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Kemel Zaidan 2022-10-27 16:01:30 -03:00
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@ -45,7 +45,7 @@ compilar e executar os scripts.
// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++. // Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
void setup() { void setup() {
// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" para o console quando executado. // Isso imprime a saída clássica "Hello World!" para o console quando executado.
println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem com cilada para ponto-e-vígula, não é? println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem com cilada para ponto e vírgula, não é?
} }
// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup() como o próprio nome // Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup() como o próprio nome
@ -105,7 +105,7 @@ string stringExemplo = "Olá, Processing!";
// String também pode ser construída a partir de um array de tipos de dados char. Nós vamos // String também pode ser construída a partir de um array de tipos de dados char. Nós vamos
// discutir array muito em breve. // discutir array muito em breve.
char fonte = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'}; char fonte = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'};
string stringDeFonte = new String(source); // HELLO String stringDeFonte = new String(source); // HELLO
// Como em Java, strings podem ser concatenadas usando o operador "+". // Como em Java, strings podem ser concatenadas usando o operador "+".
print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo! print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
@ -145,8 +145,8 @@ UmaClasseQualquer meuObjetoInstanciado = new UmaClasseQualquer();
2 - 1 // 1 2 - 1 // 1
2 * 3 // 6 2 * 3 // 6
3/2 // 1 3/2 // 1
3,0 / 2 // 1,5 3.0 / 2 // 1.5
3,0% 2 // 1,0 3.0% 2 // 1.0
// O Processing também vem com um conjunto de funções que simplificam operações matemáticas. // O Processing também vem com um conjunto de funções que simplificam operações matemáticas.
float f = sq(3); // f = 9.0 float f = sq(3); // f = 9.0
@ -180,15 +180,15 @@ float um = sin(PI/2); // um = 1.0
// Declarações Condicionais // Declarações Condicionais
// Instruções If - A mesma sintaxe das instruções if em Java. // Instruções If - A mesma sintaxe das instruções if em Java.
if (autor.getAppearance().equals("quente")) { if (author.getAppearance().equals("quente")) {
print("Narcisismo no seu melhor!"); print("Narcisismo no máximo!");
} senão { } else {
// Você pode verificar outras condições aqui. // Você pode verificar outras condições aqui.
print("Algo está realmente errado aqui!"); print("Algo está realmente errado aqui!");
} }
// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado. // Um atalho para instruções if-else também pode ser usado.
int = 3; int = 3;
Valor da string = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena" String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
// A estrutura switch-case pode ser usada para verificar várias condições de forma concisa. // A estrutura switch-case pode ser usada para verificar várias condições de forma concisa.
// É importante usar a instrução break. Se a instrução `break` // É importante usar a instrução break. Se a instrução `break`
@ -260,7 +260,7 @@ triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
// Retângulo // Retângulo
rect(a, b, c, d, [r]); // Com parâmetro opcional definindo o raio de todos os cantos rect(a, b, c, d, [r]); // Com parâmetro opcional definindo o raio de todos os cantos
rect(a, b, c, d, [tl, tr, br, bl]); // Com conjunto opcional de parâmetros definindo rect(a, b, c, d, [te, td, bd, be]); // Com conjunto opcional de parâmetros definindo
// raio de cada canto // raio de cada canto
// Desenha um retângulo com {a, b} como coordenada superior esquerda e c e d como largura // Desenha um retângulo com {a, b} como coordenada superior esquerda e c e d como largura
// e altura respectivamente. // e altura respectivamente.
@ -374,7 +374,7 @@ texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de tex
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Se você quiser levar as coisas adiante, há mais coisas que o Processing tem o poder de fazer. Se você quiser levar as coisas adiante, há mais coisas que o Processing tem o poder de fazer.
Renderizar modelos, shaders e outros enfeites. Há muito para se cobrir em uma Renderizar modelos, shaders e outros efeitos. Há muito para se cobrir em uma
documentação curta, então vou deixá-los aqui. Se você se interessar, documentação curta, então vou deixá-los aqui. Se você se interessar,
por favor verifique as referências. por favor verifique as referências.
@ -387,10 +387,10 @@ por favor verifique as referências.
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*/ */
// As possibilidades do Processing pode ser extendidas ainda mais quando importamos bibliotecas // As possibilidades do Processing pode ser estendidas ainda mais quando importamos bibliotecas
// e pacotes em nossos esboços. // e pacotes em nossos esboços.
// A instrução de importação pode ser escrita como abaixo na parte superior do código-fonte. // A instrução de importação pode ser escrita como abaixo na parte superior do código-fonte.
import processing.something.*; import processing.algumacoisa.*;
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## VAC? ## VAC?
@ -465,5 +465,5 @@ e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! O processamento de projetos p
## Alguns recursos úteis ## Alguns recursos úteis
- [Site de processamento](http://processing.org) - [Site do Processing](http://processing.org)
- [Processando esboços](http://openprocessing.org) - [Sketches em Processing](http://openprocessing.org)