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619f97a1d2
@ -9,97 +9,103 @@ filename: learntypescript-cn.ts
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lang: zh-cn
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TypeScript是一门为开发大型JavaScript应用而设计的语言。TypeScript在JavaScript的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是JavaScript的一个超集:所有JavaScript代码都是有效的TypeScript代码,所以任何JavaScript项目都可以无缝引入TypeScript. TypeScript编译器会把TypeScript代码编译成JavaScript代码。
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TypeScript 是一门为开发大型 JavaScript 应用而设计的语言。TypeScript 在 JavaScript 的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是 JavaScript 的超集:所有 JavaScript 代码都是有效的 TypeScript 代码,因此任何 JavaScript 项目都可以无缝引入 TypeScript,TypeScript 编译器最终会把 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码。
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本文只关注TypeScript额外增加的区别于[JavaScript](../javascript-cn/)的语法,.
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本文只关注 TypeScript 额外增加的区别于 [JavaScript](../javascript-cn/) 的语法,.
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如需测试TypeScript编译器,你可以在[Playground](http://www.typescriptlang.org/Playground)码代码,它会自动编译成JavaScript代码然后直接显示出来。
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如需测试 TypeScript 编译器,你可以到 [Playground](https://www.typescriptlang.org/play/) 编写代码,它会自动将你编写的 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码后,在右侧即时展示出来。
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```js
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// TypeScript有三种基本类型
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var isDone: boolean = false;
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var lines: number = 42;
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var name: string = "Anders";
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```ts
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// TypeScript 有三种基本类型,布尔类型、数值类型、字符串类型
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let isDone: boolean = false;
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let lines: number = 42;
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let name: string = 'Anders';
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// 如果不知道是什么类型,可以使用"any"(任意)类型
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var notSure: any = 4;
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notSure = "maybe a string instead";
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notSure = false; // 亦可,定义为布尔型
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// 如果不知道是什么类型,可以使用 "any" (任意)类型
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let notSure: any = 4;
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notSure = '可以重新赋值,转换为字符串类型';
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notSure = false; // 亦可,重新定义为布尔类型
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// 对于集合的声明, 有类型化数组和泛型数组
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var list: number[] = [1, 2, 3];
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// 另外一种,使用泛型数组
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var list: Array<number> = [1, 2, 3];
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// 使用 const 关键字将一个字面量修饰为常量
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const numLivesForCat = 9;
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numLivesForCat = 1; // 常量不能重新被赋值,所以这里会报错
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// TypeScript 中的 collection 有两种表示形式, 一种是有类型的数组,另一种是泛型数组
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let list: number[] = [1, 2, 3];
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// 或者,使用泛型数组
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let list: Array<number> = [1, 2, 3];
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// 枚举:
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enum Color {Red, Green, Blue};
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var c: Color = Color.Green;
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enum Color {Red, Green, Blue}
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let c: Color = Color.Green;
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// 最后,"void"用于函数没有任何返回的特殊情况下
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// 最后是 "void",它用于表明函数没有任何返回值的特殊情况
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function bigHorribleAlert(): void {
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alert("I'm a little annoying box!");
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alert('我是个烦人的弹出框!');
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}
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// 函数是"第一等公民"(first class citizens), 支持使用箭头表达式和类型推断
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// 函数是"一等公民"(first class citizens), 支持使用 lambda 胖箭头表达式和类型推断
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// 以下是相等的,TypeScript编译器会把它们编译成相同的JavaScript代码
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var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
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// 返回推断类型的值
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var f2 = function(i: number) { return i * i; }
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var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
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// 返回推断类型的值
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var f4 = (i: number) => { return i * i; }
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// 返回推断类型的值, 单行程式可以不需要return关键字和大括号
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var f5 = (i: number) => i * i;
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// 以下 f1-f5 五个函数是等价的,TypeScript 编译器会把它们编译成相同的 JavaScript 代码(可以到 Playground 验证)
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// 一般的函数
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let f1 = function(i: number): number { return i * i; };
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// 根据返回值推断函数返回类型
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let f2 = function(i: number) { return i * i; };
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// 胖箭头表达式
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let f3 = (i: number): number => { return i * i; };
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// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式
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let f4 = (i: number) => { return i * i; };
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// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式, 省略花括号的同时,可以同时省去 return 关键字
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let f5 = (i: number) => i * i;
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// 接口是结构化的,任何具有这些属性的对象都与该接口兼容
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// 接口是结构化的,任何具备接口中声明的全部属性的对象,都与该接口兼容
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interface Person {
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name: string;
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// 可选属性,使用"?"标识
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// 使用 "?" 标识,表明该属性是一个非必需属性
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age?: number;
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// 函数
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move(): void;
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}
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// 实现"Person"接口的对象,当它有了"name"和"move"方法之后可被视为一个"Person"
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var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
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// 带了可选参数的对象
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var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
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// 因为"age"不是"number"类型所以这不是一个"Person"
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var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
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// 实现 "Person" 接口的对象,当它具备 "name" 属性和 "move" 方法之后可被视为一个 "Person"
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let p: Person = { name: 'Bobby', move: () => {} };
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||||
// 带可选属性的对象
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let validPerson: Person = { name: 'Bobby', age: 42, move: () => {} };
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// 由于该对象 "age" 属性的类型不是 "number" ,所以这不是一个 "Person"
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let invalidPerson: Person = { name: 'Bobby', age: true };
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// 接口同样可以描述一个函数的类型
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interface SearchFunc {
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(source: string, subString: string): boolean;
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}
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// 参数名并不重要,参数类型才是重要的
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var mySearch: SearchFunc;
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// 参数名并不重要,参数类型才是最重要的
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let mySearch: SearchFunc;
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mySearch = function(src: string, sub: string) {
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return src.search(sub) != -1;
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}
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return src.search(sub) !== -1;
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};
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// 类 - 成员默认为公共的(public)
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// 类 - 成员访问权限默认都是公共的 (public)
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class Point {
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// 属性
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// 成员属性
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x: number;
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// 构造器 - 这里面的public/private关键字会为属性生成样板代码和初始化值
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// 这个例子中,y会被同x一样定义,不需要额外代码
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// 同样支持默认值
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// 构造器 - 在构造器中使用 public/private 关键字修饰的变量,会被声明为类的成员属性。
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// 下面这个例子中,y 会像 x 一样被声明定义为类成员属性,而不再需要额外代码
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// 声明时,同样支持指定默认值
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constructor(x: number, public y: number = 0) {
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this.x = x;
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}
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// 函数
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// 成员函数
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dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
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// 静态成员
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static origin = new Point(0, 0);
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}
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var p1 = new Point(10 ,20);
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var p2 = new Point(25); //y为0
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let p1 = new Point(10 , 20);
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let p2 = new Point(25); // y 为构造器中指定的默认值:0
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// 继承
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class Point3D extends Point {
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@ -107,14 +113,14 @@ class Point3D extends Point {
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super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器
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}
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// 重写
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// 重写父类中的 dist() 函数
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dist() {
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var d = super.dist();
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let d = super.dist();
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||||
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
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}
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}
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// 模块, "."可以作为子模块的分隔符
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// 模块, "." 符号可以作为子模块的分隔符
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module Geometry {
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export class Square {
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constructor(public sideLength: number = 0) {
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@ -125,12 +131,12 @@ module Geometry {
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}
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}
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var s1 = new Geometry.Square(5);
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let s1 = new Geometry.Square(5);
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// 引入模块并定义本地别名
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// 为模块创建一个本地别名
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import G = Geometry;
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var s2 = new G.Square(10);
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let s2 = new G.Square(10);
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// 泛型
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// 类
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@ -146,21 +152,21 @@ interface Pair<T> {
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}
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// 以及函数
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var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
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let pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
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return new Tuple(p.item1, p.item2);
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};
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var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
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let tuple = pairToTuple({ item1: 'hello', item2: 'world'});
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// 引用定义文件
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/// <reference path="jquery.d.ts" />
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// 模板字符串(使用反引号的字符串)
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// 嵌入变量的模板字符串
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var name = 'Tyrone';
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var greeting = `Hi ${name}, how are you?`
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let name = 'Tyrone';
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let greeting = `Hi ${name}, how are you?`;
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// 有多行内容的模板字符串
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var multiline = `This is an example
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||||
let multiline = `This is an example
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of a multiline string`;
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||||
```
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