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synced 2025-05-05 14:28:31 +00:00
[go/es] Update translation, format comments.
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parent
c574c9aada
commit
88492baf33
@ -7,16 +7,20 @@ contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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translators:
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- ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"]
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- ["Jesse Johnson, "https://github.com/holocronweaver"]
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lang: es-es
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Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la última
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tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de resolver problemas reales.
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Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es
|
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la última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más
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rápida de resolver problemas reales.
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Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado
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estático. Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una
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concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy
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en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran
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escala.
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Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático.
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Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran escala.
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||||
Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
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```go
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@ -28,15 +32,17 @@ Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
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// Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería.
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package main
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// La declaración Import declara los paquetes de librerías referenciados en este archivo.
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||||
// La declaración Import declara los paquetes de librerías
|
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// referenciados en este archivo.
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import (
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"fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go
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||||
"fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go.
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||||
"net/http" // Sí, un servidor web!
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||||
"strconv" // Conversiones de cadenas
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"strconv" // Conversiones de cadenas.
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m "math" // Librería matemáticas con alias local m.
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)
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// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de entrada para el ejecutable.
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||||
// Te guste o no, Go utiliza llaves.
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// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de
|
||||
// entrada para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves.
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||||
func main() {
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||||
// Println imprime una línea a stdout.
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// Cualificalo con el nombre del paquete, fmt.
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@ -49,19 +55,19 @@ func main() {
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||||
// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis.
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||||
// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios.
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||||
func beyondHello() {
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var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de
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||||
// utilizarlas.
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||||
var x int // Declaración de una variable.
|
||||
// Las variables se deben declarar antes de utilizarlas.
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x = 3 // Asignación de variables.
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||||
// Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
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y := 4
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||||
sum, prod := learnMultiple(x, y) // función devuelve dos valores
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||||
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // simple salida
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||||
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Función devuelve dos valores.
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||||
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Simple salida.
|
||||
learnTypes() // < y minutes, learn more!
|
||||
}
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||||
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||||
// Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno.
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||||
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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||||
return x + y, x * y // devolver dos valores
|
||||
return x + y, x * y // Devolver dos valores.
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||||
}
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||||
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||||
// Algunos tipos incorporados y literales.
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@ -73,32 +79,33 @@ func learnTypes() {
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||||
saltos de línea.` // mismo tipo cadena
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||||
// Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8.
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||||
g := 'Σ' // tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode.
|
||||
f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit
|
||||
c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64
|
||||
g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode.
|
||||
f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit.
|
||||
c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64.
|
||||
// Sintaxis Var con inicializadores.
|
||||
var u uint = 7 // sin signo, pero la implementación depende del tamaño como en int
|
||||
var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del
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||||
// tamaño como en int.
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||||
var pi float32 = 22. / 7
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||||
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||||
// Sintáxis de conversión con una declaración corta.
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||||
n := byte('\n') // byte es un alias de uint8
|
||||
n := byte('\n') // byte es un alias de uint8.
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||||
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||||
// Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar.
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||||
var a4 [4]int // un array de 4 ints, inicializados a 0
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||||
a3 := [...]int{3, 1, 5} // un array de 3 ints, inicializados como se indica
|
||||
var a4 [4]int // Un array de 4 ints, inicializados a 0.
|
||||
a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un array de 3 ints, inicializados como se indica.
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||||
|
||||
// Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas
|
||||
// y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes.
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||||
s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos
|
||||
s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0
|
||||
var d2 [][]float64 // solo declaración, sin asignación
|
||||
bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo
|
||||
s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos.
|
||||
s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0.
|
||||
var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación.
|
||||
bs := []byte("a slice") // Sintaxis de conversión de tipo.
|
||||
|
||||
p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int.
|
||||
p, q := learnMemory() // Declara p, q para ser un tipo puntero a int.
|
||||
fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
|
||||
|
||||
// Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios
|
||||
// de otros lenguajes
|
||||
// Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o
|
||||
// diccionarios de otros lenguajes.
|
||||
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
||||
m["one"] = 1
|
||||
|
||||
@ -108,23 +115,24 @@ saltos de línea.` // mismo tipo cadena
|
||||
// Esto cuenta como utilización de variables.
|
||||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||||
|
||||
learnFlowControl() // vuelta al flujo
|
||||
learnFlowControl() // Vuelta al flujo.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros.
|
||||
// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero.
|
||||
// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de
|
||||
// punteros. Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no
|
||||
// incrementando un puntero.
|
||||
func learnMemory() (p, q *int) {
|
||||
// q y p tienen un tipo puntero a int.
|
||||
p = new(int) // función incorporada que asigna memoria.
|
||||
p = new(int) // Función incorporada que asigna memoria.
|
||||
// La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil.
|
||||
s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
|
||||
s[3] = 7 // asignar uno de ellos
|
||||
r := -2 // declarar otra variable local
|
||||
s := make([]int, 20) // Asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
|
||||
s[3] = 7 // Asignar uno de ellos.
|
||||
r := -2 // Declarar otra variable local.
|
||||
return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
|
||||
}
|
||||
|
||||
func expensiveComputation() int {
|
||||
return 1e6
|
||||
func expensiveComputation() float64 {
|
||||
return m.Exp(10)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnFlowControl() {
|
||||
@ -134,29 +142,31 @@ func learnFlowControl() {
|
||||
}
|
||||
// El formato está estandarizado por el comando "go fmt."
|
||||
if false {
|
||||
// pout
|
||||
// Pout.
|
||||
} else {
|
||||
// gloat
|
||||
// Gloat.
|
||||
}
|
||||
// Utiliza switch preferiblemente para if encadenados.
|
||||
x := 1
|
||||
x := 42.0
|
||||
switch x {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
// los cases no se mezclan, no requieren de "break"
|
||||
case 2:
|
||||
// no llega
|
||||
case 42:
|
||||
// Los cases no se mezclan, no requieren de "break".
|
||||
case 43:
|
||||
// No llega.
|
||||
}
|
||||
// Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
|
||||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia
|
||||
// Variables declaradas en for y if son locales de su ámbito local.
|
||||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia.
|
||||
fmt.Println("iteration", x)
|
||||
}
|
||||
// x == 1 aqui.
|
||||
// x == 42 aqui.
|
||||
|
||||
// For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas.
|
||||
for { // bucle infinito
|
||||
break // solo bromeaba!
|
||||
continue // no llega
|
||||
for { // Bucle infinito.
|
||||
break // Solo bromeaba!
|
||||
continue // No llega.
|
||||
}
|
||||
// Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero,
|
||||
// luego comprobar y > x.
|
||||
@ -165,11 +175,11 @@ func learnFlowControl() {
|
||||
}
|
||||
// Los literales de funciones son "closures".
|
||||
xBig := func() bool {
|
||||
return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
|
||||
return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
|
||||
}
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x)
|
||||
x /= 1e5 // esto lo hace == 10
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x).
|
||||
x /= m.Exp(9) // Esto lo hace x == e.
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // Ahora es falso.
|
||||
|
||||
// Cuando lo necesites, te encantará.
|
||||
goto love
|
||||
@ -199,16 +209,29 @@ func learnInterfaces() {
|
||||
// La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct
|
||||
// inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct.
|
||||
p := pair{3, 4}
|
||||
fmt.Println(p.String()) // llamar al método String de p, de tipo pair.
|
||||
var i Stringer // declarar i como interfaz tipo Stringer.
|
||||
i = p // válido porque pair implementa Stringer
|
||||
// Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba
|
||||
fmt.Println(p.String()) // Llamar al método String de p, de tipo pair.
|
||||
var i Stringer // Declarar i como interfaz tipo Stringer.
|
||||
i = p // Válido porque pair implementa Stringer.
|
||||
// Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba.
|
||||
fmt.Println(i.String())
|
||||
|
||||
// Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para preguntar a un objeto
|
||||
// por una versión imprimible de si mismo
|
||||
fmt.Println(p) // salida igual que arriba. Println llama al método String.
|
||||
fmt.Println(i) // salida igual que arriba.
|
||||
// Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para
|
||||
// preguntar a un objeto por una versión imprimible de si mismo.
|
||||
fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método String.
|
||||
fmt.Println(i) // Salida igual que arriba.
|
||||
|
||||
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Las funciones pueden tener número variable de argumentos.
|
||||
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
||||
// Iterar cada valor de la variadic.
|
||||
for _, param := range myStrings {
|
||||
fmt.Println("param:", param)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pasar valor variadic como parámetro variadic.
|
||||
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
||||
|
||||
learnErrorHandling()
|
||||
}
|
||||
@ -223,7 +246,7 @@ func learnErrorHandling() {
|
||||
}
|
||||
// Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok".
|
||||
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor
|
||||
// imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
|
||||
// Imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax".
|
||||
fmt.Println(err)
|
||||
}
|
||||
// Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto,
|
||||
@ -248,25 +271,28 @@ func learnConcurrency() {
|
||||
go inc(-805, c)
|
||||
// Leer los tres resultados del channel e imprimirlos.
|
||||
// No se puede saber en que orden llegarán los resultados!
|
||||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel a la derecha, <- es el operador "recibir".
|
||||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Channel a la derecha, <- es el operador "recibir".
|
||||
|
||||
cs := make(chan string) // otro channel, este gestiona cadenas.
|
||||
cc := make(chan chan string) // un channel de cadenas de channels.
|
||||
go func() { c <- 84 }() // iniciar una nueva goroutine solo para enviar un valor.
|
||||
go func() { cs <- "wordy" }() // otra vez, para cs en esta ocasión
|
||||
// Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero cada caso involucra
|
||||
// una operacion de channels. Selecciona un caso de forma aleatoria de los casos
|
||||
// que están listos para comunicarse.
|
||||
cs := make(chan string) // Otro channel, este gestiona cadenas.
|
||||
ccs := make(chan chan string) // Un channel de cadenas de channels.
|
||||
go func() { c <- 84 }() // Iniciar una nueva goroutine solo para
|
||||
// enviar un valor.
|
||||
go func() { cs <- "wordy" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión.
|
||||
// Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero
|
||||
// cada caso involucra una operacion de channels. Selecciona un caso
|
||||
// de forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse.
|
||||
select {
|
||||
case i := <-c: // el valor recibido puede ser asignado a una variable
|
||||
case i := <-c: // El valor recibido puede ser asignado a una variable,
|
||||
fmt.Printf("it's a %T", i)
|
||||
case <-cs: // o el valor puede ser descartado
|
||||
case <-cs: // o el valor puede ser descartado.
|
||||
fmt.Println("it's a string")
|
||||
case <-cc: // channel vacío, no está listo para la comunicación.
|
||||
case <-ccs: // Channel vacío, no está listo para la comunicación.
|
||||
fmt.Println("didn't happen.")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos
|
||||
// goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá bloqueada.
|
||||
// goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá
|
||||
// bloqueada.
|
||||
|
||||
learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo.
|
||||
}
|
||||
@ -281,7 +307,7 @@ func learnWebProgramming() {
|
||||
|
||||
// Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP.
|
||||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
// Servir datos con un método de http.ResponseWriter
|
||||
// Servir datos con un método de http.ResponseWriter.
|
||||
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
@ -291,11 +317,12 @@ func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/).
|
||||
Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho.
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||||
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||||
La propia definición del lenguaje también está altamente recomendada. Es fácil de leer
|
||||
e increíblemente corta (como otras definiciones de lenguajes hoy en día)
|
||||
La propia definición del lenguaje también está altamente
|
||||
recomendada. Es fácil de leer e increíblemente corta (como otras
|
||||
definiciones de lenguajes hoy en día)
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||||
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||||
En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de la
|
||||
librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go leíble, comprendible,
|
||||
estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de una función en la documentación
|
||||
y te aparecerá el código fuente!
|
||||
En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de
|
||||
la librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go
|
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leíble, comprendible, estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de
|
||||
una función en la documentación y te aparecerá el código fuente!
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