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[Swift/zh-cn] update chinese version Swift doc
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ven 2015-11-08 21:47:41 +01:00
commit a9eecd3c35

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@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
translators: translators:
- ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"] - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
- ["CY Lim", "http://github.com/cylim"]
lang: zh-cn lang: zh-cn
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@ -13,7 +14,7 @@ Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于20
Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载. Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载.
亦可参阅Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) ——一个完整的Swift 教程 亦可参阅Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/) ——一个完整的Swift 教程
```swift ```swift
// 导入外部模块 // 导入外部模块
@ -28,7 +29,9 @@ import UIKit
// TODO: TODO 标记 // TODO: TODO 标记
// FIXME: FIXME 标记 // FIXME: FIXME 标记
println("Hello, world") // Swift2.0 println() 及 print() 已经整合成 print()。
print("Hello, world") // 这是原本的 println(),会自动进入下一行
print("Hello, world", appendNewLine: false) // 如果不要自动进入下一行,需设定进入下一行为 false
// 变量 (var) 的值设置后可以随意改变 // 变量 (var) 的值设置后可以随意改变
// 常量 (let) 的值设置后不能改变 // 常量 (let) 的值设置后不能改变
@ -46,15 +49,16 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串
// 条件编译 // 条件编译
// 使用 -D 定义编译开关 // 使用 -D 定义编译开关
#if false #if false
println("Not printed") print("Not printed")
let buildValue = 3 let buildValue = 3
#else #else
let buildValue = 7 let buildValue = 7
#endif #endif
println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
/* /*
Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None 。
可在值名称后加个问号 来表示这个值是 Optional。
Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil
@ -67,13 +71,17 @@ var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
if someOptionalString != nil { if someOptionalString != nil {
// 变量不为空 // 变量不为空
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
println("has the prefix") print("has the prefix")
} }
let empty = someOptionalString?.isEmpty let empty = someOptionalString?.isEmpty
} }
someOptionalString = nil someOptionalString = nil
/*
使用 可以解决无法访问optional值的运行错误。若要使用 (!)来强制解析,一定要确保 Optional 里不是 nil参数。
*/
// 显式解包 optional 变量 // 显式解包 optional 变量
var unwrappedString: String! = "Value is expected." var unwrappedString: String! = "Value is expected."
// 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖 // 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖
@ -116,6 +124,7 @@ shoppingList[1] = "bottle of water"
let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容 let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容
let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用 let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用
var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素 var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素
var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // 与上一语句等价
// 字典 // 字典
var occupations = [ var occupations = [
@ -126,6 +135,7 @@ occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存
let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值 let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用 let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量 var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // 与上一语句类型等价
// //
@ -136,21 +146,21 @@ var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray { for value in myArray {
if value == 1 { if value == 1 {
println("One!") print("One!")
} else { } else {
println("Not one!") print("Not one!")
} }
} }
// 字典的 for 循环 // 字典的 for 循环
var dict = ["one": 1, "two": 2] var dict = ["one": 1, "two": 2]
for (key, value) in dict { for (key, value) in dict {
println("\(key): \(value)") print("\(key): \(value)")
} }
// 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3]`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3) // 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3]`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3)
for i in -1...shoppingList.count { for i in -1...shoppingList.count {
println(i) print(i)
} }
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
// 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素 // 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素
@ -163,7 +173,7 @@ while i < 1000 {
// do-while 循环 // do-while 循环
do { do {
println("hello") print("hello")
} while 1 == 2 } while 1 == 2
// Switch 语句 // Switch 语句
@ -219,8 +229,8 @@ let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79 let price = pricesTuple.2 // 3.79
// 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值 // 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
println(price1 == pricesTuple.1) // true print(price1 == pricesTuple.1) // true
println("Gas price: \(price)") print("Gas price: \(price)")
// 可变参数 // 可变参数
func setup(numbers: Int...) { func setup(numbers: Int...) {
@ -248,7 +258,7 @@ func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
var someIntA = 7 var someIntA = 7
var someIntB = 3 var someIntB = 3
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
println(someIntB) // 7 print(someIntB) // 7
// //
@ -256,7 +266,7 @@ println(someIntB) // 7
// //
var numbers = [1, 2, 6] var numbers = [1, 2, 6]
// 函数是闭包的一个特例 // 函数是闭包的一个特例 ({})
// 闭包实例 // 闭包实例
// `->` 分隔了闭包的参数和返回值 // `->` 分隔了闭包的参数和返回值
@ -306,7 +316,7 @@ struct NamesTable {
// 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数 // 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
let name = namesTable[1] let name = namesTable[1]
println("Name is \(name)") // Name is Them print("Name is \(name)") // Name is Them
// //
// MARK: 类 // MARK: 类
@ -352,11 +362,11 @@ internal class Rect: Shape {
var identifier: String = "defaultID" { var identifier: String = "defaultID" {
// `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue` // `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue`
willSet(someIdentifier) { willSet(someIdentifier) {
println(someIdentifier) print(someIdentifier)
} }
// `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue` // `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue`
didSet { didSet {
println(oldValue) print(oldValue)
} }
} }
@ -394,16 +404,16 @@ class Square: Rect {
} }
var mySquare = Square() var mySquare = Square()
println(mySquare.getArea()) // 25 print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink() mySquare.shrink()
println(mySquare.sideLength) // 4 print(mySquare.sideLength) // 4
// 类型转换 // 类型转换
let aShape = mySquare as Shape let aShape = mySquare as Shape
// 使用三个等号来比较是不是同一个实例 // 使用三个等号来比较是不是同一个实例
if mySquare === aShape { if mySquare === aShape {
println("Yep, it's mySquare") print("Yep, it's mySquare")
} }
class Circle: Shape { class Circle: Shape {
@ -425,13 +435,13 @@ class Circle: Shape {
// 根据 Swift 类型推断myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量 // 根据 Swift 类型推断myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量
var myCircle = Circle(radius: 1) var myCircle = Circle(radius: 1)
println(myCircle?.getArea()) // Optional(3) print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
println(myCircle!.getArea()) // 3 print(myCircle!.getArea()) // 3
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
if let circle = myEmptyCircle { if let circle = myEmptyCircle {
// 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil // 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil
println("circle is not nil") print("circle is not nil")
} }
@ -461,7 +471,7 @@ enum BookName: String {
case John = "John" case John = "John"
case Luke = "Luke" case Luke = "Luke"
} }
println("Name: \(BookName.John.rawValue)") print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
// 与特定数据类型关联的枚举 // 与特定数据类型关联的枚举
enum Furniture { enum Furniture {
@ -481,9 +491,9 @@ enum Furniture {
} }
var desk: Furniture = .Desk(height: 80) var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
println(desk.description()) // "Desk with 80 cm" print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40) var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40)
println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
// //
@ -539,7 +549,7 @@ extension Square: Printable {
} }
} }
println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID print("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
// 也可以给系统内置类型添加功能支持 // 也可以给系统内置类型添加功能支持
extension Int { extension Int {
@ -552,8 +562,8 @@ extension Int {
} }
} }
println(7.customProperty) // "This is 7" print(7.customProperty) // "This is 7"
println(14.multiplyBy(3)) // 42 print(14.multiplyBy(3)) // 42
// 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。 // 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。
// 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字 // 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字
@ -566,7 +576,7 @@ func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
return nil return nil
} }
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
println(foundAtIndex == 2) // true print(foundAtIndex == 2) // true
// 自定义运算符: // 自定义运算符:
// 自定义运算符可以以下面的字符打头: // 自定义运算符可以以下面的字符打头:
@ -581,11 +591,24 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
} }
// 当前值 // 当前值
println(mySquare.sideLength) // 4 print(mySquare.sideLength) // 4
// 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍 // 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍
!!!mySquare !!!mySquare
println(mySquare.sideLength) // 12 print(mySquare.sideLength) // 12
// 运算符也可以是泛型
infix operator <-> {}
func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) {
let c = a
a = b
b = c
}
var foo: Float = 10
var bar: Float = 20
foo <-> bar
print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0"
``` ```