mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 09:41:36 +00:00
[processing/de-de] Fix typos (#5086)
This commit is contained in:
parent
63f3055f28
commit
aef852af85
@ -59,7 +59,7 @@ size(width, height, [renderer]); // bestimme die Canvasgröße mit dem optionale
|
||||
// Parameter `renderer`.
|
||||
// Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen.
|
||||
|
||||
// Wenn du möchstest, dass Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
|
||||
// Wenn du möchtest, dass der Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
|
||||
// Code innerhalb der `draw()`-Methode stehen.
|
||||
// `draw()` muss existieren, wenn du möchtest, dass das Programm durchgehend
|
||||
// läuft. Die `draw()`-Methode darf nur einmal vorkommen.
|
||||
@ -137,11 +137,11 @@ ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
|
||||
// Da Processing auf Java basiert, unterstützt Processing die Objektorientierte
|
||||
// Programmierung. Dies bedeutet, dass du grundsätzlich jegliche Datentypen
|
||||
// selber erstellen kannst und diese nach deinen Bedürfnissen manipulieren kannst.
|
||||
// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden bevor du ein Objekt
|
||||
// davon instanzieren kannst.
|
||||
// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden, bevor du ein Objekt
|
||||
// davon instanziieren kannst.
|
||||
// Format: ClassName InstanceName
|
||||
SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instazieren
|
||||
// Hier wird das Objekt direkt instanziert:
|
||||
SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instanziieren
|
||||
// Hier wird das Objekt direkt instanziiert:
|
||||
SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass();
|
||||
|
||||
// Processing hat noch weitere Collections (wie zum Beispiel Dictionaries und
|
||||
@ -348,7 +348,7 @@ sphere(radius); // Die Größe wird definiert durch den Parameter `radius`
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Tranformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
|
||||
// Transformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
|
||||
// die Ecken einer Form sind, welche du gezeichnet hast. Grundsätzlich sind dies
|
||||
// Matrizenoperationen. `pushMatrix()`, `popMatrix()` und `translate()`.
|
||||
pushMatrix(); // Speichert das aktuelle Koordinatensystem auf dem Stack
|
||||
@ -362,7 +362,7 @@ translate(x,y); // Setzt den Ursprung zu diesem Punkt.
|
||||
translate(x, y, z); // Pendant zu der oberen Funktion im dreidimensionalen Raum
|
||||
|
||||
// Rotationen
|
||||
rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiert wurde.
|
||||
rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiziert wurde.
|
||||
// Es gibt drei Pendants im dreidimensionalen Raum.
|
||||
// Namentlich sind dies: `rotateX(angle)`, `rotateY(angle)` und `rotateZ(angle)`
|
||||
|
||||
@ -482,7 +482,7 @@ void branch(float len) {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Processing ist einfach zu erlernen und ist vorallem nützlich, um Multimedia-
|
||||
Processing ist einfach zu erlernen und ist vor allem nützlich, um Multimedia-
|
||||
Inhalte (auch in 3D) zu erstellen ohne viel Code zu schreiben. Es ist so einfach
|
||||
gehalten, dass man den Code durchlesen kann und man versteht den Programmablauf
|
||||
bereits.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user