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Liu Hao 2018-09-06 13:58:25 +08:00
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@ -9,97 +9,103 @@ filename: learntypescript-cn.ts
lang: zh-cn lang: zh-cn
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TypeScript是一门为开发大型JavaScript应用而设计的语言。TypeScript在JavaScript的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型可选等常见的概念。它是JavaScript的一个超集所有JavaScript代码都是有效的TypeScript代码所以任何JavaScript项目都可以无缝引入TypeScript. TypeScript编译器会把TypeScript代码编译成JavaScript代码。 TypeScript 是一门为开发大型 JavaScript 应用而设计的语言。TypeScript JavaScript 的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是 JavaScript 的超集:所有 JavaScript 代码都是有效的 TypeScript 代码,因此任何 JavaScript 项目都可以无缝引入 TypeScriptTypeScript 编译器最终会把 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码。
本文只关注TypeScript额外增加的区别于[JavaScript](../javascript-cn/)的语法,. 本文只关注 TypeScript 额外增加的区别于 [JavaScript](../javascript-cn/) 的语法,.
如需测试TypeScript编译器你可以在[Playground](http://www.typescriptlang.org/Playground)码代码它会自动编译成JavaScript代码然后直接显示出来。 如需测试 TypeScript 编译器,你可以到 [Playground](https://www.typescriptlang.org/play/) 编写代码,它会自动将你编写的 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码后,在右侧即时展示出来。
```js ```ts
// TypeScript有三种基本类型 // TypeScript 有三种基本类型,布尔类型、数值类型、字符串类型
var isDone: boolean = false; let isDone: boolean = false;
var lines: number = 42; let lines: number = 42;
var name: string = "Anders"; let name: string = 'Anders';
// 如果不知道是什么类型,可以使用"any"(任意)类型 // 如果不知道是什么类型,可以使用 "any" (任意)类型
var notSure: any = 4; let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead"; notSure = '可以重新赋值,转换为字符串类型';
notSure = false; // 亦可,定义为布尔型 notSure = false; // 亦可,重新定义为布尔
// 对于集合的声明, 有类型化数组和泛型数组 // 使用 const 关键字将一个字面量修饰为常量
var list: number[] = [1, 2, 3]; const numLivesForCat = 9;
// 另外一种,使用泛型数组 numLivesForCat = 1; // 常量不能重新被赋值,所以这里会报错
var list: Array<number> = [1, 2, 3];
// TypeScript 中的 collection 有两种表示形式, 一种是有类型的数组,另一种是泛型数组
let list: number[] = [1, 2, 3];
// 或者,使用泛型数组
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
// 枚举: // 枚举:
enum Color {Red, Green, Blue}; enum Color {Red, Green, Blue}
var c: Color = Color.Green; let c: Color = Color.Green;
// 最后"void"用于函数没有任何返回的特殊情况下 // 最后是 "void",它用于表明函数没有任何返回值的特殊情况
function bigHorribleAlert(): void { function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!"); alert('我是个烦人的弹出框!');
} }
// 函数是"一等公民"(first class citizens), 支持使用箭头表达式和类型推断 // 函数是"一等公民"(first class citizens), 支持使用 lambda 胖箭头表达式和类型推断
// 以下是相等的TypeScript编译器会把它们编译成相同的JavaScript代码 // 以下 f1-f5 五个函数是等价的TypeScript 编译器会把它们编译成相同的 JavaScript 代码(可以到 Playground 验证)
var f1 = function(i: number): number { return i * i; } // 一般的函数
// 返回推断类型的值 let f1 = function(i: number): number { return i * i; };
var f2 = function(i: number) { return i * i; } // 根据返回值推断函数返回类型
var f3 = (i: number): number => { return i * i; } let f2 = function(i: number) { return i * i; };
// 返回推断类型的值 // 胖箭头表达式
var f4 = (i: number) => { return i * i; } let f3 = (i: number): number => { return i * i; };
// 返回推断类型的值, 单行程式可以不需要return关键字和大括号 // 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式
var f5 = (i: number) => i * i; let f4 = (i: number) => { return i * i; };
// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式, 省略花括号的同时,可以同时省去 return 关键字
let f5 = (i: number) => i * i;
// 接口是结构化的,任何具有这些属性的对象都与该接口兼容 // 接口是结构化的,任何具备接口中声明的全部属性的对象,都与该接口兼容
interface Person { interface Person {
name: string; name: string;
// 可选属性,使用"?"标识 // 使用 "?" 标识,表明该属性是一个非必需属性
age?: number; age?: number;
// 函数 // 函数
move(): void; move(): void;
} }
// 实现"Person"接口的对象,当它有了"name"和"move"方法之后可被视为一个"Person" // 实现 "Person" 接口的对象,当它具备 "name" 属性和 "move" 方法之后可被视为一个 "Person"
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; let p: Person = { name: 'Bobby', move: () => {} };
// 带了可选参数的对象 // 带可选属性的对象
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; let validPerson: Person = { name: 'Bobby', age: 42, move: () => {} };
// 因为"age"不是"number"类型所以这不是一个"Person" // 由于该对象 "age" 属性的类型不是 "number" ,所以这不是一个 "Person"
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; let invalidPerson: Person = { name: 'Bobby', age: true };
// 接口同样可以描述一个函数的类型 // 接口同样可以描述一个函数的类型
interface SearchFunc { interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean; (source: string, subString: string): boolean;
} }
// 参数名并不重要,参数类型才是重要的 // 参数名并不重要,参数类型才是重要的
var mySearch: SearchFunc; let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) { mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1; return src.search(sub) !== -1;
} };
// 类 - 成员默认为公共的(public) // 类 - 成员访问权限默认都是公共的 (public)
class Point { class Point {
// 属性 // 成员属性
x: number; x: number;
// 构造器 - 这里面的public/private关键字会为属性生成样板代码和初始化值 // 构造器 - 在构造器中使用 public/private 关键字修饰的变量,会被声明为类的成员属性。
// 这个例子中y会被同x一样定义需要额外代码 // 下面这个例子中y 会像 x 一样被声明定义为类成员属性,而不再需要额外代码
// 同样支持默认值 // 声明时,同样支持指定默认值
constructor(x: number, public y: number = 0) { constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x; this.x = x;
} }
// 函数 // 成员函数
dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
// 静态成员 // 静态成员
static origin = new Point(0, 0); static origin = new Point(0, 0);
} }
var p1 = new Point(10 ,20); let p1 = new Point(10 , 20);
var p2 = new Point(25); //y为0 let p2 = new Point(25); // y 为构造器中指定的默认值:0
// 继承 // 继承
class Point3D extends Point { class Point3D extends Point {
@ -107,14 +113,14 @@ class Point3D extends Point {
super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器 super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器
} }
// 重写 // 重写父类中的 dist() 函数
dist() { dist() {
var d = super.dist(); let d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
} }
} }
// 模块, "."可以作为子模块的分隔符 // 模块, "." 符号可以作为子模块的分隔符
module Geometry { module Geometry {
export class Square { export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) { constructor(public sideLength: number = 0) {
@ -125,12 +131,12 @@ module Geometry {
} }
} }
var s1 = new Geometry.Square(5); let s1 = new Geometry.Square(5);
// 引入模块并定义本地别名 // 为模块创建一个本地别名
import G = Geometry; import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10); let s2 = new G.Square(10);
// 泛型 // 泛型
// 类 // 类
@ -146,21 +152,21 @@ interface Pair<T> {
} }
// 以及函数 // 以及函数
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { let pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
return new Tuple(p.item1, p.item2); return new Tuple(p.item1, p.item2);
}; };
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); let tuple = pairToTuple({ item1: 'hello', item2: 'world'});
// 引用定义文件 // 引用定义文件
/// <reference path="jquery.d.ts" /> /// <reference path="jquery.d.ts" />
// 模板字符串(使用反引号的字符串) // 模板字符串(使用反引号的字符串)
// 嵌入变量的模板字符串 // 嵌入变量的模板字符串
var name = 'Tyrone'; let name = 'Tyrone';
var greeting = `Hi ${name}, how are you?` let greeting = `Hi ${name}, how are you?`;
// 有多行内容的模板字符串 // 有多行内容的模板字符串
var multiline = `This is an example let multiline = `This is an example
of a multiline string`; of a multiline string`;
``` ```