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[java/pt-br] java translated to pt-br
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435
pt-br/java-pt.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,435 @@
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language: java
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contributors:
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- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
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- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
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translators:
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- ["Victor Kléber Santos L. Melo", "http://victormelo.com.br/blog"]
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||||
- ["Renê Douglas N. de Morais", "rene.douglas.bsi@gmail.com"]
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lang: pt-br
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filename: LearnJava.java
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||||
Java é uma linguagem de programação de propósito geral, concorrente, baseada em classes e orientada a objetos.
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[Leia mais aqui](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
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```java
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// Comentários de uma linha começam com //
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/*
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||||
Comentários de várias linhas são feitos dessa forma.
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*/
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/**
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||||
Comentários JavaDoc são feitos assim. São usados para descrever a Classe ou os atributos da Classe.
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*/
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// Importa a classe ArrayList que está dentro do pacote java.util
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import java.util.ArrayList;
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// Importa todas as classes que estão dentro do pacote java.security
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import java.security.*;
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// Cada arquivo .java contém uma classe pública, com o mesmo nome do arquivo.
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public class LearnJava {
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// Um programa precisa ter um método main como um ponto de entrada.
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public static void main (String[] args) {
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||||
// O System.out.println é usado para imprimir no console
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||||
System.out.println("Olá Mundo!");
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||||
System.out.println(
|
||||
"Integer: " + 10 +
|
||||
" Double: " + 3.14 +
|
||||
" Boolean: " + true);
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||||
// Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print
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||||
System.out.print("Olá ");
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||||
System.out.print("Mundo");
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///////////////////////////////////////
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// Tipos & Variáveis
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///////////////////////////////////////
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// Declara-se variáveis usando <tipo> <nome> [
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// Byte - inteiro de 8 bits com sinal complementado a dois
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// (-128 <= byte <= 127)
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||||
byte fooByte = 100;
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||||
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||||
// Short - inteiro de 16 bits com sinal complementado a dois
|
||||
// (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||||
short fooShort = 10000;
|
||||
|
||||
// Integer - inteiro de 32 bits com sinal complementado a dois
|
||||
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||||
int fooInt = 1;
|
||||
|
||||
// Long - inteiro de 64 bits com sinal complementado a dois
|
||||
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||||
long fooLong = 100000L;
|
||||
// L é usado para indicar que o valor da variável é do tipo Long;
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||||
// sem o L, tudo é tratado como inteiro por padrão.
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||||
// Nota: Java não tem tipos sem sinal
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// Float - Ponto Flutuante 32-bits, de precisão simples no padrão IEEE 754
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float fooFloat = 234.5f;
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||||
// f é usado para indicar que o valor da variável é do tipo float;
|
||||
// caso contrário, ela é tratada como double.
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||||
// Double - Ponto Flutuante 64-bits, de precisão dupla no padrão IEEE 754
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||||
double fooDouble = 123.4;
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// Boolean - true & false
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boolean fooBoolean = true;
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boolean barBoolean = false;
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// Char - Um caractere Unicode de 16 bits
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char fooChar = 'A';
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||||
// Usa-se o final para fazer com que a variável seja imutável.
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final int HORAS_QUE_TRABALHEI_POR_SEMANA = 9001;
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// Strings
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String fooString = "Aqui está minha String!";
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||||
// \n é um caractere de escape que inicia uma nova linha
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String barString = "Imprimir em uma nova linha?\nSem problemas!";
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||||
// \t é um caractere de escape que adiciona um caractere de tabulação
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||||
String bazString = "Você quer adicionar tabulação?\tSem problemas!";
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||||
System.out.println(fooString);
|
||||
System.out.println(barString);
|
||||
System.out.println(bazString);
|
||||
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// Arrays
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||||
//O tamanho do array precisa ser determinado na sua declaração
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||||
//O formato para declarar um array é:
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//<tipo de dado> [] <nome da variável> = new <tipo de dado>[<tamanho do array>];
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||||
int [] intArray = new int[10];
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||||
String [] stringArray = new String[1];
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||||
boolean [] booleanArray = new boolean[100];
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||||
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||||
// Outra maneira de declarar e inicializar um array
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||||
int [] y = {9000, 1000, 1337};
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||||
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||||
// Indexando um array - Acessando um elemento
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||||
System.out.println("intArray no índice 0: " + intArray[0]);
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||||
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||||
// O primeiro termo de um array é o 0 e eles são mutáveis.
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||||
intArray[1] = 1;
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||||
System.out.println("intArray no índice 1: " + intArray[1]); // => 1
|
||||
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||||
// Outras estruturas que devem ser vistas
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||||
// ArrayLists - São parecidos com os arrays, porém oferecem mais funcionalidades
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||||
// e o tamanho é mutável.
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// LinkedLists
|
||||
// Maps
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||||
// HashMaps
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||||
|
||||
///////////////////////////////////////
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||||
// Operadores
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||||
///////////////////////////////////////
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||||
System.out.println("\n->Operadores");
|
||||
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int i1 = 1, i2 = 2; // Forma abreviada de escrever múltiplas declarações.
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||||
// Aritmética é feita da forma convencional
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||||
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
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||||
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
||||
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
||||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 arredondado para baixo)
|
||||
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||||
// Módulo
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||||
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
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||||
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// Operadores de comparação
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||||
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||||
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||||
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||||
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||||
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||||
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||||
|
||||
// Operadores bit-a-bit!
|
||||
/*
|
||||
~ Complemento de um
|
||||
<< Deslocamento a esquerda com sinal
|
||||
>> Deslocamento a direita com sinal
|
||||
>>> Deslocamento a direita sem sinal
|
||||
& E bit-a-bit
|
||||
| OU bit-a-bit
|
||||
^ OU exclusivo bit-a-bit
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Incrementações
|
||||
int i = 0;
|
||||
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementação");
|
||||
System.out.println(i++); //i = 1. Pós-Incrementação
|
||||
System.out.println(++i); //i = 2. Pre-Incrementação
|
||||
System.out.println(i--); //i = 1. Pós-Decrementação
|
||||
System.out.println(--i); //i = 0. Pre-Decrementação
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Estruturas de Controle
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
System.out.println("\n->Estruturas de Controle");
|
||||
|
||||
// Os comandos If são parecidos com o da linguagem C
|
||||
int j = 10;
|
||||
if (j == 10){
|
||||
System.out.println("Eu serei impresso");
|
||||
} else if (j > 10) {
|
||||
System.out.println("Eu não");
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Eu também não");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// O Loop While
|
||||
int fooWhile = 0;
|
||||
while(fooWhile < 100)
|
||||
{
|
||||
//System.out.println(fooWhile);
|
||||
//Incrementando o contador
|
||||
//Iteração feita 99 vezes, fooWhile 0->99
|
||||
fooWhile++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Valor do fooWhile: " + fooWhile);
|
||||
|
||||
// O Loop Do While
|
||||
int fooDoWhile = 0;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
//System.out.println(fooDoWhile);
|
||||
//Incrementando o contador
|
||||
//Iteração feita 99 vezes, fooDoWhile 0->99
|
||||
fooDoWhile++;
|
||||
}while(fooDoWhile < 100);
|
||||
System.out.println("Valor do fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
||||
|
||||
// O Loop For
|
||||
int fooFor;
|
||||
//estrutura do loop for => for(<operação_de_início>; <condição>; <passo>)
|
||||
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
|
||||
//System.out.println(fooFor);
|
||||
//Iteração feita 10 vezes, fooFor 0->9
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Valor do fooFor: " + fooFor);
|
||||
|
||||
// O Loop For Each
|
||||
// Itera automaticamente por um array ou lista de objetos.
|
||||
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
|
||||
//estrutura do loop for each => for(<objeto> : <array_de_objeto>)
|
||||
//lê-se: para cada objeto no array
|
||||
//nota: o tipo do objeto deve ser o mesmo do array.
|
||||
|
||||
for( int bar : fooList ){
|
||||
//System.out.println(bar);
|
||||
//Itera 9 vezes e imprime 1-9 em novas linhas
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Switch
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||||
// Um switch funciona com os tipos de dados: byte, short, char e int
|
||||
// Ele também funciona com tipos enumerados (vistos em tipos Enum)
|
||||
// como também a classe String e algumas outras classes especiais
|
||||
// tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer
|
||||
int mes = 3;
|
||||
String mesString;
|
||||
switch (mes){
|
||||
case 1:
|
||||
mesString = "Janeiro";
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
mesString = "Fevereiro";
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
mesString = "Março";
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
mesString = "Algum outro mês";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("Resultado do Switch: " + mesString);
|
||||
|
||||
// Condição de forma abreviada.
|
||||
// Você pode usar o operador '?' para atribuições rápidas ou decisões lógicas.
|
||||
// Lê-se "Se (declaração) é verdadeira, use <primeiro valor>
|
||||
// caso contrário, use <segundo valor>".
|
||||
int foo = 5;
|
||||
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
||||
System.out.println(bar); //Imprime A, pois a condição é verdadeira.
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Convertendo tipos de dados e Casting
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||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//Conversão de Dados
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||||
|
||||
//Convertendo String para Inteiro.
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||||
Integer.parseInt("123");//retorna uma versão inteira de "123".
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||||
|
||||
//Convertendo Inteiro para String
|
||||
Integer.toString(123);//retorna uma versão String de 123.
|
||||
|
||||
// Para outras conversões confira as seguintes classes
|
||||
// Double
|
||||
// Long
|
||||
// String
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||||
|
||||
// Casting
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||||
// Você pode também converter objetos java, há vários detalhes e
|
||||
// lida com alguns conceitos intermediários
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||||
// Dê uma olhada no link:
|
||||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
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||||
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||||
///////////////////////////////////////
|
||||
// Classes e Métodos
|
||||
///////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
System.out.println("\n->Classes e Métodos");
|
||||
|
||||
// (segue a definição da classe Bicicleta)
|
||||
|
||||
// Use o new para instanciar uma classe
|
||||
Bicicleta caloi = new Bicicleta(); // Objeto caloi criado.
|
||||
|
||||
// Chame os métodos do objeto
|
||||
caloi.aumentarVelocidade(3); // Você deve sempre usar métodos para modificar variáveis
|
||||
caloi.setRitmo(100);
|
||||
|
||||
// toString é uma convenção para mostrar o valor deste objeto.
|
||||
System.out.println("informações de caloi: " + caloi.toString());
|
||||
|
||||
} // Fim do método main
|
||||
} // Fim da classe LearnJava
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||||
|
||||
|
||||
// Você pode incluir outras classes que não são públicas num arquivo .java
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||||
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||||
|
||||
// Sintaxe de declaração de Classe.
|
||||
// <public/private/protected> class <nome da classe>{
|
||||
// // atributos, construtores e todos os métodos.
|
||||
// // funções são chamadas de métodos em Java.
|
||||
// }
|
||||
|
||||
class Bicicleta {
|
||||
|
||||
// Atributos/Variáveis da classe Bicicleta.
|
||||
public int ritmo; // Public: Pode ser acessada em qualquer lugar.
|
||||
private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe.
|
||||
protected int catraca; // Protected: Acessível a classe e suas subclasses.
|
||||
String nome; // default: Apenas acessível ao pacote.
|
||||
|
||||
// Construtores são uma forma de criação de classes
|
||||
// Este é o construtor padrão.
|
||||
public Bicicleta() {
|
||||
catraca = 1;
|
||||
ritmo = 50;
|
||||
velocidade = 5;
|
||||
nome = "Bontrager";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Este é um construtor específico (ele contém argumentos).
|
||||
public Bicicleta (int ritmoInicial, int velocidadeInicial, int catracaInicial, String nome) {
|
||||
this.catraca = catracaInicial;
|
||||
this.ritmo = ritmoInicial;
|
||||
this.velocidade = velocidadeInicial;
|
||||
this.nome = nome;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sintaxe de um método:
|
||||
// <public/private/protected> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
|
||||
|
||||
// Classes em Java costumam implementar métodos getters e setters para seus campos.
|
||||
|
||||
// Sintaxe de declaração de métodos
|
||||
// <escopo> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
|
||||
public int getRitmo() {
|
||||
return ritmo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Métodos do tipo void não requerem declaração de retorno.
|
||||
public void setRitmo(int novoValor) {
|
||||
ritmo = novoValor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setEquipamento(int novoValor) {
|
||||
catraca = novoValor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void aumentarVelocidade(int incremento) {
|
||||
velocidade += incremento;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void diminuirVelocidade(int decremento) {
|
||||
velocidade -= decremento;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setNome(String novoNome) {
|
||||
nome = novoNome;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getNome() {
|
||||
return nome; // retorna um dado do tipo String.
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Método para mostrar os valores dos atributos deste objeto.
|
||||
@Override
|
||||
public String toString() {
|
||||
return "catraca: " + catraca +
|
||||
" ritmo: " + ritmo +
|
||||
" velocidade: " + velocidade +
|
||||
" nome: " + nome;
|
||||
}
|
||||
} // fim classe Bicicleta
|
||||
|
||||
// Velocipede é uma subclasse de bicicleta.
|
||||
class Velocipede extends Bicicleta {
|
||||
// (Velocípedes são bicicletas com rodas dianteiras grandes
|
||||
// Elas não possuem catraca.)
|
||||
|
||||
public Velocipede(int ritmoInicial, int velocidadeInicial){
|
||||
// Chame o construtor do pai (construtor de Bicicleta) com o comando super.
|
||||
super(ritmoInicial, velocidadeInicial, 0, "PennyFarthing");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Você pode marcar um método que você está substituindo com uma @annotation
|
||||
// Para aprender mais sobre o que são as annotations e sua finalidade
|
||||
// dê uma olhada em: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
||||
@Override
|
||||
public void setEquipamento(int catraca) {
|
||||
catraca = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
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||||
## Leitura Recomendada
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Os links fornecidos aqui abaixo são apenas para ter uma compreensão do tema, use o Google e encontre exemplos específicos.
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Outros tópicos para pesquisar:
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* [Tutorial Java para Sun Trail / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
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* [Modificadores de acesso do Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
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||||
* [Coceitos de Programação Orientada à Objetos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
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* [Herança](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
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||||
* [Polimorfismo](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
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* [Abstração](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
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* [Exceções](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
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* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
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||||
* [Tipos Genéricos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
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||||
* [Conversões de código Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
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Livros:
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||||
* [Use a cabeça, Java] (http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
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