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780
es-es/objective-c-es.html.markdown
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@ -0,0 +1,780 @@
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language: Objective-C
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contributors:
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- ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
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- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
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||||
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
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translators:
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- ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"]
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lang: es-es
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filename: LearnObjectiveC.m
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||||
Objective C es el lenguaje de programación principal utilizado por Apple para los sistemas operativos OS X y iOS y sus respectivos frameworks, Cocoa y Cocoa Touch.
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||||
Es un lenguaje de programación para propósito general que le agrega al lenguaje de programación C una mensajería estilo "Smalltalk".
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```objective_c
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||||
// Los comentarios de una sola línea inician con //
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/*
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||||
Los comentarios de múltiples líneas se ven así.
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*/
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// Importa los encabezados de Foundation con #import
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// Utiliza <> para importar archivos globales (generalmente frameworks)
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// Utiliza "" para importar archivos locales (del proyecto)
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#import <Foundation/Foundation.h>
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#import "MyClass.h"
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||||
// Si habilitas módulos para proyectos de iOS >= 7.0 u OS X >= 10.9 en
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// Xcode 5, puedes importarlos de la siguiente manera:
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@import Foundation;
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// El punto de entrada de tu programa es una función llamada
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// main con un tipo de retorno entero.
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int main (int argc, const char * argv[])
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{
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||||
// Crear un autorelease pool para manejar la memoria al programa
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NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
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||||
// Si se utiliza el conteo automático de referencias (ARC), utiliza @autoreleasepool:
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||||
@autoreleasepool {
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||||
// Utiliza NSLog para imprimir líneas a la consola
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||||
NSLog(@"Hello World!"); // Imprimir el string "Hello World!"
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///////////////////////////////////////
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// Tipos y variables
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///////////////////////////////////////
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// Declaraciones de primitivos
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int myPrimitive1 = 1;
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||||
long myPrimitive2 = 234554664565;
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||||
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||||
// Declaraciones de objetos
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||||
// Pon el * como prefijo de los nombre de las variables para declaraciones de
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||||
// objetos de tipos fuertes
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||||
MyClass *myObject1 = nil; // Tipo fuerte
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||||
id myObject2 = nil; // Tipo débil
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||||
// %@ es un objeto
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||||
// 'description' es una convención para mostrar el valor de los objetos
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||||
NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]); // imprime => "(null) y (null)"
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||||
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||||
// String
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||||
NSString *worldString = @"World";
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||||
NSLog(@"Hello %@!", worldString); // imprime => "Hello World!"
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||||
// NSMutableString es una versión mutable del objeto NSString
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||||
NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"Hello"];
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||||
[mutableString appendString:@" World!"];
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||||
NSLog(@"%@", mutableString); // imprime => "Hello World!"
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||||
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||||
// Literales de caracteres
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NSNumber *theLetterZNumber = @'Z';
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||||
char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue]; // o 'Z'
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||||
NSLog(@"%c", theLetterZ);
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||||
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||||
// Literales de enteros
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||||
NSNumber *fortyTwoNumber = @42;
|
||||
int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue]; // o 42
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||||
NSLog(@"%i", fortyTwo);
|
||||
|
||||
NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U;
|
||||
unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue]; // o 42
|
||||
NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);
|
||||
|
||||
NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42];
|
||||
short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue]; // o 42
|
||||
NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);
|
||||
|
||||
NSNumber *fortyOneShortNumber = [NSNumber numberWithShort:41];
|
||||
unsigned short fortyOneUnsigned = [fortyOneShortNumber unsignedShortValue]; // o 41
|
||||
NSLog(@"%u", fortyOneUnsigned);
|
||||
|
||||
NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L;
|
||||
long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue]; // o 42
|
||||
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
|
||||
|
||||
NSNumber *fiftyThreeLongNumber = @53L;
|
||||
unsigned long fiftyThreeUnsigned = [fiftyThreeLongNumber unsignedLongValue]; // o 53
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||||
NSLog(@"%lu", fiftyThreeUnsigned);
|
||||
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||||
// Literales de punto flotante
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||||
NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F;
|
||||
float piFloat = [piFloatNumber floatValue]; // o 3.141592654f
|
||||
NSLog(@"%f", piFloat); // imprime => 3.141592654
|
||||
NSLog(@"%5.2f", piFloat); // imprime => " 3.14"
|
||||
|
||||
NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535;
|
||||
double piDouble = [piDoubleNumber doubleValue]; // o 3.1415926535
|
||||
NSLog(@"%f", piDouble);
|
||||
NSLog(@"%4.2f", piDouble); // imprime => "3.14"
|
||||
|
||||
// NSDecimalNumber es una clase de punto-fijo que es más preciso que float o double
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||||
NSDecimalNumber *oneDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
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||||
NSDecimalNumber *twoDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
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||||
// NSDecimalNumber no tiene la capacidad de utilizar los operadores estándares
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||||
// +, -, * , /, por lo que cuenta con sus propios operadores:
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||||
[oneDecNum decimalNumberByAdding:twoDecNum];
|
||||
[oneDecNum decimalNumberBySubtracting:twoDecNum];
|
||||
[oneDecNum decimalNumberByMultiplyingBy:twoDecNum];
|
||||
[oneDecNum decimalNumberByDividingBy:twoDecNum];
|
||||
NSLog(@"%@", oneDecNum); // imprime => 10.99 como NSDecimalNumber es inmutable
|
||||
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||||
// Literales BOOL
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||||
NSNumber *yesNumber = @YES;
|
||||
NSNumber *noNumber = @NO;
|
||||
// o
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||||
BOOL yesBool = YES;
|
||||
BOOL noBool = NO;
|
||||
NSLog(@"%i", yesBool); // prints => 1
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||||
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||||
// Objecto arreglo
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||||
// Puede contener diferentes tipos de datos, pero deben de ser un objeto de
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||||
// Objective-C
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||||
NSArray *anArray = @[@1, @2, @3, @4];
|
||||
NSNumber *thirdNumber = anArray[2];
|
||||
NSLog(@"Third number = %@", thirdNumber); // imprime => "Third number = 3"
|
||||
// NSMutableArray es una versión mutable de NSArray, permitiendo el cambio
|
||||
// de los elementos del arreglo y el agrandado o encojimiento del objeto arreglo.
|
||||
// Conveniente, pero no tan eficiente como NSArray en cuanto a rendimiento.
|
||||
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
|
||||
[mutableArray addObject:@"Hello"];
|
||||
[mutableArray addObject:@"World"];
|
||||
[mutableArray removeObjectAtIndex:0];
|
||||
NSLog(@"%@", [mutableArray objectAtIndex:0]); // imprime => "World"
|
||||
|
||||
// Objecto Diccionario
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||||
NSDictionary *aDictionary = @{ @"key1" : @"value1", @"key2" : @"value2" };
|
||||
NSObject *valueObject = aDictionary[@"A Key"];
|
||||
NSLog(@"Object = %@", valueObject); // imprime => "Object = (null)"
|
||||
// NSMutableDictionary también está disponible como un objeto mutable
|
||||
NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2];
|
||||
[mutableDictionary setObject:@"value1" forKey:@"key1"];
|
||||
[mutableDictionary setObject:@"value2" forKey:@"key2"];
|
||||
[mutableDictionary removeObjectForKey:@"key1"];
|
||||
|
||||
// Objeto de Set
|
||||
NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"Hello", @"Hello", @"World", nil];
|
||||
NSLog(@"%@", set); // imprime => {(Hello, World)} (el orden puede variar)
|
||||
// NSMutableSet también está disponible como un objeto mutable
|
||||
NSMutableSet *mutableSet = [NSMutableSet setWithCapacity:2];
|
||||
[mutableSet addObject:@"Hello"];
|
||||
[mutableSet addObject:@"Hello"];
|
||||
NSLog(@"%@", mutableSet); // prints => {(Hello)}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Operadores
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Los operadores funcionan como en el lenguaje C
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||||
// Por ejemplo:
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||||
2 + 5; // => 7
|
||||
4.2f + 5.1f; // => 9.3f
|
||||
3 == 2; // => 0 (NO)
|
||||
3 != 2; // => 1 (YES)
|
||||
1 && 1; // => 1 (and lógico)
|
||||
0 || 1; // => 1 (or lógico)
|
||||
~0x0F; // => 0xF0 (negación bitwise)
|
||||
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND bitwise)
|
||||
0x01 << 1; // => 0x02 (acarreamiento a la izquierda bitwise (por 1))
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Estructuras de control
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Declaraciones If-Else
|
||||
if (NO)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"I am never run");
|
||||
} else if (0)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"I am also never run");
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"I print");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Declaración Switch
|
||||
switch (2)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"I am never run");
|
||||
} break;
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"I am also never run");
|
||||
} break;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"I print");
|
||||
} break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Declaración de ciclos While
|
||||
int ii = 0;
|
||||
while (ii < 4)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrementa ii en la misma línea, luego de utilizar su valor
|
||||
} // imprime => "0,"
|
||||
// "1,"
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Declaración de ciclos For
|
||||
int jj;
|
||||
for (jj=0; jj < 4; jj++)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"%d,", jj);
|
||||
} // imprime => "0,"
|
||||
// "1,"
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Declaraciones foreach
|
||||
NSArray *values = @[@0, @1, @2, @3];
|
||||
for (NSNumber *value in values)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"%@,", value);
|
||||
} // imprime => "0,"
|
||||
// "1,"
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Objeto de ciclos For. Puede ser utilizado con cualquier tipo de objecto de Objective-C
|
||||
for (id item in values) {
|
||||
NSLog(@"%@,", item);
|
||||
} // imprime => "0,"
|
||||
// "1,"
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Declaraciones Try-Catch-Finally
|
||||
@try
|
||||
{
|
||||
// Tus declaraciones aquí
|
||||
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
|
||||
reason:@"File Not Found on System" userInfo:nil];
|
||||
} @catch (NSException * e) // utiliza: @catch (id exceptionName) para atrapar todos los objetos
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Exception: %@", e);
|
||||
} @finally
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Finally. Time to clean up.");
|
||||
} // imprime => "Exception: File Not Found on System"
|
||||
// "Finally. Time to clean up."
|
||||
|
||||
// Los objetos NSError son útiles para argumentos de función para los errores de usuario.
|
||||
NSError *error = [NSError errorWithDomain:@"Invalid email." code:4 userInfo:nil];
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Objetos
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Crea una instancia de objeto alocando memoria e inicializándola
|
||||
// Un objeto no es completamente funcional hasta que ambos pasos hayan sido
|
||||
// completados
|
||||
MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];
|
||||
|
||||
// El modelo de programación orientada a objetos de Objective-C es basada en
|
||||
// el envío de mensajes a instancias de objetos
|
||||
// En Objective-C no se llama a un método; se envía un mensaje
|
||||
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
|
||||
|
||||
// Limpiar la memoria que se utilizó en el programa
|
||||
[pool drain];
|
||||
|
||||
// Fin de @autoreleasepool
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin del programa
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Clases y funciones
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Declara tu clase en archivo de encabezado (MyClass.h)
|
||||
// Sintaxis de declaración de clase:
|
||||
// @interface NombreDeClase : NombreDeClasePadre <ProtocolosImplementados>
|
||||
// {
|
||||
// type nombre; <= declaraciones de variables;
|
||||
// }
|
||||
// @property tipo nombre; <= declaración de propiedades
|
||||
// -/+ (tipo) Declaración de método; <= Declaración de método
|
||||
// @end
|
||||
@interface MyClass : NSObject <MyProtocol> // NSObject es la clase de objeto base de Objective-C.
|
||||
{
|
||||
// Declaraciones de variables de instancia (puede existir en el archivo de interfaz o de implementación)
|
||||
int count; // Acceso protegido por defecto.
|
||||
@private id data; // Acceso privado (Más conveniente de declarar en el archivo de implementación)
|
||||
NSString *name;
|
||||
}
|
||||
// Notación conveneinte para acceso público de las variables para generar un método setter
|
||||
// Por defecto, el nombre del método setter 'set' seguido del nombre de variable @property
|
||||
@property int propInt; // Nombre del método 'setter' = 'setPropInt'
|
||||
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copia el objeto durante la asignación
|
||||
// (readonly) => No se le puede asignar un valor fuera de @interface
|
||||
@property (readonly) NSString *roString; // utiliza @synthesize en @implementation para crear un accesor
|
||||
// Puedes personalizar el nombre del getter y del setter en lugar de utilizar el nombre por defecto "set".
|
||||
@property (getter=lengthGet, setter=lengthSet:) int length;
|
||||
|
||||
// Métodos
|
||||
+/- (return type)methodSignature:(Parameter Type *)parameterName;
|
||||
|
||||
// + Para métodos de clase:
|
||||
+ (NSString *)classMethod;
|
||||
+ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight;
|
||||
|
||||
// - Para métodos de instancia:
|
||||
- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string;
|
||||
- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number;
|
||||
|
||||
// Métodos de constructor con argumentos
|
||||
- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance;
|
||||
// Los nombres de los métodos de Objective-C son muy descriptivos. Siempre nombra los métodos
|
||||
// de acuerdo con sus argumentos
|
||||
|
||||
@end // Define el final de la interfaz
|
||||
|
||||
|
||||
// Para acceder a las variables públicas desde el archivo de implementación, @property genera
|
||||
// un método setter automáticamente. El nombre del método es 'set' seguido de un nombre de variable
|
||||
// @property:
|
||||
MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Crea una instancia del objeto MyClass
|
||||
[myClass setCount:10];
|
||||
NSLog(@"%d", [myClass count]); // imprime => 10
|
||||
// O utilizando los métodos getter y setter personalizados en @interface:
|
||||
[myClass lengthSet:32];
|
||||
NSLog(@"%i", [myClass lengthGet]); // imprime => 32
|
||||
// Por conveniencia, puedes utilizar la notación de punto para asignar y acceder a las variables
|
||||
// de una instancia de objeto.
|
||||
myClass.count = 45;
|
||||
NSLog(@"%i", myClass.count); // imprime => 45
|
||||
|
||||
// Llama a métodos de clase:
|
||||
NSString *classMethodString = [MyClass classMethod];
|
||||
MyClass *classFromName = [MyClass myClassFromName:@"Hello"];
|
||||
|
||||
// Llama a métodos de instancia:
|
||||
MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Crea una instancia de objeto Myclass
|
||||
NSString *stringFromInstanceMethod = [myClass instanceMethodWithParameter:@"Hello"];
|
||||
|
||||
// Selectors
|
||||
// Una forma dinámica de representar métodos. Utilizados para llamar métodos de una clase,
|
||||
// pasar métodos a través de funciones para avisar a otras clases para que lo llamen, y
|
||||
// para guardar métodos como una variable.
|
||||
// SEL es el tipo de dato. @selector() devuelve un selector del nombre de método proveído
|
||||
// methodAparameterAsString:andAParameterAsNumber: es un nombre para un método en MyClass
|
||||
SEL selectorVar = @selector(methodAParameterAsString:andAParameterAsNumber:);
|
||||
if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Revisa si la clase contiene un método
|
||||
// Debe de poner todos los argumentos de método en un solo objeto para mandar una
|
||||
// función performSelector.
|
||||
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil];
|
||||
[myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Calls the method
|
||||
} else {
|
||||
// NSStringFromSelector() devuelve un NSString del nombre de método de un selector dado
|
||||
NSLog(@"MyClass does not have method: %@", NSStringFromSelector(selectedVar));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Implementa los métodos de un archivo de implementación (MyClass.m):
|
||||
@implementation MyClass {
|
||||
long distance; // Variable de instancia de acceso privado
|
||||
NSNumber height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Para acceder a una variable pública del archivo de interfaz, utiliza '_' seguido del
|
||||
// nombre de la variable:
|
||||
_count = 5; // Hace referencia a "int count" de la interfaz de MyClass
|
||||
// Accede variables definidas en el archivo de implementación:
|
||||
distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyClass
|
||||
// Para utilizar una variable @property en el archivo de implementación, utiliza @synthesize
|
||||
// para crear una variable de acceso:
|
||||
@synthesize roString = _roString; // _roString ahora está disponible en @implementation
|
||||
|
||||
// Lamado antes de llamar algún método o instanciar cualquier objeto
|
||||
+ (void)initialize
|
||||
{
|
||||
if (self == [MyClass class]) {
|
||||
distance = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Contraparte para inicializar un método. Llamado cuando el contador de referencias
|
||||
// del objeto es cero
|
||||
- (void)dealloc
|
||||
{
|
||||
[height release]; // Si no utilizas ARC, asegúrate de liberar las variables de objeto de las clases
|
||||
[super dealloc]; // y llama el método dealloc de la clase padre
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Los constructores son una manera de crear instancias de una clase
|
||||
// Este es el constructor por defecto que es llamado cuando el objeto es inicializado.
|
||||
- (id)init
|
||||
{
|
||||
if ((self = [super init])) // 'super' es utilizado para acceder a los métodos de la clase padre.
|
||||
{
|
||||
self.count = 1; // 'self' es utilizado para que el objeto se llame a sí mismo.
|
||||
}
|
||||
return self;
|
||||
}
|
||||
// Se pueden crear constructores que contiene argumentos
|
||||
- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance
|
||||
{
|
||||
distance = defaultDistance;
|
||||
return self;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+ (NSString *)classMethod
|
||||
{
|
||||
return @"Some string";
|
||||
}
|
||||
|
||||
+ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight
|
||||
{
|
||||
height = defaultHeight;
|
||||
return [[self alloc] init];
|
||||
}
|
||||
|
||||
- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string
|
||||
{
|
||||
return @"New string";
|
||||
}
|
||||
|
||||
- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number
|
||||
{
|
||||
return @42;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Objective-C no tiene declaraciones de métodos privados, pero pueden ser simulados.
|
||||
// Para simular un método privado, crea un método en @implementation pero no en @interface.
|
||||
- (NSNumber *)secretPrivateMethod {
|
||||
return @72;
|
||||
}
|
||||
[self secretPrivateMethod]; // Calls private method
|
||||
|
||||
// Métodos declarados dentro de MyProtocol
|
||||
- (void)myProtocolMethod
|
||||
{
|
||||
// statements
|
||||
}
|
||||
|
||||
@end // Declara el final de la implementación
|
||||
|
||||
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// Categorías
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///////////////////////////////////////
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// Una categoría es un grupo de métodos diseñados para extender una clase. Te permiten agregar
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||||
// nuevos métodos a una clase existente por propósitos de organización. Éstos no deben de ser
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// confundidos con subclases.
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// Las subclases existen para CAMBIAR la funcionalidad de un objeto mientras que las categorías
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||||
// le AGREGAN funcionalidad de un objeto.
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// Las categorías te permiten:
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||||
// -- Agregar métodos a una clase existente por propósitos de oganización.
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// -- Extender clases de objetos de Objective-C (ejemplo: NSString) para agregar tus propios métodos.
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||||
// -- Agregar la habilidad de crear métodos protegidos y privados para las clases.
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||||
// NOTA: No sobreescribas los métodos de las clases base en una categoría aunque tengas la habilidad
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||||
// de poder hacerlo. Sobreescribir métodos puede causar errores en la compilación después entre
|
||||
// diferentes categorías y puede arruinar el propósito de las categorías de solo AGREGAR funcionalidad.
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||||
// Utiliza subclass para sobreescribir métodos.
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// Aquí una clase base simple, Car.
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@interface Car : NSObject
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@property NSString *make;
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@property NSString *color;
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- (void)turnOn;
|
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- (void)accelerate;
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@end
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// Y la implementación de la clase simple, Car
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#import "Car.h"
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@implementation Car
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@synthesize make = _make;
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@synthesize color = _color;
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- (void)turnOn {
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NSLog(@"Car is on.");
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}
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- (void)accelerate {
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||||
NSLog(@"Accelerating.");
|
||||
}
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@end
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// Ahora, si quisieramos crear un objeto Truck (Camión), crearíamos una subclase de Car (Carro) como
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||||
// si le cambiaramos de funcionalidad de Car para que se comporte como un camión. Pero digamos que
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||||
// únicamente queremos agregar funcionalidad al Car (Carro) existente. Un buen ejemplo sería limpiar
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||||
// el carro. Así que crearíamos una cateog®iea para agregar los métodos de limpieza:
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// Archivo @interface: Car+Clean.h (NombreBaseDeClase+NombreDeCategoria.h)
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#import "Car.h" // Asegúrate de improtar la clase que deseas extener.
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@interface Car (Clean) // El nombre de la categoría está dentro de (), seguido del nombre de la
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// clase base
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- (void)washWindows; // Nombres de los nuevos métodos que le agregamos a nuestro objeto Car
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- (void)wax;
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@end
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// Archivo @implementation: Car+Clean.m (NombreBaseDeClase+NombreDeCategoria.m)
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#import "Car+Clean.h" // Importa el archivo de @interface de la categoría Clean
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@implementation Car (Clean)
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- (void)washWindows {
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||||
NSLog(@"Windows washed.");
|
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}
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||||
- (void)wax {
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||||
NSLog(@"Waxed.");
|
||||
}
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||||
@end
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||||
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||||
// Cualquier instancia del objeto Car tiene la habilidad de utilizar una categoría. Todo lo
|
||||
// que necesitan es importarlo:
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#import "Car+Clean.h" // Importa todas las diferentes categorías que necesites utilizar
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||||
#import "Car.h" // También debes de importar la clase base para su funcionalidad original
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int main (int argc, const char * argv[]) {
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@autoreleasepool {
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Car *mustang = [[Car alloc] init];
|
||||
mustang.color = @"Red";
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||||
mustang.make = @"Ford";
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||||
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||||
[mustang turnOn]; // Utiliza métodos de la clase base Car.
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||||
[mustang washWindows]; // Utiliza métodos de la categoría Clean de Car.
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||||
}
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
// Objective-C no tiene declaraciones para métodos protegidos, pero los puedes simular.
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||||
// Crea una categoría conteniendo todos los métodos protegidos, luego importa ÚNICAMENTE
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||||
// al archivo @implementation de una clase que pertenece a la clase Car.
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@interface Car (Protected) // Nombrando la categoría 'Protected' para recordar que los métodos
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||||
// están protegidos
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||||
|
||||
- (void)lockCar; // Los métodos enlistados aquí solo puedens ser creados por objetos Car
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||||
|
||||
@end
|
||||
// Para utilizar los métodos protegidos, importa la categoría, luego implementa sus métodos:
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||||
#import "Car+Protected.h" // Recuerda, importa únicamente el archivo de @implementation
|
||||
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@implementation Car
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||||
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||||
- (void)lockCar {
|
||||
NSLog(@"Car locked."); // Las instancias de Car no puede utilizar lockCar porque no se
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||||
// encuentra en @interface
|
||||
}
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||||
|
||||
@end
|
||||
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||||
///////////////////////////////////////
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||||
// Extensiones
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///////////////////////////////////////
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||||
// Las Extensions te permiten sobreescribir atributos de propiedades de acceso público y métodos de
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||||
// un @interface
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// Archivo @interface: Shape.h
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@interface Shape : NSObject
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@property (readonly) NSNumber *numOfSides;
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||||
- (int)getNumOfSides;
|
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|
||||
@end
|
||||
// Puedes sobreescribir la variable numOfSides o el métodos getNumOfSlides para modificarlos con una
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||||
// extensión:
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||||
// Archivo @implementation: Shape.m
|
||||
#import "Shape.h"
|
||||
// Las extensiones se encuentran en el mismo archivo que el archivo de @implementation
|
||||
@interface Shape () // () después del nombre de la clase base declara una extensión
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||||
|
||||
@property (copy) NSNumber *numOfSides; // Hacer numOfSlides copy en lugar de readonly.
|
||||
-(NSNumber)getNumOfSides; // Hacer que getNumOfSides devuelva un NSNumber en lugar de un int.
|
||||
-(void)privateMethod; // También puedes crear una nuevos métodos privados dentro de las
|
||||
// extensiones
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||||
|
||||
@end
|
||||
// @implementation principal:
|
||||
@implementation Shape
|
||||
|
||||
@synthesize numOfSides = _numOfSides;
|
||||
|
||||
-(NSNumber)getNumOfSides { // Todas las declaraciones dentro de extensions deben de ser
|
||||
// dentro de @implementation
|
||||
return _numOfSides;
|
||||
}
|
||||
-(void)privateMethod {
|
||||
NSLog(@"Private method created by extension. Shape instances cannot call me.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@end
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Protocolos
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||||
///////////////////////////////////////
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||||
// Un protocolo declara métodos que pueden ser implementados por cualquier otra clase
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||||
// Los protocolos no son clases. Simplementen define una interfaz que otros objetos
|
||||
// deben de implementar.
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||||
// Archivo @protocol: "CarUtilities.h"
|
||||
@protocol CarUtilities <NSObject> // <NSObject> => Nombre de otro protocolo que se incluye en éste
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||||
@property BOOL engineOn; // La clase que lo adopta debe de utilizar @synthesize para todas las
|
||||
// @properties definidas
|
||||
- (void)turnOnEngine; // y todos los métodos definidos
|
||||
@end
|
||||
// A continuación una clase ejemplo que implementa el protcolo
|
||||
#import "CarUtilities.h" // Importar el archivo @protocol.
|
||||
|
||||
@interface Car : NSObject <CarUtilities> // El nombre del protocolo dentro de <>
|
||||
// No necesitas los nombres de @property o métodos aquí para CarUtilities. Estos solo
|
||||
// es requerido por @implementation.
|
||||
- (void)turnOnEngineWithUtilities:(id <CarUtilities>)car; // También Puedes utilizar protocolos como datos.
|
||||
@end
|
||||
// El @implementation necesita que se implementen @properties y métodos del protocolo.
|
||||
@implementation Car : NSObject <CarUtilities>
|
||||
|
||||
@synthesize engineOn = _engineOn; // Crear una declaración @synthesize para el @property engineOn.
|
||||
|
||||
- (void)turnOnEngine { // Implementa turnOnEngine como quieras. Los protocolos no definen
|
||||
_engineOn = YES; // cómo implementas un método, con tal de que lo implementes.
|
||||
}
|
||||
// Puedes utilizar un protocolo como data mientras sepas quee métodos y variables tiene implementado.
|
||||
- (void)turnOnEngineWithCarUtilities:(id <CarUtilities>)objectOfSomeKind {
|
||||
[objectOfSomeKind engineOn]; // Tienes acceso a las variables
|
||||
[objectOfSomeKind turnOnEngine]; // y los métodos del objeto
|
||||
[objectOfSomeKind engineOn]; // Puede o no puede ser YES. La clase lo implementa como se quiera.
|
||||
}
|
||||
|
||||
@end
|
||||
// Las instancias de Car ahora tienen acceso al protocolo.
|
||||
Car *carInstance = [[Car alloc] init];
|
||||
[carInstance setEngineOn:NO];
|
||||
[carInstance turnOnEngine];
|
||||
if ([carInstance engineOn]) {
|
||||
NSLog(@"Car engine is on."); // imprime => "Car engine is on."
|
||||
}
|
||||
// Asegúrate de revisar si un objeto de tipo 'id' implementa un protocolo antes de llamar a sus métodos:
|
||||
if ([myClass conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) {
|
||||
NSLog(@"This does not run as the MyClass class does not implement the CarUtilities protocol.");
|
||||
} else if ([carInstance conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) {
|
||||
NSLog(@"This does run as the Car class implements the CarUtilities protocol.");
|
||||
}
|
||||
// Las categorías también pueden implementar protcolos: @interface Car (CarCategory) <CarUtilities>
|
||||
// Puedes implementar varios protocolos: @interface Car : NSObject <CarUtilities, CarCleaning>
|
||||
// NOTA: Si dos o más protocolos dependen entre sí, asegúrate de declararlos de manera adelantada:
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||||
#import "Brother.h"
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||||
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||||
@protocol Brother; // Declaración adelantada. Sin ésto, el compilador tira un error.
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||||
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||||
@protocol Sister <NSObject>
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||||
|
||||
- (void)beNiceToBrother:(id <Brother>)brother;
|
||||
|
||||
@end
|
||||
|
||||
// Ver si el problema es que Sister depende de Brother, y Broteher dependa de Sister.
|
||||
#import "Sister.h"
|
||||
|
||||
@protocol Sister; // Estas líenas detienen la recursión, solucionando el problema.
|
||||
|
||||
@protocol Brother <NSObject>
|
||||
|
||||
- (void)beNiceToSister:(id <Sister>)sister;
|
||||
|
||||
@end
|
||||
|
||||
|
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///////////////////////////////////////
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||||
// Bloques
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||||
///////////////////////////////////////
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||||
// Los bloques son declaraciones de código, tal como una función, pueden ser utilizados como data
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||||
// A continuación un bloque simple con un argumento entero que devuelve un el argumento más 4.
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||||
int (^addUp)(int n); // Declarar una variable para almacenar el bloque.
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||||
void (^noParameterBlockVar)(void); // Ejemplo de una declaración de variable de bloque sin argumentos.
|
||||
// Los bloques tienen acceso a variables del mismo ámbito. Pero las variables son solo readonly
|
||||
// y el valor pasado al bloque es el valor de la variable cuando el bloque es creado.
|
||||
int outsideVar = 17; // Si modificamos outsideVar después de declarar addUp, outsideVar AÚN es 17.
|
||||
__block long mutableVar = 3; // __block hace que las variables se puedan escribir en bloques.
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||||
addUp = ^(int n) { // Remueve (int n) para tener un bloque que no recibe ningún parámetro
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||||
NSLog(@"You may have as many lines in a block as you would like.");
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||||
NSSet *blockSet; // También puedes declarar variables locales.
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||||
mutableVar = 32; // Asignar un nuevo valor a la variable __block.
|
||||
return n + outsideVar; // Declaraciones de retorno son opcionales.
|
||||
}
|
||||
int addUp = add(10 + 16); // Llama al bloque de código con argumentos.
|
||||
// Los bloques son usualmente utilizados como argumentos a funciones que son llamados
|
||||
// más adelante o para callbacks.
|
||||
@implementation BlockExample : NSObject
|
||||
|
||||
- (void)runBlock:(void (^)(NSString))block {
|
||||
NSLog(@"Block argument returns nothing and takes in a NSString object.");
|
||||
block(@"Argument given to block to execute."); // Calling block.
|
||||
}
|
||||
|
||||
@end
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Manejo de memoria
|
||||
///////////////////////////////////////
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||||
/*
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||||
Para cada objeto utilizado en una aplicación, la memoria debe de ser alocada para ese objeto. Cuando
|
||||
la aplicación termina de utilizar ese objeto, la memoria debe de ser desalocada para asegurar la
|
||||
eficiencia de la aplicación.
|
||||
Objetive-C no utiliza garbage collection, y en lugar de eso utiliza conteos de referencias. Mientras
|
||||
haya al menos una referencia del objeto (también conocido como tener un objeto de adueñado), entonces
|
||||
el objeto estará disponible para su uso.
|
||||
|
||||
Cuando una instancia es dueña un objeto, su contador de referencia incrementa por uno. Cuando
|
||||
el objeto es liberado, el contador de referencia decrementa uno. Cuando el conteo de referencia
|
||||
es cero, el objeto es removido de la memoria.
|
||||
|
||||
Con todas las interacciones de los objetos, sigue el patrón de:
|
||||
(1) Crear e lobjeto, (2) utiliza el objeto, (3) libera el objeto de la memoria.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' asigna uno al conteo de referencias de classVar. Devuelve un puntero al objeto
|
||||
[classVar release]; // Decrementa el conteo de referencias de classVar's
|
||||
// 'retain'
|
||||
// 'retain' adueña la instancia de objeto existente e incrementa el conteo de referencia por uno. Devuelve un puntero al objeto.
|
||||
MyClass *newVar = [classVar retain]; // Si classVar es liberado, el objeto aún se queda en memoria porque newVar es el dueño.
|
||||
[classVar autorelease]; // Remueve el adueñamiento de un objeto al final del bloque @autoreleasepool. Devuelve un puntero al objeto.
|
||||
|
||||
// @property puede utilizar 'retain' y 'assign' también para pequeñas definiciones convenientes
|
||||
@property (retain) MyClass *instance; // Libera el valor viejo y retiene uno nuevo (referencia fuerte)
|
||||
@property (assign) NSSet *set; // Apunta a un nuevo valor sin retener/liberar una referencia vieja (débil)
|
||||
|
||||
// Conteo Automático de Referencias (ARC)
|
||||
// Debido a que el manejo de memoria puede ser un dolor, en Xcode 4.2 y iOS 4 se introdujo el Conteo Automático
|
||||
// de Referencias (ARC).
|
||||
// ARC es una funcionalidad del compilador que agrega retain, release y autorealase automáticamente, así que al
|
||||
// utilizar ARC, no se debe de utilizar retain, release o autorelease.
|
||||
MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init];
|
||||
// ... código utilizando arcMyClass
|
||||
// Sin ARC, necesitarás llamar: [arcMyClass release] luego de terminar de utilizar arcMyClass. Pero con ARC,
|
||||
// no hay necesidad. Insertará automáticamente la declaración de liberación.
|
||||
|
||||
// Mientras que para los atributos de @property 'assign' y 'retain', con ARC utilizarás 'weak' y 'strong'
|
||||
@property (weak) MyClass *weakVar; // 'weak' no adueña el objeto. El conteo de referencias de la instancia original
|
||||
// es fijado a ceor, weakVar autom´åticamente recibe el valor de nil para evitar cualquier 'crashing'.
|
||||
@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' se adueña del objeto. Asegura que el objeto se quede en memoria.
|
||||
|
||||
// Para variables regulares (no variables de @property), utiliza lo siguiente:
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||||
__strong NSString *strongString; // Por defecto. La variables de retenida en memoria hasta que se salga del ámbito.
|
||||
__weak NSSet *weakSet; // Referencia débil a un objeto existente. Cuando el objeto existente es liberado, weakSet le es asginado un valor nil
|
||||
__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Como __weak, pero unsafeArray no es asginado a nil cuando el objeto existente es liberado.
|
||||
|
||||
```
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## Lecturas sugeridas
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||||
[Wikipedia Objective-C](http://es.wikipedia.org/wiki/Objective-C)
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||||
[Programming with Objective-C. Libro PDF de Apple](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/ProgrammingWithObjectiveC.pdf)
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||||
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||||
[iOS For High School Students: Getting Started](http://www.raywenderlich.com/5600/ios-for-high-school-students-getting-started)
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