println() depreciated in swift2.0

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CY Lim 2015-11-02 11:23:59 +11:00
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@ -19,7 +19,7 @@ Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.co
// 导入外部模块 // 导入外部模块
import UIKit import UIKit
// //
// MARK: 基础 // MARK: 基础
// //
@ -28,12 +28,12 @@ import UIKit
// TODO: TODO 标记 // TODO: TODO 标记
// FIXME: FIXME 标记 // FIXME: FIXME 标记
println("Hello, world") print("Hello, world")
// 变量 (var) 的值设置后可以随意改变 // 变量 (var) 的值设置后可以随意改变
// 常量 (let) 的值设置后不能改变 // 常量 (let) 的值设置后不能改变
var myVariable = 42 var myVariable = 42
let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名 let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名
let π = 3.1415926 let π = 3.1415926
let myConstant = 3.1415926 let myConstant = 3.1415926
let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型 let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型
@ -46,16 +46,16 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串
// 条件编译 // 条件编译
// 使用 -D 定义编译开关 // 使用 -D 定义编译开关
#if false #if false
println("Not printed") print("Not printed")
let buildValue = 3 let buildValue = 3
#else #else
let buildValue = 7 let buildValue = 7
#endif #endif
println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
/* /*
Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None
Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil
Optional<T> 是个枚举类型 Optional<T> 是个枚举类型
@ -67,9 +67,9 @@ var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
if someOptionalString != nil { if someOptionalString != nil {
// 变量不为空 // 变量不为空
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
println("has the prefix") print("has the prefix")
} }
let empty = someOptionalString?.isEmpty let empty = someOptionalString?.isEmpty
} }
someOptionalString = nil someOptionalString = nil
@ -94,7 +94,7 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
/* /*
这里是注释 这里是注释
/* /*
支持嵌套的注释 支持嵌套的注释
*/ */
@ -136,21 +136,21 @@ var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray { for value in myArray {
if value == 1 { if value == 1 {
println("One!") print("One!")
} else { } else {
println("Not one!") print("Not one!")
} }
} }
// 字典的 for 循环 // 字典的 for 循环
var dict = ["one": 1, "two": 2] var dict = ["one": 1, "two": 2]
for (key, value) in dict { for (key, value) in dict {
println("\(key): \(value)") print("\(key): \(value)")
} }
// 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3]`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3) // 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3]`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3)
for i in -1...shoppingList.count { for i in -1...shoppingList.count {
println(i) print(i)
} }
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
// 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素 // 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素
@ -163,7 +163,7 @@ while i < 1000 {
// do-while 循环 // do-while 循环
do { do {
println("hello") print("hello")
} while 1 == 2 } while 1 == 2
// Switch 语句 // Switch 语句
@ -177,7 +177,7 @@ case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
default: // 在 Swift 里switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句 default: // 在 Swift 里switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
} }
@ -219,8 +219,8 @@ let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79 let price = pricesTuple.2 // 3.79
// 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值 // 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
println(price1 == pricesTuple.1) // true print(price1 == pricesTuple.1) // true
println("Gas price: \(price)") print("Gas price: \(price)")
// 可变参数 // 可变参数
func setup(numbers: Int...) { func setup(numbers: Int...) {
@ -248,7 +248,7 @@ func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
var someIntA = 7 var someIntA = 7
var someIntB = 3 var someIntB = 3
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
println(someIntB) // 7 print(someIntB) // 7
// //
@ -296,7 +296,7 @@ print(numbers) // [3, 6, 18]
struct NamesTable { struct NamesTable {
let names = [String]() let names = [String]()
// 自定义下标运算符 // 自定义下标运算符
subscript(index: Int) -> String { subscript(index: Int) -> String {
return names[index] return names[index]
@ -306,7 +306,7 @@ struct NamesTable {
// 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数 // 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
let name = namesTable[1] let name = namesTable[1]
println("Name is \(name)") // Name is Them print("Name is \(name)") // Name is Them
// //
// MARK: 类 // MARK: 类
@ -329,7 +329,7 @@ public class Shape {
internal class Rect: Shape { internal class Rect: Shape {
// 值属性 (Stored properties) // 值属性 (Stored properties)
var sideLength: Int = 1 var sideLength: Int = 1
// 计算属性 (Computed properties) // 计算属性 (Computed properties)
private var perimeter: Int { private var perimeter: Int {
get { get {
@ -340,11 +340,11 @@ internal class Rect: Shape {
sideLength = newValue / 4 sideLength = newValue / 4
} }
} }
// 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化 // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化
// subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例 // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
// 监控属性值的变化。 // 监控属性值的变化。
// 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet``didSet` 来设置监控函数 // 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet``didSet` 来设置监控函数
// `willSet`: 值改变之前被调用 // `willSet`: 值改变之前被调用
@ -352,14 +352,14 @@ internal class Rect: Shape {
var identifier: String = "defaultID" { var identifier: String = "defaultID" {
// `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue` // `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue`
willSet(someIdentifier) { willSet(someIdentifier) {
println(someIdentifier) print(someIdentifier)
} }
// `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue` // `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue`
didSet { didSet {
println(oldValue) print(oldValue)
} }
} }
// 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量, // 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量,
// 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。 // 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。
init(sideLength: Int) { init(sideLength: Int) {
@ -367,13 +367,13 @@ internal class Rect: Shape {
// 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init // 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init
super.init() super.init()
} }
func shrink() { func shrink() {
if sideLength > 0 { if sideLength > 0 {
--sideLength --sideLength
} }
} }
// 函数重载使用 override 关键字 // 函数重载使用 override 关键字
override func getArea() -> Int { override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength return sideLength * sideLength
@ -394,16 +394,16 @@ class Square: Rect {
} }
var mySquare = Square() var mySquare = Square()
println(mySquare.getArea()) // 25 print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink() mySquare.shrink()
println(mySquare.sideLength) // 4 print(mySquare.sideLength) // 4
// 类型转换 // 类型转换
let aShape = mySquare as Shape let aShape = mySquare as Shape
// 使用三个等号来比较是不是同一个实例 // 使用三个等号来比较是不是同一个实例
if mySquare === aShape { if mySquare === aShape {
println("Yep, it's mySquare") print("Yep, it's mySquare")
} }
class Circle: Shape { class Circle: Shape {
@ -411,12 +411,12 @@ class Circle: Shape {
override func getArea() -> Int { override func getArea() -> Int {
return 3 * radius * radius return 3 * radius * radius
} }
// optional 构造函数,可能会返回 nil // optional 构造函数,可能会返回 nil
init?(radius: Int) { init?(radius: Int) {
self.radius = radius self.radius = radius
super.init() super.init()
if radius <= 0 { if radius <= 0 {
return nil return nil
} }
@ -425,13 +425,13 @@ class Circle: Shape {
// 根据 Swift 类型推断myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量 // 根据 Swift 类型推断myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量
var myCircle = Circle(radius: 1) var myCircle = Circle(radius: 1)
println(myCircle?.getArea()) // Optional(3) print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
println(myCircle!.getArea()) // 3 print(myCircle!.getArea()) // 3
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
if let circle = myEmptyCircle { if let circle = myEmptyCircle {
// 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil // 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil
println("circle is not nil") print("circle is not nil")
} }
@ -461,7 +461,7 @@ enum BookName: String {
case John = "John" case John = "John"
case Luke = "Luke" case Luke = "Luke"
} }
println("Name: \(BookName.John.rawValue)") print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
// 与特定数据类型关联的枚举 // 与特定数据类型关联的枚举
enum Furniture { enum Furniture {
@ -469,7 +469,7 @@ enum Furniture {
case Desk(height: Int) case Desk(height: Int)
// 和 String, Int 关联的枚举记录 // 和 String, Int 关联的枚举记录
case Chair(brand: String, height: Int) case Chair(brand: String, height: Int)
func description() -> String { func description() -> String {
switch self { switch self {
case .Desk(let height): case .Desk(let height):
@ -481,9 +481,9 @@ enum Furniture {
} }
var desk: Furniture = .Desk(height: 80) var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
println(desk.description()) // "Desk with 80 cm" print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40) var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40)
println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
// //
@ -512,7 +512,7 @@ protocol ShapeGenerator {
class MyShape: Rect { class MyShape: Rect {
var delegate: TransformShape? var delegate: TransformShape?
func grow() { func grow() {
sideLength += 2 sideLength += 2
@ -539,21 +539,21 @@ extension Square: Printable {
} }
} }
println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID print("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
// 也可以给系统内置类型添加功能支持 // 也可以给系统内置类型添加功能支持
extension Int { extension Int {
var customProperty: String { var customProperty: String {
return "This is \(self)" return "This is \(self)"
} }
func multiplyBy(num: Int) -> Int { func multiplyBy(num: Int) -> Int {
return num * self return num * self
} }
} }
println(7.customProperty) // "This is 7" print(7.customProperty) // "This is 7"
println(14.multiplyBy(3)) // 42 print(14.multiplyBy(3)) // 42
// 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。 // 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。
// 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字 // 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字
@ -566,7 +566,7 @@ func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
return nil return nil
} }
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
println(foundAtIndex == 2) // true print(foundAtIndex == 2) // true
// 自定义运算符: // 自定义运算符:
// 自定义运算符可以以下面的字符打头: // 自定义运算符可以以下面的字符打头:
@ -581,11 +581,10 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
} }
// 当前值 // 当前值
println(mySquare.sideLength) // 4 print(mySquare.sideLength) // 4
// 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍 // 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍
!!!mySquare !!!mySquare
println(mySquare.sideLength) // 12 print(mySquare.sideLength) // 12
``` ```