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[processing/de-de] Fix typos (#5086)
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parent
63f3055f28
commit
aef852af85
@ -59,7 +59,7 @@ size(width, height, [renderer]); // bestimme die Canvasgröße mit dem optionale
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// Parameter `renderer`.
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// Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen.
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// Wenn du möchstest, dass Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
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// Wenn du möchtest, dass der Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
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// Code innerhalb der `draw()`-Methode stehen.
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// `draw()` muss existieren, wenn du möchtest, dass das Programm durchgehend
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// läuft. Die `draw()`-Methode darf nur einmal vorkommen.
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@ -137,11 +137,11 @@ ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
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// Da Processing auf Java basiert, unterstützt Processing die Objektorientierte
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// Programmierung. Dies bedeutet, dass du grundsätzlich jegliche Datentypen
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// selber erstellen kannst und diese nach deinen Bedürfnissen manipulieren kannst.
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// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden bevor du ein Objekt
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// davon instanzieren kannst.
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// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden, bevor du ein Objekt
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// davon instanziieren kannst.
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// Format: ClassName InstanceName
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SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instazieren
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// Hier wird das Objekt direkt instanziert:
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SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instanziieren
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// Hier wird das Objekt direkt instanziiert:
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SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass();
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// Processing hat noch weitere Collections (wie zum Beispiel Dictionaries und
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@ -348,7 +348,7 @@ sphere(radius); // Die Größe wird definiert durch den Parameter `radius`
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*/
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// Tranformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
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// Transformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
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// die Ecken einer Form sind, welche du gezeichnet hast. Grundsätzlich sind dies
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// Matrizenoperationen. `pushMatrix()`, `popMatrix()` und `translate()`.
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pushMatrix(); // Speichert das aktuelle Koordinatensystem auf dem Stack
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@ -362,7 +362,7 @@ translate(x,y); // Setzt den Ursprung zu diesem Punkt.
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translate(x, y, z); // Pendant zu der oberen Funktion im dreidimensionalen Raum
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// Rotationen
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rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiert wurde.
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rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiziert wurde.
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// Es gibt drei Pendants im dreidimensionalen Raum.
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// Namentlich sind dies: `rotateX(angle)`, `rotateY(angle)` und `rotateZ(angle)`
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@ -482,7 +482,7 @@ void branch(float len) {
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}
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```
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Processing ist einfach zu erlernen und ist vorallem nützlich, um Multimedia-
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Processing ist einfach zu erlernen und ist vor allem nützlich, um Multimedia-
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Inhalte (auch in 3D) zu erstellen ohne viel Code zu schreiben. Es ist so einfach
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gehalten, dass man den Code durchlesen kann und man versteht den Programmablauf
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bereits.
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