mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2025-05-05 22:38:31 +00:00
Merge pull request #501 from YannickL/master
[ADD] French Translation for Objective-C
This commit is contained in:
commit
7aa58a0287
527
fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
Normal file
527
fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,527 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
language: Objective-C
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
|
||||
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
|
||||
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
|
||||
filename: LearnObjectiveC.m
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs frameworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
|
||||
|
||||
```objective-c
|
||||
// Les commentaires sur une seule ligne commencent par //
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Les
|
||||
commentaires
|
||||
multi-lignes
|
||||
ressemblent
|
||||
à
|
||||
ceci
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// #import permet d'importer les en-têtes d'autres fichiers
|
||||
// Utilisez <> pour importer des fichiers globaux (en général des frameworks)
|
||||
// Utilisez "" pour importer des fichiers locaux (du projet)
|
||||
#import <Foundation/Foundation.h>
|
||||
#import "MaClasse.h"
|
||||
|
||||
// Si vous activez les modules dans les projets iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9
|
||||
// dans Xcode 5, vous pouvez importer les frameworks comme cela :
|
||||
@import Foundation;
|
||||
|
||||
// Le point d'entrée de votre programme est une fonction qui s'appelle main
|
||||
// et qui retourne un entier comme type
|
||||
int main (int argc, const char * argv[])
|
||||
{
|
||||
// Créer un groupe de libération automatique de la mémoire pour l'ensemble
|
||||
// du programme
|
||||
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
|
||||
// Si vous utilisez le comptage de référence automatique (ARC), utilisez
|
||||
// @autoreleasepool à la place :
|
||||
@autoreleasepool {
|
||||
|
||||
// NSLog() permet d'afficher une chaine de caractères dans la console
|
||||
// Affiche la chaine de caractères "Bonjour Tous Le Monde !"
|
||||
NSLog(@"Bonjour tous le Monde !");
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Les Types & Les Variables
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// La déclaration de primitive
|
||||
int maPrimitive1 = 1;
|
||||
long maPrimitive2 = 234554664565;
|
||||
|
||||
// La déclaration d'objet
|
||||
// Il faut mettre un astérisque devant la déclaration d'objet fortement typé
|
||||
MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort
|
||||
id monObject2 = nil; // Typage faible
|
||||
// 'description' est une méthode qui permet de retourner un aperçut de l'objet sous forme textuelle
|
||||
// La méthode 'description' est appelée par défaut quand on utilise le paramètre '%@'
|
||||
NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)"
|
||||
|
||||
// Les chaines de caractères
|
||||
NSString *chaineMonde = @"Monde";
|
||||
NSLog(@"Bonjour tous le %@ !", chaineMonde); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
|
||||
// NSMutableString est une chaine mutable
|
||||
NSMutableString *chaineMutable = [NSMutableString stringWithString:@"Bonjour tous le"];
|
||||
[chaineMutable appendString:@" Monde !"];
|
||||
NSLog(@"%@", chaineMutable); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
|
||||
|
||||
// Les caractères
|
||||
NSNumber *laLettreZSousFormeDeNombre = @'Z';
|
||||
char laLettreZ = [laLettreZSousFormeDeNombre charValue]; // ou 'Z'
|
||||
NSLog(@"%c", laLettreZ);
|
||||
|
||||
// Les nombres
|
||||
NSNumber *nombreQuaranteDeux = @42;
|
||||
int quaranteDeux = [nombreQuaranteDeux intValue]; // ou 42
|
||||
NSLog(@"%i", quaranteDeux);
|
||||
|
||||
NSNumber *nombreQuaranteDeuxnonSigne = @42U;
|
||||
unsigned int quaranteDeuxnonSigne = [nombreQuaranteDeuxnonSigne unsignedIntValue];
|
||||
NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);
|
||||
|
||||
NSNumber *nombreQuaranteDeuxCourt = [NSNumber numberWithShort:42];
|
||||
short quaranteDeuxCourt = [nombreQuaranteDeuxCourt shortValue]; // ou 42
|
||||
NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);
|
||||
|
||||
NSNumber *nombreQuaranteDeuxLong = @42L;
|
||||
long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42
|
||||
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
|
||||
|
||||
// Les nombres flottants
|
||||
NSNumber *nombrePiFlottant = @3.141592654F;
|
||||
float piFlottant = [nombrePiFlottant floatValue]; // ou 3.141592654f
|
||||
NSLog(@"%f", piFlottant); // affiche => 3.141592654
|
||||
NSLog(@"%5.2f", piFlottant); // affiche => " 3.14"
|
||||
|
||||
NSNumber *nombrePiDouble = @3.1415926535;
|
||||
double piDouble = [nombrePiDouble doubleValue]; // ou 3.1415926535
|
||||
NSLog(@"%f", piDouble);
|
||||
NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"
|
||||
|
||||
// NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les nombres
|
||||
// flottants et les doubles
|
||||
NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
|
||||
NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
|
||||
// NSDecimalNumber ne permet pas d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /)
|
||||
// Il faut utiliser les méthodes suivantes à la place :
|
||||
[decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];
|
||||
[decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];
|
||||
[decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux];
|
||||
[decNumUn decimalNumberByDividingBy:decNumDeux];
|
||||
NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber est immuable
|
||||
|
||||
// Les booléens
|
||||
NSNumber *ouiNumber = @YES;
|
||||
NSNumber *nonNumber = @NO;
|
||||
// ou
|
||||
BOOL ouiBool = YES;
|
||||
BOOL nonBool = NO;
|
||||
NSLog(@"%i", ouiBool); // affiche => 1
|
||||
|
||||
// Les listes
|
||||
// Une liste peut contenir uniquement des objets
|
||||
NSArray *uneListe = @[@1, @2, @3, @4];
|
||||
NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];
|
||||
NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"
|
||||
// NSMutableArray est une version mutable de NSArray
|
||||
// Cela permet de modifier la liste en ajoutant de nouveaux éléments et en supprimant ou
|
||||
// changeant de place des objets déjà présent
|
||||
// C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilisation de la classe NSArray
|
||||
NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
|
||||
[listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"];
|
||||
[listeMutable addObject:@"Monde"];
|
||||
[listeMutable removeObjectAtIndex:0];
|
||||
NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"
|
||||
|
||||
// Les dictionnaires
|
||||
// Un dictionnaire est un ensemble de clés : valeurs
|
||||
NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };
|
||||
NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"];
|
||||
NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)"
|
||||
// NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable, c-à-d que l'on peut modifier
|
||||
NSMutableDictionary *dictionnaireMutable = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2];
|
||||
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur1" forKey:@"cle1"];
|
||||
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur2" forKey:@"cle2"];
|
||||
[dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];
|
||||
|
||||
// Les ensembles
|
||||
// Un ensemble ne peut contenir de duplicatas contrairement aux NSArray
|
||||
NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];
|
||||
NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (Pas forcément dans le même ordre)
|
||||
// NSMutableSet est un ensemble mutable
|
||||
NSMutableSet *ensembleMutable = [NSMutableSet setWithCapacity:2];
|
||||
[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
|
||||
[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
|
||||
NSLog(@"%@", ensembleMutable); // affiche => {(Salut)}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Les Operateurs
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Les opérateurs sont pareil qu'en C
|
||||
// Par exemple :
|
||||
2 + 5; // => 7
|
||||
4.2f + 5.1f; // => 9.3f
|
||||
3 == 2; // => 0 (NO)
|
||||
3 != 2; // => 1 (YES)
|
||||
1 && 1; // => 1 (et logique)
|
||||
0 || 1; // => 1 (ou logique)
|
||||
~0x0F; // => 0xF0 (négation bit à bit)
|
||||
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (et bit à bit)
|
||||
0x01 << 1; // => 0x02 (décalage à gauche (par 1))
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Les Structures de Contrôle
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Structure "Si-Sinon" (If-Else)
|
||||
if (NO)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
|
||||
} else if (0)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché aussi");
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Je suis affiché");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Structure "Selon" (Switch)
|
||||
switch (2)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
|
||||
} break;
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché aussi");
|
||||
} break;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Je suis affiché");
|
||||
} break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Structure de boucle "Tant Que" (While)
|
||||
int ii = 0;
|
||||
while (ii < 4)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeur
|
||||
} // => affiche "0,"
|
||||
// "1,"
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Structure de boucle "Pour" (For)
|
||||
int jj;
|
||||
for (jj=0; jj < 4; jj++)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"%d,", jj);
|
||||
} // => affiche "0,"
|
||||
// "1,"
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Structure de boucle "Pour Chaque" (Foreach)
|
||||
NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];
|
||||
for (NSNumber *valeur in valeurs)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"%@,", valeur);
|
||||
} // => affiche "0,"
|
||||
// "1,"
|
||||
// "2,"
|
||||
// "3,"
|
||||
|
||||
// Structure "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally)
|
||||
@try
|
||||
{
|
||||
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
|
||||
reason:@"Fichier non trouvé" userInfo:nil];
|
||||
} @catch (NSException * e)
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Une exception est survenue : %@", e);
|
||||
} @finally
|
||||
{
|
||||
NSLog(@"Finalement");
|
||||
} // => affiche "Une exception est survenue : Fichier non trouvé"
|
||||
// "Finalement"
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Les Objets
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Définis et créé une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en
|
||||
// l'initialisant. Un objet n'est pas complétement fonctionnel tant que les deux
|
||||
// étapes précédentes ne sont pas terminées
|
||||
MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init];
|
||||
|
||||
// L'Objet en Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur
|
||||
// celui d'appel de méthode comme la plupart des autres langages
|
||||
// C'est un détail important car cela veut dire que l'on peut envoyer un message
|
||||
// à un objet qui ne possède pas la méthode demandée sans aucune incidence sur le
|
||||
// fonctionnement du programme (aucune exception ne sera levée)
|
||||
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
|
||||
|
||||
// Nettoie la mémoire qui a été utilisée dans le programme
|
||||
[pool drain];
|
||||
|
||||
// Fin de l'@autoreleasepool
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin du programme
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Les Classes et Les Fonctions
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Déclaration d'une classe dans un en-tête de fichier (MaClasse.h) :
|
||||
// La déclaration d'une classe en Objective-C commence par la déclaration de son interface :
|
||||
// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ListeDesProtocoles>
|
||||
// {
|
||||
// type nom; // Déclaration d'une variable;
|
||||
// }
|
||||
// @property type nom; // Déclaration d'une propriété
|
||||
// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Déclaration d'une methode
|
||||
// @end // Termine la déclaration
|
||||
// NSObject est la classe de base (super classe) en Objective-C
|
||||
@interface MaClasse : NSObject <MonProtocole>
|
||||
{
|
||||
int nombre; // Accès protégé par défaut (équivalent à '@protected int nombre;')
|
||||
@private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)
|
||||
NSString *nom;
|
||||
}
|
||||
// Les propriétés permettent de générer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation
|
||||
// Par défaut, le nom de l'affecteur est la chaine 'set' suivi par le nom de la @property
|
||||
@property int propInt; // Nom de l'affecteur = 'setPropInt'
|
||||
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation
|
||||
// (readonly) => Ne peut pas affecté la variable en dehors de l'@interface
|
||||
// Il faut utiliser le mot clé '@synthesize' dans l'@implementation pour créer l'accésseur
|
||||
@property (readonly) NSString *roString;
|
||||
// Vous pouvez aussi personnaliser les noms des accésseurs ou des affecteurs
|
||||
@property (getter=longeurGet, setter=longeurSet:) int longeur;
|
||||
|
||||
// Methodes
|
||||
+/- (TypeDeRetour)signatureDeLaMethode:(TypeDuParametre *)nomDuParametre;
|
||||
|
||||
// '+' signifie que c'est une méthode de classe (statique) :
|
||||
+ (NSString *)methodeDeClasse;
|
||||
+ (MaClasse *)maClasseDepuisLaHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut;
|
||||
|
||||
// '-' pour les méthodes d'instances :
|
||||
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string;
|
||||
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number;
|
||||
|
||||
// Contructeur avec des arguments :
|
||||
- (id)initAvecDistance:(int)distanceParDefault;
|
||||
// Les méthodes en Objective-C sont très descriptives
|
||||
|
||||
@end // Fin de l'interface
|
||||
|
||||
|
||||
// Voici un exemple d'utilisation de MaClasse
|
||||
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // créer une instance de MaClasse
|
||||
[maClasse setNombre:10];
|
||||
NSLog(@"%d", [maClasse nombre]); // affiche => 10
|
||||
[myClass longeurSet:32];
|
||||
NSLog(@"%i", [maClasse longeurGet]); // affiche => 32
|
||||
// Pour des raisons pratiques vous pouvez aussi utiliser la notation en point pour accéder aux
|
||||
// variables d'instances :
|
||||
maClasse.nombre = 45;
|
||||
NSLog(@"%i", maClasse.nombre); // maClasse => 45
|
||||
|
||||
// Pour appeler une méthode de classe :
|
||||
NSString *s1 = [MaClasse methodeDeClasse];
|
||||
MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];
|
||||
|
||||
// Pour appeler une méthode d'instance :
|
||||
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse
|
||||
NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"];
|
||||
|
||||
// Les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement
|
||||
// Ils sont utilisés pour appeler des méthodes de classe et avoir des pointeurs de fonctions
|
||||
// facilement manipulable
|
||||
// SEL est un type de donnée et @selector retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
|
||||
SEL selecteur = @selector(methodeInstanceAvecUnParametre:puisUnDeuxieme:);
|
||||
if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe possède la méthode
|
||||
// Met les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction
|
||||
// performSelector:withObject:
|
||||
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil];
|
||||
[myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode via le sélecteur
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// NSStringFromSelector() retourne une chaine de caractères à partir d'un sélecteur
|
||||
NSLog(@"MaClasse ne possède pas de méthode : %@", NSStringFromSelector(selecteur));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Le fichier d'implémentation de la classe MaClasse (MaClasse.m) doit commencer comme ceci :
|
||||
@implementation MaClasse {
|
||||
long distance; // Variable d'instance privée (équivalent à @private dans l'interface)
|
||||
NSNumber hauteur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pour accéder à une variable depuis l'implémentation on peut utiliser le _ (tiret bas) devant le nom
|
||||
// de la variable :
|
||||
_nombre = 5;
|
||||
// Accès d'une variable définie dans le fichier d'implémentation :
|
||||
distance = 18;
|
||||
// Pour utiliser la variable définie par l'intermédiaire de @property, il faut utiliser @synthesize
|
||||
// qui permet de créer les affecteurs et les accésseurs correspondants :
|
||||
@synthesize roString = _roString; // _roString est maintenant disponible dans l'implementation
|
||||
|
||||
// A l'inverse dela méthode 'init' qui est appelée lors de la création d'un objet, la fonction
|
||||
// 'dealloc' est appelée quand l'objet est supprimé
|
||||
- (void)dealloc
|
||||
{
|
||||
[hauteur release]; // Si vous n'utilisez pas ARC, pensez bien à supprimer l'objet
|
||||
[super dealloc]; // et à appeler la méthode 'dealloc' de la classe parent
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les constructeurs sont des fonctions qui permettent d'instancier un objet
|
||||
// 'init' est le constructeur par défaut en Objective-C
|
||||
- (id)init
|
||||
{
|
||||
if ((self = [super init])) // 'super' est utilisé pour appeler la méthode de la classe parent
|
||||
{
|
||||
self.count = 1; // 'self' permet d'appeler la méthode de l'instance courante
|
||||
}
|
||||
return self;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vous pouvez aussi créer des constructeurs avec des arguments
|
||||
// Attention : chaque nom de constructeur doit absolument commencer par 'init'
|
||||
- (id)initAvecUneDistance:(int)distanceParDefault
|
||||
{
|
||||
if ((self = [super init]))
|
||||
{
|
||||
distance = distanceParDefault;
|
||||
return self;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Implémentation d'une méthode de classe
|
||||
+ (NSString *)methodDeClasse
|
||||
{
|
||||
return [[self alloc] init];
|
||||
}
|
||||
|
||||
+ (MaClasse *)maClasseDepuisUneHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut
|
||||
{
|
||||
hauteur = hauteurParDefaut;
|
||||
return [[self alloc] init];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Implémentation d'une méthode d'instance
|
||||
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string
|
||||
{
|
||||
return @"Ma chaine de caractère";
|
||||
}
|
||||
|
||||
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number
|
||||
{
|
||||
return @42;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pour créer une méthode privée, il faut la définir dans l'implementation et non pas dans
|
||||
// l'interface
|
||||
- (NSNumber *)methodePrivee
|
||||
{
|
||||
return @72;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[self methodePrivee]; // Appel de la méthode privée
|
||||
|
||||
// Implémentation d'une méthode qui est déclarée dans <MonProtocole>
|
||||
- (void)methodeDuProtocole
|
||||
{
|
||||
// expressions
|
||||
}
|
||||
|
||||
@end // Fin de l'implémentation
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Un protocole déclare des méthodes et propriétés que chaque implémentation doit avoir afin de se
|
||||
* conformer à celui-ci
|
||||
* Un protocole n'est pas une classe, c'est juste une interface
|
||||
*/
|
||||
@protocol MonProtocole
|
||||
- (void)methodeDuProtocole;
|
||||
@end
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Gestion de la mémoire
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
À chaque fois qu'un objet est créé dans l'application, un bloc mémoire doit être alloué.
|
||||
Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libérée afin d'éviter les fuites
|
||||
mémoires
|
||||
Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C contrairement à Java par exemple. La gestion de la
|
||||
mémoire repose sur le comptage de référence qui, pour chaque objet, assigne un compteur qui permet
|
||||
de connaitre le nombre de référence qui l'utilise.
|
||||
|
||||
Le principe est le suivant :
|
||||
Lorsque l'objet est créé, le compteur est initialisé à 1. Quand une instance détient un objet, le
|
||||
compteur est incrémenté de un. Quand l'objet est libéré, le compteur est décrémenté de un. Au moment
|
||||
où le compteur arrive à zéro, l'objet est supprimé de la mémoire
|
||||
|
||||
Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante :
|
||||
(1) créer un objet, (2) utiliser l'objet, (3) supprimer l'objet de la mémoire
|
||||
*/
|
||||
|
||||
MaClasse *classeVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' incrémente le compteur de référence
|
||||
[classeVar release]; // Décrémente le compteur de rérence
|
||||
// 'retain' incrémente le compteur de référence
|
||||
// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nul
|
||||
MaClasse *nouvelleVar = [classVar retain];
|
||||
[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du bloc
|
||||
|
||||
// Les @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'
|
||||
@property (retain) MaClasse *instance; // Libère l'ancienne valeur et retient la nouvelle
|
||||
@property (assign) NSSet *set; // Pointeur vers la valeur sans retenir/libérer l'ancienne valeur
|
||||
|
||||
// Automatic Reference Counting (ARC)
|
||||
// La gestion de la mémoire étant pénible, depuis iOS 4 et Xcode 4.2, Apple a introduit le comptage de
|
||||
// référence automatique (Automatic Reference Counting en anglais)
|
||||
// ARC est une fonctionnalité du compilateur qui permet d'ajouter les 'retain', 'release' et 'autorelease'
|
||||
// automatiquement. Cela veut dire que lorsque vous utilisez ARC vous ne devez plus utiliser ces mot-clés
|
||||
MaClasse *arcMaClasse = [[MaClasse alloc] init];
|
||||
// ... code utilisant arcMaClasse
|
||||
// Sans ARC, vous auriez dû appeler [arcMaClasse release] après avoir utilisé l'objet. Mais avec ARC
|
||||
// activé il n'est plus nécessaire de le faire car le compilateur ajoutera l'expréssion automatiquement
|
||||
// pour vous
|
||||
|
||||
// Les mots clés 'assign' et 'retain', avec ARC sont respectivement remplacé par 'weak' et 'strong'
|
||||
@property (weak) MaClasse *weakVar; // 'weak' ne retient pas l'objet. Si le compteur de référence
|
||||
// descend à zero, weakVar sera automatiquement mis à nil
|
||||
@property (strong) MaClasse *strongVar; // 'strong' prend possession de l'objet comme le ferait avec
|
||||
// le mot-clé 'retain'
|
||||
|
||||
// Pour l'instanciation des variables (en dehors de @property), vous pouvez utiliser les instructions
|
||||
// suivantes :
|
||||
__strong NSString *strongString; // Par défaut. La variable est retenue en mémoire jusqu'à la fin
|
||||
// de sa portée
|
||||
__weak NSSet *weakSet; // Maintient une référence vers l'objet sans incrémenter son compteur de référence :
|
||||
// Lorsque l'objet sera supprimé, weakSet sera mis à nil automatiquement
|
||||
__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais la variable n'est pas mis à nil quand
|
||||
// l'objet est supprimé
|
||||
|
||||
```
|
||||
## Lectures Complémentaires
|
||||
|
||||
[La Page Wikipedia de l'Objective-C](http://fr.wikipedia.org/wiki/Objective-C)
|
||||
|
||||
[iOS pour les écoliers : Votre première app iOS](http://www.raywenderlich.com/fr/39272/ios-pour-les-ecoliers-votre-premiere-app-ios-partie-12)
|
||||
|
||||
[Programming with Objective-C. Apple PDF book](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/ProgrammingWithObjectiveC.pdf)
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user