From 9d7566d82edf776b5f52ec397cd06f8e24e54b86 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: olwaro Date: Mon, 24 Feb 2014 21:39:05 +0100 Subject: [PATCH] Fix what Nami-Doc spotted. --- csharp.html.markdown | 6 +-- fr-fr/csharp-fr.html.markdown | 76 +++++++++++++++++------------------ 2 files changed, 41 insertions(+), 41 deletions(-) diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown index a5b2e1c2..a689fe97 100644 --- a/csharp.html.markdown +++ b/csharp.html.markdown @@ -511,11 +511,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; var db = new BikeRespository(); // execution is delayed, which is great when querying a database - var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run + var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality - fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // no query run + filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run - var query = fitler + var query = filter .OrderBy(b => b.Wheels) .ThenBy(b => b.Name) .Select(b => b.Name); // still no query run diff --git a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown index cf95a881..c1641716 100644 --- a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown @@ -29,7 +29,7 @@ ceci /// Ceci est un commentaire de documentation XML /// -// Utilisez des namespaces avec l'instruction 'using' +// Importez des namespaces avec l'instruction 'using' using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; @@ -46,8 +46,8 @@ namespace Learning // que celui du fichier. Ce n'est pas une obligation mais c'est mieux ! public class LearnCSharp { - // LES BASES - si vous avez déjà une expérience en Java ou C++ - // passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES + // LES BASES - si vous avez déjà de l'expérience en Java ou C++ + // passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES public static void Syntax() { // Utilisez Console.WriteLine pour écrire sur la sortie @@ -91,10 +91,10 @@ namespace Learning // on ajoute 'L' pour spécifier la création d'un long // Double - Réel sur 64 bits en virgule flottante (norme IEEE 754) - double fooDouble = 123.4; // Precision: 15-16 chiffres + double fooDouble = 123.4; // Precision : 15-16 chiffres // Float - Réel sur 32 bits en virgule flottante (norme IEEE 754) - float fooFloat = 234.5f; // Precision: 7 chiffres + float fooFloat = 234.5f; // Precision : 7 chiffres // Par défaut le type d'un littéral réel est double // on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float @@ -114,9 +114,9 @@ namespace Learning string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)"; Console.WriteLine(fooString); - // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur + // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via son index char charFromString = fooString[1]; // 'é' - // une chaîne de caractères est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X'; + // une chaîne de caractères est immuable : impossible de faire fooString[1] = 'X'; // Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); @@ -163,14 +163,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; List stringList = new List(); List z = new List { 9000, 1000, 1337 }; // intialisation // Les <> indiquent un type générique - // Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES + // Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES // Les éléments d'une liste ne sont pas null par défaut // Il faut ajouter une valeur avant d'y accéder par index intList.Add(1); Console.WriteLine("intList à 0: " + intList[0]); - // Autres structures de données à étudier: + // Autres structures de données à étudier : // Stack/Queue (Pile/File) // Dictionary (une implémentation de hash map) // HashSet (représente un ensemble) @@ -217,11 +217,11 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrémentation /////////////////////////////////////// - // Structure de contrôle + // Structures de contrôle /////////////////////////////////////// - Console.WriteLine("\n->Structure de contrôle"); + Console.WriteLine("\n->Structures de contrôle"); - // Clause 'if' à la C + // Structure conditionnelle int j = 10; if (j == 10) { @@ -268,7 +268,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Structure : foreach( in ) // Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable // Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces. - // (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car, + // (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car // string implémente IEnumerable) foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) { @@ -352,14 +352,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; Console.Read(); } - // POINT D'ENTREE Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée + // POINT D'ENTRÉE - Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée public static void Main(string[] args) { OtherInterestingFeatures(); } // - // FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES + // FONCTIONNALITÉS INTÉRÉSSANTES // // SIGNATURE DE METHODE @@ -381,7 +381,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; { } - // TYPE GENERIQUE + // TYPE GÉNÉRIQUE // Les types TKey et TValue sont spécifiés par l'utilisateur lors de l'appel de la fonction // Cette méthode émule SetDefaut de Python @@ -414,7 +414,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // MÉTHODE D'EXTENSION int i = 3; - i.Print(); // Défini plus bas + i.Print(); // Définit plus bas // TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour // Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?' @@ -427,7 +427,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // au cas ou une autre valeur serait nulle int notNullable = nullable ?? 0; // 0 - // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable + // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉES - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !"; // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères @@ -436,23 +436,23 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; {"Sarah", "212 555 5555"} // Ajout d'une entrée à notre agenda }; - // Appel de la fonction SetDefault (défini plus haut) + // Appel de la fonction SetDefault (définie plus haut) Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Shaun", "Pas de numéro")); // => Pas de numéro // Notez que vous n'avez pas à spécifier TKey et TValue car le compilateur saura les inférer. Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Sarah", "No Phone")); // => 212 555 5555 // EXPRESSION LAMBDA - permet d'écrire une fonction en tant qu'expression - Func square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour + Func square = (x) => x * x; // La dernière expression est la valeur de retour Console.WriteLine(square(3)); // => 9 // GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées // La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.) - // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin - // de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place. + // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prend soin + // de libérer les objets IDisposable proprement à votre place. using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) { writer.WriteLine("Rien à signaler"); - // À la fin de cette portée, les ressources seront libérées. + // À la fin de cette portée les ressources seront libérées. // Même si une exception est levée. } @@ -485,7 +485,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; dynamic student = new ExpandoObject(); student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet - // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple: la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères) + // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple : la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères) student.Introduce = new Func( (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo)); Console.WriteLine(student.Introduce("Beth")); @@ -505,7 +505,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles }); - // Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certain IDE d'effectuer + // Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certains IDE d'effectuer // des autos-complétion. foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome)) Console.WriteLine(bikeSummary.Name); @@ -519,16 +519,16 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // machine dispose de plusieurs coeurs) - // LINQ - lie une source de donnée à des objets IQueryable - // ex: LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml + // LINQ - lie une source de données à des objets IQueryable + // ex : LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml var db = new BikeRespository(); // l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données - var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée + var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche - fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée + filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée - var query = fitler + var query = filter .OrderBy(b => b.Wheels) .ThenBy(b => b.Name) .Select(b => b.Name); // toujours pas de requête exécutée @@ -561,7 +561,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; public class Bicycle { // Propriétés et variable de la classe - public int Cadence // Public: peut être accédé de partout + public int Cadence // Public : peut être accédé de partout { get // get - définit une méthode pour lire la propriété { @@ -574,13 +574,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; } private int _cadence; - protected virtual int Gear // Protected: accessible depuis la classe et ses classes filles + protected virtual int Gear // Protected : accessible depuis la classe et ses classes filles { get; // crée une propriété automatique, pas besoin de créer une variable de stockage set; } - internal int Wheels // Internal: accessible depuis l'assembly + internal int Wheels // Internal : accessible depuis l'assembly { get; private set; // Il est possible de choisir la portée d'un accesseur @@ -609,8 +609,8 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; public BikeBrand Brand; // Après avoir déclaré notre type enum, on peut créer un champ de ce type // Les membres statiques appartiennent à une classe plutôt qu'à une instance particulière - // Il est possible d'y accéder sans passer par un objet: - // ex: Console.WriteLine("Bicycles créés: " + Bicycle.bicyclesCreated); + // Il est possible d'y accéder sans passer par un objet : + // ex : Console.WriteLine("Bicycles créés : " + Bicycle.bicyclesCreated); static public int BicyclesCreated = 0; // Les valeurs en lecture seule sont affectées lors de l'exécution @@ -648,7 +648,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; { } - // Syntaxe de méthode: + // Syntaxe de méthode : // () // Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leurs champs @@ -688,7 +688,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; private set; } - // Méthode qui affiche les valeurs des champs de cet objet + // Méthode qui affiche la valeur des champs de cet objet public virtual string Info() { return "Gear: " + Gear + @@ -703,7 +703,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style"; // Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide. public static bool DidWeCreateEnoughBycles() { - // A l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques ! + // À l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques ! return BicyclesCreated > 9000; } // Si votre classe n'a que des membres statiques, marquez la comme statique