From 9922336a9df1359b57695bd5df538d98b8ab2dc0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jean-Philippe Monette Date: Tue, 17 Mar 2015 23:17:50 +0000 Subject: [PATCH] Updating French translation Thanks vendethiel for all the suggestions! --- fr-fr/go-fr.html.markdown | 140 ++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 73 insertions(+), 67 deletions(-) diff --git a/fr-fr/go-fr.html.markdown b/fr-fr/go-fr.html.markdown index 31e1e92b..2ff5902f 100644 --- a/fr-fr/go-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/go-fr.html.markdown @@ -2,7 +2,7 @@ name: Go category: language language: Go -filename: learngo-fr.go +filename: learngo.go contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] @@ -10,21 +10,19 @@ contributors: - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] -translators: - ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"] -lang: fr-fr --- -Go a été créé dans l'optique de déveloper de façcon efficace. Ce n'est pas la -dernière tendance en ce qui au développement, mais c'est la nouvelle façon de -régler des défis réels de façcon rapide. +Go a été créé dans l'optique de développer de façon efficace. Ce n'est pas la +dernière tendance en ce qui est au développement, mais c'est la nouvelle façon +de régler des défis réels de façon rapide. Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à -comprendre pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des +comprendre, pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle. -Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche librairie standard et d'une +Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche bibliothèque standard et d'une communauté active. ```go @@ -34,22 +32,22 @@ communauté active. // Un paquet débute avec une clause "package" // "Main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt -// qu'une librairie +// qu'une bibliothèque package main // "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier. import ( - "fmt" // Un paquet dans la librairie standard. + "fmt" // Un paquet dans la bibliothèque standard. "io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O. - m "math" // Librairie mathématique utilisant un alias local "m". + m "math" // Bibliothèque mathématique utilisant un alias local "m". "net/http" // Un serveur Web! - "strconv" // Librairie pour convertir les chaînes de caractères. + "strconv" // Bibliothèque pour convertir les chaînes de caractères. ) // Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point -// d'entrée du binaire. Celle-ci est encapsulée par des accolades. +// d'entrée du binaire. func main() { - // Println retourne une ligne à stdout. + // Println retournera la valeur à la console. // Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt. fmt.Println("Hello world!") @@ -78,7 +76,7 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { // Quelques types inclus et littéraux. func learnTypes() { - // Déclaration courte produit généralement le type désiré. + // Une déclaration courte infère généralement le type désiré. str := "Learn Go!" // Type string. s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des @@ -89,7 +87,7 @@ sauts de ligne.` // Chaîne de caractère. // unicode. f := 3.14195 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit. - c := 3 + 4i // complex128, représenté à l'interne par deux float64. + c := 3 + 4i // complex128, considéré comme deux float64 par le compilateur. // Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation. var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier. @@ -98,13 +96,13 @@ sauts de ligne.` // Chaîne de caractère. // Conversion avec syntaxe courte. n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8. - // Les tableaux ont des tailles fixes à la compilation. + // Les tableaux ont une taille fixe déclarée à la compilation. var a4 [4]int // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0. a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3 // éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5. // Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun - // des avantages, mais les usages des slices sont plus communs. + // des avantages, mais les cas d'utilisation des slices sont plus fréquents. s3 := []int{4, 5, 9} // Comparable à a3. s4 := make([]int, 4) // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0. var d2 [][]float64 // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire. @@ -114,13 +112,13 @@ sauts de ligne.` // Chaîne de caractère. // demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append() // est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement, // la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas. - s := []int{1, 2, 3} // Le résultat est une slice de taille 3. + s := []int{1, 2, 3} // Le résultat est une slice de taille 3. s = append(s, 4, 5, 6) // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6. - fmt.Println(s) // La valeur est maintenant de [1 2 3 4 5 6] - // Pour ajouter une autre slice, au lieu d'utiliser une liste de valeurs + fmt.Println(s) // La valeur est de [1 2 3 4 5 6] + + // Pour ajouter une slice à une autre, au lieu d'utiliser une liste de valeurs // atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de - // slice littérale de cette façon, avec des points de suspension, signifiant - // qu'il faut prendre les éléments de la slice et les ajouter à la slice s. + // slice littérale grâce aux points de suspension. s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice // littérale. fmt.Println(s) // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9] @@ -133,17 +131,19 @@ sauts de ligne.` // Chaîne de caractère. m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4} m["un"] = 1 - // Les valeurs inutilisées sont des erreurs en Go. - // Un tiret bas permet d'utiliser une variable, mais d'en jeter la valeur. + // Les valeurs inutilisées sont considérées comme des erreurs en Go. + // Un tiret bas permet d'ignorer une valeur inutilisée, évitant une erreur. _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs - // L'affichage est considéré comme une utilisation de la variable. + + // Cependant, son affichage en console est considéré comme une utilisation, + // ce qui ne sera pas considéré comme une erreur à la compilation. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) learnFlowControl() // De retour dans le flux. } -// Il est possible, à l'opposée de plusieurs autres langages, à des fonctions -// en go d'avoir des valeurs retournées avec nom. +// Il est possible, à l'opposé de plusieurs autres langages, de retourner des +// variables par leur nom à partir de fonctions. // Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa // valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus. func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { @@ -152,10 +152,11 @@ func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { } // La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des -// pointeurs, mais aucun pointeur arithmétique. Vous pouvez faire une erreur -// avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un pointeur. +// pointeurs, mais aucune arithmétique des pointeurs (*(a + b) en C). Vous +// pouvez produire une erreur avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un +// pointeur. func learnMemory() (p, q *int) { - // Les valeurs retournées définies p et q ont le type pointeur int. + // Les valeurs retournées p et q auront le type pointeur int. p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire. // Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil. s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire. @@ -169,11 +170,12 @@ func expensiveComputation() float64 { } func learnFlowControl() { - // Bien que les "if" requiert des accolades, les parenthèses ne le sont pas. + // Bien que les "if" requièrent des accolades, les parenthèses ne sont pas + // nécessaires pour contenir le test booléen. if true { fmt.Println("voilà!") } - // Le formate est standardisé par la commande shell "go fmt." + // Le formatage du code est standardisé par la commande shell "go fmt." if false { // bing. } else { @@ -189,8 +191,9 @@ func learnFlowControl() { case 43: // Non-exécuté. } - // Comme les "if", "for" n'utilise pas de parenthèses. - // Les variables déclarées dans "for" et "if" sont locales à leur portée. + // Comme les "if", les "for" n'utilisent pas de parenthèses. + // Les variables déclarées dans les "for" et les "if" sont locales à leur + // portée. for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation. fmt.Println("itération ", x) } @@ -202,8 +205,8 @@ func learnFlowControl() { continue // Non atteint. } - // Vous pouvez utiliser un "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une - // chaîne, une map ou un channel. Les "range" retournent un canal ou deux + // Vous pouvez utiliser une "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une + // chaîne, une map ou un canal. Les "range" retournent un canal ou deux // valeurs (tableau, slice, chaîne et map). for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} { // pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé @@ -215,35 +218,35 @@ func learnFlowControl() { if y := expensiveComputation(); y > x { x = y } - // Les fonctions littérales est une fermeture (closure). + // Les fonctions littérales sont des fermetures. xBig := func() bool { - return x > 10000 // Réfère à la variable x déclarée en haut du "switch". + return x > 10000 } fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x). x = 1.3e3 // Ceci fait x == 1300 fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false. - // De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelée - // sur la même ligne, agissant comme argument de fonctions, tant que: + // De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelées + // sur la même ligne, agissant comme argument à cette fonction, tant que: // a) la fonction littérale est appelée suite à (), // b) le résultat correspond au type de l'argument. - fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres: ", + fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres : ", func(a, b int) int { return (a + b) * 2 - }(10, 2)) // Appelé avec les arguments 10 et 2 - // => Ajoute + double deux nombres: 24 + }(10, 2)) // Appelle la fonction avec les arguments 10 et 2 + // => Ajoute + double deux nombres : 24 // Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer. goto love love: - learnFunctionFactory() // func retournant func correspond à fun(3)(3). - learnDefer() // Un survol de cette instruction important. - learnInterfaces() // Incontournable! + learnFunctionFactory() // func retournant func correspondant à fun(3)(3). + learnDefer() // Un survol de cette instruction importante. + learnInterfaces() // Incontournable ! } func learnFunctionFactory() { - // Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde est plus pratique. + // Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde soit plus pratique. fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!")) d := sentenceFactory("été") @@ -287,12 +290,12 @@ func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire" } func learnInterfaces() { - // La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Ceci s'évalue - // comme étant une strucutre. La syntaxe := déclare et initialise p comme - // étant cette structure. + // La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Celle-ci + // s'évalue comme étant une structure. La syntaxe := déclare et initialise p + // comme étant une instance. p := pair{3, 4} fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair. - var i Stringer // Déclare i de l'interface de type Stringer. + var i Stringer // Déclare i instance de l'interface Stringer. i = p // Valide, car pair implémente Stringer. // Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur // que ci-haut. @@ -307,9 +310,11 @@ func learnInterfaces() { learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!") } -// Les fonctions peuvent avoir des paramètres variables. +// Les fonctions peuvent être définie de façon à accepter un ou plusieurs +// paramètres grâce aux points de suspension, offrant une flexibilité lors de +// son appel. func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { - // Itère chaque valeur du paramètre variable. + // Itère chaque paramètre dans la range. // Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau. for _, param := range myStrings { fmt.Println("paramètre:", param) @@ -322,8 +327,8 @@ func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { } func learnErrorHandling() { - // ", ok" expression utilisée pour définir si quelque chose a fonctionné ou - // non. + // ", ok" idiome utilisée pour définir si l'opération s'est déroulée avec + // succès ou non m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map. fmt.Println("inexistant") @@ -336,14 +341,14 @@ func learnErrorHandling() { // retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' fmt.Println(err) } - // Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Maintenant, + // Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Pour l'instant, learnConcurrency() } // c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon -// sécuritaire. +// sécurisée. func inc(i int, c chan int) { - c <- i + 1 // <- est l'opérateur "destination" quand un canal apparaît à + c <- i + 1 // <- est l'opérateur "envoi" quand un canal apparaît à // gauche. } @@ -355,11 +360,11 @@ func learnConcurrency() { // Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés // simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée // correctement. Les trois utilisent le même canal. - go inc(0, c) // go est une déclaration démarrant une nouvelle goroutine. + go inc(0, c) // go est une instruction démarrant une nouvelle goroutine. go inc(10, c) go inc(-805, c) // Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel - // ordre! + // ordre ! fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de // "réception". @@ -374,13 +379,13 @@ func learnConcurrency() { select { case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable, fmt.Printf("c'est un %T", i) - case <-cs: // ou la valeur reçue peut être discartée. + case <-cs: // ou la valeur reçue peut être ignorée. fmt.Println("c'est une chaîne") case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication. fmt.Println("ne surviendra pas.") } // À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines - // démarrée plus haut a complété, la seconde restera bloquée. + // démarrée plus haut a complétée, la seconde restera bloquée. learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web. } @@ -388,17 +393,18 @@ func learnConcurrency() { // Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web. func learnWebProgramming() { - // Le premier paramètre de ListenAndServe is une adresse TCP à écouter. + // Le premier paramètre de ListenAndServe est une adresse TCP à écouter. // Le second est une interface, de type http.Handler. go func() { err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) - fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs! + fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs ! }() requestServer() } -// Fait de pair un http.Handler en implémentant sa seule méthode: ServeHTTP. +// Implémente la méthode ServeHTTP de http.Handler à pair, la rendant compatible +// avec les opérations utilisant l'interface http.Handler. func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter. w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!")) @@ -421,7 +427,7 @@ Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus. Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est facile à lire et très court (comparé aux autres langages). -Vous pouvez exécuter modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go. +Vous pouvez exécuter et modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go. Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la librairie standard](http://golang.org/src/pkg/). Bien documentée, elle démontre