mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
Brainfuck cs_CZ translation
This commit is contained in:
parent
74c3f65302
commit
6dabd9568d
87
cs-cz/brainfuck.html.markdown
Normal file
87
cs-cz/brainfuck.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
---
|
||||
language: brainfuck
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
|
||||
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Vojta Svoboda", "https://github.com/vojtasvoboda/"]
|
||||
filename: learnbrainfuck.bf
|
||||
lang: cs-cz
|
||||
---
|
||||
|
||||
Brainfuck (psaný bez kapitálek s vyjímkou začátku věty) je extrémně minimální
|
||||
Turingovsky kompletní (ekvivalentní) programovací jazyk a má pouze 8 příkazů.
|
||||
|
||||
Můžete si ho vyzkoušet přímo v prohlížeči s [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
|
||||
|
||||
```
|
||||
Jakýkoliv znak mimo "><+-.,[]" (bez uvozovek) je ignorován.
|
||||
|
||||
Brainfuck je reprezentován jako pole, které má 30.000 buněk s počátkem v nule
|
||||
a datovým ukazatelem na aktuální buňce.
|
||||
|
||||
Můžeme využít těchto osm příkazů:
|
||||
+ : Přičte k aktuální buňce jedničku.
|
||||
- : Odečte od aktuální buňky jedničku.
|
||||
> : Posune datový ukazatel na další buňku, která je napravo.
|
||||
< : Posune datový ukazatel na předchozí buňku, která je nalevo.
|
||||
. : Vytiskne ASCII hodnotu aktuální buňky (například 65 = 'A').
|
||||
, : Načte jeden znak do aktuální buňky.
|
||||
[ : Pokud je hodnota aktuální buňky nulová, přeskočí na buňku odpovídající ] .
|
||||
Jinak skočí na další instrukci.
|
||||
] : Pokud je hodnota aktuální buňky nulova, přeskočí na další instrukci.
|
||||
Jinak skočí zpět na instrukci odpovídající [ .
|
||||
|
||||
[ a ] tak tvoří 'while' smyčku a tyto symboly musí tak být v páru.
|
||||
|
||||
Pojďme se mrknout na některé brainfuck programy.
|
||||
|
||||
++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
|
||||
|
||||
Tento program vypíše písmeno 'A' (v ASCII je to číslo 65). Nejdříve navýší
|
||||
buňku #1 na hodnotu 6. Buňka #1 bude použita pro smyčku. Potom program vstoupí
|
||||
do smyčky ([) a sníží hodnotu buňky #1 o jedničku. Ve smyčce zvýší hodnotu
|
||||
buňky #2 desetkrát, vrátí ze zpět na buňku #1 a sníží její hodnotu o jedničku.
|
||||
Toto se stane šestkrát (je potřeba šestkrát snížit hodnotu buňky #1, aby byla
|
||||
nulová a program přeskočil na konec cyklu označený znakem ].
|
||||
|
||||
Na konci smyčky, kdy jsme na buňce #1 (která má hodnotu 0), tak má buňka #2
|
||||
hodnotu 60. Přesuneme se na buňku #2 a pětkrát zvýšíme její hodnotu o jedničku
|
||||
na hodnotu 65. Na konci vypíšeme hodnotu buňky #2 - 65, což je v ASCII znak 'A'
|
||||
na terminálu.
|
||||
|
||||
|
||||
, [ > + < - ] > .
|
||||
|
||||
Tento program přečte znak z uživatelského vstupu a zkopíruje ho do buňky #1.
|
||||
Poté začne smyčka - přesun na buňku #2, zvýšení hodnoty buňky #2 o jedničku,
|
||||
přesun zpět na buňku #1 a snížení její hodnoty o jedničku. Takto smyčka pokračuje
|
||||
do té doby, než je buňka #1 nulová a buňka #2 nabyde původní hodnotu buňky #1.
|
||||
Protože jsme na buňce #1, přesuneme se na buňku #2 a vytiskneme její hodnotu
|
||||
v ASCII.
|
||||
|
||||
Je dobré vědět, že mezery jsou v programu uvedené pouze z důvodu čitelnosti.
|
||||
Program je možné klidně zapsat i takto:
|
||||
|
||||
,[>+<-]>.
|
||||
|
||||
|
||||
Nyní se podívejte na tento program a zkuste zjistit co dělá:
|
||||
|
||||
,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
|
||||
|
||||
Tento program vezme dvě čísla ze vstupu a vynásobí je.
|
||||
|
||||
Program nejdříve načte dvě vstupní hodnoty. Poté začíná smyčka řízená hodnotou
|
||||
v buňce #1 - přesun na buňku #2 a start druhé vnořené smyčky, která je řízená
|
||||
hodnotou v buňce #2 a zvyšuje hodnotu v buňce #3. Nicméně je zde problém
|
||||
kdy na konci vnitřní smyčky je v buňce #2 nula a smyčka by tak znovu
|
||||
napokračovala. Vyřešíme to tak, že zvyšujeme o jedničku i buňku #4 a její
|
||||
hodnotu poté překopírujeme do buňky #2. Na konci programu je v buňce #3
|
||||
výsledek.
|
||||
```
|
||||
|
||||
A to je brainbuck. Zase tak složitý není, co? Zkuste si nyní napsat nějaký
|
||||
vlastní brainfuck program a nebo interpretr v jiném jazyce, což není zase
|
||||
tak složité, ale pokud jste opravdový masochista, zkuste si naprogramovat
|
||||
interpretr jazyka brainfuck v jazyce... brainfuck :)
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user