From 789fffd9f8e72638951e31a72c81b1c6b783e67b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Boris Verkhovskiy Date: Wed, 18 Dec 2024 18:01:34 -0700 Subject: [PATCH] Remove zero-width spaces --- hi/c++.md | 2 +- hi/d.md | 2 +- linker.md | 4 ++-- pt-br/cypher.md | 2 +- pt-br/factor.md | 10 +++++----- pt-br/less.md | 2 +- pt-br/make.md | 20 ++++++++++---------- pt-br/processing.md | 6 +++--- pt-br/visualbasic.md | 4 ++-- 9 files changed, 26 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/hi/c++.md b/hi/c++.md index 75261680..fd09df3a 100644 --- a/hi/c++.md +++ b/hi/c++.md @@ -1049,7 +1049,7 @@ for(auto elem: arr) { // मजेदार चीजें ///////////////////// -// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक ​​​​कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं। +// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं। // यह खंड, दुर्भाग्य से, बेतहाशा अधूरा है; सी ++ सबसे आसान में से एक है // भाषाएं जिनके साथ अपने आप को पैर में गोली मारनी है। diff --git a/hi/d.md b/hi/d.md index 22872d6b..6fda33e8 100644 --- a/hi/d.md +++ b/hi/d.md @@ -107,7 +107,7 @@ T max(T)(T a, T b) { return a; } -// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक ​​कि 'A' और 'B' , तो है +// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है //मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं । void swap(T)(ref T a, ref T b) { auto temp = a; diff --git a/linker.md b/linker.md index 02aad515..430294e5 100644 --- a/linker.md +++ b/linker.md @@ -78,7 +78,7 @@ SECTIONS # Align the current position to the border of 4 bytes. . = ALIGN(4); - # The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of ​​memory will be placed + # The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of memory will be placed # this section. In our section, the .isr_vector section will be located in FLASH memory. } >FLASH @@ -156,7 +156,7 @@ SECTIONS _edata = .; # AT function indicates that this sector is stored in one memory area - # (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of ​​memory (in our case, RAM). + # (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of memory (in our case, RAM). # There are two types of addresses: # * VMA (Virtual memory address) - this is the run-time address at which the compiler expects # see data. diff --git a/pt-br/cypher.md b/pt-br/cypher.md index 070dd0c2..178b1d02 100644 --- a/pt-br/cypher.md +++ b/pt-br/cypher.md @@ -71,7 +71,7 @@ Você pode encadear vários relacionamentos. Este path descreve o amigo de um am `(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)` Uma encadeamento também pode ser direcionada. Este path descreve que **a** é o chefe de **b** e o grande chefe de **c**. -Padrões frequentemente usados ​​(do Neo4j doc): +Padrões frequentemente usados (do Neo4j doc): ```cypher // Amigo de um amigo diff --git a/pt-br/factor.md b/pt-br/factor.md index e37f29b5..dba53338 100644 --- a/pt-br/factor.md +++ b/pt-br/factor.md @@ -125,14 +125,14 @@ f [ . ] when* ! Nenhuma saída, pilha vazia, f é consumida porque é falsa ! Variáveis ! Normalmente, espera-se que os programas Factor mantenham todos os dados na pilha. -! Usar variáveis ​​nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo) -! Variáveis ​​globais, se você precisar: +! Usar variáveis nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo) +! Variáveis globais, se você precisar: SYMBOL: name ! Cria o nome como uma palavra identificadora "Bob" name set-global ! Sem saída name get-global . ! "Bob" -! Variáveis ​​locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis +! Variáveis locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis ! Em uma citação .. [| m n ! A citação captura os dois principais valores da pilha em m e n | m n + ] ! Leia-os @@ -143,10 +143,10 @@ name get-global . ! "Bob" c . ; ! Imprima isso ! Em uma palavra declarada dessa maneira, o lado de entrada da declaração de pilha -! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis ​​em que os valores da pilha são capturados +! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis em que os valores da pilha são capturados :: double ( a -- result ) a 2 * ; -! Variáveis ​​são declaradas mutáveis ​​ao terminar seu nome com um ponto de exclamação +! Variáveis são declaradas mutáveis ao terminar seu nome com um ponto de exclamação :: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture o topo da pilha na variável mutável a a ! Empurrar a a 2 * a! ! Multiplique por 2 e armazene o resultado em a diff --git a/pt-br/less.md b/pt-br/less.md index 8f1c9bd7..612ec398 100644 --- a/pt-br/less.md +++ b/pt-br/less.md @@ -26,7 +26,7 @@ Less (e outros pré-processadores, como o [Sass](http://sass-lang.com/)) ajudam @secondary-color: #51527f; @body-font: 'Roboto', sans-serif; -/* Você pode usar as variáveis ​​em toda a sua folha de estilo. +/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo. Agora, se você quiser alterar uma cor, só precisa fazer a alteração uma vez. */ body { diff --git a/pt-br/make.md b/pt-br/make.md index 1d6da0a0..bcef721f 100644 --- a/pt-br/make.md +++ b/pt-br/make.md @@ -31,7 +31,7 @@ Existem muitas variedades de make na existência, no entanto, este artigo pressu # Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir. arquivo0.txt: echo "foo" > arquivo0.txt - # Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados ​​para o shell. + # Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados para o shell. # Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão. # Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt. @@ -74,7 +74,7 @@ ex0.txt ex1.txt: maker # Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ... #----------------------------------------------------------------------- -# Variáveis ​​Automáticas e Curingas +# Variáveis Automáticas e Curingas #----------------------------------------------------------------------- process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos @@ -130,7 +130,7 @@ small/%.png: %.svg #----------------------------------------------------------------------- # aka. macros -# As variáveis ​​são basicamente todos os tipos de string +# As variáveis são basicamente todos os tipos de string name = Ted name2="Sarah" @@ -139,14 +139,14 @@ echo: @echo $(name) @echo ${name2} @echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame. - @echo $(name3) # Variáveis ​​desconhecidas são tratadas como strings vazias. + @echo $(name3) # Variáveis desconhecidas são tratadas como strings vazias. # Existem 4 lugares para definir variáveis. # Em ordem de prioridade, do maior para o menor: # 1: argumentos de linha de comando # 2: Makefile -# 3: variáveis ​​de ambiente do shell - faça importações automaticamente. -# 4: make tem algumas variáveis ​​predefinidas +# 3: variáveis de ambiente do shell - faça importações automaticamente. +# 4: make tem algumas variáveis predefinidas name4 ?= Jean # Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida. @@ -157,12 +157,12 @@ override name5 = David name4 +=grey # Anexar valores à variável (inclui um espaço). -# Valores variáveis ​​específicos de padrões (extensão GNU). +# Valores variáveis específicos de padrões (extensão GNU). echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência # e também dentro de suas recursivas dependências # (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!) -# Algumas variáveis ​​definidas automaticamente pelo make +# Algumas variáveis definidas automaticamente pelo make echo_inbuilt: echo $(CC) echo ${CXX} @@ -177,7 +177,7 @@ echo_inbuilt: # Variáveis 2 #----------------------------------------------------------------------- -# O primeiro tipo de variáveis ​​é avaliado a cada vez que elas são usadas. +# O primeiro tipo de variáveis é avaliado a cada vez que elas são usadas. # TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é # avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make) @@ -185,7 +185,7 @@ var := hello var2 ::= $(var) hello #:= e ::= são equivalentes. -# Essas variáveis ​​são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que +# Essas variáveis são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que # aparecem), quebrando assim o resto da línguagem! # Isso não funciona diff --git a/pt-br/processing.md b/pt-br/processing.md index ac25b041..b4a38cb7 100644 --- a/pt-br/processing.md +++ b/pt-br/processing.md @@ -100,7 +100,7 @@ double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits // Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para // uso no Processing. -// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados ​​para economizar tempo. +// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo. // String // Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas @@ -118,7 +118,7 @@ print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo! // próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem // ser criados com a palavra-chave "new". int[] arrayInt = new int[5]; -int[] arrayIntComValores ​​= {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados. +int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados. // Lista de Arrays // As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer @@ -192,7 +192,7 @@ if (author.getAppearance().equals("quente")) { // Você pode verificar outras condições aqui. print("Algo está realmente errado aqui!"); } -// Um ​​atalho para instruções if-else também pode ser usado. +// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado. int = 3; String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena" diff --git a/pt-br/visualbasic.md b/pt-br/visualbasic.md index f54fa9ea..da130659 100644 --- a/pt-br/visualbasic.md +++ b/pt-br/visualbasic.md @@ -92,7 +92,7 @@ module Module1 Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes" ' Variáveis 'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados. - ' As variáveis ​​também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType. + ' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType. ' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa ' Responder ao que é dito. @@ -103,7 +103,7 @@ module Module1 Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >". Console.ReadLine () ' Outsputs acima. ' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta. - " Outras variáveis ​​incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros. + " Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros. End Sub "Três