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synced 2024-12-23 09:41:36 +00:00
[swift/pt-pt] Add Swift Portuguese translation (#1740)
* Start swift pt-pt translation * Start swift pt-pt translation * Finish Collections Section * Finish Control Flow Section * Finish Functions Section * Finish Structures Section * Finish Classes Section * Finish translating Enums Section * Finish Protocols Sections translation * Finish Other Section translation
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608
pt-pt/swift.html.markdown
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608
pt-pt/swift.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,608 @@
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language: swift
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filename: learnswift-pt.swift
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contributors:
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- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
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- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
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- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
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||||
- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
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||||
- ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
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- ["João Costa", "https://github.com/joaofcosta"]
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lang: pt-pt
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Swift é uma linguagem de programação criada pela Apple para o desenvolvimento em iOS e OS X.
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Desenhada de forma a coexistir com Objective-C e ser mais resiliente contra código errôneo, a linguagem Swift foi introduzida em 2014 na conferência para desenvolvedores WWDC da Apple.
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Swift usa o compilador LLVM incluido no XCode 6+.
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O livro oficial [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da Apple está agora disponivel via iBooks.
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Consulta também o [guia de iniciação](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/) da Apple, que contêm um tutorial completo em Swift.
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```swift
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// importar um módulo
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import UIKit
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//
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// MARK: Básico
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//
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// O Xcode suporta landmarks para anotação de código e lista-as na jump bar
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// MARK: Marco de secção (MARK)
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// TODO: Algo a fazer em breve
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// FIXME: Reparar este código
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// Em Swift 2, println e print foram unidos num só método print. O print automaticamente acrescenta uma nova linha.
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print("Hello, world") // println mudou para print
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print("Hello, world", appendNewLine: false) // imprimir sem acrescentar uma nova linha
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// variáveis (var) podem ser modificadas depois de inicializadas
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// constantes (let) NÂO podem ser modificadas depois de inicializadas
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var myVariable = 42
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let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode
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let π = 3.1415926
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let convenience = "keyword" // nome de variável contextual
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let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // expressões podem ser separadas com ';'
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let `class` = "keyword" // plicals permitem que keywords sejam usadas como nomes de vartiáveis
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let explicitDouble: Double = 70
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let intValue = 0007 // 7
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let largeIntValue = 77_000 // 77000
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let label = "some text " + String(myVariable) // Casting
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let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // interpolação de Strings
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// Valores especificos à build
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// usam a configuração de build -D
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#if false
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print("Not printed")
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let buildValue = 3
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#else
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let buildValue = 7
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#endif
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print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
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/*
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Optionals são um dos recursos de Swift, Optionals tanto podem conter
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um valor ou conter nil (sem valor) que indica que não existe um valor.
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Adicionar um ponto de exclamção (?) após definir o tipo declara
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esse valor como um Optional.
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Como Swift requere que todas as propriedades tenham um valor, até nil
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tem que ser explicitamente guardado como um valor Optional.
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||||
Optional<T> é uma enumeração.
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*/
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var someOptionalString: String? = "optional" // Pode assumir o valor nil
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||||
// Igual ao de cima, mas ? é um operando pósfixo (açúcar sintático)
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var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
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if someOptionalString != nil {
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||||
// Não sou nil
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if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
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||||
print("has the prefix")
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||||
}
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||||
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||||
let empty = someOptionalString?.isEmpty
|
||||
}
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||||
someOptionalString = nil
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||||
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||||
/*
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||||
Tentar usar ! para aceder a Optional com valor não existente, ou seja, nil,
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||||
causa em erro de execução.
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||||
É necessário ter sempre a certeza que um Optional não tem valor nil
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||||
antes de usar ! para fazer 'force-unwrap' ao seu valor.
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*/
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||||
// Optional implicitamente desembrulhado
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var unwrappedString: String! = "Value is expected."
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||||
// O mesmo de cima, mas ! é um operando pósfixo (mais açúcar sintático)
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var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
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if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
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||||
// Tem um valor diferente de nil
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if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
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// Não tem o prefixo
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}
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}
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// Swift tem suporte para guardar valores de qualquer tipo.
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// AnyObject == id
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// Ao contrátio do `id` de Objective-C, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc.)
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var anyObjectVar: AnyObject = 7
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anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
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/*
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||||
Comentar aqui
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||||
/*
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||||
Também é possível fazer comentários aninhados
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*/
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||||
*/
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//
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// MARK: Coleções (Collections)
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//
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||||
/*
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||||
Os tipos Array e Dictionary são structs e, portanto, `let` e `var`
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também indicam se eles são mutáveis (var) or imutáveis (let)
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na altura em que se declaram estes tipos.
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*/
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// Array
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var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
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||||
shoppingList[1] = "bottle of water"
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||||
let emptyArray = [String]() // let == imutável
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||||
let emptyArray2 = Array<String>() // mesmo de cima
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||||
var emptyMutableArray = [String]() // var == mutável
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||||
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||||
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// Dictionary
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var occupations = [
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"Malcolm": "Captain",
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||||
"kaylee": "Mechanic"
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]
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||||
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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||||
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == imutável
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||||
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // mesmo de cima
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||||
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mutável
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//
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// MARK: Controlo de Fluxo (Control Flow)
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//
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// for loop (array)
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let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
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for value in myArray {
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if value == 1 {
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||||
print("One!")
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||||
} else {
|
||||
print("Not one!")
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}
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||||
}
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||||
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// for loop (dictionary)
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var dict = ["one": 1, "two": 2]
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||||
for (key, value) in dict {
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||||
print("\(key): \(value)")
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||||
}
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||||
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// ciclo for (limite)
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||||
for i in -1...shoppingList.count {
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||||
print(i)
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}
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shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
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||||
// usar ..< para excluir o último número
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// ciclo while
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var i = 1
|
||||
while i < 1000 {
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||||
i *= 2
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||||
}
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||||
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||||
// ciclo do-whie
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do {
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||||
print("hello")
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||||
} while 1 == 2
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||||
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||||
// Switch
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||||
// Muito poderoso, imagine `if`s com açúcar sintático
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// Funciona para String, instâncias de objectos e primitivas (Int, Double, etc.)
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||||
let vegetable = "red pepper"
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switch vegetable {
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case "celery":
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||||
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
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||||
case "cucumber", "watercress":
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||||
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
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||||
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
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||||
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
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||||
default: // obrigatório (de forma a cobrir todos os possíveis inputs)
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||||
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
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}
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||||
//
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// MARK: Funções (Functions)
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//
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// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que podem ser
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||||
// aninhadas dentro de outras funções e passadas como argumento
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// Função em Swift com documentação no header
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/**
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||||
Função de cumprimento.
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||||
- Um ponto em documentação
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||||
- Outro ponto na documentação
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||||
:param: nome Um nome
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||||
:param: dia Um dia
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||||
:returns: Uma string com um cumprimento contendo o nome e o dia.
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||||
*/
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||||
func greet(nome: String, dia: String) -> String {
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||||
return "Hello \(nome), today is \(dia)."
|
||||
}
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||||
greet("Bob", "Tuesday")
|
||||
|
||||
// Semelhante ao método de cima excepto ao comportamento dos argumentos
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||||
func greet2(#nomeObrigatório: String, nomeArgumentoExterno nomeArgumentoLocal: String) -> String {
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||||
return "Hello \(nomeObrigatório), the day is \(nomeArgumentoLocal)"
|
||||
}
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||||
greet2(nomeObrigatório:"John", nomeArgumentoExterno: "Sunday")
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||||
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||||
// Função que devolve vários itens num tuplo
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||||
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
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||||
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
||||
}
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||||
let pricesTuple = getGasPrices()
|
||||
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
||||
// Ignorar tuplos ou outros valores usando _ (underscore)
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||||
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
||||
print(price1 == pricesTuple.1) // true
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||||
print("Gas price: \(price)")
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||||
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||||
// Argumentos variáveis
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||||
func setup(numbers: Int...) {
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||||
// é um array
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||||
let number = numbers[0]
|
||||
let argCount = numbers.count
|
||||
}
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||||
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||||
// Passar e devolver funções
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||||
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
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||||
func addOne(number: Int) -> Int {
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||||
return 1 + number
|
||||
}
|
||||
return addOne
|
||||
}
|
||||
var increment = makeIncrementer()
|
||||
increment(7)
|
||||
|
||||
// Passar por referência (inout)
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||||
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
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||||
let tempA = a
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||||
a = b
|
||||
b = tempA
|
||||
}
|
||||
var someIntA = 7
|
||||
var someIntB = 3
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||||
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
||||
print(someIntB) // 7
|
||||
|
||||
|
||||
//
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||||
// MARK: Closures
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||||
//
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||||
var numbers = [1, 2, 6]
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||||
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||||
// Funções são casos especiais de closures ({})
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||||
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||||
// Exemplo de um Closure.
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||||
// `->` separa o argumento e o tipo de retorno.
|
||||
// `in` separa o cabeçalho do closure do corpo do closure.
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||||
numbers.map({
|
||||
(number: Int) -> Int in
|
||||
let result = 3 * number
|
||||
return result
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Quando o tipo é conhecido, como em cima, podemos fazer o seguinte
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||||
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
||||
// Ou até mesmo isto
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||||
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
// Closure à direita (Trailing closure)
|
||||
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
||||
|
||||
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
||||
|
||||
// Super curto, pois o operador < consegue inferir o tipo
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||||
|
||||
numbers = sorted(numbers, < )
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Estruturas (Structures)
|
||||
//
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||||
|
||||
// Estruturas (struct) e classes (class) têm capacidades muito semelhantes
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||||
struct NamesTable {
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||||
let names = [String]()
|
||||
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||||
// Custom subscript
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||||
subscript(index: Int) -> String {
|
||||
return names[index]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Estruturas têm um inicializador implicito que é automaticamente gerado
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||||
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
||||
let name = namesTable[1]
|
||||
print("Name is \(name)") // Name is Them
|
||||
|
||||
//
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||||
// MARK: Classes
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||||
//
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||||
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||||
// Classes, estruturas e os seus membros têm três níveis de controlo de acesso
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||||
// Nomeadamente: interno (predefinição)(internal) , público (public), privado (private)
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||||
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||||
public class Shape {
|
||||
public func getArea() -> Int {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos.
|
||||
// Se só for necessário guarda dados num
|
||||
// objecto estruturado, então é melhor usar uma `struct`
|
||||
|
||||
internal class Rect: Shape {
|
||||
var sideLength: Int = 1
|
||||
|
||||
// Propriedade getter e setter personalizado
|
||||
private var perimeter: Int {
|
||||
get {
|
||||
return 4 * sideLength
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
// `newValue` é uma variável implicita disponível aos setters
|
||||
sideLength = newValue / 4
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carregar preguiçosamente uma propriedade
|
||||
// subShape permanece a nil (unintialized) até o getter ser invocado
|
||||
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
|
||||
|
||||
// Se não for necessário um getter e setter personalizado,
|
||||
// mas se quiser correr o código antes e depois de modificar ou aceder
|
||||
// uma propriedade, é possível usar `willSet` e `didSet`
|
||||
var identifier: String = "defaultID" {
|
||||
// o argumento de `willSet` é o nome da variável para o novo valor
|
||||
willSet(someIdentifier) {
|
||||
print(someIdentifier)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
init(sideLength: Int) {
|
||||
self.sideLength = sideLength
|
||||
// invocar super.init no final do método de inicialização
|
||||
super.init()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func shrink() {
|
||||
if sideLength > 0 {
|
||||
--sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override func getArea() -> Int {
|
||||
return sideLength * sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// A class `Square` estende (extends) a classe `Rect` (hierarquia)
|
||||
class Square: Rect {
|
||||
convenience init() {
|
||||
self.init(sideLength: 5)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var mySquare = Square()
|
||||
print(mySquare.getArea()) // 25
|
||||
mySquare.shrink()
|
||||
print(mySquare.sideLength) // 4
|
||||
|
||||
// Cast de uma instância de `Square` para `Shape`
|
||||
let aShape = mySquare as Shape
|
||||
|
||||
// Compara instâncias, não é igual a == , visto que == compara objects (igual a)
|
||||
if mySquare === mySquare {
|
||||
print("Yep, it's mySquare")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializador (init) com Optional
|
||||
class Circle: Shape {
|
||||
var radius: Int
|
||||
override func getArea() -> Int {
|
||||
return 3 * radius * radius
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Colocar um ponto de interrpgação depois de `init` cria um inicializador
|
||||
// Optional, o qual pode retornar nil
|
||||
init?(radius: Int) {
|
||||
self.radius = radius
|
||||
super.init()
|
||||
|
||||
if radius <= 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var myCircle = Circle(radius: 1)
|
||||
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
|
||||
print(myCircle!.getArea()) // 3
|
||||
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
|
||||
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
|
||||
if let circle = myEmptyCircle {
|
||||
// Não vai executar pois a variável myEmptyCircle é igual a nil
|
||||
print("circle is not nil")
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Enumerações (Enums)
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Enums pode opcionalmente ser um tipo especifico ou não.
|
||||
// Enums podem conter métodos tal como as classes.
|
||||
|
||||
enum Suit {
|
||||
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
||||
func getIcon() -> String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .Spades: return "♤"
|
||||
case .Hearts: return "♡"
|
||||
case .Diamonds: return "♢"
|
||||
case .Clubs: return "♧"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Os valores de Enum permitem syntax reduzida, não é preciso escrever o tipo do enum
|
||||
// quando a variável é explicitamente definida.
|
||||
var suitValue: Suit = .Hearts
|
||||
|
||||
// Enums que não sejam inteiros obrigam a atribuições valor bruto (raw value) diretas
|
||||
enum BookName: String {
|
||||
case John = "John"
|
||||
case Luke = "Luke"
|
||||
}
|
||||
print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
|
||||
|
||||
// Enum com valores associados
|
||||
enum Furniture {
|
||||
// Associar com um inteiro (Int)
|
||||
case Desk(height: Int)
|
||||
// Associar com uma String e um Int
|
||||
case Chair(String, Int)
|
||||
|
||||
func description() -> String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .Desk(let height):
|
||||
return "Desk with \(height) cm"
|
||||
case .Chair(let brand, let height):
|
||||
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
|
||||
print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
|
||||
var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
|
||||
print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Protocolos (Protocols)
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Protocolos (`protcol`s) obrigam a que os tipos tenham
|
||||
// propriedades de instância, métodos de instância, métodos de tipo,
|
||||
// operadores e subscripts específicos.
|
||||
|
||||
protocol ShapeGenerator {
|
||||
var enabled: Bool { get set }
|
||||
func buildShape() -> Shape
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Protocolos definidos com @objc permitem funções com optional
|
||||
// que permitem verificar se existem conformidade
|
||||
@objc protocol TransformShape {
|
||||
optional func reshaped()
|
||||
optional func canReshape() -> Bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MyShape: Rect {
|
||||
var delegate: TransformShape?
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||||
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func grow() {
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sideLength += 2
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// Coloca um ponto de interrogação após uma propriedade opcional, método
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// ou subscript para graciosamente ignorar um valor nil e retornar nil
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// em vez de provoar um erro em tempo de execução ("optional chaining").
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if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
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// testar o delegate e depois o método
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self.delegate?.reshaped?()
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}
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}
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}
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//
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// MARK: Outro
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//
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// extensões (`extension`s): Adiciona funcionalidade extra a um tipo já existente.
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// Square agora "conforma" com o protocolo `Printable`
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extension Square: Printable {
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var description: String {
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return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
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}
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}
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print("Square: \(mySquare)")
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// Também é possível extender tipos já embutidos
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extension Int {
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var customProperty: String {
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return "This is \(self)"
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}
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func multiplyBy(num: Int) -> Int {
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return num * self
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}
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}
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print(7.customProperty) // "This is 7"
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print(14.multiplyBy(3)) // 42
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// Generics: Semelhante a Java e C#. Usa a palavra-chave `where` para
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// especificar requisitos do `generics`.
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func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
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for (index, value) in enumerate(array) {
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if value == valueToFind {
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return index
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}
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}
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return nil
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}
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let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
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print(foundAtIndex == 2) // true
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// Operadores:
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// Operadores personalizados podem começar com caracteres:
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// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
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// ou
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// Caracteres Unicode matemáticos, símbolos, setas, dingbat e
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// caracteres de desenho linha/caixa.
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operador prefixo !!! {}
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// Um operador prefixo que triplica o comprimento do lado quando usado
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prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
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shape.sideLength *= 3
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return shape
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}
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// valor atual
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print(mySquare.sideLength) // 4
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// muda o comprimento deste lado usando o operador personalizado !!!, aumenta
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// o comprimento 3x
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!!!mySquare
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print(mySquare.sideLength) // 12
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||||
// Operadores também podem ser generics
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infix operator <-> {}
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func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) {
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let c = a
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a = b
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b = c
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}
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var foo: Float = 10
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var bar: Float = 20
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||||
foo <-> bar
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print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0"
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```
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