diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown
index a5b2e1c2..a689fe97 100644
--- a/csharp.html.markdown
+++ b/csharp.html.markdown
@@ -511,11 +511,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
var db = new BikeRespository();
// execution is delayed, which is great when querying a database
- var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality
- fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // no query run
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run
- var query = fitler
+ var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // still no query run
diff --git a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
index cf95a881..c1641716 100644
--- a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
@@ -29,7 +29,7 @@ ceci
/// Ceci est un commentaire de documentation XML
///
-// Utilisez des namespaces avec l'instruction 'using'
+// Importez des namespaces avec l'instruction 'using'
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
@@ -46,8 +46,8 @@ namespace Learning
// que celui du fichier. Ce n'est pas une obligation mais c'est mieux !
public class LearnCSharp
{
- // LES BASES - si vous avez déjà une expérience en Java ou C++
- // passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
+ // LES BASES - si vous avez déjà de l'expérience en Java ou C++
+ // passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
public static void Syntax()
{
// Utilisez Console.WriteLine pour écrire sur la sortie
@@ -91,10 +91,10 @@ namespace Learning
// on ajoute 'L' pour spécifier la création d'un long
// Double - Réel sur 64 bits en virgule flottante (norme IEEE 754)
- double fooDouble = 123.4; // Precision: 15-16 chiffres
+ double fooDouble = 123.4; // Precision : 15-16 chiffres
// Float - Réel sur 32 bits en virgule flottante (norme IEEE 754)
- float fooFloat = 234.5f; // Precision: 7 chiffres
+ float fooFloat = 234.5f; // Precision : 7 chiffres
// Par défaut le type d'un littéral réel est double
// on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float
@@ -114,9 +114,9 @@ namespace Learning
string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
Console.WriteLine(fooString);
- // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur
+ // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via son index
char charFromString = fooString[1]; // 'é'
- // une chaîne de caractères est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X';
+ // une chaîne de caractères est immuable : impossible de faire fooString[1] = 'X';
// Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
@@ -163,14 +163,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
List stringList = new List();
List z = new List { 9000, 1000, 1337 }; // intialisation
// Les <> indiquent un type générique
- // Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
+ // Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
// Les éléments d'une liste ne sont pas null par défaut
// Il faut ajouter une valeur avant d'y accéder par index
intList.Add(1);
Console.WriteLine("intList à 0: " + intList[0]);
- // Autres structures de données à étudier:
+ // Autres structures de données à étudier :
// Stack/Queue (Pile/File)
// Dictionary (une implémentation de hash map)
// HashSet (représente un ensemble)
@@ -217,11 +217,11 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrémentation
///////////////////////////////////////
- // Structure de contrôle
+ // Structures de contrôle
///////////////////////////////////////
- Console.WriteLine("\n->Structure de contrôle");
+ Console.WriteLine("\n->Structures de contrôle");
- // Clause 'if' à la C
+ // Structure conditionnelle
int j = 10;
if (j == 10)
{
@@ -268,7 +268,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Structure : foreach( in )
// Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable
// Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces.
- // (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car,
+ // (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car
// string implémente IEnumerable)
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
{
@@ -352,14 +352,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
Console.Read();
}
- // POINT D'ENTREE Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
+ // POINT D'ENTRÉE - Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
public static void Main(string[] args)
{
OtherInterestingFeatures();
}
//
- // FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
+ // FONCTIONNALITÉS INTÉRÉSSANTES
//
// SIGNATURE DE METHODE
@@ -381,7 +381,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
{
}
- // TYPE GENERIQUE
+ // TYPE GÉNÉRIQUE
// Les types TKey et TValue sont spécifiés par l'utilisateur lors de l'appel de la fonction
// Cette méthode émule SetDefaut de Python
@@ -414,7 +414,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// MÉTHODE D'EXTENSION
int i = 3;
- i.Print(); // Défini plus bas
+ i.Print(); // Définit plus bas
// TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour
// Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?'
@@ -427,7 +427,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// au cas ou une autre valeur serait nulle
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
- // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
+ // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉES - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !";
// magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères
@@ -436,23 +436,23 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
{"Sarah", "212 555 5555"} // Ajout d'une entrée à notre agenda
};
- // Appel de la fonction SetDefault (défini plus haut)
+ // Appel de la fonction SetDefault (définie plus haut)
Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Shaun", "Pas de numéro")); // => Pas de numéro
// Notez que vous n'avez pas à spécifier TKey et TValue car le compilateur saura les inférer.
Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Sarah", "No Phone")); // => 212 555 5555
// EXPRESSION LAMBDA - permet d'écrire une fonction en tant qu'expression
- Func square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour
+ Func square = (x) => x * x; // La dernière expression est la valeur de retour
Console.WriteLine(square(3)); // => 9
// GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées
// La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.)
- // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin
- // de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place.
+ // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prend soin
+ // de libérer les objets IDisposable proprement à votre place.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
{
writer.WriteLine("Rien à signaler");
- // À la fin de cette portée, les ressources seront libérées.
+ // À la fin de cette portée les ressources seront libérées.
// Même si une exception est levée.
}
@@ -485,7 +485,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
dynamic student = new ExpandoObject();
student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet
- // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple: la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères)
+ // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple : la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères)
student.Introduce = new Func(
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo));
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
@@ -505,7 +505,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
- // Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certain IDE d'effectuer
+ // Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certains IDE d'effectuer
// des autos-complétion.
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
@@ -519,16 +519,16 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// machine dispose de plusieurs coeurs)
- // LINQ - lie une source de donnée à des objets IQueryable
- // ex: LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml
+ // LINQ - lie une source de données à des objets IQueryable
+ // ex : LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml
var db = new BikeRespository();
// l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données
- var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche
- fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
- var query = fitler
+ var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // toujours pas de requête exécutée
@@ -561,7 +561,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
public class Bicycle
{
// Propriétés et variable de la classe
- public int Cadence // Public: peut être accédé de partout
+ public int Cadence // Public : peut être accédé de partout
{
get // get - définit une méthode pour lire la propriété
{
@@ -574,13 +574,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
}
private int _cadence;
- protected virtual int Gear // Protected: accessible depuis la classe et ses classes filles
+ protected virtual int Gear // Protected : accessible depuis la classe et ses classes filles
{
get; // crée une propriété automatique, pas besoin de créer une variable de stockage
set;
}
- internal int Wheels // Internal: accessible depuis l'assembly
+ internal int Wheels // Internal : accessible depuis l'assembly
{
get;
private set; // Il est possible de choisir la portée d'un accesseur
@@ -609,8 +609,8 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
public BikeBrand Brand; // Après avoir déclaré notre type enum, on peut créer un champ de ce type
// Les membres statiques appartiennent à une classe plutôt qu'à une instance particulière
- // Il est possible d'y accéder sans passer par un objet:
- // ex: Console.WriteLine("Bicycles créés: " + Bicycle.bicyclesCreated);
+ // Il est possible d'y accéder sans passer par un objet :
+ // ex : Console.WriteLine("Bicycles créés : " + Bicycle.bicyclesCreated);
static public int BicyclesCreated = 0;
// Les valeurs en lecture seule sont affectées lors de l'exécution
@@ -648,7 +648,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
{
}
- // Syntaxe de méthode:
+ // Syntaxe de méthode :
// ()
// Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leurs champs
@@ -688,7 +688,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
private set;
}
- // Méthode qui affiche les valeurs des champs de cet objet
+ // Méthode qui affiche la valeur des champs de cet objet
public virtual string Info()
{
return "Gear: " + Gear +
@@ -703,7 +703,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide.
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
{
- // A l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
+ // À l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
return BicyclesCreated > 9000;
} // Si votre classe n'a que des membres statiques, marquez la comme statique