From abce4e0a2fd8598a2768bcef86623a02e5f572e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jean-Philippe Monette Date: Tue, 17 Mar 2015 20:25:44 +0000 Subject: [PATCH] Adding Go French translation --- fr-fr/go-fr.html.markdown | 430 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 430 insertions(+) create mode 100644 fr-fr/go-fr.html.markdown diff --git a/fr-fr/go-fr.html.markdown b/fr-fr/go-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1d2b656b --- /dev/null +++ b/fr-fr/go-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,430 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo.go +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] + - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] + - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] + - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] + - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] + - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] + - ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"] +--- + +Go a été créé dans l'optique de déveloper de façcon efficace. Ce n'est pas la +dernière tendance en ce qui au développement, mais c'est la nouvelle façon de +régler des défis réels de façcon rapide. + +Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec +typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à +comprendre pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des +fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle. + +Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche librairie standard et d'une +communauté active. + +```go +// Commentaire ligne simple +/* Commentaire + multiligne */ + +// Un paquet débute avec une clause "package" +// "Main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt +// qu'une librairie +package main + +// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier. +import ( + "fmt" // Un paquet dans la librairie standard. + "io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O. + m "math" // Librairie mathématique utilisant un alias local "m". + "net/http" // Un serveur Web! + "strconv" // Librairie pour convertir les chaînes de caractères. +) + +// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point +// d'entrée du binaire. Celle-ci est encapsulée par des accolades. +func main() { + // Println retourne une ligne à stdout. + // Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt. + fmt.Println("Hello world!") + + // Appelez une fonction différente à partir de ce paquet. + beyondHello() +} + +// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses. +// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre. +func beyondHello() { + var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées + // avant leur utilisation. + x = 3 // Assignation de valeur. + // Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et + // assigner. + y := 4 + sum, prod := learnMultiple(x, y) // La fonction retourne deux valeurs. + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Affichage simple. + learnTypes() // < y minutes, en savoir plus! +} + +// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées. +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // Deux valeurs retournées. +} + +// Quelques types inclus et littéraux. +func learnTypes() { + // Déclaration courte produit généralement le type désiré. + str := "Learn Go!" // Type string. + + s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des +sauts de ligne.` // Chaîne de caractère. + + // Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8. + g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère + // unicode. + + f := 3.14195 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit. + c := 3 + 4i // complex128, représenté à l'interne par deux float64. + + // Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation. + var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier. + var pi float32 = 22. / 7 + + // Conversion avec syntaxe courte. + n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8. + + // Les tableaux ont des tailles fixes à la compilation. + var a4 [4]int // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0. + a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3 + // éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5. + + // Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun + // des avantages, mais les usages des slices sont plus communs. + s3 := []int{4, 5, 9} // Comparable à a3. + s4 := make([]int, 4) // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0. + var d2 [][]float64 // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire. + bs := []byte("a slice") // Conversion d'une chaîne en slice de bytes. + + // Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur + // demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append() + // est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement, + // la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas. + s := []int{1, 2, 3} // Le résultat est une slice de taille 3. + s = append(s, 4, 5, 6) // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6. + fmt.Println(s) // La valeur est maintenant de [1 2 3 4 5 6] + // Pour ajouter une autre slice, au lieu d'utiliser une liste de valeurs + // atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de + // slice littérale de cette façon, avec des points de suspension, signifiant + // qu'il faut prendre les éléments de la slice et les ajouter à la slice s. + s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice + // littérale. + fmt.Println(s) // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9] + + p, q := learnMemory() // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int. + fmt.Println(*p, *q) // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints. + + // Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les + // hash ou les types dictionnaires de certains langages. + m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4} + m["un"] = 1 + + // Les valeurs inutilisées sont des erreurs en Go. + // Un tiret bas permet d'utiliser une variable, mais d'en jeter la valeur. + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // L'affichage est considéré comme une utilisation de la variable. + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + learnFlowControl() // De retour dans le flux. +} + +// Il est possible, à l'opposée de plusieurs autres langages, à des fonctions +// en go d'avoir des valeurs retournées avec nom. +// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa +// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus. +func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { + z = x * y + return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment. +} + +// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des +// pointeurs, mais aucun pointeur arithmétique. Vous pouvez faire une erreur +// avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un pointeur. +func learnMemory() (p, q *int) { + // Les valeurs retournées définies p et q ont le type pointeur int. + p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire. + // Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil. + s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire. + s[3] = 7 // Assigne l'un des entiers. + r := -2 // Déclare une autre variable locale. + return &s[3], &r // & retourne l'adresse d'un objet. +} + +func expensiveComputation() float64 { + return m.Exp(10) +} + +func learnFlowControl() { + // Bien que les "if" requiert des accolades, les parenthèses ne le sont pas. + if true { + fmt.Println("voilà!") + } + // Le formate est standardisé par la commande shell "go fmt." + if false { + // bing. + } else { + // bang. + } + // Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne + x := 42.0 + switch x { + case 0: + case 1: + case 42: + // Les "case" n'ont pas besoin de "break;". + case 43: + // Non-exécuté. + } + // Comme les "if", "for" n'utilise pas de parenthèses. + // Les variables déclarées dans "for" et "if" sont locales à leur portée. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation. + fmt.Println("itération ", x) + } + // x == 42 ici. + + // "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes. + for { // Boucle infinie + break // C'est une farce + continue // Non atteint. + } + + // Vous pouvez utiliser un "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une + // chaîne, une map ou un channel. Les "range" retournent un canal ou deux + // valeurs (tableau, slice, chaîne et map). + for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} { + // pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé + fmt.Printf("clé=%s, valeur=%d\n", key, value) + } + + // À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et + // l'assignation y en premier, et ensuite y > x + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } + // Les fonctions littérales est une fermeture (closure). + xBig := func() bool { + return x > 10000 // Réfère à la variable x déclarée en haut du "switch". + } + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x). + x = 1.3e3 // Ceci fait x == 1300 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false. + + // De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelée + // sur la même ligne, agissant comme argument de fonctions, tant que: + // a) la fonction littérale est appelée suite à (), + // b) le résultat correspond au type de l'argument. + fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres: ", + func(a, b int) int { + return (a + b) * 2 + }(10, 2)) // Appelé avec les arguments 10 et 2 + // => Ajoute + double deux nombres: 24 + + // Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer. + goto love +love: + + learnFunctionFactory() // func retournant func correspond à fun(3)(3). + learnDefer() // Un survol de cette instruction important. + learnInterfaces() // Incontournable! +} + +func learnFunctionFactory() { + // Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde est plus pratique. + fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!")) + + d := sentenceFactory("été") + fmt.Println(d("Une matinée d'", "agréable!")) + fmt.Println(d("Une soirée d'", "relaxante!")) +} + +// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages. +// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales +// acceptant des arguments. +func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { + return func(before, after string) string { + return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nouvelle chaîne + } +} + +func learnDefer() (ok bool) { + // Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction. + defer fmt.Println("les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO.") + defer fmt.Println("\nCette ligne est affichée en premier parce que") + // Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un + // fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution. + return true +} + +// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String. +type Stringer interface { + String() string +} + +// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y. +type pair struct { + x, y int +} + +// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer +func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire" + // Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt. + // La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p. + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { + // La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Ceci s'évalue + // comme étant une strucutre. La syntaxe := déclare et initialise p comme + // étant cette structure. + p := pair{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair. + var i Stringer // Déclare i de l'interface de type Stringer. + i = p // Valide, car pair implémente Stringer. + // Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur + // que ci-haut. + fmt.Println(i.String()) + + // Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant + // aux objets d'afficher une représentation de leur structure. + fmt.Println(p) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la + // méthode String. + fmt.Println(i) // Affiche la même chose que ci-haut. + + learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!") +} + +// Les fonctions peuvent avoir des paramètres variables. +func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { + // Itère chaque valeur du paramètre variable. + // Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau. + for _, param := range myStrings { + fmt.Println("paramètre:", param) + } + + // Passe une valeur variadique comme paramètre variadique. + fmt.Println("paramètres:", fmt.Sprintln(myStrings...)) + + learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { + // ", ok" expression utilisée pour définir si quelque chose a fonctionné ou + // non. + m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map. + fmt.Println("inexistant") + } else { + fmt.Print(x) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map. + } + // Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information + // par rapport à un problème survenu. + if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discarte la valeur + // retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' + fmt.Println(err) + } + // Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Maintenant, + learnConcurrency() +} + +// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon +// sécuritaire. +func inc(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // <- est l'opérateur "destination" quand un canal apparaît à + // gauche. +} + +// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps. +func learnConcurrency() { + // La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle + // alloue et initialise les slices, maps et les canaux. + c := make(chan int) + // Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés + // simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée + // correctement. Les trois utilisent le même canal. + go inc(0, c) // go est une déclaration démarrant une nouvelle goroutine. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) + // Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel + // ordre! + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de + // "réception". + + cs := make(chan string) // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes. + ccs := make(chan chan string) // Un canal de canaux de chaînes. + go func() { c <- 84 }() // Démarre une nouvelle goroutine, pour + // envoyer une valeur. + go func() { cs <- "wordy" }() // De nouveau, pour cs cette fois-ci. + // Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert + // une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement + // prêt à communiquer. + select { + case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable, + fmt.Printf("c'est un %T", i) + case <-cs: // ou la valeur reçue peut être discartée. + fmt.Println("c'est une chaîne") + case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication. + fmt.Println("ne surviendra pas.") + } + // À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines + // démarrée plus haut a complété, la seconde restera bloquée. + + learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web. +} + +// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web. +func learnWebProgramming() { + + // Le premier paramètre de ListenAndServe is une adresse TCP à écouter. + // Le second est une interface, de type http.Handler. + go func() { + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs! + }() + + requestServer() +} + +// Fait de pair un http.Handler en implémentant sa seule méthode: ServeHTTP. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter. + w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!")) +} + +func requestServer() { + resp, err := http.Get("http://localhost:8080") + fmt.Println(err) + defer resp.Body.Close() + body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) + fmt.Printf("\nLe serveur Web a dit: `%s`", string(body)) +} +``` + +## En savoir plus + +La référence Go se trouve sur [le site officiel de Go](http://golang.org/). +Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus. + +Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est +facile à lire et très court (comparé aux autres langages). + +Vous pouvez exécuter modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go. + +Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la +librairie standard](http://golang.org/src/pkg/). Bien documentée, elle démontre +le meilleur de la clarté de Go, le style ainsi que ses expressions. Sinon, vous +pouvez cliquer sur le nom d'une fonction dans [la +documentation](http://golang.org/pkg/) et le code source apparaît! + +Une autre excellente ressource pour apprendre est [Go par l'exemple](https://gobyexample.com/).