int meters); // Tous les membres d'interface sont publics par défaut
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||||
}
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||||
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||||
interface IBreakable
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||||
@ -740,7 +740,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
|
||||
// des méthodes et des évènements
|
||||
}
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||||
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||||
// Une classe ne peut hériter que d'une seule autre classe, mais peut implémenter plusieur interfaces
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||||
// Une classe ne peut hériter que d'une seule autre classe, mais peut implémenter plusieurs interfaces
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||||
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
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||||
{
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||||
int damage = 0;
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||||
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