Started to translate the drawing part

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caminsha 2020-02-29 17:51:13 +01:00
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@ -247,3 +247,54 @@ noloop(); // dies nur für einmal erlaubt.
redraw(); // führt die `draw()`-Methode noch einmal aus. redraw(); // führt die `draw()`-Methode noch einmal aus.
exit(); // Diese Methode stoppt das Programm. Dies kann nützlich sein, wenn die exit(); // Diese Methode stoppt das Programm. Dies kann nützlich sein, wenn die
// Methode `draw()` immer läuft. // Methode `draw()` immer läuft.
```
## Mit Processing zeichnen
Da du nun die Grundsätze der Programmiersprache verstanden hast, schauen wir
uns nun das Beste an Processing an - Das Zeichnen!
```
/* -------------------------------------------------
Figuren
-------------------------------------------------
*/
// 2D-Figuren
// Punkte
point(x,y); // im zweidimensionalen Raum
point(x, y, z); // im dreidimensionalen Raum
// Diese Befehle zeichnen einen Punkt an der Koordinate.
// Linien
line(x1, y1, x2, y2); // im zweidimensionalen Raum
line(x1, y1, z1, x2, y2, z2); // im dreidimensionalen Raum
// Dies zeichnet eine Linie, welche durch die zwei Punkte (x1, y1) und (x2, y2)
// definiert wird.
// Dreieck
triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
// Zeichnet ein Dreieck, welches als Eckpunkte die drei Koordinaten hat.
// Rechteck
rect(a, b, c, d, [r]); // Mit dem optionalen Parameter kann der Winkel aller
// vier Ecken definiert werden
rect(a, b, c, d, [tl, tr, br, bl]); // Mit weiteren optionalen Parametern kann
// jeder Winkel des Rechtecks definiert werden.
// Dies zeichnet ein Quadrat mit der Koordinate {a, b} als linke obere Ecke;
// die Parameter c und d sind für die Breite und Höhe.
// Vierecke
quad(x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
// Dies zeichnet ein Viereck, welches die einzelnen Koordinaten als Eckpunkte hat.
// Ellipse
ellipse(x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
// Zeichnet eine Ellipse beim Punkt {x. y}. Die Parameter Breite und Höhre
// sind auch definiert.
// Arc
arc(x, y, width, height, start, stop, [mode]);