[processing/de-de] Fix typos (#5086)

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Jan Knobloch 2024-09-06 11:46:26 +02:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194

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@ -59,7 +59,7 @@ size(width, height, [renderer]); // bestimme die Canvasgröße mit dem optionale
// Parameter `renderer`. // Parameter `renderer`.
// Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen. // Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen.
// Wenn du möchstest, dass Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser // Wenn du möchtest, dass der Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
// Code innerhalb der `draw()`-Methode stehen. // Code innerhalb der `draw()`-Methode stehen.
// `draw()` muss existieren, wenn du möchtest, dass das Programm durchgehend // `draw()` muss existieren, wenn du möchtest, dass das Programm durchgehend
// läuft. Die `draw()`-Methode darf nur einmal vorkommen. // läuft. Die `draw()`-Methode darf nur einmal vorkommen.
@ -137,11 +137,11 @@ ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
// Da Processing auf Java basiert, unterstützt Processing die Objektorientierte // Da Processing auf Java basiert, unterstützt Processing die Objektorientierte
// Programmierung. Dies bedeutet, dass du grundsätzlich jegliche Datentypen // Programmierung. Dies bedeutet, dass du grundsätzlich jegliche Datentypen
// selber erstellen kannst und diese nach deinen Bedürfnissen manipulieren kannst. // selber erstellen kannst und diese nach deinen Bedürfnissen manipulieren kannst.
// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden bevor du ein Objekt // Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden, bevor du ein Objekt
// davon instanzieren kannst. // davon instanziieren kannst.
// Format: ClassName InstanceName // Format: ClassName InstanceName
SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instazieren SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instanziieren
// Hier wird das Objekt direkt instanziert: // Hier wird das Objekt direkt instanziiert:
SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass(); SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass();
// Processing hat noch weitere Collections (wie zum Beispiel Dictionaries und // Processing hat noch weitere Collections (wie zum Beispiel Dictionaries und
@ -348,7 +348,7 @@ sphere(radius); // Die Größe wird definiert durch den Parameter `radius`
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*/ */
// Tranformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und // Transformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
// die Ecken einer Form sind, welche du gezeichnet hast. Grundsätzlich sind dies // die Ecken einer Form sind, welche du gezeichnet hast. Grundsätzlich sind dies
// Matrizenoperationen. `pushMatrix()`, `popMatrix()` und `translate()`. // Matrizenoperationen. `pushMatrix()`, `popMatrix()` und `translate()`.
pushMatrix(); // Speichert das aktuelle Koordinatensystem auf dem Stack pushMatrix(); // Speichert das aktuelle Koordinatensystem auf dem Stack
@ -362,7 +362,7 @@ translate(x,y); // Setzt den Ursprung zu diesem Punkt.
translate(x, y, z); // Pendant zu der oberen Funktion im dreidimensionalen Raum translate(x, y, z); // Pendant zu der oberen Funktion im dreidimensionalen Raum
// Rotationen // Rotationen
rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiert wurde. rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiziert wurde.
// Es gibt drei Pendants im dreidimensionalen Raum. // Es gibt drei Pendants im dreidimensionalen Raum.
// Namentlich sind dies: `rotateX(angle)`, `rotateY(angle)` und `rotateZ(angle)` // Namentlich sind dies: `rotateX(angle)`, `rotateY(angle)` und `rotateZ(angle)`
@ -482,7 +482,7 @@ void branch(float len) {
} }
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Processing ist einfach zu erlernen und ist vorallem nützlich, um Multimedia- Processing ist einfach zu erlernen und ist vor allem nützlich, um Multimedia-
Inhalte (auch in 3D) zu erstellen ohne viel Code zu schreiben. Es ist so einfach Inhalte (auch in 3D) zu erstellen ohne viel Code zu schreiben. Es ist so einfach
gehalten, dass man den Code durchlesen kann und man versteht den Programmablauf gehalten, dass man den Code durchlesen kann und man versteht den Programmablauf
bereits. bereits.