diff --git a/da/javascript.md b/da/javascript.md new file mode 100644 index 00000000..c68145fd --- /dev/null +++ b/da/javascript.md @@ -0,0 +1,609 @@ +--- +contributors: + - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +translators: + - ["Daniel Niemann Hjermitslev", "https://github.com/dnh33"] +--- + +JavaScript-vejledning på dansk. + +JavaScript blev skabt af Brendan Eich i 1995, mens han arbejdede hos Netscape. +Hans oprindelige intention var at skabe et simpelt sprog til websteder, som skulle +supplere Java til mere komplekse applikationer. På grund af den tætte integration med +websteder og standardunderstøttelse i moderne browsere er det blevet meget mere +almindeligt til frontend-udvikling end Java. + +JavaScript er dog ikke kun begrænset til webbrowsere: Node.js, et projekt der giver et +uafhængigt kørselsmiljø til Googles Chrome V8-motor, bliver mere og mere populært. + +```javascript +// Enkeltlinje kommentarer starter med to skråstreger. +/* Flerlinje kommentarer starter med skråstreg-stjerne, + og slutter med stjerne-skråstreg */ + +// Udsagn kan afsluttes med ; (semikolon) +gørNoget(); + +// ... men semikoloner behøver ikke at være der, da semikoloner automatisk indsættes +// hvor der er en ny linje, undtagen i visse tilfælde. +gørNoget(); + +// Da disse tilfælde kan forårsage uventede resultater, vil vi fortsætte med at bruge +// semikoloner i denne guide. + +/////////////////////////////////// +// 1. Tal, Strenge og Operatorer + +// JavaScript har én taltype (som er en 64-bit IEEE 754 double). +// Doubles har en 52-bit mantissa, hvilket er nok til at gemme heltal +// op til omkring 9✕10¹⁵ præcist. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// Nogle grundlæggende aritmetiske operationer virker som du ville forvente. +1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Inklusiv ujævn division. +5 / 2; // = 2.5 + +// Og modulo division. +10 % 2; // = 0 +30 % 4; // = 2 +18.5 % 7; // = 4.5 + +// Bitvise operationer virker også; når du udfører en bitvis operation, konverteres din float +// til et signeret heltal *op til* 32 bits. +1 << 2; // = 4 + +// Præcedens håndhæves med parenteser. +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// Der er tre specielle ikke-et-rigtigt-tal værdier: +Infinity; // resultat af f.eks. 1/0 +-Infinity; // resultat af f.eks. -1/0 +NaN; // resultat af f.eks. 0/0, står for 'Not a Number' + +// Der er også en boolesk type. +true; +false; + +// Strenge oprettes med ' eller ". +("abc"); +("Hej, verden!"); + +// Negation bruger ! symbolet +!true; // = false +!false; // = true + +// Lighed er === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// Ulighed er !== +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// Flere sammenligninger +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Strenge sammenkædes med + +"Hej " + "verden!"; // = "Hej verden!" + +// ... hvilket virker med mere end bare strenge +"1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3" +"Hej " + ["verden", "!"]; // = "Hej verden,!" + +// ... hvilket kan resultere i nogle underlige adfærd... +13 + !0; // 14 +"13" + !0; // '13true' + +// og sammenlignes med < og > +"a" < "b"; // = true + +// Type tvang udføres for sammenligninger med dobbelt lighedstegn... +"5" == 5; // = true +null == undefined; // = true + +// ... medmindre du bruger === +"5" === 5; // = false +null === undefined; // = false + +// Du kan tilgå tegn i en streng med `charAt` +"Denne streng er god".charAt(0); // = 'D' + +// ... eller bruge `substring` for at få større dele. +"Hej verden".substring(0, 3); // = "Hej" + +// `length` er en egenskab, så brug ikke (). +"Hej".length; // = 3 + +// Der er også `null` og `undefined`. +null; // bruges til at angive en bevidst ikke-værdi +undefined; // bruges til at angive at en værdi ikke er til stede i øjeblikket (selvom +// `undefined` faktisk er en værdi i sig selv) + +// false, null, undefined, NaN, 0 og "" er falsy; alt andet er truthy. +// Bemærk at 0 er falsy og "0" er truthy, selvom 0 == "0". + +/////////////////////////////////// +// 2. Variable, Arrays og Objekter + +// Variable deklareres med `var` nøgleordet. JavaScript er dynamisk +// typet, så du behøver ikke at angive typen. Tildeling bruger et enkelt `=` +// tegn. +var nogleVar = 5; + +// Hvis du udelader var nøgleordet, får du ikke en fejl... +andenVar = 10; + +// ... men din variabel vil blive oprettet i det globale scope, ikke i det scope +// du definerede den i. + +// Variable deklareret uden at blive tildelt er sat til undefined. +var tredjeVar; // = undefined + +// Hvis du vil deklarere et par variable, kan du bruge et komma +// separator +var fjerdeVar = 2, + femteVar = 4; + +// Der er en kortform for at udføre matematiske operationer på variable: +nogleVar += 5; // tilsvarende nogleVar = nogleVar + 5; nogleVar er nu 10 +nogleVar *= 10; // nu er nogleVar 100 + +// og en endnu kortere form for at tilføje eller trække 1 +nogleVar++; // nu er nogleVar 101 +nogleVar--; // tilbage til 100 + +// Arrays er ordnede lister af værdier, af enhver type. +var mitArray = ["Hej", 45, true]; + +// Deres medlemmer kan tilgås ved hjælp af firkantede parenteser subscript syntaks. +// Array indekser starter ved nul. +mitArray[1]; // = 45 + +// Arrays er mutable og af variabel længde. +mitArray.push("Verden"); +mitArray.length; // = 4 + +// Tilføj/Ændr ved specifik indeks +mitArray[3] = "Hej"; + +// Tilføj og fjern element fra fronten eller bagsiden af et array +mitArray.unshift(3); // Tilføj som det første element +nogleVar = mitArray.shift(); // Fjern første element og returner det +mitArray.push(3); // Tilføj som det sidste element +nogleVar = mitArray.pop(); // Fjern sidste element og returner det + +// Sammenføj alle elementer i et array med semikolon +var mitArray0 = [32, false, "js", 12, 56, 90]; +mitArray0.join(";"); // = "32;false;js;12;56;90" + +// Få subarray af elementer fra indeks 1 (inkluderet) til 4 (ekskluderet) +mitArray0.slice(1, 4); // = [false, "js", 12] + +// Fjern 4 elementer startende fra indeks 2, og indsæt der strenge +// "hej", "ver" og "den"; returner fjernet subarray +mitArray0.splice(2, 4, "hej", "ver", "den"); // = ["js", 12, 56, 90] +// mitArray0 === [32, false, "hej", "ver", "den"] + +// JavaScripts objekter svarer til "ordbøger" eller "maps" i andre +// sprog: en uordnet samling af nøgle-værdi par. +var mitObj = { nøgle1: "Hej", nøgle2: "Verden" }; + +// Nøgler er strenge, men citationstegn er ikke påkrævet, hvis de er et gyldigt +// JavaScript identifikator. Værdier kan være af enhver type. +var mitObj = { minNøgle: "minVærdi", "min anden nøgle": 4 }; + +// Objektattributter kan også tilgås ved hjælp af subscript syntaks, +mitObj["min anden nøgle"]; // = 4 + +// ... eller ved hjælp af punkt syntaks, forudsat at nøglen er et gyldigt identifikator. +mitObj.minNøgle; // = "minVærdi" + +// Objekter er mutable; værdier kan ændres og nye nøgler tilføjes. +mitObj.minTredjeNøgle = true; + +// Hvis du prøver at tilgå en værdi, der endnu ikke er sat, får du undefined. +mitObj.minFjerdeNøgle; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. Logik og Kontrolstrukturer + +// `if` strukturen virker som du ville forvente. +var tæller = 1; +if (tæller == 3) { + // evalueres hvis tæller er 3 +} else if (tæller == 4) { + // evalueres hvis tæller er 4 +} else { + // evalueres hvis det ikke er enten 3 eller 4 +} + +// Det samme gør `while`. +while (true) { + // En uendelig løkke! +} + +// Do-while løkker er som while løkker, undtagen at de altid kører mindst én gang. +var inddata; +do { + inddata = hentInddata(); +} while (!erGyldig(inddata)); + +// `for` løkken er den samme som i C og Java: +// initialisering; fortsættelsesbetingelse; iteration. +for (var i = 0; i < 5; i++) { + // vil køre 5 gange +} + +// Breaking out of labeled loops is similar to Java +ydre: for (var i = 0; i < 10; i++) { + for (var j = 0; j < 10; j++) { + if (i == 5 && j == 5) { + break ydre; + // bryder ud af den ydre løkke i stedet for kun den indre + } + } +} + +// for/in udsagnet tillader iteration over egenskaber i et objekt. +var beskrivelse = ""; +var person = { fornavn: "Paul", efternavn: "Ken", alder: 18 }; +for (var x in person) { + beskrivelse += person[x] + " "; +} // beskrivelse = 'Paul Ken 18 ' + +// for/of udsagnet tillader iteration over iterable objekter (inklusive de indbyggede String, +// Array, f.eks. de Array-lignende arguments eller NodeList objekter, TypedArray, Map og Set, +// og brugerdefinerede iterables). +var mineKæledyr = ""; +var kæledyr = ["kat", "hund", "hamster", "pindsvin"]; +for (var kæledyrItem of kæledyr) { + mineKæledyr += kæledyrItem + " "; +} // mineKæledyr = 'kat hund hamster pindsvin ' + +// && er logisk og, || er logisk eller +if (hus.størrelse == "stor" && hus.farve == "blå") { + hus.indeholder = "bjørn"; +} +if (farve == "rød" || farve == "blå") { + // farve er enten rød eller blå +} + +// && og || "kortslutter", hvilket er nyttigt til at sætte standardværdier. +var navn = andetNavn || "standard"; + +// `switch` udsagnet checker for lighed med `===`. +// Brug 'break' efter hver case +// ellers vil cases efter den korrekte også blive udført. +karakter = "B"; +switch (karakter) { + case "A": + console.log("Godt arbejde"); + break; + case "B": + console.log("OK arbejde"); + break; + case "C": + console.log("Du kan gøre det bedre"); + break; + default: + console.log("Åh nej"); + break; +} + +/////////////////////////////////// +// 4. Funktioner, Scope og Closures + +// JavaScript funktioner deklareres med `function` nøgleordet. +function minFunktion(ting) { + return ting.toUpperCase(); +} +minFunktion("hej"); // = "HEJ" + +// Bemærk at værdien, der skal returneres, skal starte på samme linje som +// `return` nøgleordet, ellers vil du altid returnere `undefined` på grund af +// automatisk semikolonindsættelse. Vær opmærksom på dette ved brug af Allman stil. +function andenFunktion() { + return; // <- semikolon indsættes automatisk her + { + detteErEn: "objekt literal"; + } +} +andenFunktion(); // = undefined + +// JavaScript funktioner er første klasses objekter, så de kan tildeles til +// forskellige variabelnavne og sendes til andre funktioner som argumenter - for +// eksempel, når man leverer en event handler: +function tidFunktion() { + // denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder +} +setTimeout(tidFunktion, 5000); +// Bemærk: setTimeout er ikke en del af JS sproget, men leveres af browsere +// og Node.js. + +// En anden funktion leveret af browsere er setInterval +function intervalFunktion() { + // denne kode vil blive kaldt hvert 5. sekund +} +setInterval(intervalFunktion, 5000); + +// Funktionsobjekter behøver ikke engang at blive deklareret med et navn - du kan skrive +// en anonym funktionsdefinition direkte i argumenterne til en anden. +setTimeout(function () { + // denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder +}, 5000); + +// JavaScript har funktionsscope; funktioner får deres eget scope, men andre blokke +// gør ikke. +if (true) { + var i = 5; +} +i; // = 5 - ikke undefined som du ville forvente i et blok-scopet sprog + +// Dette har ført til et almindeligt mønster af "umiddelbart-udførende anonyme +// funktioner", som forhindrer midlertidige variable i at lække ind i det globale +// scope. +(function () { + var midlertidig = 5; + // Vi kan tilgå det globale scope ved at tildele til "det globale objekt", som + // i en webbrowser altid er `window`. Det globale objekt kan have et + // andet navn i ikke-browser miljøer som Node.js. + window.permanent = 10; +})(); +midlertidig; // rejser ReferenceError +permanent; // = 10 + +// En af JavaScripts mest kraftfulde funktioner er closures. Hvis en funktion er +// defineret inde i en anden funktion, har den indre funktion adgang til alle +// den ydre funktions variable, selv efter den ydre funktion er afsluttet. +function sigHejOmFemSekunder(navn) { + var besked = "Hej, " + navn + "!"; + // Indre funktioner placeres i det lokale scope som standard, som om de var + // deklareret med `var`. + function indre() { + alert(besked); + } + setTimeout(indre, 5000); + // setTimeout er asynkron, så sigHejOmFemSekunder funktionen vil + // afslutte øjeblikkeligt, og setTimeout vil kalde indre bagefter. Men + // fordi indre er "closed over" sigHejOmFemSekunder, har indre stadig + // adgang til `besked` variablen, når den endelig kaldes. +} +sigHejOmFemSekunder("Adam"); // vil åbne en popup med "Hej, Adam!" om 5 sekunder + +/////////////////////////////////// +// 5. Mere om Objekter; Konstruktører og Prototyper + +// Objekter kan indeholde funktioner. +var mitObj = { + minFunc: function () { + return "Hej verden!"; + }, +}; +mitObj.minFunc(); // = "Hej verden!" + +// Når funktioner tilknyttet et objekt kaldes, kan de tilgå objektet +// de er tilknyttet ved hjælp af `this` nøgleordet. +mitObj = { + minStreng: "Hej verden!", + minFunc: function () { + return this.minStreng; + }, +}; +mitObj.minFunc(); // = "Hej verden!" + +// Hvad `this` er sat til har at gøre med, hvordan funktionen kaldes, ikke hvor +// den er defineret. Så vores funktion virker ikke, hvis den ikke kaldes i +// konteksten af objektet. +var minFunc = mitObj.minFunc; +minFunc(); // = undefined + +// Omvendt kan en funktion tildeles til objektet og få adgang til det +// gennem `this`, selvom den ikke var tilknyttet, da den blev defineret. +var minAndenFunc = function () { + return this.minStreng.toUpperCase(); +}; +mitObj.minAndenFunc = minAndenFunc; +mitObj.minAndenFunc(); // = "HEJ VERDEN!" + +// Vi kan også specificere en kontekst for en funktion at udføre i, når vi kalder den +// ved hjælp af `call` eller `apply`. +var endnuEnFunc = function (s) { + return this.minStreng + s; +}; +endnuEnFunc.call(mitObj, " Og hej måne!"); // = "Hej verden! Og hej måne!" + +// `apply` funktionen er næsten identisk, men tager et array som argumentliste. +endnuEnFunc.apply(mitObj, [" Og hej sol!"]); // = "Hej verden! Og hej sol!" + +// Dette er nyttigt, når man arbejder med en funktion, der accepterer en sekvens af +// argumenter, og du vil sende et array. +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// Men `call` og `apply` er kun midlertidige. Når vi vil have det til at blive ved, kan vi +// bruge `bind`. +var bundetFunc = endnuEnFunc.bind(mitObj); +bundetFunc(" Og hej Saturn!"); // = "Hej verden! Og hej Saturn!" + +// Når du kalder en funktion med `new` nøgleordet, oprettes et nyt objekt, og +// gøres tilgængeligt for funktionen via `this` nøgleordet. Funktioner designet til at blive +// kaldt sådan kaldes konstruktører. +var MinKonstruktør = function () { + this.mitTal = 5; +}; +mitNyeObj = new MinKonstruktør(); // = {mitTal: 5} +mitNyeObj.mitTal; // = 5 + +// I modsætning til de fleste andre populære objektorienterede sprog har JavaScript ingen +// begreb om 'instanser' oprettet fra 'klasse' blueprints; i stedet kombinerer JavaScript +// instantiation og arv i et enkelt begreb: en 'prototype'. + +// Hvert JavaScript objekt har en 'prototype'. Når du prøver at tilgå en egenskab +// på et objekt, der ikke findes på selve objektet, vil interpreteren +// kigge på dens prototype. + +// Nogle JS implementeringer lader dig tilgå et objekts prototype på den magiske +// egenskab `__proto__`. Selvom dette er nyttigt til at forklare prototyper, er det ikke +// en del af standarden; vi vil komme til standard måder at bruge prototyper på senere. +var mitObj = { + minStreng: "Hej verden!", +}; +var minPrototype = { + livetsBetydning: 42, + minFunc: function () { + return this.minStreng.toLowerCase(); + }, +}; +mitObj.__proto__ = minPrototype; +mitObj.livetsBetydning; // = 42 + +// Dette virker også for funktioner. +mitObj.minFunc(); // = "hej verden!" + +// Selvfølgelig, hvis din egenskab ikke er på din prototype, søges prototypens +// prototype, og så videre. +minPrototype.__proto__ = { + minBool: true, +}; +mitObj.minBool; // = true + +// Der er ingen kopiering involveret her; hvert objekt gemmer en reference til sin +// prototype. Dette betyder, at vi kan ændre prototypen, og vores ændringer vil blive +// afspejlet overalt. +minPrototype.livetsBetydning = 43; +mitObj.livetsBetydning; // = 43 + +// for/in udsagnet tillader iteration over egenskaber i et objekt, +// går op ad prototypekæden, indtil det ser en null prototype. +for (var x in mitObj) { + console.log(mitObj[x]); +} +// udskriver: +// Hej verden! +// 43 +// [Function: minFunc] +// true + +// For kun at overveje egenskaber tilknyttet selve objektet +// og ikke dets prototyper, brug `hasOwnProperty()` check. +for (var x in mitObj) { + if (mitObj.hasOwnProperty(x)) { + console.log(mitObj[x]); + } +} +// udskriver: +// Hej verden! + +// Vi nævnte at `__proto__` var ikke-standard, og der er ingen standard måde at +// ændre prototypen på et eksisterende objekt. Der er dog to måder at +// oprette et nyt objekt med en given prototype. + +// Den første er Object.create, som er en nylig tilføjelse til JS, og derfor +// ikke tilgængelig i alle implementeringer endnu. +var mitObj = Object.create(minPrototype); +mitObj.livetsBetydning; // = 43 + +// Den anden måde, som virker overalt, har at gøre med konstruktører. +// Konstruktører har en egenskab kaldet prototype. Dette er *ikke* prototypen af +// selve konstruktørfunktionen; i stedet er det prototypen, som nye objekter +// får, når de oprettes med den konstruktør og new nøgleordet. +MinKonstruktør.prototype = { + mitTal: 5, + hentMitTal: function () { + return this.mitTal; + }, +}; +var mitNyeObj2 = new MinKonstruktør(); +mitNyeObj2.hentMitTal(); // = 5 +mitNyeObj2.mitTal = 6; +mitNyeObj2.hentMitTal(); // = 6 + +// Indbyggede typer som strenge og tal har også konstruktører, der opretter +// tilsvarende wrapper objekter. +var mitTal = 12; +var mitTalObj = new Number(12); +mitTal == mitTalObj; // = true + +// Bortset fra at de ikke er præcist tilsvarende. +typeof mitTal; // = 'number' +typeof mitTalObj; // = 'object' +mitTal === mitTalObj; // = false +if (0) { + // Denne kode vil ikke blive udført, fordi 0 er falsy. +} +if (new Number(0)) { + // Denne kode vil blive udført, fordi wrapped numbers er objekter, og objekter + // er altid truthy. +} + +// Dog deler wrapper objekterne og de almindelige indbyggede en prototype, så +// du kan faktisk tilføje funktionalitet til en streng, for eksempel. +String.prototype.førsteTegn = function () { + return this.charAt(0); +}; +"abc".førsteTegn(); // = "a" + +// Dette faktum bruges ofte i "polyfilling", som er implementering af nyere +// funktioner i JavaScript i en ældre undergruppe af JavaScript, så de kan +// bruges i ældre miljøer som forældede browsere. + +// For eksempel nævnte vi, at Object.create ikke er tilgængelig i alle +// implementeringer endnu, men vi kan stadig bruge det med denne polyfill: +if (Object.create === undefined) { + // overskriv det ikke, hvis det eksisterer + Object.create = function (proto) { + // lav en midlertidig konstruktør med den rigtige prototype + var Konstruktør = function () {}; + Konstruktør.prototype = proto; + // brug den derefter til at oprette et nyt, passende prototyperet objekt + return new Konstruktør(); + }; +} + +// ES6 Tilføjelser + +// "let" nøgleordet tillader dig at definere variable i et leksikalsk scope, +// i modsætning til et funktionsscope som var nøgleordet gør. +let navn = "Billy"; + +// Variable defineret med let kan tildeles nye værdier. +navn = "William"; + +// "const" nøgleordet tillader dig at definere en variabel i et leksikalsk scope +// som med let, men du kan ikke tildele værdien igen, når den først er tildelt. +const pi = 3.14; +pi = 4.13; // Du kan ikke gøre dette. + +// Der er en ny syntaks for funktioner i ES6 kendt som "lambda syntaks". +// Dette tillader funktioner at blive defineret i et leksikalsk scope som med variable +// defineret af const og let. +const erLige = (tal) => { + return tal % 2 === 0; +}; +erLige(7); // false + +// Den "tilsvarende" funktion i den traditionelle syntaks ville se sådan ud: +function erLigeTraditionel(tal) { + return tal % 2 === 0; +} + +// Jeg satte ordet "tilsvarende" i citationstegn, fordi en funktion defineret +// ved hjælp af lambda syntaksen ikke kan kaldes før definitionen. +// Følgende er et eksempel på ugyldig brug: +tilføj(1, 8); +const tilføj = (førsteTal, andetTal) => { + return førsteTal + andetTal; +}; +```