[processing/de-de] Fix typos (#5086)

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Jan Knobloch 2024-09-06 11:46:26 +02:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194

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@ -59,7 +59,7 @@ size(width, height, [renderer]); // bestimme die Canvasgröße mit dem optionale
// Parameter `renderer`. // Parameter `renderer`.
// Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen. // Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen.
// Wenn du möchstest, dass Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser // Wenn du möchtest, dass der Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
// Code innerhalb der `draw()`-Methode stehen. // Code innerhalb der `draw()`-Methode stehen.
// `draw()` muss existieren, wenn du möchtest, dass das Programm durchgehend // `draw()` muss existieren, wenn du möchtest, dass das Programm durchgehend
// läuft. Die `draw()`-Methode darf nur einmal vorkommen. // läuft. Die `draw()`-Methode darf nur einmal vorkommen.
@ -137,11 +137,11 @@ ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
// Da Processing auf Java basiert, unterstützt Processing die Objektorientierte // Da Processing auf Java basiert, unterstützt Processing die Objektorientierte
// Programmierung. Dies bedeutet, dass du grundsätzlich jegliche Datentypen // Programmierung. Dies bedeutet, dass du grundsätzlich jegliche Datentypen
// selber erstellen kannst und diese nach deinen Bedürfnissen manipulieren kannst. // selber erstellen kannst und diese nach deinen Bedürfnissen manipulieren kannst.
// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden bevor du ein Objekt // Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden, bevor du ein Objekt
// davon instanzieren kannst. // davon instanziieren kannst.
// Format: ClassName InstanceName // Format: ClassName InstanceName
SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instazieren SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instanziieren
// Hier wird das Objekt direkt instanziert: // Hier wird das Objekt direkt instanziiert:
SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass(); SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass();
// Processing hat noch weitere Collections (wie zum Beispiel Dictionaries und // Processing hat noch weitere Collections (wie zum Beispiel Dictionaries und
@ -348,7 +348,7 @@ sphere(radius); // Die Größe wird definiert durch den Parameter `radius`
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*/ */
// Tranformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und // Transformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
// die Ecken einer Form sind, welche du gezeichnet hast. Grundsätzlich sind dies // die Ecken einer Form sind, welche du gezeichnet hast. Grundsätzlich sind dies
// Matrizenoperationen. `pushMatrix()`, `popMatrix()` und `translate()`. // Matrizenoperationen. `pushMatrix()`, `popMatrix()` und `translate()`.
pushMatrix(); // Speichert das aktuelle Koordinatensystem auf dem Stack pushMatrix(); // Speichert das aktuelle Koordinatensystem auf dem Stack
@ -362,7 +362,7 @@ translate(x,y); // Setzt den Ursprung zu diesem Punkt.
translate(x, y, z); // Pendant zu der oberen Funktion im dreidimensionalen Raum translate(x, y, z); // Pendant zu der oberen Funktion im dreidimensionalen Raum
// Rotationen // Rotationen
rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiert wurde. rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiziert wurde.
// Es gibt drei Pendants im dreidimensionalen Raum. // Es gibt drei Pendants im dreidimensionalen Raum.
// Namentlich sind dies: `rotateX(angle)`, `rotateY(angle)` und `rotateZ(angle)` // Namentlich sind dies: `rotateX(angle)`, `rotateY(angle)` und `rotateZ(angle)`