[go/es] Update translation, format comments.

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Jesse Johnson 2014-01-30 18:45:42 -05:00
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commit 88492baf33

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@ -7,16 +7,20 @@ contributors:
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
translators: translators:
- ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"] - ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"]
- ["Jesse Johnson, "https://github.com/holocronweaver"]
lang: es-es lang: es-es
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Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la última Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es
tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de resolver problemas reales. la última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más
rápida de resolver problemas reales.
Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado
estático. Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una
concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy
en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran
escala.
Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático.
Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran escala.
Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta. Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
```go ```go
@ -28,15 +32,17 @@ Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
// Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería. // Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería.
package main package main
// La declaración Import declara los paquetes de librerías referenciados en este archivo. // La declaración Import declara los paquetes de librerías
// referenciados en este archivo.
import ( import (
"fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go "fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go.
"net/http" // Sí, un servidor web! "net/http" // Sí, un servidor web!
"strconv" // Conversiones de cadenas "strconv" // Conversiones de cadenas.
m "math" // Librería matemáticas con alias local m.
) )
// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de entrada para el ejecutable. // Definición de una función. Main es especial. Es el punto de
// Te guste o no, Go utiliza llaves. // entrada para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves.
func main() { func main() {
// Println imprime una línea a stdout. // Println imprime una línea a stdout.
// Cualificalo con el nombre del paquete, fmt. // Cualificalo con el nombre del paquete, fmt.
@ -49,19 +55,19 @@ func main() {
// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis. // Las funciones llevan parámetros entre paréntesis.
// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios. // Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios.
func beyondHello() { func beyondHello() {
var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de var x int // Declaración de una variable.
// utilizarlas. // Las variables se deben declarar antes de utilizarlas.
x = 3 // Asignación de variables. x = 3 // Asignación de variables.
// Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar. // Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
y := 4 y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // función devuelve dos valores sum, prod := learnMultiple(x, y) // Función devuelve dos valores.
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // simple salida fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Simple salida.
learnTypes() // < y minutes, learn more! learnTypes() // < y minutes, learn more!
} }
// Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno. // Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno.
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // devolver dos valores return x + y, x * y // Devolver dos valores.
} }
// Algunos tipos incorporados y literales. // Algunos tipos incorporados y literales.
@ -73,32 +79,33 @@ func learnTypes() {
saltos de línea.` // mismo tipo cadena saltos de línea.` // mismo tipo cadena
// Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8. // Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8.
g := 'Σ' // tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode. g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode.
f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit.
c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64 c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64.
// Sintaxis Var con inicializadores. // Sintaxis Var con inicializadores.
var u uint = 7 // sin signo, pero la implementación depende del tamaño como en int var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del
// tamaño como en int.
var pi float32 = 22. / 7 var pi float32 = 22. / 7
// Sintáxis de conversión con una declaración corta. // Sintáxis de conversión con una declaración corta.
n := byte('\n') // byte es un alias de uint8 n := byte('\n') // byte es un alias de uint8.
// Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar. // Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar.
var a4 [4]int // un array de 4 ints, inicializados a 0 var a4 [4]int // Un array de 4 ints, inicializados a 0.
a3 := [...]int{3, 1, 5} // un array de 3 ints, inicializados como se indica a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un array de 3 ints, inicializados como se indica.
// Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas // Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas
// y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes. // y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes.
s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos.
s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0 s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0.
var d2 [][]float64 // solo declaración, sin asignación var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación.
bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo bs := []byte("a slice") // Sintaxis de conversión de tipo.
p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int. p, q := learnMemory() // Declara p, q para ser un tipo puntero a int.
fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints. fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
// Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o
// de otros lenguajes // diccionarios de otros lenguajes.
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1 m["one"] = 1
@ -108,23 +115,24 @@ saltos de línea.` // mismo tipo cadena
// Esto cuenta como utilización de variables. // Esto cuenta como utilización de variables.
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // vuelta al flujo learnFlowControl() // Vuelta al flujo.
} }
// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros. // Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de
// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero. // punteros. Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no
// incrementando un puntero.
func learnMemory() (p, q *int) { func learnMemory() (p, q *int) {
// q y p tienen un tipo puntero a int. // q y p tienen un tipo puntero a int.
p = new(int) // función incorporada que asigna memoria. p = new(int) // Función incorporada que asigna memoria.
// La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil. // La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil.
s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria. s := make([]int, 20) // Asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
s[3] = 7 // asignar uno de ellos s[3] = 7 // Asignar uno de ellos.
r := -2 // declarar otra variable local r := -2 // Declarar otra variable local.
return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto. return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
} }
func expensiveComputation() int { func expensiveComputation() float64 {
return 1e6 return m.Exp(10)
} }
func learnFlowControl() { func learnFlowControl() {
@ -134,29 +142,31 @@ func learnFlowControl() {
} }
// El formato está estandarizado por el comando "go fmt." // El formato está estandarizado por el comando "go fmt."
if false { if false {
// pout // Pout.
} else { } else {
// gloat // Gloat.
} }
// Utiliza switch preferiblemente para if encadenados. // Utiliza switch preferiblemente para if encadenados.
x := 1 x := 42.0
switch x { switch x {
case 0: case 0:
case 1: case 1:
// los cases no se mezclan, no requieren de "break" case 42:
case 2: // Los cases no se mezclan, no requieren de "break".
// no llega case 43:
// No llega.
} }
// Como if, for no utiliza paréntesis tampoco. // Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia // Variables declaradas en for y if son locales de su ámbito local.
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia.
fmt.Println("iteration", x) fmt.Println("iteration", x)
} }
// x == 1 aqui. // x == 42 aqui.
// For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas. // For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas.
for { // bucle infinito for { // Bucle infinito.
break // solo bromeaba! break // Solo bromeaba!
continue // no llega continue // No llega.
} }
// Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero, // Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero,
// luego comprobar y > x. // luego comprobar y > x.
@ -165,11 +175,11 @@ func learnFlowControl() {
} }
// Los literales de funciones son "closures". // Los literales de funciones son "closures".
xBig := func() bool { xBig := func() bool {
return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch. return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
} }
fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x) fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x).
x /= 1e5 // esto lo hace == 10 x /= m.Exp(9) // Esto lo hace x == e.
fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso fmt.Println("xBig:", xBig()) // Ahora es falso.
// Cuando lo necesites, te encantará. // Cuando lo necesites, te encantará.
goto love goto love
@ -199,16 +209,29 @@ func learnInterfaces() {
// La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct // La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct
// inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct. // inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct.
p := pair{3, 4} p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // llamar al método String de p, de tipo pair. fmt.Println(p.String()) // Llamar al método String de p, de tipo pair.
var i Stringer // declarar i como interfaz tipo Stringer. var i Stringer // Declarar i como interfaz tipo Stringer.
i = p // válido porque pair implementa Stringer i = p // Válido porque pair implementa Stringer.
// Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba // Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba.
fmt.Println(i.String()) fmt.Println(i.String())
// Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para preguntar a un objeto // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para
// por una versión imprimible de si mismo // preguntar a un objeto por una versión imprimible de si mismo.
fmt.Println(p) // salida igual que arriba. Println llama al método String. fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método String.
fmt.Println(i) // salida igual que arriba. fmt.Println(i) // Salida igual que arriba.
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}
// Las funciones pueden tener número variable de argumentos.
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
// Iterar cada valor de la variadic.
for _, param := range myStrings {
fmt.Println("param:", param)
}
// Pasar valor variadic como parámetro variadic.
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
learnErrorHandling() learnErrorHandling()
} }
@ -223,7 +246,7 @@ func learnErrorHandling() {
} }
// Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok". // Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok".
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor
// imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" // Imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax".
fmt.Println(err) fmt.Println(err)
} }
// Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto, // Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto,
@ -248,25 +271,28 @@ func learnConcurrency() {
go inc(-805, c) go inc(-805, c)
// Leer los tres resultados del channel e imprimirlos. // Leer los tres resultados del channel e imprimirlos.
// No se puede saber en que orden llegarán los resultados! // No se puede saber en que orden llegarán los resultados!
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel a la derecha, <- es el operador "recibir". fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Channel a la derecha, <- es el operador "recibir".
cs := make(chan string) // otro channel, este gestiona cadenas. cs := make(chan string) // Otro channel, este gestiona cadenas.
cc := make(chan chan string) // un channel de cadenas de channels. ccs := make(chan chan string) // Un channel de cadenas de channels.
go func() { c <- 84 }() // iniciar una nueva goroutine solo para enviar un valor. go func() { c <- 84 }() // Iniciar una nueva goroutine solo para
go func() { cs <- "wordy" }() // otra vez, para cs en esta ocasión // enviar un valor.
// Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero cada caso involucra go func() { cs <- "wordy" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión.
// una operacion de channels. Selecciona un caso de forma aleatoria de los casos // Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero
// que están listos para comunicarse. // cada caso involucra una operacion de channels. Selecciona un caso
// de forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse.
select { select {
case i := <-c: // el valor recibido puede ser asignado a una variable case i := <-c: // El valor recibido puede ser asignado a una variable,
fmt.Printf("it's a %T", i) fmt.Printf("it's a %T", i)
case <-cs: // o el valor puede ser descartado case <-cs: // o el valor puede ser descartado.
fmt.Println("it's a string") fmt.Println("it's a string")
case <-cc: // channel vacío, no está listo para la comunicación. case <-ccs: // Channel vacío, no está listo para la comunicación.
fmt.Println("didn't happen.") fmt.Println("didn't happen.")
} }
// En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos // En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos
// goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá bloqueada. // goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá
// bloqueada.
learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo. learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo.
} }
@ -281,7 +307,7 @@ func learnWebProgramming() {
// Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP. // Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Servir datos con un método de http.ResponseWriter // Servir datos con un método de http.ResponseWriter.
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
} }
``` ```
@ -291,11 +317,12 @@ func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/). La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/).
Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho. Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho.
La propia definición del lenguaje también está altamente recomendada. Es fácil de leer La propia definición del lenguaje también está altamente
e increíblemente corta (como otras definiciones de lenguajes hoy en día) recomendada. Es fácil de leer e increíblemente corta (como otras
definiciones de lenguajes hoy en día)
En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de la En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de
librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go leíble, comprendible, la librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go
estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de una función en la documentación leíble, comprendible, estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de
y te aparecerá el código fuente! una función en la documentación y te aparecerá el código fuente!