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6574a37279
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6e3ca550f9
@ -12,11 +12,12 @@ lang: pt-br
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## Introdução
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## Introdução
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Processing é uma linguagem de programação para criação de artes digitais e
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Processing é uma linguagem de programação para criação de artes digitais e
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conteúdo multimídia, permitindo que não programadores aprendam os fundamentos da
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conteúdo multimídia, permitindo que não programadores aprendam os fundamentos
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programação computacional em um contexto visual.
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da programação computacional em um contexto visual.
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Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
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Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
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influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript. [Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
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influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript.
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[Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
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A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para
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A linguagem é tipada estaticamente e também vem com a sua IDE oficial para
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compilar e executar os scripts.
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compilar e executar os scripts.
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@ -31,7 +32,8 @@ compilar e executar os scripts.
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/*
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/*
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Como o Processing é baseado em Java,
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Como o Processing é baseado em Java,
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a sintaxe para seus comentários é a mesma do Java (como você deve ter notado acima)!
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a sintaxe para seus comentários é a mesma do Java (como você deve ter notado
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acima)!
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Comentários de várias linhas são agrupados como visto aqui.
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Comentários de várias linhas são agrupados como visto aqui.
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@ -40,25 +42,26 @@ compilar e executar os scripts.
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// No Processing, o ponto de entrada do programa é uma função chamada setup() com um
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// No Processing, o ponto de entrada do programa é uma função chamada setup()
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// tipo de retorno void.
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// com um tipo de retorno void.
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// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
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// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
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void setup() {
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void setup() {
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// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" para o console quando executado.
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// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado.
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println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem com cilada para ponto e vírgula, não é?
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println("Olá Mundo!"); // Outra linguagem cilada para ponto e vírgula, não é?
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}
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}
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// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup() como o próprio nome
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// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup()
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// sugere, uma vez que é executado apenas uma vez.
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// como o próprio nome sugere, uma vez que é executado apenas uma vez.
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// Pode variar da definição das cores de fundo, ou o tamanho da tela.
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// Pode variar da definição das cores de fundo, ou o tamanho da tela.
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background(color); //define a cor do fundo
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background(color); //define a cor do fundo
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size(largura,altura,[renderizador]); // define o tamanho da tela com parâmetro
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size(largura,altura,[renderizador]); // define o tamanho da tela com parâmetro
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// opcional para definir o renderizador
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// opcional para definir o renderizador
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// Você verá mais sobre isso ao longo deste documento.
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// Você verá mais sobre isso ao longo deste documento.
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// Se você deseja executar os códigos indefinidamente, eles devem ser colocados dentro do método draw()
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// Se você deseja executar os códigos indefinidamente, eles devem ser colocados
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// draw() deve existir caso você queira que o código seja executado continuamente e, obviamente,
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// dentro do método draw()
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// só pode haver um método draw().
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// draw() deve existir caso você queira que o código seja executado
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// continuamente e, obviamente, só pode haver um método draw().
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int = 0;
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int = 0;
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void draw(){
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void draw(){
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// Este bloco de código faz um loop para sempre até parar
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// Este bloco de código faz um loop para sempre até parar
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@ -92,40 +95,43 @@ double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits
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// NOTA!
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// NOTA!
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// Embora os tipos de dados "long" e "double" funcionem na linguagem,
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// Embora os tipos de dados "long" e "double" funcionem na linguagem,
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// funções do Processing não usam esses tipos de dados, portanto
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// funções do Processing não usam esses tipos de dados, portanto
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// eles precisam ser convertidos em tipos de dados "int" e "float", respectivamente,
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// eles precisam ser convertidos em tipos de dados "int" e "float",
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// usando a sintaxe (int) e (float) antes de passar para uma função.
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// respectivamente, usando a sintaxe (int) e (float) antes de passar para uma
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// função.
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// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para uso
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// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para
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// no Processing.
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// uso no Processing.
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// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo.
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// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo.
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// String
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// String
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// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas duplas.
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// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas
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// duplas.
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string stringExemplo = "Olá, Processing!";
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string stringExemplo = "Olá, Processing!";
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// String também pode ser construída a partir de um array de tipos de dados char. Nós vamos
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// String também pode ser criada a partir de um array de tipos de dados char.
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// discutir array muito em breve.
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// Nós vamos discutir array muito em breve.
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char fonte = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'};
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char fonte = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'};
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String stringDeFonte = new String(source); // HELLO
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String stringDeFonte = new String(source); // HELLO
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// Como em Java, strings podem ser concatenadas usando o operador "+".
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// Como em Java, strings podem ser concatenadas usando o operador "+".
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print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
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print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
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// Array
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// Array
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// Arrays em Processing podem conter quaisquer tipos de dados, incluindo os próprios objetos.
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// Arrays em Processing podem conter quaisquer tipos de dados, incluindo os
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// Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem ser criados com a palavra-chave
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// próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem
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// "new".
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// ser criados com a palavra-chave "new".
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int[] arrayInt = new int[5];
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int[] arrayInt = new int[5];
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int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
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int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
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// Lista de Arrays
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// Lista de Arrays
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// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer tipo de dados.
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// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer
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// A única diferença é que as listas de matrizes são redimensionadas dinamicamente, pois é uma forma de
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// tipo de dados. A única diferença é que as listas de matrizes são
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// implementação de matriz redimensionável da interface "List" do Java .
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// redimensionadas dinamicamente, pois é uma forma de implementação de matriz
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// redimensionável da interface "List" do Java .
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ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
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ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
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// Objeto
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// Objeto
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// Como é baseado em Java, o Processing suporta programação orientada a objetos.
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// Como é baseado em Java, o Processing suporta programação orientada a objetos.
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// Isso significa que você pode basicamente definir quaisquer tipos de dados de sua preferência e manipulá-los
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// Isso significa que você pode basicamente definir quaisquer tipos de dados de
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// para suas necessidades.
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// sua preferência e manipulá-los para suas necessidades.
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// Claro, uma classe tem que ser definida antes para o objeto que você quer.
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// Claro, uma classe tem que ser definida antes para o objeto que você quer.
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// Formato --> NomeClasse NameInstancia
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// Formato --> NomeClasse NameInstancia
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UmaClasseQualquer meuObjeto // então instancia mais tarde
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UmaClasseQualquer meuObjeto // então instancia mais tarde
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@ -133,7 +139,7 @@ UmaClasseQualquer meuObjeto // então instancia mais tarde
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UmaClasseQualquer meuObjetoInstanciado = new UmaClasseQualquer();
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UmaClasseQualquer meuObjetoInstanciado = new UmaClasseQualquer();
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// O Processing surge com mais coleções (ex. - Dicionários e Listas) por
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// O Processing surge com mais coleções (ex. - Dicionários e Listas) por
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// padrão, por uma questão de simplicidade, vou deixá-los fora de discussão aqui.
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// padrão, por uma questão de simplicidade, vou deixá-los fora da discussão aqui.
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/* ------------
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/* ------------
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Matemática
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Matemática
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@ -148,7 +154,8 @@ UmaClasseQualquer meuObjetoInstanciado = new UmaClasseQualquer();
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3.0 / 2 // 1.5
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3.0 / 2 // 1.5
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3.0% 2 // 1.0
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3.0% 2 // 1.0
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// O Processing também vem com um conjunto de funções que simplificam operações matemáticas.
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// O Processing também vem com um conjunto de funções que simplificam operações
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// matemáticas.
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float f = sq(3); // f = 9.0
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float f = sq(3); // f = 9.0
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float p = pow(3, 3); // p = 27.0
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float p = pow(3, 3); // p = 27.0
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int a = abs(-13); // a = 13
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int a = abs(-13); // a = 13
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@ -160,18 +167,18 @@ float sr = sqrt(25); // sr = 5.0
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// O Processing fornece uma maneira fácil de implementar vetores em seu ambiente
|
// O Processing fornece uma maneira fácil de implementar vetores em seu ambiente
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// usando a classe PVector. Ela pode descrever um vetor bi ou tridimensional e
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// usando a classe PVector. Ela pode descrever um vetor bi ou tridimensional e
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// vem com um conjunto de métodos que são úteis para operações com matrizes.
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// vem com um conjunto de métodos que são úteis para operações com matrizes.
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// Você pode encontrar mais informações sobre a classe PVector e suas funções aqui.
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// Você pode encontrar mais informações sobre a classe PVector e suas funções
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// (https://processing.org/reference/PVector.html)
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// aqui. (https://processing.org/reference/PVector.html)
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// Trigonometria
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// Trigonometria
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// O processamento também suporta operações trigonométricas fornecendo um conjunto de
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// O processamento também suporta operações trigonométricas fornecendo um
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// funções. sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan() e também degrees()
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// conjunto de funções. sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan() e também
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// e radians() para conversão conveniente.
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// degrees() e radians() para conversão conveniente.
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// No entanto, essas funções usam o ângulo em radianos como parâmetro, então é necessário
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// No entanto, essas funções usam o ângulo em radianos como parâmetro, então é
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// converter previamente.
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// necessário converter previamente.
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float um = sin(PI/2); // um = 1.0
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float um = sin(PI/2); // um = 1.0
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// Como você deve ter notado, existe um conjunto de constantes para usos trigonométricos;
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// Como você deve ter notado, existe um conjunto de constantes para usos
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// PI, HALF_PI, QUARTER_PI e assim por diante...
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// trigonométricos; PI, HALF_PI, QUARTER_PI e assim por diante...
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/* -------------
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/* -------------
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Controle de fluxo
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Controle de fluxo
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@ -190,9 +197,10 @@ if (author.getAppearance().equals("quente")) {
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int = 3;
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int = 3;
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String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
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String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
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// A estrutura switch-case pode ser usada para verificar várias condições de forma concisa.
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// A estrutura switch-case pode ser usada para verificar várias condições de
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// É importante usar a instrução break. Se a instrução `break`
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// forma concisa. É importante usar a instrução break. Se a instrução `break`
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// não existe o programa executa todos os casos a seguir após um caso ser verdadeiro.
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// não existe o programa executa todos os casos a seguir após um caso ser
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// verdadeiro.
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int valor = 2;
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int valor = 2;
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switch(valor) {
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switch(valor) {
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case 0:
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case 0:
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@ -215,7 +223,8 @@ for(int i = 0; i < 5; i++){
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print(i); // imprime de 0 a 4
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print(i); // imprime de 0 a 4
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}
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}
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// Declarações While - Novamente, nada de novo se você estiver familiarizado com a sintaxe Java.
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// Declarações While - Novamente, nada de novo se você estiver familiarizado com
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|
// a sintaxe Java.
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int j = 3;
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int j = 3;
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while(j > 0) {
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while(j > 0) {
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print(j);
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print(j);
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@ -223,7 +232,8 @@ while(j > 0) {
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}
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}
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// loop()| noLoop() | redraw() | exit()
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// loop()| noLoop() | redraw() | exit()
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// Estas são mais funções específicas do Processing para configurar o fluxo do programa.
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// Estas são mais funções específicas do Processing para configurar o fluxo do
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// programa.
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loop(); // permite que o método draw() seja executado para sempre enquanto
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loop(); // permite que o método draw() seja executado para sempre enquanto
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noLoop(); // só permite que ele seja executado uma vez.
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noLoop(); // só permite que ele seja executado uma vez.
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redraw(); // executa o método draw() mais uma vez.
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redraw(); // executa o método draw() mais uma vez.
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@ -283,10 +293,10 @@ arc(x, y, largura, altura, inicio, fim, [modo]);
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// CHORD porém sem contorno
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// CHORD porém sem contorno
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// Curvas
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// Curvas
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// O processamento fornece duas implementações de curvas; usando curve() e bezier().
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// O processamento fornece duas implementações de curvas; usando curve() e
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// Como pretendo manter isso simples, não vou discutir mais detalhes.
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// bezier(). Como pretendo manter isso simples, não vou discutir mais detalhes.
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// No entanto, se você quiser implementá-lo em seu sketch, aqui estão as referências:
|
// No entanto, se você quiser implementá-lo em seu sketch, aqui estão as
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// (https://processing.org/reference/curve_.html)
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// referências: (https://processing.org/reference/curve_.html)
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// (https://processing.org/reference/bezier_.html)
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// (https://processing.org/reference/bezier_.html)
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// Formas 3D
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// Formas 3D
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@ -300,13 +310,13 @@ size(largura, altura, P3D);
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// Caixa
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// Caixa
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box(tamanho); // Cubo com o mesmo comprimento definido pelo tamanho
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box(tamanho); // Cubo com o mesmo comprimento definido pelo tamanho
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caixa(w, h, d); // Caixa com largura, altura e profundidade definidas separadamente
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box(w, h, d); // Caixa com largura, altura e profundidade definidas separadamente
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// Esfera
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// Esfera
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sphere(raio); // Seu tamanho é definido usando o parâmetro raio
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sphere(raio); // Seu tamanho é definido usando o parâmetro raio
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||||||
// O mecanismo por trás da renderização das esferas é implementado por triângulos em mosaico.
|
// O mecanismo por trás da renderização das esferas é implementado por
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// Dito isso, o nível de detalhe sendo renderizado é controlado pela função
|
// triângulos em mosaico. Dito isso, o nível de detalhe sendo renderizado é
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// sphereDetail(res)
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// controlado pela função sphereDetail(res)
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// Mais informações aqui: (https://processing.org/reference/sphereDetail_.html)
|
// Mais informações aqui: (https://processing.org/reference/sphereDetail_.html)
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||||||
// Formas irregulares
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// Formas irregulares
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@ -323,8 +333,8 @@ sphere(raio); // Seu tamanho é definido usando o parâmetro raio
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---------------
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---------------
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*/
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*/
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||||||
// As transformações são particularmente úteis para acompanhar o espaço de coordenadas
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// As transformações são particularmente úteis para acompanhar o espaço de
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// e os vértices das formas que você desenhou. Particularmente;
|
// coordenadas e os vértices das formas que você desenhou. Particularmente;
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||||||
// métodos de pilha de matrizes; pushMatrix(), popMatrix() e translate(x,y)
|
// métodos de pilha de matrizes; pushMatrix(), popMatrix() e translate(x,y)
|
||||||
pushMatriz(); // Salva o sistema de coordenadas atual na pilha
|
pushMatriz(); // Salva o sistema de coordenadas atual na pilha
|
||||||
// ... aplique todas as transformações aqui ...
|
// ... aplique todas as transformações aqui ...
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@ -338,7 +348,8 @@ translate(x, y, z); // Contraparte 3D da função
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// Rotacionar
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// Rotacionar
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rotate(ângulo); // Gira a quantidade especificada pelo parâmetro ângulo
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rotate(ângulo); // Gira a quantidade especificada pelo parâmetro ângulo
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||||||
// Possui 3 contrapartes 3D para realizar a rotação, uma para cada dimensão: rotateX(ângulo), rotateY(ângulo), rotateZ(ângulo)
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// Possui 3 contrapartes 3D para realizar a rotação, uma para cada dimensão:
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||||||
|
// rotateX(ângulo), rotateY(ângulo), rotateZ(ângulo)
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||||||
// Escala
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// Escala
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scale(s); // Dimensiona o sistema de coordenadas expandindo ou contraindo-o.
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scale(s); // Dimensiona o sistema de coordenadas expandindo ou contraindo-o.
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@ -349,17 +360,17 @@ scale(s); // Dimensiona o sistema de coordenadas expandindo ou contraindo-o.
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*/
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*/
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// Cores
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// Cores
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// Como discuti anteriormente, a cor de fundo pode ser configurada usando a função
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// Como discuti anteriormente, a cor de fundo pode ser configurada usando a
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// background(). Você pode definir a cor de um objeto de antemão e depois
|
// função background(). Você pode definir a cor de um objeto de antemão e depois
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// passar para a função como um argumento.
|
// passar para a função como um argumento.
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color c = cor(255, 255, 255); // BRANCO!
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color c = cor(255, 255, 255); // BRANCO!
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||||||
// Por padrão, o Processing usa o esquema de cores RGB, mas pode ser configurado para
|
// Por padrão, o Processing usa o esquema de cores RGB, mas pode ser configurado
|
||||||
// HSB usando colorMode(). Leia mais aqui:
|
// para HSB usando colorMode(). Leia mais aqui:
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// (https://processing.org/reference/colorMode_.html)
|
// (https://processing.org/reference/colorMode_.html)
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background(c); // Até agora, a cor de fundo deve ser branca.
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background(c); // Até agora, a cor de fundo deve ser branca.
|
||||||
// Você pode usar a função fill() para selecionar a cor para preencher as formas.
|
// Você pode usar a função fill() para selecionar a cor para preencher as formas.
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||||||
// Tem que ser configurado antes de você começar a desenhar formas para que as cores fiquem
|
// Tem que ser configurado antes de você começar a desenhar formas para que as
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||||||
// aplicadas.
|
// cores fiquem aplicadas.
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fill(color(0, 0, 0));
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fill(color(0, 0, 0));
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||||||
// Se você quiser apenas colorir os contornos das formas, você pode usar
|
// Se você quiser apenas colorir os contornos das formas, você pode usar
|
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// função stroke().
|
// função stroke().
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@ -367,16 +378,14 @@ stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparên
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// definido para um valor menor.
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// definido para um valor menor.
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// Imagens
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// Imagens
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// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras. Principalmente armazenado como
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// O processamento pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
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// Tipo de dados PImage.
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// Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage.
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filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
|
filter(sombreador); // O processamento suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
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||||||
texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
|
texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
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```
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```
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||||||
Se você quiser levar as coisas adiante, há mais coisas que o Processing tem o poder de fazer.
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Se você quiser levar as coisas adiante, há mais coisas que o Processing tem o poder de fazer. Renderizar modelos, shaders e outros efeitos. Há muito para se cobrir em uma
|
||||||
Renderizar modelos, shaders e outros efeitos. Há muito para se cobrir em uma
|
documentação curta, então vou deixá-los aqui. Se você se interessar, por favor verifique as referências.
|
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documentação curta, então vou deixá-los aqui. Se você se interessar,
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por favor verifique as referências.
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```
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```
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// Antes de prosseguirmos, vou falar um pouco mais sobre como importar bibliotecas
|
// Antes de prosseguirmos, vou falar um pouco mais sobre como importar bibliotecas
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@ -387,9 +396,10 @@ por favor verifique as referências.
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*/
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*/
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// As possibilidades do Processing pode ser estendidas ainda mais quando importamos bibliotecas
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// As possibilidades do Processing pode ser estendidas ainda mais quando
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// e pacotes em nossos esboços.
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// importamos bibliotecas e pacotes em nossos esboços.
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// A instrução de importação pode ser escrita como abaixo na parte superior do código-fonte.
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// A instrução de importação pode ser escrita como abaixo na parte superior
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// do código-fonte.
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import processing.algumacoisa.*;
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import processing.algumacoisa.*;
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@ -403,9 +413,9 @@ capaz de fazer com poucas linhas de código.
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Copie o código abaixo em seu IDE do Processing e veja a mágica.
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Copie o código abaixo em seu IDE do Processing e veja a mágica.
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// Isenção de responsabilidade: eu não escrevi este programa porque atualmente estou ocupado com meu
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// Isenção de responsabilidade: eu não escrevi este programa porque atualmente
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// estágio e este sketch é adaptado do openprocessing pois mostra
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// estou ocupado com meu estágio e este sketch é adaptado do openprocessing pois
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// algo legal com um código simples.
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// mostra algo legal com um código simples.
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// Recuperado de: (https://www.openprocessing.org/sketch/559769)
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// Recuperado de: (https://www.openprocessing.org/sketch/559769)
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float theta;
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float theta;
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