diff --git a/pt-br/raylib-pt.html.markdown b/pt-br/raylib-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c2f7cac4
--- /dev/null
+++ b/pt-br/raylib-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+category: framework
+framework: raylib
+filename: learnraylib-pt.c
+contributors:
+ - ["Nikolas Wipper", "https://notnik.cc"]
+lang: pt-br
+translators:
+ - ["Luiz Bills", "https://github.com/luizbills"]
+---
+
+**raylib** é uma biblioteca gráfica multiplataforma fácil de usar, construída em torno do OpenGL 1.1, 2.1, 3.3 e OpenGL ES 2.0. Embora seja escrito em C, possui *bindings* em mais de 50 linguages diferentes. Este tutorial usará C, mais especificamente C99.
+
+```c
+#include
+
+int main(void)
+{
+ const int larguraJanela = 800;
+ const int alturaJanela = 450;
+
+ // Antes de iniciar a raylib nós podemos definir algumas configurações
+ SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT | FLAG_VSYNC_HINT);
+
+ // raylib não necessita que salvamos nenhuma instância
+ // até o momento raylib só pode ter controlar uma janela por vez
+ InitWindow(larguraJanela, alturaJanela, "MinhaJanela");
+
+ // Faz nosso jogo rodar a 60 quadros por segundo (60 FPS)
+ SetTargetFPS(60);
+
+ // Define uma tecla para fechar a janela do jogo
+ // Use 0 para nenhuma tecla
+ SetExitKey(KEY_DELETE);
+
+ // raylib tem dois tipos de cameras: Camera3D e Camera2D
+ // Camera é um typedef da Camera3D
+ Camera camera = {
+ .position = {0.0f, 0.0f, 0.0f},
+ .target = {0.0f, 0.0f, 1.0f},
+ .up = {0.0f, 1.0f, 0.0f},
+ .fovy = 70.0f,
+ .projection = CAMERA_PERSPECTIVE
+ };
+
+ // raylib suporta carregar modelos, animações, imagens and sons
+ // de vários formatos de arquivos diferentes
+ Model myModel = LoadModel("my_model.obj");
+ Font someFont = LoadFont("some_font.ttf");
+
+ // WindowShouldClose() checa se estão tentando fechar a janela
+ while (!WindowShouldClose())
+ {
+
+ // BeginDrawing() precisa se chamado antes de renderizar
+ // qualquer coisa na tela
+ BeginDrawing();
+ {
+
+ // Define uma cor de fundo
+ ClearBackground(BLACK);
+
+ // checa se uma tecla está sendo pressionada
+ if (IsKeyDown(KEY_SPACE)) {
+ // Mostra um circulo
+ DrawCircle(
+ 400, // posição x
+ 400, // posição y
+ 30, // raio
+ GREEN // cor verde
+ );
+
+ // Para muitas funções haverá diversas versões
+ // Que terão os sufixos Ex, Pro, V, Lines (apenas 2D),
+ // or algumas vezes Rec, Wires (apenas 3D)
+ DrawCircleLines(
+ 200, // posição x
+ 200, // posição y
+ 35, // raio
+ LIGHTGRAY // cor cinza claro
+ );
+ }
+
+ // Mostra um texto
+ DrawText("Parabéns! Você criou sua primeira janela!",
+ 190, // posição x
+ 200, // posição y
+ 20, // tamanho da fonte
+ LIGHTGRAY // cor
+ );
+
+ // Obrigatório para gráficos 3D, também tem 2D
+ BeginMode3D(camera);
+ {
+ // desenha um cubo
+ DrawCube(
+ (Vector3) {0.0f, 0.0f, 5.0f},
+ 1.0f,
+ 1.0f,
+ 1.0f,
+ RED
+ );
+ }
+ // Encerra o modo 3D
+ EndMode3D();
+ }
+ // EndDrawing() precisa se chamado depos de renderizar tudo
+ EndDrawing();
+ }
+
+ // Descarrega (limpa da memória) objetos carregados
+ UnloadFont(someFont);
+ UnloadModel(myModel);
+
+ // Fecha a janela e encerra o contexto OpenGL
+ CloseWindow();
+
+ return 0;
+}
+```
+
+## Continue lendo
+
+No site oficial da raylib tem [ótimos exemplos](https://www.raylib.com/examples.html).
+
+Se você não gosta de linguagem C você pode usar com outras linguagens usando [bindings](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/BINDINGS.md).