+Translation, *Russian auto-translate text fixed

+ Added more English to Russian translation
* Auto translated Russian text changed to have more sense and readability
This commit is contained in:
JustBlah 2015-09-24 17:11:45 +03:00
parent a221318b89
commit a9febbeb22

View File

@ -381,20 +381,20 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер
NSLog(@"MyClass не содержит метод: %@", NSStringFromSelector(selectedVar)); NSLog(@"MyClass не содержит метод: %@", NSStringFromSelector(selectedVar));
} }
// Имплементируйте методы в файле МойКласс.m: // Имплементируйте методы в файле MyClass.m:
@implementation MyClass { @implementation MyClass {
long distance; // Переменная экземпляра с закрытым (private) доступом long distance; // Переменная экземпляра с закрытым (private) доступом
NSNumber height; NSNumber height;
} }
// To access a public variable from the interface file, use '_' followed by variable name: // Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе используйте '_' перед названием переменной:
_count = 5; // References "int count" from MyClass interface _count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass
// Access variables defined in implementation file: // Получение доступа к переменной, объявленной в имлементации происходит следующим образом:
distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлементации MyClass
// To use @property variable in implementation, use @synthesize to create accessor variable: // Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property, следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора:
@synthesize roString = _roString; // _roString available now in @implementation @synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (имплементации интерфейса)
// Called before calling any class methods or instantiating any objects // Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов
+ (void)initialize + (void)initialize
{ {
if (self == [MyClass class]) { if (self == [MyClass class]) {
@ -505,10 +505,10 @@ distance = 18; // References "long distance" from MyClass implementation
@end @end
// Теперь, если мы хотели создать грузовой объект, мы должны вместо создания подкласса класса Car, как это будет // Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что
// изменять функциональность Car чтобы вести себя подобно грузовику. Но давайте посмотрим, если мы хотим только добавить // изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что если мы хотим только добавить
// функциональность в существующий Car. Хороший пример должен быть чистить автомобиль. Итак мы создадим // определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим
// категорию для добавления его очистительных методов: // категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car:
// @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h) // @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h)
#import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения. #import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения.
@ -794,7 +794,7 @@ MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init];
// weakVar-свойство автоматически примет значение nil, // weakVar-свойство автоматически примет значение nil,
// во избежание падения приложения // во избежание падения приложения
@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' принимает право на владение @property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' принимает право на владение
// объектом. Гарантирует, что объект останится в памяти для использования // объектом. Гарантирует, что объект останется в памяти для использования
// Для обычных переменных (не объявленных с помощью @property), используйте // Для обычных переменных (не объявленных с помощью @property), используйте
// следующий способ: // следующий способ: