From abcb4e25de06ce4b295b1999fd251d76f60d5fc5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Guangming Mao <v-guamao@microsoft.com>
Date: Wed, 8 Jul 2015 20:51:09 +0800
Subject: [PATCH] rust/zh Add chinese translation for rust

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 zh-cn/rust-cn.html.markdown | 296 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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index 00000000..f50c1566
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@@ -0,0 +1,296 @@
+---
+language: rust
+contributors:
+    - ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
+translators:
+    - ["Guangming Mao", "http://maogm.com"]
+filename: learnrust-cn.rs
+lang: zh-cn
+---
+
+Rust 是由 Mozilla 研究院开发的编程语言。Rust 将底层的性能控制和高级语言的便利性和安全保障结合在了一起。
+
+而 Rust 并不需要一个垃圾回收器或者运行时即可实现这个目的,这使得 Rust 库可以成为一种 C 语言的替代品。
+
+Rust 第一版(0.1 版)发布于 2012 年 1 月,3 年以来一直在紧锣密鼓地迭代。
+因为更新太频繁,一般建议使用每夜构建版而不是稳定版,直到最近 1.0 版本的发布。
+
+2015 年 3 月 15 日,Rust 1.0 发布,完美向后兼容,最新的每夜构建版提供了缩短编译时间等新特性。
+Rust 采用了持续迭代模型,每 6 周一个发布版。Rust 1.1 beta 版在 1.0 发布时同时发布。
+
+尽管 Rust 相对来说是一门底层语言,它提供了一些常见于高级语言的函数式编程的特性。这让 Rust 不仅高效,并且易用。
+
+```rust
+// 这是注释,单行注释...
+/* ...这是多行注释 */
+
+///////////////
+// 1. 基础   //
+///////////////
+
+// 函数 (Functions)
+// `i32` 是有符号 32 位整数类型(32-bit signed integers)
+fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
+    // 隐式返回 (不要分号)
+    x + y
+}
+
+// 主函数(Main function)
+fn main() {
+    // 数字 (Numbers) //
+
+    // 不可变绑定
+    let x: i32 = 1;
+
+    // 整形/浮点型数 后缀
+    let y: i32 = 13i32;
+    let f: f64 = 1.3f64;
+
+    // 类型推导
+    // 大部分时间,Rust 编译器会推导变量类型,所以不必把类型显式写出来。
+    // 这个教程里面很多地方都显式写了类型,但是只是为了示范。
+    // 绝大部分时间可以交给类型推导。
+    let implicit_x = 1;
+    let implicit_f = 1.3;
+
+    // 算术运算
+    let sum = x + y + 13;
+
+    // 可变变量
+    let mut mutable = 1;
+    mutable = 4;
+    mutable += 2;
+
+    // 字符串 (Strings) //
+
+    // 字符串字面量
+    let x: &str = "hello world!";
+
+    // 输出
+    println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
+
+    // 一个 `String` – 在堆上分配空间的字符串
+    let s: String = "hello world".to_string();
+
+    // 字符串分片(slice) - 另一个字符串的不可变视图
+    // 基本上就是指向一个字符串的不可变指针,它不包含字符串里任何类容,只是一个指向某个东西的指针
+    // 比如这里就是 `s`
+    let s_slice: &str = &s;
+
+    println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
+
+    // 数组 (Vectors/arrays) //
+
+    // 长度固定的数组 (array)
+    let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
+
+    // 变长数组 (vector)
+    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
+    vector.push(5);
+
+    // 分片 - 某个数组(vector/array)的不可变视图
+    // 和字符串分片基本一样,只不过是针对数组的
+    let slice: &[i32] = &vector;
+
+    // 使用 `{:?}` 按调试样式输出
+    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
+
+    // 元组 (Tuples) //
+
+    // 元组是固定大小的一组值,可以是不同类型
+    let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
+
+    // 解构 `let`
+    let (a, b, c) = x;
+    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
+
+    // 索引
+    println!("{}", x.1); // hello
+
+    //////////////
+    // 2. 类型 (Type)  //
+    //////////////
+
+    // 结构体(Sturct)
+    struct Point {
+        x: i32,
+        y: i32,
+    }
+
+    let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
+
+    // 匿名成员结构体,又叫“元组结构体”(‘tuple struct’)
+    struct Point2(i32, i32);
+
+    let origin2 = Point2(0, 0);
+
+    // 基础的 C 风格枚举类型(enum)
+    enum Direction {
+        Left,
+        Right,
+        Up,
+        Down,
+    }
+
+    let up = Direction::Up;
+
+    // 有成员的枚举类型
+    enum OptionalI32 {
+        AnI32(i32),
+        Nothing,
+    }
+
+    let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
+    let nothing = OptionalI32::Nothing;
+
+    // 泛型 (Generics) //
+
+    struct Foo<T> { bar: T }
+
+    // 这个在标准库里面有实现,叫 `Option`
+    enum Optional<T> {
+        SomeVal(T),
+        NoVal,
+    }
+
+    // 方法 (Methods) //
+
+    impl<T> Foo<T> {
+        // 方法需要一个显式的 `self` 参数
+        fn get_bar(self) -> T {
+            self.bar
+        }
+    }
+
+    let a_foo = Foo { bar: 1 };
+    println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
+
+    // 接口(Traits) (其他语言里叫 interfaces 或 typeclasses) //
+
+    trait Frobnicate<T> {
+        fn frobnicate(self) -> Option<T>;
+    }
+
+    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
+        fn frobnicate(self) -> Option<T> {
+            Some(self.bar)
+        }
+    }
+
+    let another_foo = Foo { bar: 1 };
+    println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
+
+    ///////////////////////////////////
+    // 3. 模板匹配 (Pattern matching) //
+    ///////////////////////////////////
+
+    let foo = OptionalI32::AnI32(1);
+    match foo {
+        OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
+        OptionalI32::Nothing  => println!("it’s nothing!"),
+    }
+
+    // 高级模板匹配
+    struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
+    let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
+
+    match bar {
+        FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
+            println!("The numbers are zero!"),
+        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
+            println!("The numbers are the same"),
+        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
+            println!("Different numbers: {} {}", n, m),
+        FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
+            println!("The second number is Nothing!"),
+    }
+
+    ///////////////////////////////
+    // 4. 条件控制 (Control flow) //
+    ///////////////////////////////
+
+    // `for` 循环
+    let array = [1, 2, 3];
+    for i in array.iter() {
+        println!("{}", i);
+    }
+
+    // 区间 (Ranges)
+    for i in 0u32..10 {
+        print!("{} ", i);
+    }
+    println!("");
+    // 输出 `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
+
+    // `if`
+    if 1 == 1 {
+        println!("Maths is working!");
+    } else {
+        println!("Oh no...");
+    }
+
+    // `if` 可以当表达式
+    let value = if true {
+        "good"
+    } else {
+        "bad"
+    };
+
+    // `while` 循环
+    while 1 == 1 {
+        println!("The universe is operating normally.");
+    }
+
+    // 无限循环
+    loop {
+        println!("Hello!");
+    }
+
+    ////////////////////////////////////////////////
+    // 5. 内存安全和指针 (Memory safety & pointers) //
+    ////////////////////////////////////////////////
+
+    // 独占指针 (Owned pointer) - 同一时刻只能有一个对象能“拥有”这个指针
+    // 意味着 `Box` 离开他的作用域后,会被安全的释放
+    let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
+    *mine = 5; // 解引用
+    // `now_its_mine` 获取了 `mine` 的所有权。换句话说,`mine` 移动 (move) 了
+    let mut now_its_mine = mine;
+    *now_its_mine += 2;
+
+    println!("{}", now_its_mine); // 7
+    // println!("{}", mine); // 编译报错,因为现在 `now_its_mine` 独占那个指针
+
+    // 引用 (Reference) – 引用其他数据的不可变指针
+    // 当引用指向某个值,我们称为“借用”这个值,因为是被不可变的借用,所以不能被修改,也不能移动
+    // 借用一直持续到生命周期结束,即离开作用域
+    let mut var = 4;
+    var = 3;
+    let ref_var: &i32 = &var;
+
+    println!("{}", var); //不像 `box`, `var` 还可以继续使用
+    println!("{}", *ref_var);
+    // var = 5; // 编译报错,因为 `var` 被借用了
+    // *ref_var = 6; // 编译报错,因为 `ref_var` 是不可变引用
+
+    // 可变引用 (Mutable reference)
+    // 当一个变量被可变地借用时,也不可使用
+    let mut var2 = 4;
+    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
+    *ref_var2 += 2;
+
+    println!("{}", *ref_var2); // 6
+    // var2 = 2; // 编译报错,因为 `var2` 被借用了
+}
+```
+
+## 更深入的资料
+
+Rust 还有很多很多其他类容 - 这只是 Rust 最基础的东西,帮助你了解 Rust 里面最重要的东西。
+如果想深入学习 Rust,可以去阅读
+[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html)
+或者上 reddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust) 订阅。
+同时 irc.mozilla.org 的 #rust 频道上的小伙伴们也非常欢迎新来的朋友。
+
+你可以在这个在线编译器 [Rust playpen](http://play.rust-lang.org) 上尝试 Rust 的一些特性
+或者上[官方网站](http://rust-lang.org).