diff --git a/zh-tw/javascript-tw.html.markdown b/zh-tw/javascript-tw.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..711aac33
--- /dev/null
+++ b/zh-tw/javascript-tw.html.markdown
@@ -0,0 +1,611 @@
+---
+language: javascript
+category: language
+name: javascript
+filename: javascript-zh-tw.js
+contributors:
+ - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+translators:
+ - ["Woody Chang", "https://github.com/kazettique"]
+lang: zh-tw
+---
+
+JavaScript 是由網景公司(Netscape)的布蘭登·艾克(Brendan Eich)於 1995 年創建的。它最初被設計為一種更簡單的網站腳本語言,用於補足 Java 在更複雜的網路應用程式中使用,但由於它與網頁的高度整合,以及瀏覽器對 JavaScript 的原生支援,使得它在網頁前端的應用遠比 Java 更加普及。
+
+然而 JavaScript 並不僅限於網頁瀏覽器:Node.js,一個可提供 Google Chrome 的 V8 JavaScript 引擎執行環境的專案,正變得越來越熱門。
+
+JavaScript 具備類似 C 語言的語法,所以若您曾使用過 C 或 Java 等語言,許多基本語法對您來說已經相當熟悉了。雖然在語法上、名稱上與 Java 很類似,但是 JavaScript 的物件模型卻與 Java 有顯著地不同。
+
+```js
+// 這是單行註解
+/* 這是
+ 多行註解 */
+
+// 陳述式可以用分號(;)終止
+doStuff();
+
+// ... 然而不一定要加分號,當換行時會自動插入分號(除了某些特殊情況)。
+doStuff()
+
+// 避免意外結果的情況,本文會繼續使用分號
+
+///////////////////////////////////
+// 1. 數字、字串和運算子
+
+// JavaScript 只有一種數字型別(也就是 64 位元 IEEE 754 雙精度浮點數)。
+// 雙精度浮點數有一個 52 位的尾數,足以精確儲存整數最大至 9✕10¹⁵ 的整數。
+3; // = 3
+1.5; // = 1.5
+
+// 所有基本算術運算都如您預期。
+1 + 1; // = 2
+0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
+8 - 1; // = 7
+10 * 2; // = 20
+35 / 5; // = 7
+
+// 包括無法整除的除法運算。
+5 / 2; // = 2.5
+
+// 以及餘數運算。
+10 % 2; // = 0
+30 % 4; // = 2
+18.5 % 7; // = 4.5
+
+// 位元運算也是如此,當執行位元運算時,浮點數會轉換「最多」32位元的有符號整數
+1 << 2; // = 4
+
+// 以括號決定運算優先級。
+(1 + 3) * 2; // = 8
+
+// 有三個非數值的值:
+Infinity; // 1/0 的結果
+-Infinity; // -1/0 的結果
+NaN; // 0/0 的結果
+
+// 也有布林值。
+true;
+false;
+
+// 透過單引號(')或雙引號(")建立字串。
+'abc';
+"Hello, world";
+
+// 以驚嘆號(!)執行否定運算
+!true; // = false
+!false; // = true
+
+// 相等運算 `===`
+1 === 1; // = true
+2 === 1; // = false
+
+// 不相等運算 !==
+1 !== 1; // = false
+2 !== 1; // = true
+
+// 更多比較運算子
+1 < 10; // = true
+1 > 10; // = false
+2 <= 2; // = true
+2 >= 2; // = true
+
+// 以加號(+)進行字串的串接
+"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
+
+// 也可以串接字串以外的資料型別
+"1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3"
+"Hello " + ["world", "!"]; // = "Hello world,!"
+
+// 這可能導致一些奇怪的行為
+13 + !0; // 14
+"13" + !0; // '13true'
+
+// 以 `<` 和 `>` 進行比較運算
+"a" < "b"; // = true
+
+// 使用「兩個等號」(==)做運算時,會執行資料強制轉型
+"5" == 5; // = true
+null == undefined; // = true
+
+// 除非使用「三個等號」(===)
+"5" === 5; // = false
+null === undefined; // = false
+
+// 您可以使用 `charAt` 來取得字串中的字符
+"This is a string".charAt(0); // = 'T'
+
+// 或使用 `substring` 獲得更大的區塊。
+"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
+
+// `length` 是一個屬性,因此不要使用 `()`。
+"Hello".length; // = 5
+
+// 還有 `null` 和 `undefined` 兩個特殊值。
+null; // 用於表示刻意指定為空值
+undefined; // 用來表示目前尚未指定值(儘管 `undefined` 實際上本身是一個值)
+
+// `false`、`null`、`undefined`、`NaN`、`0` 及 `""`(空字串)皆為偽值(falsy),
+// 其他的皆為真值(truthy)。
+// 特別注意,`0` 是偽值,`"0"` 則是真值,儘管 0 == "0"。(因為隱含地轉型)
+
+///////////////////////////////////
+// 2. 變數、陣列與物件
+
+// 以 `var` 關鍵字宣告變數。JavaScript 是動態型別,因此無需指定型別。
+// 使用一個等號 `=` 來賦值。
+var someVar = 5;
+
+// 若忽略使用 `var` 關鍵字,也不會得到錯誤
+someOtherVar = 10;
+
+// ...但是您定義的變數將在自動建立在全域,而不在您定義的作用域中。
+
+// 若在定義變數時未賦予初始值,則預設為 `undefined`。
+var someThirdVar; // = undefined
+
+// 若要一次宣告多個變數,可以使用逗號分隔
+var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
+
+// 變數的數學運算有一些簡寫法:
+someVar += 5; // 等效於 somevar = somevar + 5,現在為 10
+someVar *= 10; // 現在 someVar 為 100
+
+// 對於增減 1 的運算,還有更簡略的寫法:
+someVar++; // 現在 someVar 為 101
+someVar--; // 回到 100
+
+// 陣列是以任何型別的資料所組成、有順序性的列表。
+var myArray = ["Hello", 45, true];
+
+// 可使用中括號(方括號)`[]` 語法存取其成員。
+// 陣列的索引值(index)從 0 開始。
+myArray[1]; // = 45
+
+// 陣列是可變的,並有隨成員數量變動的長度 `length`。
+myArray.push("World");
+myArray.length; // = 4
+
+// 於指定的索引值新增/修改陣列的成員
+myArray[3] = "Hello";
+
+// 從陣列的最前端或最後端新增或刪除元素
+myArray.unshift(3); // 新增元素至最前端
+someVar = myArray.shift(); // 移除第一個元素並回傳
+myArray.push(3); // 新增元素至最後端
+someVar = myArray.pop(); // 移除最後一個元素並回傳
+
+// 以分號 `;` 結合陣列的所有元素
+var myArray0 = [32, false, "js", 12, 56, 90];
+myArray0.join(";"); // = "32;false;js;12;56;90"
+
+// 取得索引 1(包括)到 4(排除)元素的子陣列
+myArray0.slice(1, 4); // = [false, "js", 12]
+
+// 從索引 2 開始刪除 4 個元素,然後在那裡插入字串 "hi"、"wr" 和"ld",並回傳刪除的子陣列
+myArray0.splice(2, 4, "hi", "wr", "ld"); // = ["js", 12, 56, 90]
+// myArray0 === [32, false, "hi", "wr", "ld"]
+
+// JavaScript 的物件等同於其他語言中的「字典」(Dictionary)或「映射」(Map):
+// 無順序性的鍵值對(key value pair)集合。
+var myObj = { key1: "Hello", key2: "World" };
+
+// 鍵的名稱是字串,若它們是有效的 JavaScript 標識字,則不需要使用引號。
+// 值則可以是任何資料型別。
+var myObj = { myKey: "myValue", "my other key": 4 };
+
+// 物件屬性也可以使用下標語法存取
+myObj["my other key"]; // = 4
+
+// ...或使用 `.` 來存取,前提是該鍵值必須是有效的標識字。
+myObj.myKey; // = "myValue"
+
+// 物件是可變的;其值可修改,並可新增新的鍵值。
+myObj.myThirdKey = true;
+
+// 如果您嘗試存取不存在的值,將得到 `undefined` 值。
+myObj.myFourthKey; // = undefined
+
+///////////////////////////////////
+// 3. 邏輯和控制結構
+
+// `if` 結構,如同其他語言
+var count = 1;
+if (count == 3){
+ // count 等於 3 時執行
+} else if (count == 4){
+ // count 等於 4 時執行
+} else {
+ // 其他情況下執行
+}
+
+// `while` 迴圈
+while (true){
+ // 無窮迴圈!
+}
+
+// Do-while 迴圈類似 While 迴圈,但它至少執行一次
+var input;
+do {
+ input = getInput();
+} while (!isValid(input));
+
+// `for` 迴圈和 C、Java 語言一樣:
+// 初始化; 繼續條件; 迭代。
+for (var i = 0; i < 5; i++){
+ // 會執行 5 次
+}
+
+// 類似 Java,利用迴圈標籤(label)來終止外層的迴圈
+outer:
+for (var i = 0; i < 10; i++) {
+ for (var j = 0; j < 10; j++) {
+ if (i == 5 && j ==5) {
+ break outer;
+ // 不但終止內部迴圈,也終止外部迴圈
+ }
+ }
+}
+
+// for/in 陳述式可以迭代物件中的所有屬性。
+var description = "";
+var person = { fname: "Paul", lname: "Ken", age: 18 };
+for (var x in person){
+ description += person[x] + " ";
+} // description 為 'Paul Ken 18 '
+
+// for/of 陳述式允許迭代可迭代物件(包括內建的字串、陣列、例如類陣列(array-like)參數
+// 或 NodeList 物件、Typedarray 物件、映射(Map)和集合(Set),
+// 及用戶自定義的可迭代物件(iterables))。
+var myPets = "";
+var pets = ["cat", "dog", "hamster", "hedgehog"];
+for (var pet of pets){
+ myPets += pet + " ";
+} // myPets 為 'cat dog hamster hedgehog '
+
+// `&&` 是邏輯且(and), `||` 是邏輯或(or)
+if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
+ house.contains = "bear";
+}
+if (colour == "red" || colour == "blue"){
+ // colour 等於 "red" 或 "blue" 時執行
+}
+
+// `||` 可用來設定初始值,稱做「短路」(short circuit)陳述式
+var name = otherName || "default";
+
+// `switch` 陳述式使用 `===` 來檢查相等性。
+// 在每個 case 後使用 `break`,否則之後的 case 也會被執行。
+grade = 'B';
+switch (grade) {
+ case 'A':
+ console.log("Great job");
+ break;
+ case 'B':
+ console.log("OK job");
+ break;
+ case 'C':
+ console.log("You can do better");
+ break;
+ default:
+ console.log("Oy vey");
+ break;
+}
+
+
+///////////////////////////////////
+// 4. 函式、作用域與閉包
+
+// JavaScript 函式是使用 `function` 關鍵字來宣告的。
+function myFunction(thing) {
+ return thing.toUpperCase();
+}
+myFunction("foo"); // = "FOO"
+
+// 值得注意的是,要回傳的值必須開始於關鍵字 `return` 那一行,
+// 否則會因為自動插入分號,而將回傳 `undefined`。
+// 在使用 Allman 程式碼風格時要特別注意。
+function myFunction()
+{
+ return // <- 分號在此自動插入
+ {
+ thisIsAn: 'object literal'
+ };
+}
+myFunction(); // = undefined
+
+// JavaScript 函式為一等物件(first-class objects),
+// 所以它們可以被重新賦值給不同的變數,
+// 並作為參數傳遞給其他函式 - 例如一個事件處理函式:
+function myFunction() {
+ // 這段程式碼將在 5 秒後執行
+}
+setTimeout(myFunction, 5000);
+// 註:setTimeout 並不是 JS 語言的一部分,而是由瀏覽器和 Node.js 提供的 API。
+
+// setInterval 是瀏覽器提供的另一個 API
+function myFunction() {
+ // 這段程式碼每 5 秒執行一次
+}
+setInterval(myFunction, 5000);
+
+// 函式物件甚至不需要用名稱來宣告 - 你可以直接在另一個函數的參數中直接定義匿名函式。
+setTimeout(function(){
+ // 這段程式碼將在 5 秒後執行
+}, 5000);
+
+// JavaScript 具有函式作用域(scope);函式擁有自己的作用域,但其他區塊(block)則沒有。
+if (true){
+ var i = 5;
+}
+i; // = 5 - 並非在其他語言所預期的 `undefined`
+
+// 這導致了一種常見的使用方式,即「立即執行匿名函式」,它可以防止臨時變數洩漏到全域作用域。
+(function(){
+ var temporary = 5;
+ // 我們可以透過賦值給「全域物件」來訪問全域作用域,
+ // 在網頁瀏覽器中,這個全域物件始終是 `window`。
+ // 在非瀏覽器環境中(例如 Node.js),全域物件可能有不同的名稱。
+ window.permanent = 10;
+})();
+temporary; // 拋出錯誤 ReferenceError
+permanent; // = 10
+
+// 閉包:JavaScript 最強大的特性之一。
+// 若一個函式在另一個函式內部定義,即使外部函式已經執行結束,
+// 內部函式仍可以存取外部函式的所有變數。
+function sayHelloInFiveSeconds(name){
+ var prompt = "Hello, " + name + "!";
+ // 預設情況下,內部函式會被置於局部作用域中,就如同它們是以 `var` 宣告。
+ function inner(){
+ alert(prompt);
+ }
+ setTimeout(inner, 5000);
+ // setTimeout 是非同步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函式會立即退出。
+ // 而 setTimeout 會在之後呼叫 inner 函式。
+ // 然而,由於 inner 函式被「閉合包含」(closed over)在 sayHelloInFiveSeconds 函式中,
+ // 因此當它最終被呼叫時,仍然可以存取 `prompt` 變數。
+}
+sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 將在 5 秒後跳出 "Hello, Adam!" 訊息
+
+///////////////////////////////////
+// 5. 更多的物件、建構函式、原型
+
+// 物件可以包含函式
+var myObj = {
+ myFunc: function(){
+ return "Hello world!";
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // 回傳 "Hello world!"
+
+// 當物件裡的函式被呼叫時,它們可以使用 `this` 關鍵字來存取所屬物件的其他成員。
+myObj = {
+ myString: "Hello world!",
+ myFunc: function() {
+ return this.myString;
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // 回傳 "Hello world!"
+
+// `this` 的設定與函式如何被呼叫有關,而非定義的位置。
+// 因此,若我們的函式不是在物件的脈絡(context)中被呼叫,就無法正常運作。
+var myFunc = myObj.myFunc;
+myFunc(); // = undefined
+
+// 反之,一個函式可以被賦值給物件並透過 `this` 獲得對它的存取權限,
+// 即使它在定義時並未依附於該物件上。
+var myOtherFunc = function() {
+ return this.myString.toUpperCase();
+};
+myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
+myObj.myOtherFunc(); // 回傳 "HELLO WORLD!"
+
+// 我們也可以在呼叫函式時使用 `call` 或 `apply` 來指定函式的脈絡。
+var anotherFunc = function(s) {
+ return this.myString + s;
+};
+anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
+
+// `apply` 函式的用法幾乎一樣,差別在於要用陣列的格式傳遞參數
+anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
+
+// 這在處理接受一系列參數時很有用,特別是當您想要傳遞一個陣列時。
+Math.min(42, 6, 27); // = 6
+Math.min([42, 6, 27]); // = NaN(噢!)
+Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
+
+// 然而 `call` 和 `apply` 只是暫時的。當我們希望它永久有效時,我們可以使用 `bind`。
+var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
+boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
+
+// `bind` 也可以用於部分應用,例如:柯里化(curry)的函式。
+var product = function(a, b) { return a * b; };
+var doubler = product.bind(this, 2);
+doubler(8); // = 16
+
+// 當您使用 `new` 關鍵字呼叫一個函式時,會建立一個新的物件,
+// 並透過 `this` 關鍵字使該物件可用於該函式。用此方式呼叫的函式被稱為「建構函式」。
+var MyConstructor = function(){
+ this.myNumber = 5;
+};
+myNewObj = new MyConstructor(); // = { myNumber: 5 }
+myNewObj.myNumber; // = 5
+
+// 與大多數其他流行的物件導向語言不同,JavaScript 沒有從類別(class)藍圖建立
+// 實例(instance)的概念;相反地,JavaScript 將實例化(instantiation)和
+// 繼承(inheritance)結合成單一的概念:「原型」(prototype)。
+
+// 每個 JavaScript 物件都有一個「原型」(prototype)。
+// 當你試圖存取一個物件上不存在的屬性時,直譯器(interpreter)會嘗試查找它的原型。
+
+// 某些 JS 實作允許你透過屬性 `__proto__` 存取原型。雖然這對於解釋原型很有幫助,
+// 但它不是標準的操作方式;稍後會介紹使用原型的標準方法。
+var myObj = {
+ myString: "Hello world!"
+};
+var myPrototype = {
+ meaningOfLife: 42,
+ myFunc: function() {
+ return this.myString.toLowerCase();
+ }
+};
+
+myObj.__proto__ = myPrototype;
+myObj.meaningOfLife; // = 42
+
+// 函式照常運作。
+myObj.myFunc(); // = "hello world!"
+
+// 當然,若您的屬性不在原型上,則會搜尋原型的原型,以此類推。
+myPrototype.__proto__ = {
+ myBoolean: true
+};
+myObj.myBoolean; // = true
+
+// 這裡沒有涉及任何複製;每個物件都儲存了一個指向其原型的參考。
+// 這意味著我們可以修改原型,而此修改將反映在任何地方。
+myPrototype.meaningOfLife = 43;
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// for/in 陳述句允許循覽物件的屬性,沿著原型鏈向上查找,直到遇到 `null` 原型為止。
+for (var x in myObj){
+ console.log(myObj[x]);
+}
+// 印出:
+// Hello world!
+// 43
+// [Function: myFunc]
+// true
+
+// 若只考慮直接附加在物件本身而非其原型上的屬性,請使用 `hasOwnProperty()` 做檢查。
+for (var x in myObj){
+ if (myObj.hasOwnProperty(x)){
+ console.log(myObj[x]);
+ }
+}
+// 印出:
+// Hello world!
+
+// 我們提到 `__proto__` 是非標準用法,而且沒有標準的方法來修改現有物件的原型。
+// 然而,有兩種方法可以建立具有指定原型的新物件。
+
+// 第一種方法是 `Object.create`。
+var myObj = Object.create(myPrototype);
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// 第二種方法與建構函式有關,可在任何地方使用。建構函式有一個稱為 `prototype` 的屬性。
+// 這「不是」建構函式本身的原型;而是當使用該建構函式和 `new` 關鍵字建立新物件時,所賦予的原型。
+MyConstructor.prototype = {
+ myNumber: 5,
+ getMyNumber: function(){
+ return this.myNumber;
+ }
+};
+var myNewObj2 = new MyConstructor();
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
+myNewObj2.myNumber = 6;
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
+
+// 內建型別如字串和數字也有建構函式,可以建立等效的包裝物件(wrapper object)。
+var myNumber = 12;
+var myNumberObj = new Number(12);
+myNumber == myNumberObj; // = true
+
+// 然而,它們並非嚴格相等。
+typeof myNumber; // = 'number'
+typeof myNumberObj; // = 'object'
+myNumber === myNumberObj; // = false
+if (0){
+ // 這段程式碼不會執行,因為 0 是偽值。
+}
+if (new Number(0)){
+ // 這段程式碼將會執行,因為包裝過的數字是物件,而物件皆為真值。
+}
+
+// 然而,包裝物件和常見的內建型別共享一個原型,所以你實際上可以為字串擴充功能,例如:
+String.prototype.firstCharacter = function(){
+ return this.charAt(0);
+};
+"abc".firstCharacter(); // = "a"
+
+// 此技巧常被用於「填充」(polyfilling),即在舊版的 JavaScript 中
+// 實作新版 JavaScript 才有的功能,以便它們可以在較舊的環境(例如過時的瀏覽器)中使用。
+
+// 舉例來說,方才提到的 `Object.create` 並非在舊瀏覽器上使用,
+// 但我們仍然可以透過這個 polyfill 來補足其功能:
+if (Object.create === undefined){ // 若此方法存在,則不覆蓋
+ Object.create = function(proto){
+ // 製作一個具有正確原型的暫時建構函式
+ var Constructor = function(){};
+ Constructor.prototype = proto;
+ // 然後使用它來建立一個具有適當原型的新物件
+ return new Constructor();
+ };
+}
+
+// ES6 語法
+
+// `let` 關鍵字讓您在語彙作用域(lexical scope)中定義變數,
+// 而不像 `var` 關鍵字那樣在函式作用域(function scope)中定義。
+let name = "Billy";
+
+// 以 `let` 關鍵字定義的變數,可以賦予新值。
+name = "William";
+
+// `const` 關鍵字如同 `let` 可在語彙作用域中定義變數,差別在於歐,一旦賦值後就不能更改其值。
+const pi = 3.14;
+
+pi = 4.13; // 此操作並不合法。
+
+// ES6 中有一種新的函式語法,稱為「lambda 語法」(lambda syntax)。
+// 這允許函式在語彙作用域中定義,如同 `const` 和 `let` 來定義變數。
+const isEven = (number) => {
+ return number % 2 === 0;
+};
+
+isEven(7); // 回傳 false 值
+
+// 「等效」於以下傳統函式的宣告方式:
+function isEven(number) {
+ return number % 2 === 0;
+};
+
+// 前面特別強調「等效」一詞,是因為使用 lambda 語法定義的函式不能在定義之前被呼叫。
+// 以下爲錯誤示範:
+add(1, 8);
+
+const add = (firstNumber, secondNumber) => {
+ return firstNumber + secondNumber;
+};
+```
+
+## 延伸閱讀
+
+[Mozilla 開發者網路(Mozilla Developer Network)][1] 為 JavaScript 詳細的文件,主要針對瀏覽器環境。此外,它是一個維基百科,當你學到更多時,你可以透過分享自己的知識來幫助他人。
+
+MDN 的 [重新介紹 JavaScript][2] 一文中,提到關於本文之外的更多細節。本文聚焦於 JavaScript 語言本身;若您想學習更多關於如何在網頁中使用 JavaScript,可以從閱讀 [文件物件模型][3] 開始。
+
+[Learn Javascript by Example and with Challenges][4] 是另一個參考網站,其包含線上的實戰練習。
+
+[JavaScript Garden][5] 是一份深入探討這門語言所有反直覺部分的指南。
+
+[JavaScript 大全][6] 是一本經典的指南和參考書。
+
+[精通 Javascript][8] 由 Marijn Haverbeke 所著,是一本優秀的 JS 書籍/電子書,附帶終端機指令
+
+[Javascript: The Right Way][10] 是一本指南,旨在向新入門的開發者介紹 JavaScript,並幫助有經驗的開發者學習更多關於其最佳實踐的知識。
+
+[現代 JavaScript 教學][11] 為現代的 JavaScript 教學網站,涵蓋了基礎知識(核心語言和瀏覽器操作)以及進階主題,並提供簡明扼要的解釋。
+
+除了本文的直接貢獻者外,部分內容改編自本站 Louie Dinh 的 Python 教學,以及 MDN 的 [重新介紹 JavaScript][2]。
+
+[1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
+[2]: https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Language_overview
+[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model/Using_the_Document_Object_Model
+[4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
+[5]: https://shamansir.github.io/JavaScript-Garden/zhtw/
+[6]: https://www.tenlong.com.tw/products/9789865027322
+[8]: https://www.tenlong.com.tw/products/9789865029890?list_name=srh
+[10]: http://jstherightway.org/
+[11]: https://javascriptinfo.dev.org.tw