Merge branch 'master' into add-csharp-resource

This commit is contained in:
Divay Prakash 2020-01-24 19:45:12 +05:30 committed by GitHub
commit b00a26d98e
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
67 changed files with 6106 additions and 2331 deletions

View File

@ -103,11 +103,3 @@ You can buid the site locally to test your changes. Follow the steps below.
these commands at `learnxinyminutes-site/`).
* Build - `bundle exec middleman build`
* Dev server - `bundle exec middleman --force-polling --verbose`
## Building the site locally, for Nix users
You can buid the site locally to test your changes too:
* Clone or zip download the [learnxinyminutes-site](https://github.com/adambard/learnxinyminutes-site) repo.
* Get the source in place following the instructions above
* Install all site dependencies and start a dev server by running `nix-shell` at the `learnxinyminutes-site/` root directory.

View File

@ -10,6 +10,7 @@ contributors:
- ["himanshu", "https://github.com/himanshu81494"]
- ["Joshua Li", "https://github.com/JoshuaRLi"]
- ["Dragos B. Chirila", "https://github.com/dchirila"]
- ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"]
---
Ah, C. Still **the** language of modern high-performance computing.
@ -820,7 +821,7 @@ Best to find yourself a copy of [K&R, aka "The C Programming Language"](https://
It is *the* book about C, written by Dennis Ritchie, the creator of C, and Brian Kernighan. Be careful, though - it's ancient and it contains some
inaccuracies (well, ideas that are not considered good anymore) or now-changed practices.
Another good resource is [Learn C The Hard Way](http://c.learncodethehardway.org/book/).
Another good resource is [Learn C The Hard Way](http://learncodethehardway.org/c/).
If you have a question, read the [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).

View File

@ -416,3 +416,6 @@ Clojuredocs.org has documentation with examples for most core functions:
Clojure-doc.org (yes, really) has a number of getting started articles:
[http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/)
Clojure for the Brave and True has a great introduction to Clojure and a free online version:
[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/)

View File

@ -69,7 +69,7 @@ t ; another atom, denoting true
;;; is a good starting point. Third party libraries can be easily installed with
;;; Quicklisp
;;; CL is usually developed with a text editor and a Real Eval Print
;;; CL is usually developed with a text editor and a Read Eval Print
;;; Loop (REPL) running at the same time. The REPL allows for interactive
;;; exploration of the program while it is running "live".

478
coq.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,478 @@
---
language: Coq
filename: learncoq.v
contributors:
- ["Philip Zucker", "http://www.philipzucker.com/"]
---
The Coq system is a proof assistant. It is designed to build and verify mathematical proofs. The Coq system contains the functional programming language Gallina and is capable of proving properties about programs written in this language.
Coq is a dependently typed language. This means that the types of the language may depend on the values of variables. In this respect, it is similar to other related languages such as Agda, Idris, F*, Lean, and others. Via the Curry-Howard correspondence, programs, properties and proofs are formalized in the same language.
Coq is developed in OCaml and shares some syntactic and conceptual similarity with it. Coq is a language containing many fascinating but difficult topics. This tutorial will focus on the programming aspects of Coq, rather than the proving. It may be helpful, but not necessary to learn some OCaml first, especially if you are unfamiliar with functional programming. This tutorial is based upon its OCaml equivalent
The standard usage model of Coq is to write it with interactive tool assistance, which operates like a high powered REPL. Two common such editors are the CoqIDE and Proof General Emacs mode.
Inside Proof General `Ctrl+C Ctrl+<Enter>` will evaluate up to your cursor.
```coq
(*** Comments ***)
(* Comments are enclosed in (* and *). It's fine to nest comments. *)
(* There are no single-line comments. *)
(*** Variables and functions ***)
(* The Coq proof assistant can be controlled and queried by a command language called
the vernacular. Vernacular keywords are capitalized and the commands end with a period.
Variable and function declarations are formed with the Definition vernacular. *)
Definition x := 10.
(* Coq can sometimes infer the types of arguments, but it is common practice to annotate
with types. *)
Definition inc_nat (x : nat) : nat := x + 1.
(* There exists a large number of vernacular commands for querying information.
These can be very useful. *)
Compute (1 + 1). (* 2 : nat *) (* Compute a result. *)
Check tt. (* tt : unit *) (* Check the type of an expressions *)
About plus. (* Prints information about an object *)
(* Print information including the definition *)
Print true. (* Inductive bool : Set := true : Bool | false : Bool *)
Search nat. (* Returns a large list of nat related values *)
Search "_ + _". (* You can also search on patterns *)
Search (?a -> ?a -> bool). (* Patterns can have named parameters *)
Search (?a * ?a).
(* Locate tells you where notation is coming from. Very helpful when you encounter
new notation. *)
Locate "+".
(* Calling a function with insufficient number of arguments
does not cause an error, it produces a new function. *)
Definition make_inc x y := x + y. (* make_inc is int -> int -> int *)
Definition inc_2 := make_inc 2. (* inc_2 is int -> int *)
Compute inc_2 3. (* Evaluates to 5 *)
(* Definitions can be chained with "let ... in" construct.
This is roughly the same to assigning values to multiple
variables before using them in expressions in imperative
languages. *)
Definition add_xy : nat := let x := 10 in
let y := 20 in
x + y.
(* Pattern matching is somewhat similar to switch statement in imperative
languages, but offers a lot more expressive power. *)
Definition is_zero (x : nat) :=
match x with
| 0 => true
| _ => false (* The "_" pattern means "anything else". *)
end.
(* You can define recursive function definition using the Fixpoint vernacular.*)
Fixpoint factorial n := match n with
| 0 => 1
| (S n') => n * factorial n'
end.
(* Function application usually doesn't need parentheses around arguments *)
Compute factorial 5. (* 120 : nat *)
(* ...unless the argument is an expression. *)
Compute factorial (5-1). (* 24 : nat *)
(* You can define mutually recursive functions using "with" *)
Fixpoint is_even (n : nat) : bool := match n with
| 0 => true
| (S n) => is_odd n
end with
is_odd n := match n with
| 0 => false
| (S n) => is_even n
end.
(* As Coq is a total programming language, it will only accept programs when it can
understand they terminate. It can be most easily seen when the recursive call is
on a pattern matched out subpiece of the input, as then the input is always decreasing
in size. Getting Coq to understand that functions terminate is not always easy. See the
references at the end of the article for more on this topic. *)
(* Anonymous functions use the following syntax: *)
Definition my_square : nat -> nat := fun x => x * x.
Definition my_id (A : Type) (x : A) : A := x.
Definition my_id2 : forall A : Type, A -> A := fun A x => x.
Compute my_id nat 3. (* 3 : nat *)
(* You can ask Coq to infer terms with an underscore *)
Compute my_id _ 3.
(* An implicit argument of a function is an argument which can be inferred from contextual
knowledge. Parameters enclosed in {} are implicit by default *)
Definition my_id3 {A : Type} (x : A) : A := x.
Compute my_id3 3. (* 3 : nat *)
(* Sometimes it may be necessary to turn this off. You can make all arguments explicit
again with @ *)
Compute @my_id3 nat 3.
(* Or give arguments by name *)
Compute my_id3 (A:=nat) 3.
(* Coq has the ability to extract code to OCaml, Haskell, and Scheme *)
Require Extraction.
Extraction Language OCaml.
Extraction "factorial.ml" factorial.
(* The above produces a file factorial.ml and factorial.mli that holds:
type nat =
| O
| S of nat
(** val add : nat -> nat -> nat **)
let rec add n m =
match n with
| O -> m
| S p -> S (add p m)
(** val mul : nat -> nat -> nat **)
let rec mul n m =
match n with
| O -> O
| S p -> add m (mul p m)
(** val factorial : nat -> nat **)
let rec factorial n = match n with
| O -> S O
| S n' -> mul n (factorial n')
*)
(*** Notation ***)
(* Coq has a very powerful Notation system that can be used to write expressions in more
natural forms. *)
Compute Nat.add 3 4. (* 7 : nat *)
Compute 3 + 4. (* 7 : nat *)
(* Notation is a syntactic transformation applied to the text of the program before being
evaluated. Notation is organized into notation scopes. Using different notation scopes
allows for a weak notion of overloading. *)
(* Imports the Zarith module containing definitions related to the integers Z *)
Require Import ZArith.
(* Notation scopes can be opened *)
Open Scope Z_scope.
(* Now numerals and addition are defined on the integers. *)
Compute 1 + 7. (* 8 : Z *)
(* Integer equality checking *)
Compute 1 =? 2. (* false : bool *)
(* Locate is useful for finding the origin and definition of notations *)
Locate "_ =? _". (* Z.eqb x y : Z_scope *)
Close Scope Z_scope.
(* We're back to nat being the default interpretation of "+" *)
Compute 1 + 7. (* 8 : nat *)
(* Scopes can also be opened inline with the shorthand % *)
Compute (3 * -7)%Z. (* -21%Z : Z *)
(* Coq declares by default the following interpretation scopes: core_scope, type_scope,
function_scope, nat_scope, bool_scope, list_scope, int_scope, uint_scope. You may also
want the numerical scopes Z_scope (integers) and Q_scope (fractions) held in the ZArith
and QArith module respectively. *)
(* You can print the contents of scopes *)
Print Scope nat_scope.
(*
Scope nat_scope
Delimiting key is nat
Bound to classes nat Nat.t
"x 'mod' y" := Nat.modulo x y
"x ^ y" := Nat.pow x y
"x ?= y" := Nat.compare x y
"x >= y" := ge x y
"x > y" := gt x y
"x =? y" := Nat.eqb x y
"x <? y" := Nat.ltb x y
"x <=? y" := Nat.leb x y
"x <= y <= z" := and (le x y) (le y z)
"x <= y < z" := and (le x y) (lt y z)
"n <= m" := le n m
"x < y <= z" := and (lt x y) (le y z)
"x < y < z" := and (lt x y) (lt y z)
"x < y" := lt x y
"x / y" := Nat.div x y
"x - y" := Init.Nat.sub x y
"x + y" := Init.Nat.add x y
"x * y" := Init.Nat.mul x y
*)
(* Coq has exact fractions available as the type Q in the QArith module.
Floating point numbers and real numbers are also available but are a more advanced
topic, as proving properties about them is rather tricky. *)
Require Import QArith.
Open Scope Q_scope.
Compute 1. (* 1 : Q *)
Compute 2. (* 2 : nat *) (* only 1 and 0 are interpreted as fractions by Q_scope *)
Compute (2 # 3). (* The fraction 2/3 *)
Compute (1 # 3) ?= (2 # 6). (* Eq : comparison *)
Close Scope Q_scope.
Compute ( (2 # 3) / (1 # 5) )%Q. (* 10 # 3 : Q *)
(*** Common data structures ***)
(* Many common data types are included in the standard library *)
(* The unit type has exactly one value, tt *)
Check tt. (* tt : unit *)
(* The option type is useful for expressing computations that might fail *)
Compute None. (* None : option ?A *)
Check Some 3. (* Some 3 : option nat *)
(* The type sum A B allows for values of either type A or type B *)
Print sum.
Check inl 3. (* inl 3 : nat + ?B *)
Check inr true. (* inr true : ?A + bool *)
Check sum bool nat. (* (bool + nat)%type : Set *)
Check (bool + nat)%type. (* Notation for sum *)
(* Tuples are (optionally) enclosed in parentheses, items are separated
by commas. *)
Check (1, true). (* (1, true) : nat * bool *)
Compute prod nat bool. (* (nat * bool)%type : Set *)
Definition my_fst {A B : Type} (x : A * B) : A := match x with
| (a,b) => a
end.
(* A destructuring let is available if a pattern match is irrefutable *)
Definition my_fst2 {A B : Type} (x : A * B) : A := let (a,b) := x in
a.
(*** Lists ***)
(* Lists are built by using cons and nil or by using notation available in list_scope. *)
Compute cons 1 (cons 2 (cons 3 nil)). (* (1 :: 2 :: 3 :: nil)%list : list nat *)
Compute (1 :: 2 :: 3 :: nil)%list.
(* There is also list notation available in the ListNotations modules *)
Require Import List.
Import ListNotations.
Compute [1 ; 2 ; 3]. (* [1; 2; 3] : list nat *)
(*
There are a large number of list manipulation functions available, including:
• length
• head : first element (with default)
• tail : all but first element
• app : appending
• rev : reverse
• nth : accessing n-th element (with default)
• map : applying a function
• flat_map : applying a function returning lists
• fold_left : iterator (from head to tail)
• fold_right : iterator (from tail to head)
*)
Definition my_list : list nat := [47; 18; 34].
Compute List.length my_list. (* 3 : nat *)
(* All functions in coq must be total, so indexing requires a default value *)
Compute List.nth 1 my_list 0. (* 18 : nat *)
Compute List.map (fun x => x * 2) my_list. (* [94; 36; 68] : list nat *)
Compute List.filter (fun x => Nat.eqb (Nat.modulo x 2) 0) my_list. (* [18; 34] : list nat *)
Compute (my_list ++ my_list)%list. (* [47; 18; 34; 47; 18; 34] : list nat *)
(*** Strings ***)
Require Import Strings.String.
(* Use double quotes for string literals. *)
Compute "hi"%string.
Open Scope string_scope.
(* Strings can be concatenated with the "++" operator. *)
Compute String.append "Hello " "World". (* "Hello World" : string *)
Compute "Hello " ++ "World". (* "Hello World" : string *)
(* Strings can be compared for equality *)
Compute String.eqb "Coq is fun!" "Coq is fun!". (* true : bool *)
Compute "no" =? "way". (* false : bool *)
Close Scope string_scope.
(*** Other Modules ***)
(* Other Modules in the standard library that may be of interest:
• Logic : Classical logic and dependent equality
• Arith : Basic Peano arithmetic
• PArith : Basic positive integer arithmetic
• NArith : Basic binary natural number arithmetic
• ZArith : Basic relative integer arithmetic
• Numbers : Various approaches to natural, integer and cyclic numbers (currently
axiomatically and on top of 2^31 binary words)
• Bool : Booleans (basic functions and results)
• Lists : Monomorphic and polymorphic lists (basic functions and results),
Streams (infinite sequences defined with co-inductive types)
• Sets : Sets (classical, constructive, finite, infinite, power set, etc.)
• FSets : Specification and implementations of finite sets and finite maps
(by lists and by AVL trees)
• Reals : Axiomatization of real numbers (classical, basic functions, integer part,
fractional part, limit, derivative, Cauchy series, power series and results,...)
• Relations : Relations (definitions and basic results)
• Sorting : Sorted list (basic definitions and heapsort correctness)
• Strings : 8-bits characters and strings
• Wellfounded : Well-founded relations (basic results)
*)
(*** User-defined data types ***)
(* Because Coq is dependently typed, defining type aliases is no different than defining
an alias for a value. *)
Definition my_three : nat := 3.
Definition my_nat : Type := nat.
(* More interesting types can be defined using the Inductive vernacular. Simple enumeration
can be defined like so *)
Inductive ml := OCaml | StandardML | Coq.
Definition lang := Coq. (* Has type "ml". *)
(* For more complicated types, you will need to specify the types of the constructors. *)
(* Type constructors don't need to be empty. *)
Inductive my_number := plus_infinity
| nat_value : nat -> my_number.
Compute nat_value 3. (* nat_value 3 : my_number *)
(* Record syntax is sugar for tuple-like types. It defines named accessor functions for
the components. Record types are defined with the notation {...} *)
Record Point2d (A : Set) := mkPoint2d { x2 : A ; y2 : A }.
(* Record values are constructed with the notation {|...|} *)
Definition mypoint : Point2d nat := {| x2 := 2 ; y2 := 3 |}.
Compute x2 nat mypoint. (* 2 : nat *)
Compute mypoint.(x2 nat). (* 2 : nat *)
(* Types can be parameterized, like in this type for "list of lists
of anything". 'a can be substituted with any type. *)
Definition list_of_lists a := list (list a).
Definition list_list_nat := list_of_lists nat.
(* Types can also be recursive. Like in this type analogous to
built-in list of naturals. *)
Inductive my_nat_list := EmptyList | NatList : nat -> my_nat_list -> my_nat_list.
Compute NatList 1 EmptyList. (* NatList 1 EmptyList : my_nat_list *)
(** Matching type constructors **)
Inductive animal := Dog : string -> animal | Cat : string -> animal.
Definition say x :=
match x with
| Dog x => (x ++ " says woof")%string
| Cat x => (x ++ " says meow")%string
end.
Compute say (Cat "Fluffy"). (* "Fluffy says meow". *)
(** Traversing data structures with pattern matching **)
(* Recursive types can be traversed with pattern matching easily.
Let's see how we can traverse a data structure of the built-in list type.
Even though the built-in cons ("::") looks like an infix operator,
it's actually a type constructor and can be matched like any other. *)
Fixpoint sum_list l :=
match l with
| [] => 0
| head :: tail => head + (sum_list tail)
end.
Compute sum_list [1; 2; 3]. (* Evaluates to 6 *)
(*** A Taste of Proving ***)
(* Explaining the proof language is out of scope for this tutorial, but here is a taste to
whet your appetite. Check the resources below for more. *)
(* A fascinating feature of dependently type based theorem provers is that the same
primitive constructs underly the proof language as the programming features.
For example, we can write and prove the proposition A and B implies A in raw Gallina *)
Definition my_theorem : forall A B, A /\ B -> A := fun A B ab => match ab with
| (conj a b) => a
end.
(* Or we can prove it using tactics. Tactics are a macro language to help build proof terms
in a more natural style and automate away some drudgery. *)
Theorem my_theorem2 : forall A B, A /\ B -> A.
Proof.
intros A B ab. destruct ab as [ a b ]. apply a.
Qed.
(* We can prove easily prove simple polynomial equalities using the automated tactic ring. *)
Require Import Ring.
Require Import Arith.
Theorem simple_poly : forall (x : nat), (x + 1) * (x + 2) = x * x + 3 * x + 2.
Proof. intros. ring. Qed.
(* Here we prove the closed form for the sum of all numbers 1 to n using induction *)
Fixpoint sumn (n : nat) : nat :=
match n with
| 0 => 0
| (S n') => n + (sumn n')
end.
Theorem sum_formula : forall n, 2 * (sumn n) = (n + 1) * n.
Proof. intros n. induction n.
- reflexivity. (* 0 = 0 base case *)
- simpl. ring [IHn]. (* induction step *)
Qed.
```
With this we have only scratched the surface of Coq. It is a massive ecosystem with many interesting and peculiar topics leading all the way up to modern research.
## Further reading
* [The Coq reference manual](https://coq.inria.fr/refman/)
* [Software Foundations](https://softwarefoundations.cis.upenn.edu/)
* [Certified Programming with Dependent Types](http://adam.chlipala.net/cpdt/)
* [Mathematical Components](https://math-comp.github.io/mcb/)
* [Coq'Art: The Calculus of Inductive Constructions](http://www.cse.chalmers.se/research/group/logic/TypesSS05/resources/coq/CoqArt/)
* [FRAP](http://adam.chlipala.net/frap/)

View File

@ -14,20 +14,22 @@ filename: LearnCSharp.cs
C# is an elegant and type-safe object-oriented language that enables developers to build a variety of secure and robust applications that run on the .NET Framework.
[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
[Read more here.](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/getting-started/introduction-to-the-csharp-language-and-the-net-framework)
```c#
// Single-line comments start with //
/*
Multi-line comments look like this
*/
/// <summary>
/// This is an XML documentation comment which can be used to generate external
/// documentation or provide context help within an IDE
/// </summary>
/// <param name="firstParam">This is some parameter documentation for firstParam</param>
/// <returns>Information on the returned value of a function</returns>
//public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp(string firstParam) {}
public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp(string firstParam) {}
// Specify the namespaces this source code will be using
// The namespaces below are all part of the standard .NET Framework Class Library
@ -373,7 +375,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Console.Read();
} // End main method
// CONSOLE ENTRY A console application must have a main method as an entry point
// CONSOLE ENTRY - A console application must have a main method as an entry point
public static void Main(string[] args)
{
OtherInterestingFeatures();
@ -552,7 +554,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
// PARALLEL FRAMEWORK
// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
// https://devblogs.microsoft.com/csharpfaq/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started/
var words = new List<string> {"dog", "cat", "horse", "pony"};
@ -960,7 +962,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
/// <summary>
/// Used to connect to DB for LinqToSql example.
/// EntityFramework Code First is awesome (similar to Ruby's ActiveRecord, but bidirectional)
/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
/// https://docs.microsoft.com/ef/ef6/modeling/code-first/workflows/new-database
/// </summary>
public class BikeRepository : DbContext
{
@ -1069,7 +1071,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
{
private static bool LogException(Exception ex)
{
/* log exception somewhere */
// log exception somewhere
return false;
}
@ -1117,12 +1119,12 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
[Obsolete("Use NewMethod instead", false)]
public static void ObsoleteMethod()
{
/* obsolete code */
// obsolete code
}
public static void NewMethod()
{
/* new code */
// new code
}
public static void Main()
@ -1310,14 +1312,13 @@ namespace Csharp7
## Further Reading
* [C# language reference](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/)
* [Learn .NET](https://dotnet.microsoft.com/learn)
* [C# Coding Conventions](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions)
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
* [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
* [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
* [Programming C# 5.0](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
* [LINQ Pocket Reference](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
* [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)
* [freeCodeCamp - C# Tutorial for Beginners](https://www.youtube.com/watch?v=GhQdlIFylQ8)

View File

@ -317,6 +317,7 @@ a new feature.
* [Dabblet](http://dabblet.com/) (CSS playground)
* [Mozilla Developer Network's CSS documentation](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS) (Tutorials and reference)
* [Codrops' CSS Reference](http://tympanus.net/codrops/css_reference/) (Reference)
* [DevTips' CSS Basics](https://www.youtube.com/playlist?list=PLqGj3iMvMa4IOmy04kDxh_hqODMqoeeCy) (Tutorials)
## Further Reading

View File

@ -503,6 +503,44 @@ example30() {
}
}
// Optional Positional Parameter:
// parameter will be disclosed with square bracket [ ] & square bracketed parameter are optional.
example31() {
findVolume31(int length, int breath, [int height]) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume31(10,20,30); //valid
findVolume31(10,20); //also valid
}
// Optional Named Parameter:
// parameter will be disclosed with curly bracket { }
// curly bracketed parameter are optional.
// have to use parameter name to assign a value which separated with colan :
// in curly bracketed parameter order does not matter
// these type parameter help us to avoid confusion while passing value for a function which has many parameter.
example32() {
findVolume32(int length, int breath, {int height}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume32(10,20,height:30);//valid & we can see the parameter name is mentioned here.
findVolume32(10,20);//also valid
}
// Optional Default Parameter:
// same like optional named parameter in addition we can assign default value for this parameter.
// which means no value is passed this default value will be taken.
example33() {
findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume33(10,20,height:30);//valid
findVolume33(10,20);//valid
}
// Programs have only one entry point in the main function.
// Nothing is expected to be executed on the outer scope before a program
// starts running with what's in its main function.
@ -514,7 +552,7 @@ main() {
example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
example15, example16, example17, example18, example19, example20,
example21, example22, example23, example24, example25, example26,
example27, example28, example29, example30
example27, example28, example29, example30, example31, example32, example33
].forEach((ef) => ef());
}

View File

@ -217,7 +217,7 @@ done
function foo ()
{
echo "Argumente funktionieren wie bei skripts: $@"
echo Und: $1 $2..."
echo "Und: $1 $2..."
echo "Dies ist eine Funktion"
return 0
}

View File

@ -9,6 +9,7 @@ contributors:
- ["Ankush Goyal", "http://github.com/ankushg07"]
- ["Jatin Dhankhar", "https://github.com/jatindhankhar"]
- ["Maximilian Sonnenburg", "https://github.com/LamdaLamdaLamda"]
- ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]
lang: de-de
---
@ -22,9 +23,9 @@ entworfen wurde um,
- Objektorientierung zu unterstützen
- generische Programmierung zu unterstützen
Durch seinen Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein.
Durch seine Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein.
Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welches direkt vom Prozessor ausgeführt
Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welcher direkt vom Prozessor ausgeführt
werden kann und somit eine strikte Kontrolle über die Hardware bietet und gleichzeitig
High-Level-Features wie generics, exceptions und Klassen enthält.
@ -36,7 +37,7 @@ weitverbreitesten Programmiersprachen.
// Vergleich zu C
//////////////////
// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich den
// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich die
// Syntax für Variablen Deklarationen, primitiven Typen und Funktionen.
// Wie in C ist der Programmeinsprungpunkt eine Funktion, welche "main" genannt wird und
@ -137,7 +138,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Fehler!
/////////////
// Namespaces (Namesräume)
// Namespaces (Namensräume)
/////////////
// Namespaces stellen einen getrennten Gültigkeitsbereich für Variablen,
@ -169,7 +170,7 @@ void foo()
int main()
{
// Fügt all Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope).
// Fügt alle Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope).
// "foo()" wird nun nicht länger funktionieren, da es nun doppeldeutig ist, ob foo aus
// dem namespace foo oder darüberliegenden aufgerufen wird.
using namespace Second;
@ -283,7 +284,7 @@ string retVal = tempObjectFun();
// für Details). Wie in diesem Code:
foo(bar(tempObjectFun()))
// Nehmen wir an foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben,
// Nehmen wir an, foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben,
// wird an bar übergeben und ist zerstört bevor foo aufgerufen wird.
// Zurück zu Referenzen. Die Annahme, dass die "am Ende des Ausdrucks" Regel gültig ist,
@ -574,7 +575,7 @@ int main ()
// Templates in C++ werden in erster Linie dafür verwendet generisch zu programmieren.
// Sie unterstützen explizite und partielle Spezialisierung und darüber hinaus können
// sie für funktionale Klassen verwendet werden.
// Tatsächlich bilden templates die Turing-Vollständigkeit
// Tatsächlich bilden Templates die Turing-Vollständigkeit
// (universelle Programmierbarkeit) ab.
@ -588,12 +589,12 @@ public:
void insert(const T&) { ... }
};
// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes template, wobei
// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes Template, wobei
// hierbei die Parameter substituiert werden. Somit muss bei jedem Aufruf die gesamte
// Definition der Klasse zur Verfügung stehen. Aus diesem Grund wird ein Template
// komplett im header definiert.
// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem stack:
// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem Stack:
Box<int> intBox;
// eine der zu erwartenden Verwendungen:
@ -612,7 +613,7 @@ boxOfBox.insert(intBox);
// sind fast identisch hinsichtlich der Funktionalität. Weitere
// Informationen auf: http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
// Eine template-Funktion:
// Eine Template-Funktion:
template<class T>
void barkThreeTimes(const T& input)
{
@ -622,7 +623,7 @@ void barkThreeTimes(const T& input)
}
// Hierbei ist zu beachten, dass an dieser Stelle nichts über den Typen des Parameters
// definiert wurde. Der Kompiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen
// definiert wurde. Der Compiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen
// prüfen. Somit funktioniert die zuvor definierte Funktion für jeden Typ 'T', die die
// const Methode 'bark' implementiert hat.
@ -637,10 +638,10 @@ void printMessage()
cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl;
}
// Des Weiteren können templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden.
// Selbstverständlich sind reale-Problemen, welche genauer spezifiziert werden nicht
// Des Weiteren können Templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden.
// Selbstverständlich sind reale Probleme, welche genauer spezifiziert werden, nicht
// derart trivial. Auch wenn alle Parameter explizit definiert wurden, muss die
// Funktion oder Klasse als template deklariert werden.
// Funktion oder Klasse als Template deklariert werden.
template<>
void printMessage<10>()
{
@ -818,9 +819,9 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
// Container
/////////////////////
// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierter templates.
// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierte Templates.
// Diese verwalten die Speicherbereiche für die eigenen Elemente und stellen Member-Funktionen
// für den Zugriff und die Maniplulation bereit.
// für den Zugriff und die Manipulation bereit.
// Beispielhafte Container:
@ -876,7 +877,7 @@ for(it=ST.begin();it<ST.end();it++)
// 10
// 30
// Zum leeren des gesamten Container wird die Methode
// Zum leeren des gesamten Containers wird die Methode
// Container._name.clear() verwendet.
ST.clear();
cout << ST.size(); // Ausgabe der Set-Größe
@ -948,11 +949,11 @@ fooMap.find(Foo(1)); // Wahr
// Lambda Ausdrücke (C++11 und höher)
///////////////////////////////////////
// Lambdas sind eine gängige Methodik um anonyme Funktionen an dem
// Lambdas sind eine gängige Methodik, um anonyme Funktionen an dem
// Ort der Verwendung zu definieren. Darüber hinaus auch bei der
// Verwendung von Funktionen als Argument einer Funktion.
// Nehmen wir an es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe
// Nehmen wir an, es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe
// des zweiten Werts des "pairs" sortiert werden.
vector<pair<int, int> > tester;
@ -966,7 +967,7 @@ sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int,
return lhs.second < rhs.second;
});
// Beachte den Syntax von Lambda-Ausdrücken.
// Beachte die Syntax von Lambda-Ausdrücken.
// Die [] im Lambda Ausdruck werden für die Variablen verwendet.
// Diese so genannte "capture list" definiert, was außerhalb des Lambdas,
// innerhalb der Funktion verfügbar sein soll und in welcher Form.
@ -1025,7 +1026,7 @@ for(auto elem: arr)
// Einige Aspekte von C++ sind für Neueinsteiger häufig überraschend (aber auch für
// C++ Veteranen).
// Der nachfolgende Abschnitt ist leider nicht vollständig:
// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein leichtes ist sich selbst ins Bein zu schießen.
// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein Leichtes ist, sich selbst ins Bein zu schießen.
// Private-Methoden können überschrieben werden
class Foo
@ -1074,10 +1075,10 @@ f1 = f2;
#include<tuple>
// Konzeptionell sind Tuple´s alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine
// Konzeptionell sind Tupel alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine
// bezeichneten Daten-Member, sondern werden durch die Reihenfolge angesprochen.
// Erstellen des Tuples und das Einfügen eines Werts.
// Erstellen des Tupels und das Einfügen eines Werts.
auto first = make_tuple(10, 'A');
const int maxN = 1e9;
const int maxL = 15;
@ -1102,7 +1103,7 @@ tuple<int, char, double> third(11, 'A', 3.14141);
cout << tuple_size<decltype(third)>::value << "\n"; // prints: 3
// tuple_cat fügt die Elemente eines Tuples aneinander (in der selben Reihenfolge).
// tuple_cat fügt die Elemente eines Tupels aneinander (in der selben Reihenfolge).
auto concatenated_tuple = tuple_cat(first, second, third);
// concatenated_tuple wird zu = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A', 3.14141)

View File

@ -355,4 +355,4 @@ with builtins; [
(https://medium.com/@MrJamesFisher/nix-by-example-a0063a1a4c55)
* [Susan Potter - Nix Cookbook - Nix By Example]
(http://funops.co/nix-cookbook/nix-by-example/)
(https://ops.functionalalgebra.com/nix-by-example/)

View File

@ -5,6 +5,7 @@ contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
translators:
- ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
- ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"]
lang: es-es
---
@ -423,7 +424,7 @@ libro de C, escrito por Dennis Ritchie, creador de C y Brian Kernighan. Aún as
se cuidadoso, es antiguo, contiene algunas inexactitudes, y algunas prácticas
han cambiado.
Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/).
Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/).
Si tienes una pregunta, lee [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).

View File

@ -0,0 +1,200 @@
---
language: factor
contributors:
- ["hyphz", "http://github.com/hyphz/"]
translators:
- ["Roberto R", "https://github.com/rrodriguze"]
filename: learnfactor-es.factor
lang: es-es
---
Factor es un lenguaje moderno basado en la pila, basado en Forth, creado por
Slava Pestov.
El código de este archivo puede escribirse en Factor, pero no importa
directamente porque el encabezado del vocabulario de importación haria que el
comienzo fuera totalmente confuso.
```factor
! Esto es un comentario
! Como Forth, toda la programación se realiza mediante la manipulación de la
! pila.
! La intruducción de un valor literal lo coloca en la pila
5 2 3 56 76 23 65 ! No hay salida pero la pila se imprime en modo interactivo
! Esos números se agregan a la pila de izquierda a derecha
! .s imprime la pila de forma no destructiva.
.s ! 5 2 3 56 76 23 65
! La aritmética funciona manipulando datos en la pila.
5 4 + ! Sem saída
! `.` muestra el resultado superior de la pila y lo imprime.
. ! 9
! Más ejemplos de aritmética:
6 7 * . ! 42
1360 23 - . ! 1337
12 12 / . ! 1
13 2 mod . ! 1
99 neg . ! -99
-99 abs . ! 99
52 23 max . ! 52
52 23 min . ! 23
! Se proporcionan varias palabras para manipular la pila, conocidas
colectivamente como palabras codificadas.
3 dup - ! duplica el primer item (1st ahora igual a 2nd): 3 - 3
2 5 swap / ! intercambia el primero con el segundo elemento: 5 / 2
4 0 drop 2 / ! elimina el primer item (no imprime en pantalla): 4 / 2
1 2 3 nip .s ! elimina el segundo item (semejante a drop): 1 3
1 2 clear .s ! acaba con toda la pila
1 2 3 4 over .s ! duplica el segundo item superior: 1 2 3 4 3
1 2 3 4 2 pick .s ! duplica el tercer item superior: 1 2 3 4 2 3
! Creando Palabras
! La palabra `:` factoriza los conjuntos en modo de compilación hasta que vea
la palabra`;`.
: square ( n -- n ) dup * ; ! Sin salida
5 square . ! 25
! Podemos ver lo que las palabra hacen también.
! \ suprime la evaluación de una palabra y coloca su identificador en la pila.
\ square see ! : square ( n -- n ) dup * ;
! Después del nombre de la palabra para crear, la declaración entre paréntesis
da efecto a la pila.
! Podemos usar los nombres que queramos dentro de la declaración:
: weirdsquare ( camel -- llama ) dup * ;
! Mientras su recuento coincida con el efecto de pila de palabras:
: doubledup ( a -- b ) dup dup ; ! Error: Stack effect declaration is wrong
: doubledup ( a -- a a a ) dup dup ; ! Ok
: weirddoubledup ( i -- am a fish ) dup dup ; ! Além disso Ok
! Donde Factor difiere de Forth es en el uso de las citaciones.
! Una citacion es un bloque de código que se coloca en la pila como un valor.
! [ inicia el modo de citación; ] termina.
[ 2 + ] ! La cita que suma dos queda en la pila
4 swap call . ! 6
! Y así, palabras de orden superior. TONOS de palabras de orden superior
2 3 [ 2 + ] dip .s ! Tomar valor de la parte superior de la pilar, cotizar, retroceder: 4 3
3 4 [ + ] keep .s ! Copiar el valor desde la parte superior de la pila, cotizar, enviar copia: 7 4
1 [ 2 + ] [ 3 + ] bi .s ! Ejecute cada cotización en el valor superior, empuje amabos resultados: 3 4
4 3 1 [ + ] [ + ] bi .s ! Las citas en un bi pueden extraer valores más profundos de la pila: 4 5 ( 1+3 1+4 )
1 2 [ 2 + ] bi@ .s ! Citar en primer y segundo valor
2 [ + ] curry ! Inyecta el valor dado al comienzo de la pila: [ 2 + ] se deja en la pila
! Condicionales
! Cualquier valor es verdadero, excepto el valor interno f.
! no existe un valor interno, pero su uso no es esencial.
! Los condicionales son palabras de orden superior, como con los combinadores
! anteriores
5 [ "Five is true" . ] when ! Cinco es verdadero
0 [ "Zero is true" . ] when ! Cero es verdadero
f [ "F is true" . ] when ! Sin salida
f [ "F is false" . ] unless ! F es falso
2 [ "Two is true" . ] [ "Two is false" . ] if ! Two es verdadero
! Por defecto, los condicionales consumen el valor bajo prueba, pero las
! variantes con un
! asterisco se dejan solo si es verdad:
5 [ . ] when* ! 5
f [ . ] when* ! Sin salida, pila vacía, se consume porque f es falso
! Lazos
! Lo has adivinado... estas son palabras de orden superior también.
5 [ . ] each-integer ! 0 1 2 3 4
4 3 2 1 0 5 [ + . ] each-integer ! 0 2 4 6 8
5 [ "Hello" . ] times ! Hello Hello Hello Hello Hello
! Here's a list:
{ 2 4 6 8 } ! Goes on the stack as one item
! Aqui está uma lista:
{ 2 4 6 8 } [ 1 + . ] each ! Exibe 3 5 7 9
{ 2 4 6 8 } [ 1 + ] map ! Salida { 3 5 7 9 } de la pila
! Reduzir laços ou criar listas:
{ 1 2 3 4 5 } [ 2 mod 0 = ] filter ! Solo mantenga miembros de la lista para los cuales la cita es verdadera: { 2 4 }
{ 2 4 6 8 } 0 [ + ] reduce . ! Como "fold" en lenguajes funcinales: exibe 20 (0+2+4+6+8)
{ 2 4 6 8 } 0 [ + ] accumulate . . ! Como reducir, pero mantiene los valores intermedios en una lista: { 0 2 6 12 } así que 20
1 5 [ 2 * dup ] replicate . ! Repite la cita 5 veces y recoge los resultados en una lista: { 2 4 8 16 32 }
1 [ dup 100 < ] [ 2 * dup ] produce ! Repite la segunda cita hasta que la primera devuelva falso y recopile los resultados: { 2 4 8 16 32 64 128 }
! Si todo lo demás falla, un propósito general a repetir.
1 [ dup 10 < ] [ "Hello" . 1 + ] while ! Escribe "Hello" 10 veces
! Sí, es dificil de leer
! Para eso están los bucles variantes
! Variables
! Normalmente, se espera que los programas de Factor mantengan todos los datos
! en la pila.
! El uso de variables con nombre hace que la refactorización sea más difícil
! (y se llama Factor por una razón)
! Variables globales, si las necesitas:
SYMBOL: name ! Crea un nombre como palabra de identificación
"Bob" name set-global ! Sin salída
name get-global . ! "Bob"
! Las variables locales nombradas se consideran una extensión, pero están
! disponibles
! En una cita ..
[| m n ! La cita captura los dos valores principales de la pila en m y n
| m n + ] ! Leerlos
! Ou em uma palavra..
:: lword ( -- ) ! Tenga en cuenta los dos puntos dobles para invocar la extensión de variable léxica
2 :> c ! Declara la variable inmutable c para contener 2
c . ; ! Imprimirlo
! En una palabra declarada de esta manera, el lado de entrada de la declaración
! de la pila
! se vuelve significativo y proporciona los valores de las variables en las que
! se capturan los valores de pila
:: double ( a -- result ) a 2 * ;
! Las variables se declaran mutables al terminar su nombre con su signo de
! exclamación
:: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture la parte superior de la pila en la variable mutable a
a ! Empujar a
a 2 * a! ! Multiplique por 2 y almacenar el resultado en a
a ; ! Empujar el nuevo valor de a
5 mword2 ! Pila: 5 10
! Listas y Secuencias
! Vimos arriba cómo empujar una lista a la pila
0 { 1 2 3 4 } nth ! Acceder a un miembro específico de una lista: 1
10 { 1 2 3 4 } nth ! Error: índice de secuencia fuera de los límites
1 { 1 2 3 4 } ?nth ! Lo mismo que nth si el índice está dentro de los límites: 2
10 { 1 2 3 4 } ?nth ! Sin errores si está fuera de los límites: f
{ "at" "the" "beginning" } "Append" prefix ! { "Append" "at" "the" "beginning" }
{ "Append" "at" "the" } "end" suffix ! { "Append" "at" "the" "end" }
"in" 1 { "Insert" "the" "middle" } insert-nth ! { "Insert" "in" "the" "middle" }
"Concat" "enate" append ! "Concatenate" - strings are sequences too
"Concatenate" "Reverse " prepend ! "Reverse Concatenate"
{ "Concatenate " "seq " "of " "seqs" } concat ! "Concatenate seq of seqs"
{ "Connect" "subseqs" "with" "separators" } " " join ! "Connect subseqs with separators"
! Y si desea obtener meta, las citas son secuencias y se pueden desmontar
0 [ 2 + ] nth ! 2
1 [ 2 + ] nth ! +
[ 2 + ] \ - suffix ! Quotation [ 2 + - ]
```
##Listo para más?
* [Documentación de Factor](http://docs.factorcode.org/content/article-help.home.html)

View File

@ -0,0 +1,44 @@
---
language: HQ9+
filename: hq9+-es.html
contributors:
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
translators:
- ["Roberto R", "https://github.com/rrodriguze"]
lang: es-es
---
HQ9+ es una parodia de los lenguajes de programación esotéricos y fue creado
por Cliff Biffle.
El lenguaje tiene solo cuatro comandos y no está completo de Turing.
```
Solo hay cuatro comandos, representados por los siguientes cuatro caracteres
H: imprime "Hello, world!"
Q: imprime el código fuente del programa (ein Quine)
9: imprime la letra de "99 Bottles of Beer"
+: aumenta el acumulador en uno (el valod del acumulador no se puede leer)
Cualquier otro caracter es ignorado.
Ok. Escribamos el programa:
HQ
Resultado:
Hello world!
HQ
HQ9+ es muy simple, pero te permite hacer cosas en él. Otros lenguajes son muy
difíciles.Por ejemplo, el siguiente programa imprime tres copias de sí mismo en
la pantalla:
QQQ
Esto imprime:
QQQ
QQQ
QQQ
```
Y esto es todo. Hay muchos intérpretes para HQ9+.
A continuación encontrarás uno de ellos.
+ [One of online interpreters](https://almnet.de/esolang/hq9plus.php)
+ [HQ9+ official website](http://cliffle.com/esoterica/hq9plus.html)

176
es-es/hy-es.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,176 @@
---
language: hy
filename: learnhy-es.hy
contributors:
- ["Abhishek L", "http://twitter.com/abhishekl"]
translators:
- ["Roberto R", "https://github.com/rrodriguze"]
lang: es-es
---
Hy es un lenguaje de Lisp escrito sobre Python. Esto es posible convirtiendo
código Hy en un árbol abstracto de Python (ast). Por lo que, esto permite a
Hy llamar a código Pyhton nativo y viceversa.
Este tutorial funciona para hy >= 0.9.12
```clojure
;; Esto es una intrucción muy básica a Hy, como la del siguiente enlace
;; http://try-hy.appspot.com
;;
; Comentarios usando punto y coma, como en otros LISPS
;; Nociones básicas de expresiones
; Los programas List están hechos de expresiones simbólicas como la siguiente
(some-function args)
; ahora el esencial "Hola Mundo"
(print "hello world")
;; Tipos de datos simples
; Todos los tipos de datos simples son exactamente semejantes a sus homólogos
; en python
42 ; => 42
3.14 ; => 3.14
True ; => True
4+10j ; => (4+10j) un número complejo
; Vamos a comenzar con un poco de arimética simple
(+ 4 1) ;=> 5
; el operador es aplicado a todos los argumentos, como en otros lisps
(+ 4 1 2 3) ;=> 10
(- 2 1) ;=> 1
(* 4 2) ;=> 8
(/ 4 1) ;=> 4
(% 4 2) ;=> 0 o operador módulo
; la exponenciación es representada por el operador ** como python
(** 3 2) ;=> 9
; las funciones anidadas funcionan como lo esperado
(+ 2 (* 4 2)) ;=> 10
; también los operadores lógicos igual o no igual se comportan como se espera
(= 5 4) ;=> False
(not (= 5 4)) ;=> True
;; variables
; las variables se configuran usando SETV, los nombres de las variables pueden
; usar utf-8, excepto for ()[]{}",'`;#|
(setv a 42)
(setv π 3.14159)
(def *foo* 42)
;; otros tipos de datos de almacenamiento
; strings, lists, tuples & dicts
; estos son exactamente los mismos tipos de almacenamiento en python
"hello world" ;=> "hello world"
; las operaciones de cadena funcionan de manera similar en python
(+ "hello " "world") ;=> "hello world"
; Las listas se crean usando [], la indexación comienza en 0
(setv mylist [1 2 3 4])
; las tuplas son estructuras de datos inmutables
(setv mytuple (, 1 2))
; los diccionarios son pares de valor-clave
(setv dict1 {"key1" 42 "key2" 21})
; :nombre se puede usar para definir palabras clave en Hy que se pueden usar para claves
(setv dict2 {:key1 41 :key2 20})
; usar 'get' para obtener un elemento en un índice/key
(get mylist 1) ;=> 2
(get dict1 "key1") ;=> 42
; Alternativamente, si se usan palabras clave que podrían llamarse directamente
(:key1 dict2) ;=> 41
;; funciones y otras estructuras de programa
; las funciones son definidas usando defn, o el último sexp se devuelve por defecto
(defn greet [name]
  "A simple greeting" ; un docstring opcional
  (print "hello " name))
(greet "bilbo") ;=> "hello bilbo"
; las funciones pueden tener argumentos opcionales, así como argumentos-clave
(defn foolists [arg1 &optional [arg2 2]]
  [arg1 arg2])
(foolists 3) ;=> [3 2]
(foolists 10 3) ;=> [10 3]
; las funciones anonimas son creadas usando constructores 'fn' y 'lambda'
; que son similares a 'defn'
(map (fn [x] (* x x)) [1 2 3 4]) ;=> [1 4 9 16]
;; operaciones de secuencia
; hy tiene algunas utilidades incluidas para operaciones de secuencia, etc.
; recuperar el primer elemento usando 'first' o 'car'
(setv mylist [1 2 3 4])
(setv mydict {"a" 1 "b" 2})
(first mylist) ;=> 1
; corte listas usando 'slice'
(slice mylist 1 3) ;=> [2 3]
; obtener elementos de una lista o dict usando 'get'
(get mylist 1) ;=> 2
(get mydict "b") ;=> 2
; la lista de indexación comienza a partir de 0, igual que en python
; assoc puede definir elementos clave/índice
(assoc mylist 2 10) ; crear mylist [1 2 10 4]
(assoc mydict "c" 3) ; crear mydict {"a" 1 "b" 2 "c" 3}
; hay muchas otras funciones que hacen que trabajar con secuencias sea 
; entretenido
;; Python interop
;; los import funcionan exactamente como en python
(import datetime)
(import [functools [partial reduce]]) ; importa fun1 e fun2 del module1
(import [matplotlib.pyplot :as plt]) ; haciendo una importación en foo como en bar
; todos los métodos de python incluídos etc. son accesibles desde hy
; a.foo(arg) is called as (.foo a arg)
(.split (.strip "hello world  ")) ;=> ["hello" "world"]
;; Condicionales
; (if condition (body-if-true) (body-if-false)
(if (= passcode "moria")
  (print "welcome")
  (print "Speak friend, and Enter!"))
; anidar múltiples cláusulas 'if else if' con condiciones
(cond
 [(= someval 42)
  (print "Life, universe and everything else!")]
 [(> someval 42)
  (print "val too large")]
 [(< someval 42)
  (print "val too small")])
; declaraciones de grupo con 'do', son ejecutadas secuencialmente
; formas como defn tienen un 'do' implícito
(do
 (setv someval 10)
 (print "someval is set to " someval)) ;=> 10
; crear enlaces léxicos con 'let', todas las variables definidas de esta manera
; tienen alcance local
(let [[nemesis {"superman" "lex luther"
                "sherlock" "moriarty"
                "seinfeld" "newman"}]]
  (for [(, h v) (.items nemesis)]
    (print (.format "{0}'s nemesis was {1}" h v))))
;; clases
; las clases son definidas de la siguiente manera
(defclass Wizard [object]
  [[--init-- (fn [self spell]
             (setv self.spell spell) ; init the attr magic
             None)]
   [get-spell (fn [self]
              self.spell)]])
;; acesse hylang.org
```
### Otras lecturas
Este tutorial apenas es una introducción básica para hy/lisp/python.
Docs Hy: [http://hy.readthedocs.org](http://hy.readthedocs.org)
Repo Hy en GitHub: [http://github.com/hylang/hy](http://github.com/hylang/hy)
Acceso a freenode irc con #hy, hashtag en twitter: #hylang

View File

@ -0,0 +1,84 @@
---
language: PCRE
filename: pcre-es.txt
contributors:
- ["Sachin Divekar", "http://github.com/ssd532"]
translators:
- ["Roberto R", "https://github.com/rrodriguze"]
lang: es-es
---
Una expresión regular (regex o regexp para abreviar) es una cadena especial
utilizada para definir un patrón, por ejemplo, buscar una secuencia de
caracteres; por ejemplo, `/^[a-z]+:/` se puede usar para extraer `http:`
desde la URL `http://github.com/`.
PCRE (Pearl Compatible Regular Expressions) es una biblioteca para expresiones
muy similar a la Perls, desde ahí el nombre. Se trata de una de las sintaxis
más comunes para escribir expresiones regulares.
Hay dos tipos de metacaracteres (caracteres con una función especial):
* Caracteres reconocidos en todas partes excepto corchetes
```
\ caracter de escape
^ buscar al principio de la cadena (o línea, en modo multilínea)
$ busca al final de la cadena (o línea, en modo multilínea)
. cualquier caracter exceptoo las nuevas líneas
[ inicio de clase de caracter
| condiciones alternativas del separador
( inicio del subpatrón
) fin del subpatrón
? cuantificador "0 o 1"
* quantificatore "0 o más"
+ quantificatore "1 o más"
{ inicio de cuantificador numérico
```
* Caracteres reconocidos entre corchetes
```
\ caracter de escape
^ negar la clase si es el primer caracter
- indica una serie de caracteres
[ clase de caracteres POSIX (si sigue la sintaxis POSIX)
] termina la clase de caracteres
```
PCRE también proporciona clases de caracteres predefinidas
```
\d cifra decimal
\D cifra NO decimal
\h espacio horizontal vacío
\H espacio horizontal NO vacío
\s espacio
\S NO esoacui
\v espacio vertical vacío
\V espacio vertical NO vacío
\w palabra
\W "NO palabra"
```
## Ejemplos
Usaremos la siguiente cadena para nuestras pruebas:
```
66.249.64.13 - - [18/Sep/2004:11:07:48 +1000] "GET /robots.txt HTTP/1.0" 200 468 "-" "Googlebot/2.1"
```
Se trata de una línea de log del servidor web Apache.
| Regex | Resultado | Comentario |
| :---- | :-------------- | :------ |
| `GET` | GET | Busque exactamente la cadena "GET" (distingue entre mayúsculas y minúsculas) |
| `\d+.\d+.\d+.\d+` | 66.249.64.13 | `\d+` identifica uno o más (cuantificador `+`) números [0-9], `\.` identifica el caracter `.` |
| `(\d+\.){3}\d+` | 66.249.64.13 | `(\d+\.){3}` busca el grupo (`\d+\.`) exactamente 3 veces. |
| `\[.+\]` | [18/Sep/2004:11:07:48 +1000] | `.+` identifica cualquier caracter, excepto las nuevas líneas; `.` indica cualquier carácter |
| `^\S+` | 66.249.64.13 | `^` buscar al inicio de la cadena, `\S+` identifica la primera cadena de caracteres que no sea espacio |
| `\+[0-9]+` | +1000 | `\+` identifica el caracter `+`. `[0-9]` indica una cifra de 0 a 9. La expresión es equivalente a `\+\d+` |
## Otros recursos
[Regex101](https://regex101.com/) - probador de expresiones regulares

View File

@ -6,8 +6,8 @@ contributors:
- ["Dan Korostelev", "https://github.com/nadako/"]
---
Haxe is a web-oriented language that provides platform support for C++, C#,
Swf/ActionScript, Javascript, Java, PHP, Python, Lua, HashLink, and Neko byte code
[Haxe](https://haxe.org/) is a general-purpose language that provides platform support for C++, C#,
Swf/ActionScript, JavaScript, Java, PHP, Python, Lua, HashLink, and Neko bytecode
(the latter two being also written by the Haxe author). Note that this guide is for
Haxe version 3. Some of the guide may be applicable to older versions, but it is
recommended to use other references.
@ -235,9 +235,8 @@ class LearnHaxe3 {
| Bitwise inclusive OR
*/
// increments
var i = 0;
trace("Increments and decrements");
trace("Pre-/Post- Increments and Decrements");
trace(i++); // i = 1. Post-Increment
trace(++i); // i = 2. Pre-Increment
trace(i--); // i = 1. Post-Decrement
@ -701,7 +700,6 @@ class UsingExample {
static method.
*/
}
}
```

View File

@ -140,6 +140,25 @@ then
echo "Questo verrà eseguito se $Nome è Daniya O Zach."
fi
# C'è anche l'operatore `=~`, che serve per confrontare una stringa con un'espressione regolare:
Email=me@example.com
if [[ "$Email" =~ [a-z]+@[a-z]{2,}\.(com|net|org) ]]
then
echo "Email valida!"
fi
# L'operatore =~ funziona solo dentro alle doppie parentesi quadre [[ ]],
# che hanno un comportamento leggermente diverso rispetto alle singole [ ].
# Se vuoi approfondire, visita questo link (in inglese):
# http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html#Conditional-Constructs
# Usando `alias`, puoi definire nuovi comandi o modificare quelli già esistenti.
# Ad esempio, così puoi ridefinire il comando ping per inviare solo 5 pacchetti
alias ping='ping -c 5'
# "Scavalca" l'alias e usa il comando vero, utilizzando il backslash
\ping 192.168.1.1
# Stampa la lista di tutti gli alias
alias -p
# Le espressioni sono nel seguente formato:
echo $(( 10 + 5 ))

View File

@ -124,7 +124,8 @@ rem(10, 3) #=> 1
# Questi operatori si aspettano un booleano come primo argomento.
true and true #=> true
false or true #=> true
# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
# 1 and true
#=> ** (BadBooleanError) expected a boolean on left-side of "and", got: 1
# Elixir fornisce anche `||`, `&&` e `!` che accettano argomenti
# di qualsiasi tipo.
@ -286,7 +287,11 @@ end
MatematicaPrivata.somma(1, 2) #=> 3
# MatematicaPrivata.esegui_somma(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
# Anche le dichiarazioni di funzione supportano guardie e condizioni multiple:
# Anche le dichiarazioni di funzione supportano guardie e condizioni multiple.
# Quando viene chiamata una funzione dichiarata con più match, solo la prima
# che matcha viene effettivamente invocata.
# Ad esempio: chiamando area({:cerchio, 3}) vedrà invocata la seconda definizione
# di area mostrata sotto, non la prima:
defmodule Geometria do
def area({:rettangolo, w, h}) do
w * h
@ -326,6 +331,15 @@ defmodule Modulo do
IO.inspect(@miei_dati) #=> 100
end
# L'operatore pipe |> permette di passare l'output di una espressione
# come primo parametro di una funzione.
# Questo facilita operazioni quali pipeline di operazioni, composizione di
# funzioni, ecc.
Range.new(1,10)
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
## ---------------------------
## -- Strutture ed Eccezioni
## ---------------------------
@ -421,7 +435,7 @@ self() #=> #PID<0.27.0>
## Referenze
* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) dalla [pagina web ufficiale di elixir](http://elixir-lang.org)
* [Documentazione Elixir](http://elixir-lang.org/docs/master/)
* [Documentazione Elixir](https://elixir-lang.org/docs.html)
* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) di Dave Thomas
* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) di Fred Hebert

View File

@ -998,6 +998,8 @@ The links provided here below are just to get an understanding of the topic, fee
* [Codewars - Java Katas](https://www.codewars.com/?language=java)
* [University of Helsinki - Object-Oriented programming with Java](http://moocfi.github.io/courses/2013/programming-part-1/)
**Books**:
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)

View File

@ -586,6 +586,48 @@ if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
return new Constructor();
};
}
// ES6 Additions
// The "let" keyword allows you to define variables in a lexical scope,
// as opposed to a block scope like the var keyword does.
let name = "Billy";
// Variables defined with let can be reassigned new values.
name = "William";
// The "const" keyword allows you to define a variable in a lexical scope
// like with let, but you cannot reassign the value once one has been assigned.
const pi = 3.14;
pi = 4.13; // You cannot do this.
// There is a new syntax for functions in ES6 known as "lambda syntax".
// This allows functions to be defined in a lexical scope like with variables
// defined by const and let.
const isEven = (number) => {
return number % 2 === 0;
};
isEven(7); // false
// The "equivalent" of this function in the traditional syntax would look like this:
function isEven(number) {
return number % 2 === 0;
};
// I put the word "equivalent" in double quotes because a function defined
// using the lambda syntax cannnot be called before the definition.
// The following is an example of invalid usage:
add(1, 8);
const add = (firstNumber, secondNumber) => {
return firstNumber + secondNumber;
};
```
## Further Reading

View File

@ -0,0 +1,91 @@
---
category: Algorithms & Data Structures
name: Lambda Calculus
contributors:
- ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"]
translators:
- ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"]
lang: lsf
---
# Calculo λ
Calculo lambda, creato principto per Alonzo Church, es lingua de programmatura
computatro maximo parvo. Quamquam non habe numero, serie de charactere vel ullo
typo de data non functionale, id pote repraesenta omne machina de Turing.
Tres elemento compone calculo lambda: **quantitate variabile** (q.v.),
**functione** et **applicatione**.
| Elemento | Syntaxe | Exemplo |
|----------------------|-----------------------------------|-----------|
| Quantitate variabile | `<nomine>` | `x` |
| Functione | `λ<parametro>.<corpore>` | `λx.x` |
| Applicatione | `<functione><q.v. aut functione>` | `(λx.x)a` |
Functione fundamentale es identitate: `λx.x` cum argumento primo `x` et cum
corpore secundo `x`. In mathematica, nos scribe `id: x↦x`.
## Quantitate variabile libero et ligato
* In functione praecedente, `x` es q.v. ligato nam id es et in copore et
argumento.
* In `λx.y`, `y` es q.v. libero nam non es declarato ante.
## Valutatione
Valutatione es facto per reductione beta (reductione β) que es essentialiter
substitutione lexicale.
Dum valutatione de formula `(λx.x)a`, nos substitue omne evento de `x` in
corpore de functione pro `a`.
* `(λx.x)a` vale `a`
* `(λx.y)a` vale `y`
Pote etiam crea functione de ordine supero: `(λx.(λy.x))a` vale `λy.a`.
Etsi calculo lambda solo tracta functione de uno parametro, nos pote crea
functione cum plure argumento utente methodo de Curry: `λx.(λy.(λz.xyz))`
es scriptura informatica de formula mathematico `f: x, y, z ↦ x(y(z)))`.
Ergo, interdum, nos ute `λxy.<corpore>` pro `λx.λy.<corpore>`.
## Arithmetica
### Logica de Boole
Es nec numero nec booleano in calculo lambda.
* «vero» es `v = λx.λy.x`
* «falso» es `f = λx.λy.y`
Primo, nos pote defini functione «si t tunc a alio b» per `si = λtab.tab`.
Si `t` es vero, valutatione da `(λxy.x) a b` id es `a`. Similiter si `t` es
falso, nos obtine `b`.
Secundo, nos pote defini operatore de logica:
* «a et b» es `et = λa.λb.si a b f`
* «a vel b» es `vel = λa.λb.si a t b`
* «non a» es `non = λa.si a f t`
### Numeros
Nos pone:
* `0 = λf.λx.x` (`0: f↦id`)
* `1 = λf.λx.f x` (`1: f↦f`)
* `2 = λf.λx.f(f x)` (`2: f↦f⚬f`)
Cum mente generale, successore de numero `n` es `S n = λf.λx.f((n f) x)`
(`n+1: f↦f⚬fⁿ`). Id es **`n` est functione que da `fⁿ` ex functione `f`**.
Postremo additione es `λab.(a S)b`
## Ut progrede
### In lingua anglo
1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf) per Raúl Roja
2. [The Lambda Calculus](http://www.cs.cornell.edu/courses/cs3110/2008fa/recitations/rec26.html), CS 312 Recitation 26

146
lsf/latex-lsf.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,146 @@
---
language: latex
lang: lsf
contributors:
- ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"]
- ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
- ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"]
translators:
- ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"]
filename: learn-latex-lsf.tex
---
```tex
% Solo existe commentario monolinea, illo incipe cum charactere %
% LaTeX non es sicut MS Word aut OpenOffice: que scribe non es que obtine.
% Primo, scribe imperio (que semper incipe cum \) et secundo programma crea
% lima.
% Nos defini typo de document (id es articulo aut libro aut libello etc.).
% Optione muta quomodo programma age, per exemplo altore de littera.
\documentclass[12pt]{article}
% Deinde nos lista paccettos que nos vol ute. Es classe de imperio que alio
% utatore e scribe. Pote muta funda, geometria de pagina, etc. vel adde
% functionnalitate.
\usepackage{euler}
\usepackage{graphicx}
% Ultimo statione ante scribe documento es metadata id es titulo, auctore et
% tempore. Charactere ~ es spatio que non pote es secato.
\title{Disce LaTeX in~Y Minutos!}
\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu}
\date{\today}
% Principio de documento
\begin{document}
\maketitle % Nos vol adfige metadata.
% Saepe nos adde breviario us describe texto.
\begin{abstract}
Hic es exmplo de documento sibre cum lingua de LaTeX.
\end{abstract}
% \section crea sectione cum titulo dato sicut sperato
\section{Introductione}
Traductione de hic cursu es importante.
\subsection{Methodo}
Iste parte non es utile.
\subsubsection{Methodo peculiare}
% \label da nomine ad parte ut post ute imperio de referentia \ref.
\label{subsec:metpec}
% Cum asteritco nos indice que nos non vol numero ante titulo de sectione.
\section*{Me non aestima numero…}
…sed de Peano aut de Church.
\section{Listas}
Que me debe scribe:
\begin{enumerate} % `enumerate` designa lista cum numeros contra `itemize`.
\item articulo,
\item libro,
\item cursu.
\end{enumerate}
\section{Mathematica}
Methematicas ute multo programma LaTeX ut communica suo decooperito.
Illo necessita symbolo multo instar de logica vel sagitta vel littera cum
accento.
% Fornula es in linea si nos scribe inter \( et \) (aut duo $) sed magno si
% nos ute \[ et \].
\(\forall n\in N_0\) % pro omne n in classe N₀
\[^{3}/_{4} = \frac{3}{4} < 1\] % ¾ < 1
Alphabeta graeco contine littera $\alpha$.
% Ut scribe equatione cum numero et nomine, existe circumiecto `equation`.
\begin{equation}
c^2 = a^2 + b^2
\label{eq:pythagoras}
\end{equation}
\begin{equation}
% Summa ab 1 ad n de numeros dimidio de n(n+1)
\sum_{i=1}^n i = \frac{n(n+1)}{2}
\end{equation}
\section{Figura}
% Nos adde imagine `right-triangle.png` cum latitudo de quinque centimetro,
% horizontaliter in centro et cum capite «Triangulo recto».
\begin{figure}
\centering
\includegraphics[width=5cm]{right-triangle.png}
\caption{Triangulo recto}
\label{fig:right-triangle}
\end{figure}
\subsection{Tabula}
\begin{table}
\caption{Título para la tabla.}
% Argumento de `tabular` es lineamente de columna.
% c: centro, l: sinistra, r: destra, | linea verticale
\begin{tabular}{c|cc}
Numero & B & C \\
\hline % linea horizontale
1 & et & aut \\
2 & atque & vel
\end{tabular}
\end{table}
\section{Stylo}
Texto pote es \textbf{crasso} et \textit{italico}!
\section{Texto puro}
% Circumiecto `verbatim` ignora imperio, nos saepe ute id pro monstra
% programma.
\begin{verbatim}
from math import tau, e
print(e ** tau)
\end{verbatim}
\section{Et plus!}
LaTeX habe facultate crea bibliographia, paritura, scaccarip… cum paccetto
dedicato.
\end{document}
```
Imperio ut conge documento es `pdflatex documento` in terminale.
## Ut progrede
### In lingua anglo
* [LaTeX tutorial](http://www.latex-tutorial.com/) per Claudio Vellage

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -7,7 +7,7 @@ contributors:
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
translators:
- ["Jakub Młokosiewicz", "https://github.com/hckr"]
- ["Mateusz Burniak", "https://gitbub.com/matbur"]
- ["Mateusz Burniak", "https://github.com/matbur"]
lang: pl-pl
---

View File

@ -33,7 +33,7 @@ diretamente no shell.
# Exemplo simples de hello world:
echo Hello World!
# Cada comando começa com uma nova linha, ou após um ponto virgula:
# Cada comando começa com uma nova linha, ou após um ponto e vírgula:
echo 'Essa é a primeira linha'; echo 'Essa é a segunda linha'
# A declaração de variáveis é mais ou menos assim
@ -41,14 +41,14 @@ Variavel="Alguma string"
# Mas não assim:
Variavel = "Alguma string"
# Bash interpretará Variavel como um comando e tentará executar e lhe retornar
# Bash interpretará Variavel como um comando e tentará executar e lhe retornará
# um erro porque o comando não pode ser encontrado.
# Ou assim:
Variavel= 'Alguma string'
# Bash interpretará 'Alguma string' como um comando e tentará executar e lhe retornar
# Bash interpretará 'Alguma string' como um comando e tentará executar e lhe retornará
# um erro porque o comando não pode ser encontrado. (Nesse caso a a parte 'Variavel='
# é vista com uma declaração de variável valida apenas para o escopo do comando 'Uma string').
# é vista com uma declaração de variável válida apenas para o escopo do comando 'Uma string').
# Usando a variável:
echo $Variavel
@ -65,12 +65,12 @@ echo ${Variavel/Alguma/Uma}
# Substring de uma variável
Tamanho=7
echo ${Variavel:0:Tamanho}
# Isso retornará apenas os 7 primeiros caractéres da variável
# Isso retornará apenas os 7 primeiros caracteres da variável
# Valor padrão de uma variável
echo ${Foo:-"ValorPadraoSeFooNaoExistirOuEstiverVazia"}
# Isso funciona para nulo (Foo=) e (Foo=""); zero (Foo=0) retorna 0.
# Note que isso apenas retornar o valor padrão e não mudar o valor da variável.
# Note que isso apenas retornará o valor padrão e não mudará o valor da variável.
# Variáveis internas
# Tem algumas variáveis internas bem uteis, como
@ -86,7 +86,7 @@ read Nome # Note que nós não precisamos declarar a variável
echo Ola, $Nome
# Nós temos a estrutura if normal:
# use 'man test' para mais infomações para as condicionais
# use 'man test' para mais informações para as condicionais
if [ $Nome -ne $USER ]
then
echo "Seu nome não é o seu username"
@ -109,7 +109,7 @@ then
echo "Isso vai rodar se $Nome é Daniela ou Jose."
fi
# Expressões são denotadas com o seguinte formato
# Expressões são escritas com o seguinte formato
echo $(( 10 + 5))
# Diferentemente das outras linguagens de programação, bash é um shell, então ele
@ -118,9 +118,9 @@ echo $(( 10 + 5))
ls
#Esse comando tem opções que controlam sua execução
ls -l # Lista todo arquivo e diretorio em linhas separadas
ls -l # Lista todo arquivo e diretório em linhas separadas
# Os resultados do comando anterior pode ser passado para outro comando como input.
# Os resultados do comando anterior podem ser passados para outro comando como input.
# O comando grep filtra o input com o padrão passado. É assim que listamos apenas
# os arquivos .txt no diretório atual:
ls -l | grep "\.txt"
@ -241,7 +241,7 @@ head -n 10 arquivo.txt
sort arquivo.txt
# reporta ou omite as linhas repetidas, com -d você as reporta
uniq -d arquivo.txt
# exibe apenas a primeira coluna após o caráctere ','
# exibe apenas a primeira coluna após o caractere ','
cut -d ',' -f 1 arquivo.txt
# substitui todas as ocorrencias de 'okay' por 'legal' em arquivo.txt (é compativel com regex)
sed -i 's/okay/legal/g' file.txt

View File

@ -8,6 +8,7 @@ translators:
- ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
- ["Elton Viana", "https://github.com/eltonvs"]
- ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"]
- ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"]
lang: pt-br
filename: c-pt.el
---
@ -641,7 +642,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);
Este é *o* livro sobre C, escrito pelos criadores da linguagem. Mas cuidado - ele é antigo e contém alguns erros (bem,
ideias que não são mais consideradas boas) ou práticas ultrapassadas.
Outra boa referência é [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/).
Outra boa referência é [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/).
Se você tem uma pergunta, leia [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).

View File

@ -382,3 +382,6 @@ Clojuredocs.org tem documentação com exemplos para quase todas as funções pr
Clojure-doc.org tem um bom número de artigos para iniciantes:
[http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/)
Clojure for the Brave and True é um livro de introdução ao Clojure e possui uma versão gratuita online:
[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/)

View File

@ -78,15 +78,17 @@ namespace Learning.CSharp
short fooShort = 10000;
ushort fooUshort = 10000;
// Integer - 32-bit integer
// Integer - inteiro de 32 bits
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
//Números por padrão são int ou uint, dependendo do tamanho.
// Long - 64-bit integer
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
// Numbers default to being int or uint depending on size.
// L is used to denote that this variable value is of type long or ulong
// Números por padrão são int ou uint dependendo do tamanho.
// L é usado para denotar que o valor da variável é do tipo long ou ulong.
// Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point
double fooDouble = 123.4; // Precision: 15-16 digits
@ -308,25 +310,26 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
///////////////////////////////////////
// Converting Data Types And Typecasting
// Convertendo Data Types e Typecasting
///////////////////////////////////////
// Converting data
// Convertendo dados
// Convert String To Integer
// this will throw a FormatException on failure
int.Parse("123");//returns an integer version of "123"
// Converter String para Integer
// try parse will default to type default on failure
// in this case: 0
// isso vai jogar um erro FormatException quando houver falha
int.Parse("123");//retorna uma verão em Integer da String "123"
// try parse vai ir por padrão para o typo default quando houver uma falha
// nesse caso: 0
int tryInt;
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Function is boolean
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Função booleana
Console.WriteLine(tryInt); // 123
// Convert Integer To String
// Convert class has a number of methods to facilitate conversions
// Converter Integer para String
// A classe Convert possuí métodos para facilitar as conversões
Convert.ToString(123);
// or
// ou
tryInt.ToString();
// Casting
@ -407,12 +410,12 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
return result;
}
// You can narrow down the objects that are passed in
// Você pode pode restringir os objetos que são passados
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
{
// We can iterate, since T is a IEnumerable
// Nos podemos iterar, desde que T seja um "IEnumerable"
foreach (var item in toPrint)
// Item is an int
// Item é um inteiro
Console.WriteLine(item.ToString());
}
@ -720,9 +723,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
_speed -= decrement;
}
// properties get/set values
// when only data needs to be accessed, consider using properties.
// properties may have either get or set, or both
// propriedade recupera e/ou atribui valores (get/set).
// quando os dados precisam apenas ser acessados, considere o uso de propriedades.
// uma propriedade pode ter "get" ou "set", ou ambos.
private bool _hasTassles; // private variable
public bool HasTassles // public accessor
{

View File

@ -14,15 +14,15 @@ translators:
lang: pt-br
---
Nos primeiros dias da web não havia elementos visuais, apenas texto puro. Mas com maior desenvolvimento de navegadores da web, páginas web totalmente visuais também se tornou comum.
No início da web não havia elementos visuais, apenas texto puro. Mas com maior desenvolvimento de navegadores da web, páginas web totalmente visuais também se tornara comum.
CSS ajuda a manter a separação entre o conteúdo (HTML) e o look-and-feel de uma página web.
CSS ajuda a manter a separação entre o conteúdo (HTML) e o visual de uma página web.
CSS permite atingir diferentes elementos em uma página HTML e atribuir diferentes propriedades visuais para eles.
Este guia foi escrito para CSS2, embora CSS3 está rapidamente se tornando popular.
Este guia foi escrito para CSS2, embora CSS3 esteja rapidamente se tornando popular.
**NOTA:** Porque CSS produz resultados visuais, a fim de aprender, você precisa tentar de tudo em um playground CSS como [dabblet](http://dabblet.com/).
**NOTA:** Porque CSS produz resultados visuais, a fim de aprender, você precisa treinar em um playground CSS como [dabblet](http://dabblet.com/).
O foco principal deste artigo é sobre a sintaxe e algumas dicas gerais.
```css
@ -42,7 +42,7 @@ Abaixo um elemento de exemplo:
<div class='class1 class2' id='anID' attr='value' otherAttr='pt-br foo bar' />
*/
/* Você pode direciona-lo usando uma das suas classes CSS */
/* Você pode direcioná-lo usando uma das suas classes CSS */
.class1 { }
/* ou ambas as classes! */
@ -82,9 +82,9 @@ classe div.some [attr $ = 'ue'] {}
/* Você pode selecionar um elemento que é filho de outro elemento */
div.some-parent> .class-name {}
/* Ou um descendente de um outro elemento. As crianças são os descendentes diretos de
   seu elemento pai, apenas um nível abaixo da árvore. Pode ser qualquer descendentes
   nivelar por baixo da árvore. */
/* Ou um descendente de um outro elemento. Os filhos são os descendentes diretos de
   seu elemento pai, apenas um nível abaixo da árvore. Pode ser quaisquer descendentes
   nivelados por baixo da árvore. */
div.some-parent class-name {}
/* Atenção: o mesmo seletor sem espaço tem um outro significado.
@ -97,7 +97,7 @@ div.some-parent.class-name {}
/* Ou qualquer irmão que o precede */
.i am-qualquer-elemento antes ~ .Este elemento {}
/* Existem alguns selectores chamado pseudo classes que podem ser usados para selecionar um
/* Existem alguns seletores chamados pseudo classes que podem ser usados para selecionar um
   elemento quando ele está em um determinado estado */
/* Por exemplo, quando o cursor passa sobre um elemento */
@ -118,7 +118,7 @@ seletor:first-child {}
/* Qualquer elemento que é o último filho de seu pai */
seletor:last-child {}
/* Assim como pseudo classes, pseudo elementos permitem que você estilo certas partes de um documento */
/* Assim como pseudo classes, pseudo elementos permitem que você estilize certas partes de um documento */
/* Corresponde a um primeiro filho virtual do elemento selecionado */
seletor::before {}
@ -127,7 +127,7 @@ seletor::before {}
seletor::after {}
/* Nos locais apropriados, um asterisco pode ser utilizado como um curinga para selecionar todos
   elemento */
   os elementos */
* {} /* */ Todos os elementos
.parent * {} /* */ todos os descendentes
.parent> * {} /* */ todas as crianças
@ -181,7 +181,7 @@ seletor {
## Uso
Guardar uma folha de estilo CSS com a extensão `.css`.
Salvar uma folha de estilo CSS com a extensão `.css`.
```xml
<!-- Você precisa incluir o arquivo css no da sua página <head>. Isto é o

View File

@ -101,7 +101,7 @@ path = shortestPath( (user)-[:KNOWS*..5]-(other) )
Crie consultas
---
Create a new node
Crie um novo nó
```
CREATE (a:Person {name:"Théo Gauchoux"})
RETURN a

View File

@ -111,7 +111,7 @@ filename: learn-emacs-lisp-pt.el
(hello)
;; `C-xC-e' => Hello, I am Bastien
;; Os parêntesis vazios na definição da função significam que ela
;; Os parênteses vazios na definição da função significam que ela
;; não aceita argumentos. Mas sempre utilizar `my-name' é um tédio!
;; Vamos dizer à função para aceitar um argumento (o argumento é
;; chamado "name"):

View File

@ -41,7 +41,7 @@ o desenvolvimento deste paradigma de programação.
7 * 7 -- 7 vezes 7
7 / 7 -- 7 dividido por 7
-- Divisões não são inteiras, são fracionádas por padrão da linguagem
-- Divisões não são inteiras, são fracionadas por padrão da linguagem
28736 / 82374 -- 0.3488479374559934
@ -67,7 +67,7 @@ not False -- Nega uma falácia
7 > 7 -- 7 é maior que 7 ?
{- Haskell é uma linguagem que tem uma sintáxe bastante familiar na
{- Haskell é uma linguagem que tem uma sintaxe bastante familiar na
matemática, por exemplo em chamadas de funções você tem:
NomeFunção ArgumentoA ArgumentoB ArgumentoC ...

View File

@ -361,7 +361,7 @@ myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!"
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// Inversamente, uma função pode ser atribuída a um objeto e ganhar a acesso
// Inversamente, uma função pode ser atribuída à um objeto e ganhar a acesso
// através do `this`, até mesmo se ela não for chamada quando foi definida.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
@ -416,7 +416,7 @@ myNewObj.myNumber; // = 5
// vai olhar imediatamente para o seu prototype.
// Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a
// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é util para explicar
// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é útil para explicar
// prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de
// usar prototypes depois.
@ -489,7 +489,7 @@ if (0){
}
// Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham
// um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades a uma string,
// um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades à uma string,
// por exemplo.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);

View File

@ -8,7 +8,7 @@ translators:
lang: pt-br
---
Julia é uma linguagem homoiconic funcional focada na computação tecnica. Ao mesmo tempo que ela tem todo o poder dos homoiconic macros, funções de primeira classe, e controle de baixo nivel, Julia é tão facil para aprender e usar quanto Python.
Julia é uma linguagem homoicônica funcional focada na computação cnica. Ao mesmo tempo que ela tem todo o poder dos macros homoicônicos, funções de primeira classe, e controle de baixo nível, Julia é tão cil para aprender e usar quanto Python.
Este tutorial é baseado no Julia 0.3.

View File

@ -62,7 +62,7 @@ Svetlana Golubeva}
\newpage
% Muitos artigos de pesquisa possuem um resumo, e pode-se isar comandos
% Muitos artigos de pesquisa possuem um resumo, e pode-se usar comandos
% predefinidos para isso.
% Isso deve aparecer em sua ordem lógica, portanto, após o topo,
% mas antes das seções principais do corpo.

View File

@ -4,6 +4,7 @@ contributors:
- ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
translators:
- ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"]
- ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]
lang: pt-br
filename: learnmarkdown-pt.md
---
@ -11,23 +12,23 @@ filename: learnmarkdown-pt.md
Markdown foi criado por John Gruber in 2004. Originado para ser fácil de ler e
escrever sintaxe que converte facilmente em HTML (hoje, suporta outros formatos também).
Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para a garfar (fork) e
Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para fazer uma bifurcação (fork) e
puxar o projeto (pull request)
```md
<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é
um arquivo Markdown válido, isso significa que nós podemos usar elementos HTML
<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arquivo HTML é
um arquivo Markdown válido. Isso significa que nós podemos usar elementos HTML
em Markdown, como o elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador
de remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown, você
não pode usar sintaxe remarcação dentro desse conteúdo do elemento.-->
não pode usar sintaxe de remarcação dentro desse conteúdo do elemento.-->
<!--Markdown também varia de implementação de um analisador para uma próxima.
<!--A maneira como o Markdown é analisado varia de software para software.
Este guia vai tentar esclarecer quando as características são universais, ou quando eles são
específico para um determinado parser -->
específico para um determinado interpretador -->
<!-- Cabeçalhos -->
<!-- Você pode criar elementos HTML <h1> até <h6> facilmente antecedendo o texto
que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#) -->
que deseja estar nesse elemento por um número de cerquilhas (#) -->
# Isto é um cabeçalho <h1>
## Isto é um cabeçalho <h2>
### Isto é um cabeçalho <h3>
@ -65,7 +66,7 @@ uma ou múltiplas linhas em branco. -->
Este é um parágrafo. Eu estou digitando em um parágrafo, não é legal?
Agora, eu estou no parágrado 2.
Agora, eu estou no parágrafo 2.
... Ainda continuo no parágrafo 2! :)
Eu estou no parágrafo três.
@ -77,19 +78,20 @@ Termino com dois espaços (destacar-me para vê-los).
Há um <br /> acima de mim!
<!-- Bloco de citações são fáceis e feito com o caractere >. -->
<!-- Bloco de citações são fáceis e feitos com o caractere >. -->
> Este é um bloco de citação. Você pode
> Enrolar manualmente suas linhas e colocar um `>` antes de cada linha ou você pode
> deixar suas linhas ficarem muito longas e enrolar por conta própria. Não faz diferença,
> Quebrar manualmente suas linhas e colocar um `>` antes de cada linha ou você pode
> deixar suas linhas ficarem muito longas e quebrarem por conta própria. Não faz diferença,
> desde que eles começam com um `>`.
> Você também pode usar mais de um nível
>> De recuo?
> Como pura é isso?
<!-- Listas -->
<!-- As listas não ordenadas podem ser feitas usando asteriscos, positivos ou hífens -->
<!-- As listas não ordenadas podem ser feitas usando asteriscos, soma ou hífens -->
* Item
* Item
@ -111,10 +113,10 @@ ou
1. Item um
2. Item dois
3. Tem três
3. Item três
<!-- Você não tem poder para rotular os itens corretamente e a remarcação será ainda
tornar os números em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia -->
<!-- Você não tem poder para rotular os itens corretamente e a remarcação ainda deixará os
itens em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia -->
1. Item um
1. Item dois
@ -137,14 +139,14 @@ uma linha com quatro espaços ou uma guia -->
Isto é código
É assim, sacou?
<!-- Você pode também re-guia (ou adicionar mais quatro espaços adicionais) para o recuo
<!-- Você pode também tabular (ou adicionar mais quatro espaços adicionais) para o recuo
dentro do seu código -->
my_array.each do |item|
puts item
end
<!-- Código embutido pode ser criada usando o caractere de crase ` -->
<!-- Código embutido pode ser criado usando o caractere de crase ` -->
John não sabia nem o que o função 'goto()' fazia!
@ -155,13 +157,13 @@ ruby! -->
def foobar
puts "Hello world!"
end
\`\`\` <!-- Aqui também, não barras invertidas, apenas ``` -->
\`\`\` <!-- Aqui também, não use barras invertidas, apenas ``` -->
<-- O texto acima não requer recuo, mas o GitHub vai usar a sintaxe
destacando do idioma que você especificar após a ``` -->
<!-- Regra Horizontal (<hr />) -->
<!-- Regras horizontais são facilmente adicionados com três ou mais asteriscos ou hífens,
<!-- Regras horizontais são facilmente adicionadas com três ou mais asteriscos ou hífens,
com ou sem espaços. -->
***
@ -175,7 +177,7 @@ o texto a ser exibido entre parênteses rígidos [] seguido pela url em parênte
[Click aqui!](http://test.com/)
<!-- Você também pode adicionar um título link usando aspas dentro dos parênteses -->
<!-- Você também pode adicionar um título para o link usando aspas dentro dos parênteses -->
[Click aqui!](http://test.com/ "Link para Test.com")

View File

@ -157,7 +157,7 @@ BEGIN
r := int; // um real pode receber um valor inteiro (mas não o contrário)
c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento]
str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings
str := 'hello' + 'world'; //concatenação de strings
my_str[0] := 'a'; { só se pode atribuir valores a vetores elemento
por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) }

View File

@ -20,7 +20,7 @@ Este documento descreve PHP 5+.
// Duas barras iniciam o comentário de uma linha.
# O hash (aka pound symbol) também inicia, mas // é mais comum.
# O hash (conhecido como "pound symbol") também inicia, mas // é mais comum.
/*
O texto envolto por barra-asterisco e asterisco-barra

View File

@ -7,15 +7,16 @@ contributors:
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
translators:
- ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "http://www.sysincloud.it"]
- ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]
lang: pt-br
filename: learnpython3-pt.py
---
Python foi criado por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ele é atualmente uma
das mais populares linguagens em existência. Eu fiquei morrendo de amor
pelo Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável.
Python foi criada por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ela é atualmente uma
das linguagens mais populares existentes. Eu me apaixonei por
Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável.
Suas opiniões são grandemente apreciadas. Você pode encontrar-me em
Opniões são muito bem vindas. Você pode encontrar-me em
[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou louiedinh [em]
[serviço de e-mail do google].
@ -44,7 +45,7 @@ aprender o velho Python 2.7.
8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20
# Números inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número
# Números são inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número
# de ponto flutuante (float).
35 / 5 # => 7.0
@ -64,7 +65,7 @@ aprender o velho Python 2.7.
# Exponenciação (x**y, x elevado à potência y)
2**4 # => 16
# Determine a precedência usando parêntesis
# Determine a precedência usando parênteses
(1 + 3) * 2 # => 8
# Valores lógicos são primitivos (Atenção à primeira letra maiúscula)
@ -105,9 +106,8 @@ False or True # => True
1 < 2 < 3 # => True
2 < 3 < 2 # => False
# (operador 'is' e operador '==') is verifica se duas variáveis
# referenciam um mesmo objeto, mas == verifica se as variáveis
# apontam para o mesmo valor.
# 'is' verifica se duas variáveis representam o mesmo endereço
# na memória; '==' verifica se duas variáveis têm o mesmo valor
a = [1, 2, 3, 4] # Referência a uma nova lista, [1, 2, 3, 4]
b = a # b referencia o que está referenciado por a
b is a # => True, a e b referenciam o mesmo objeto
@ -174,7 +174,7 @@ input_string_var = input("Digite alguma coisa: ") # Retorna o que foi digitado e
# Observação: Em versões antigas do Python, o método input() era chamado raw_input()
# Não é necessário declarar variáveis antes de iniciá-las
# È uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados
# É uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados
alguma_variavel = 5
alguma_variavel # => 5
@ -182,31 +182,31 @@ alguma_variavel # => 5
# Veja Controle de Fluxo para aprender mais sobre tratamento de exceções.
alguma_variavel_nao_inicializada # Gera a exceção NameError
# Listas armazenam sequencias
# Listas armazenam sequências
li = []
# Você pode iniciar com uma lista com alguns valores
# Você pode iniciar uma lista com valores
outra_li = [4, 5, 6]
# Adicionar conteúdo ao fim da lista com append
# Adicione conteúdo ao fim da lista com append
li.append(1) # li agora é [1]
li.append(2) # li agora é [1, 2]
li.append(4) # li agora é [1, 2, 4]
li.append(3) # li agora é [1, 2, 4, 3]
# Remover do final da lista com pop
# Remova do final da lista com pop
li.pop() # => 3 e agora li é [1, 2, 4]
# Vamos colocá-lo lá novamente!
li.append(3) # li agora é [1, 2, 4, 3] novamente.
# Acessar uma lista da mesma forma que você faz com um array
# Acesse uma lista da mesma forma que você faz com um array
li[0] # => 1
# Acessa o último elemento
# Acessando o último elemento
li[-1] # => 3
# Acessando além dos limites gera um IndexError
# Acessar além dos limites gera um IndexError
li[4] # Gera o IndexError
# Você pode acessar vários elementos com a sintaxe de limites
# (É um limite fechado, aberto pra você que gosta de matemática.)
# Inclusivo para o primeiro termo, exclusivo para o segundo
li[1:3] # => [2, 4]
# Omitindo o final
li[2:] # => [4, 3]

View File

@ -132,7 +132,7 @@ body {
background-color: $primary-color
}
/* Ap compilar ficaria assim: */
/* Após compilar ficaria assim: */
div {
display: block;
margin-left: auto;
@ -184,13 +184,13 @@ button
/* Funções
==============================*/
/* Funções no Stylus permitem fazer uma variedade de tarefas, como por exemplo, menipular algum dado. */
/* Funções no Stylus permitem fazer uma variedade de tarefas, como por exemplo, manipular algum dado. */
body {
background darken(#0088DD, 50%) // Escurece a cor #0088DD em 50%
}
/** Criando sua própria função */
/* Criando sua própria função */
somar(a, b)
a + b
@ -221,7 +221,7 @@ for <val-name> [, <key-name>] in <expression>
for $item in (1..2) /* Repete o bloco 12 vezes */
.col-{$item}
width ($item / 12) * 100% /* Calcula a largula pelo número da coluna*
width ($item / 12) * 100% /* Calcula a largura pelo número da coluna*
```

View File

@ -10,7 +10,7 @@ lang: pt-br
Typescript é uma linguagem que visa facilitar o desenvolvimento de aplicações em grande escala escritos em JavaScript.
Typescript acrescenta conceitos comuns como classes, módulos, interfaces, genéricos e (opcional) tipagem estática para JavaScript.
É um super conjunto de JavaScript: todo o código JavaScript é o código do texto dactilografado válido para que possa ser adicionados diretamente a qualquer projeto. O compilador emite typescript JavaScript.
É um super conjunto de JavaScript: todo o código JavaScript é TypeScript válido então ele pode ser adicionado diretamente a qualquer projeto. O compilador emite typescript JavaScript.
Este artigo irá se concentrar apenas em texto datilografado sintaxe extra, ao contrário de [JavaScript](javascript-pt.html.markdown).
@ -22,7 +22,7 @@ var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";
// Quando é impossível saber, há o "Qualquer" tipo
// Quando é impossível saber, há o tipo "Qualquer"
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // Ok, definitivamente um boolean
@ -65,7 +65,7 @@ interface Person {
move(): void;
}
// Objeto que implementa a "Pessoa" Interface
// Objeto que implementa a Interface "Pessoa"
// Pode ser tratado como uma pessoa desde que tem o nome e mover propriedades
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Os objetos que têm a propriedade opcional:

View File

@ -71,7 +71,7 @@ false
(= 1 1) ; => true
(equal 2 1) ; => false
; Por exemplo, inigualdade pode ser verificada combinando as funções
; Por exemplo, desigualdade pode ser verificada combinando as funções
;`not` e `equal`.
(! (= 2 1)) ; => true

View File

@ -11,10 +11,10 @@ lang: pt-br
YAML é uma linguagem de serialização de dados projetado para ser diretamente gravável e
legível por seres humanos.
É um superconjunto de JSON, com a adição de indentação e quebras de linhas sintaticamente significativas, como Python. Ao contrário de Python, entretanto, YAML não permite o caracter literal tab para identação.
É um superconjunto de JSON, com a adição de identação e quebras de linhas sintaticamente significativas, como Python. Ao contrário de Python, entretanto, YAML não permite o caracter literal tab para identação.
```yaml
# Commentários em YAML são como este.
# Comentários em YAML são como este.
###################
# TIPOS ESCALARES #
@ -33,7 +33,7 @@ chave com espaco: valor
porem: "Uma string, entre aspas."
"Chaves podem estar entre aspas tambem.": "É útil se você quiser colocar um ':' na sua chave."
# Seqüências de várias linhas podem ser escritos como um 'bloco literal' (utilizando |),
# Seqüências de várias linhas podem ser escritas como um 'bloco literal' (utilizando |),
# ou em um 'bloco compacto' (utilizando '>').
bloco_literal: |
Todo esse bloco de texto será o valor da chave 'bloco_literal',
@ -76,7 +76,7 @@ um_mapa_aninhado:
# também permite tipos de coleção de chaves, mas muitas linguagens de programação
# vão reclamar.
# Sequências (equivalente a listas ou arrays) semelhante à isso:
# Sequências (equivalente a listas ou arrays) semelhante a isso:
uma_sequencia:
- Item 1
- Item 2
@ -118,7 +118,7 @@ datetime: 2001-12-15T02: 59: 43.1Z
datetime_com_espacos 2001/12/14: 21: 59: 43.10 -5
Data: 2002/12/14
# A tag !!binary indica que a string é na verdade um base64-encoded (condificado)
# A tag !!binary indica que a string é na verdade um base64-encoded (codificado)
# representação de um blob binário.
gif_file: !!binary |
R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5

View File

@ -8,6 +8,7 @@ contributors:
- ["evuez", "http://github.com/evuez"]
- ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
- ["Roberto Fernandez Diaz", "https://github.com/robertofd1995"]
- ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]
filename: learnpython3.py
---
@ -230,7 +231,7 @@ li[4] # Raises an IndexError
# (It's a closed/open range for you mathy types.)
li[1:3] # Return list from index 1 to 3 => [2, 4]
li[2:] # Return list starting from index 2 => [4, 3]
li[:3] # Return list from beginning uptil index 3 => [1, 2, 4]
li[:3] # Return list from beginning until index 3 => [1, 2, 4]
li[::2] # Return list selecting every second entry => [1, 4]
li[::-1] # Return list in reverse order => [3, 4, 2, 1]
# Use any combination of these to make advanced slices
@ -466,8 +467,8 @@ prints:
1 cat
2 mouse
"""
list = ["dog", "cat", "mouse"]
for i, value in enumerate(list):
animals = ["dog", "cat", "mouse"]
for i, value in enumerate(animals):
print(i, value)
"""
@ -550,8 +551,14 @@ next(our_iterator) # => "three"
# After the iterator has returned all of its data, it raises a StopIteration exception
next(our_iterator) # Raises StopIteration
# You can grab all the elements of an iterator by calling list() on it.
list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
# We can also loop over it, in fact, "for" does this implicitly!
our_iterator = iter(our_iterable)
for i in our_iterator:
print(i) # Prints one, two, three
# You can grab all the elements of an iterable or iterator by calling list() on it.
list(our_iterable) # => Returns ["one", "two", "three"]
list(our_iterator) # => Returns [] because state is saved
####################################################

2412
raku.html.markdown Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -162,7 +162,7 @@ let maxPassengers = firstTrip.capacity;
/* If you define the record type in a different file, you have to reference the
filename, if trainJourney was in a file called Trips.re */
let secondTrip: Trips.firstTrip = {
let secondTrip: Trips.trainJourney = {
destination: "Paris",
capacity: 50,
averageSpeed: 150.0,

View File

@ -43,11 +43,11 @@ int main(int argc, char** argv)
// Аргументы командной строки, переданные в программу, хранятся в переменных
// argc и argv, так же, как и в C.
// argc указывает на количество аргументов,
// а argv является массивом C-подобных строк (char*), который непосредсвенно
// а argv является массивом C-подобных строк (char*), который непосредственно
// содержит аргументы.
// Первым аргументом всегда передается имя программы.
// argc и argv могут быть опущены, если вы не планируете работать с аругментами
// коммандной строки.
// argc и argv могут быть опущены, если вы не планируете работать с аргументами
// командной строки.
// Тогда сигнатура функции будет иметь следующий вид: int main()
// Возвращаемое значение 0 указывает на успешное завершение программы.
@ -162,7 +162,7 @@ void foo()
int main()
{
// Включает все функци из пространства имен Second в текущую область видимости.
// Включает все функции из пространства имен Second в текущую область видимости.
// Обратите внимание, что простой вызов foo() больше не работает,
// так как теперь не ясно, вызываем ли мы foo из пространства имен Second, или
// из глобальной области видимости.
@ -471,6 +471,7 @@ int main() {
// членам\методам без открытых или защищенных методов для этого.
class OwnedDog : public Dog {
public:
void setOwner(const std::string& dogsOwner);
// Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите
@ -582,10 +583,10 @@ public:
// Во время компиляции компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона
// с замещенными параметрами, поэтому полное определение класса должно присутствовать
// при каждом вызове. Именно поэтому классы шаблонов полностью определены в
// при каждом вызове. Именно поэтому шаблоны классов полностью определены в
// заголовочных файлах.
// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке:
// Чтобы создать экземпляр шаблона класса на стеке:
Box<int> intBox;
// и вы можете использовать его, как и ожидалось:
@ -605,7 +606,7 @@ boxOfBox.insert(intBox);
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
// (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики).
// Аналогичным образом, шаблонная функция:
// Аналогичным образом, шаблон функции:
template<class T>
void barkThreeTimes(const T& input)
{
@ -796,7 +797,7 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
// - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы
// (т.е. самоизменяемые массивы), хэш-таблицы и все остальное автоматически
// уничтожается сразу же, когда выходит за пределы области видимости.
// - Ипользование мьютексов lock_guard и unique_lock
// - Использование мьютексов lock_guard и unique_lock
// Контейнеры с пользовательскими классами в качестве ключей требуют
// сравнивающих функций в самом объекте или как указатель на функцию. Примитивы

View File

@ -77,7 +77,7 @@ int main() {
// sizeof(obj) возвращает размер объекта obj в байтах.
printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (на большинстве машин int занимает 4 байта)
// Если аргуметом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется
// Если аргументом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется
// ещё во время компиляции кода (кроме динамических массивов).
int a = 1;
// size_t это беззнаковый целый тип который использует как минимум 2 байта
@ -308,7 +308,7 @@ int main() {
// Это работает, потому что при обращении к имени массива возвращается
// указатель на первый элемент.
// Например, когда массив передаётся в функцию или присваивается указателю, он
// неяввно преобразуется в указатель.
// неявно преобразуется в указатель.
// Исключения: когда массив является аргументом для оператор '&':
int arr[10];
int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr не является 'int *'!
@ -335,7 +335,7 @@ int main() {
// Работа с памятью с помощью указателей может давать неожиданные и
// непредсказуемые результаты.
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Напечатает кто-нибудь-знает-что?
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Напечатает кто-нибудь знает, что?
// Скорей всего программа вылетит.
// Когда вы закончили работать с памятью, которую ранее выделили, вам необходимо
@ -426,7 +426,7 @@ void function_1() {
// Можно получить доступ к структуре и через указатель
(*my_rec_ptr).width = 30;
// ... или ещё лучше: используйте оператор -> для лучшей читабельночти
// ... или ещё лучше: используйте оператор -> для лучшей читабельности
my_rec_ptr->height = 10; // то же что и "(*my_rec_ptr).height = 10;"
}
@ -471,7 +471,7 @@ void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {
Лучше всего найдите копию [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)
Это **книга** написанная создателями Си. Но будьте осторожны, она содержит идеи которые больше не считаются хорошими.
Другой хороший ресурс: [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/).
Другой хороший ресурс: [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/).
Если у вас появился вопрос, почитайте [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).

View File

@ -35,7 +35,7 @@ package main
// Import предназначен для указания зависимостей этого файла.
import (
"fmt" // Пакет в стандартной библиотеке Go
"io/ioutil" // Реализация функций ввод/ввывода.
"io/ioutil" // Реализация функций ввод/вывода.
"net/http" // Да, это веб-сервер!
"strconv" // Конвертирование типов в строки и обратно
m "math" // Импортировать math под локальным именем m.
@ -270,7 +270,7 @@ func learnErrorHandling() {
// c это тип данных channel (канал), объект для конкурентного взаимодействия.
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки".
c <- i + 1 // когда channel слева, <- является оператором "отправки".
}
// Будем использовать функцию inc для конкурентной инкрементации чисел.

View File

@ -6,36 +6,33 @@ contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
- ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"]
- ["Vasily Starostin", "https://github.com/Basil22"]
lang: ru-ru
---
Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии
безопасности.
Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену
для C-библиотек.
Язык Rust разработан в Mozilla Research. Он сочетает низкоуровневую производительность с удобством языка высокого уровня и одновременно гарантирует безопасность памяти.
Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до
недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы
использовать последние сборки.
Он достигает этих целей без сборщика мусора или сложной среды выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как прямую замену
C-библиотек. И наоборот, Rust умеет использовать готовые С-библиотеки как есть, без накладных расходов.
15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и
других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0.
Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года. В течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что язык серьезно менялся без сохранения совместимости. Это дало возможность обкатать и отполировать синтаксис и возможности языка.
Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно
встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода.
15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Сборка поставляется в трех вариантах: стабильная версия, бета-версия, ночная версия. Все нововведения языка сперва обкатываются на ночной и бета-версиях, и только потом попадают в стабильную. Выход очередной версии происходит раз в 6 недель. В 2018 году вышло второе большое обновление языка, добавившее ему новых возможностей.
Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, он имеет все возможности высокоуровневых языков: процедурное, объектное, функциональное, шаблонное и другие виды программирования. На данный момент Rust является одним из самых мощных (а может быть и самым) по возможностям среди статически типизированных языков. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для разработки сложного кода.
```rust
// Это однострочный комментарии
// Это однострочный комментарий
//
/// Так выглядит комментарий для документации
/// # Examples
///
///
/// ```
/// let seven = 7
///
/// ```
///////////////
// 1. Основы //
@ -63,10 +60,9 @@ fn main() {
let y: i32 = 13i32;
let f: f64 = 1.3f64;
// Автоматическое выявление типа данных
// Автоматическое выведение типа данных
// В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить
// тип переменной, поэтому
// вам не нужно писать явные аннотации типа.
// тип переменной, поэтому вам не нужно явно указывать тип.
let implicit_x = 1;
let implicit_f = 1.3;
@ -87,12 +83,11 @@ fn main() {
// Печать на консоль
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
// `String` изменяемя строка
// `String` изменяемая строка
let s: String = "hello world".to_string();
// Строковый срез - неизменяемый вид в строки
// Это в основном неизменяемая пара указателей на строку -
// Это указатель на начало и конец строкового буфера
// Строковый срез - неизменяемое представление части строки
// Представляет собой пару из указателя на начало фрагмента и его длины
let s_slice: &str = &s;
@ -130,7 +125,7 @@ fn main() {
// 2. Типы //
//////////////
// Struct
// Структура
struct Point {
x: i32,
y: i32,
@ -154,6 +149,8 @@ fn main() {
let up = Direction::Up;
// Перечисление с полями
// В отличие от C и C++ компилятор автоматически следит за тем,
// какой именно тип хранится в перечислении.
enum OptionalI32 {
AnI32(i32),
Nothing,
@ -198,9 +195,9 @@ fn main() {
let another_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
/////////////////////////
// 3. Поиск по шаблону //
/////////////////////////
/////////////////////////////////
// 3. Сопоставление по шаблону //
/////////////////////////////////
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
match foo {
@ -223,9 +220,9 @@ fn main() {
println!("The second number is Nothing!"),
}
/////////////////////
//////////////////////////////////////////////
// 4. Управление ходом выполнения программы //
/////////////////////
//////////////////////////////////////////////
// `for` loops/iteration
let array = [1, 2, 3];
@ -233,7 +230,7 @@ fn main() {
println!("{}", i);
}
// Отрезки
// Диапазоны
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
@ -266,12 +263,12 @@ fn main() {
break;
}
/////////////////////////////////
//////////////////////////////////
// 5. Защита памяти и указатели //
/////////////////////////////////
//////////////////////////////////
// Владеющий указатель такой указатель может быть только один
// Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной.
// Это значит, что при выходе из блока переменная автоматически становится недействительной.
let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
*mine = 5; // dereference
// Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена.

View File

@ -24,7 +24,7 @@ YAML как язык сериализации данных предназнач
# Скалярные величины #
######################
# Наш корневой объект (который продолжается для всего документа) будет соответствовать
# Наш корневой объект (который продолжается до конца документа) будет соответствовать
# типу map, который в свою очередь соответствует словарю, хешу или объекту в других языках.
key: value
another_key: Другое значение ключа.

View File

@ -23,6 +23,15 @@ contributors:
```ruby
# This is a comment
=begin
This is a multi-line comment.
The beginning line must start with "=begin"
and the ending line must start with "=end".
You can do this, or start each line in
a multi-line comment with the # character.
=end
# In Ruby, (almost) everything is an object.
# This includes numbers...
3.class #=> Integer
@ -410,7 +419,7 @@ def guests(&block)
end
# The 'call' method on the Proc is similar to calling 'yield' when a block is
# present. The arguments passed to 'call' will be forwarded to the block as arugments.
# present. The arguments passed to 'call' will be forwarded to the block as arguments.
guests { |n| "You have #{n} guests." }
# => "You have 4 guests."

View File

@ -103,3 +103,8 @@ DELETE FROM tablename1;
-- Remove the entire tablename1 table.
DROP TABLE tablename1;
```
## Further Reading
* [Codecademy - SQL](https://www.codecademy.com/learn/learn-sql) A good introduction to SQL in a "learn by doing it" format.
* [Database System Concepts](https://www.db-book.com) book's Chapter 3 - Introduction to SQL has an in depth explanation of SQL concepts.

View File

@ -91,7 +91,7 @@ let multiLineString = """
This is a multi-line string.
It's called that because it takes up multiple lines (wow!)
Any indentation beyond the closing quotation marks is kept, the rest is discarded.
You can include " or "" in multi-line strings because the delimeter is three "s.
You can include " or "" in multi-line strings because the delimiter is three "s.
"""
// Arrays
@ -370,7 +370,7 @@ func say(_ message: String) {
}
say("Hello")
// Default parameters can be ommitted when calling the function.
// Default parameters can be omitted when calling the function.
func printParameters(requiredParameter r: Int, optionalParameter o: Int = 10) {
print("The required parameter was \(r) and the optional parameter was \(o)")
}

View File

@ -233,6 +233,48 @@ css முன்னுரிமை பின்வருமாறு
* `B` இத அடத்தத.
* `D` இத கடி .
## Media Queries [மீடி ிஸ்]
CSS மீடி ிஸ் CSS 3 அம்சங்கள். பயன்படத்தம் கணிி, ி அல்லத தனத்தின் ில் ன்சிட்டிக்க ஏற்றவ மீடி ிஸ் ிிகள பயன்படத்தலம்.
```css
/* அனைத்து டேவிஸ்களுக்கும் பொதுவான விதி */
h1 {
font-size: 2em;
color: white;
background-color: black;
}
/* பிரிண்ட் செய்யும்போது h1 கலர் மாற்ற */
@media print {
h1 {
color: black;
background-color: white;
}
}
/* 480 பிஸேல்ளுக்கு மேல் சிகிரீன் அளவு உள்ள சாதனத்தில் எழுத்து அளவு மிகை படுத்த */
@media screen and (min-width: 480px) {
h1 {
font-size: 3em;
font-weight: normal;
}
}
```
மீடி ிஸ் வழங்கம் அம்சங்கள் :
`width`, `height`, `device-width`, `device-height`, `orientation`, `aspect-ratio`, `device-aspect-ratio`, `color`, `color-index`, `monochrome`, `resolution`, `scan`, `grid`. இவள் ம்பன்ம `min-` அல்லத `max-` டன் பயன்படத்தலம் .
`resolution` பழ தனங்களில் பயன்பட, எனவ `device-pixel-ratio` பயன்படத்தவம்.
பல ி மற்றம் கணிிகள், வீட கணிி ி அளவ ட்ட ற்படம். எனவ `viewport` ட்ட க் பயன்படத்தவம்.
```html
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0">
</head>
```
## css அம்சங்களின் ந்தகி தன்ம
ம்ப css 2 ின் அம்சங்கள் எல்ல உலிகளிம் , கரிகளிம் உள்ளன. ஆனல் ன்கட்டி அந்த அம்சங்கள பரிிப்பத நல்லத.

View File

@ -5,6 +5,7 @@ contributors:
- ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
translators:
- ["Rasendran Kirushan", "https://github.com/kirushanr"]
- ["Sridhar Easwaran", "https://github.com/sridhareaswaran"]
lang: in-ta
---
@ -14,6 +15,57 @@ XML ஆனது ஒரு கட்டமைப்பு மொழி ஆகு
HTML போல் அன்றி , XML ஆனது தகவலை மட்டும் கொண்டு செல்ல்கிறது
## சில வரையறை மற்றும் முன்னுரை
பல கூறுகளால் அமைக்கப்பட்டது. ஒவொரு கூறுகளிலும் அட்ட்ரிபூட்க்கள் இருக்கும், அவை அந்தந்த கூறுகளை வரையறுக்க பயன்படும். மேலும் அந்த கூறுகளை தகவல் அல்லது கிளை கூறுகள் இருக்கலாம். அணைத்து கோப்புகளிலும் ரூட்/ஆரம்ப கூறு இருக்கும், அது தனக்குள் கிளை கூறுகளை கொண்டுருக்கும்.
XML பாகுபடுத்தி மிகவும் கண்டிப்பான வீதிகளைக்கொண்டது. [XML தொடரியல் விதிகளை அறிய] (http://www.w3schools.com/xml/xml_syntax.asp).
```xml
<!-- இது ஒரு XML குறிப்ப -->
<!-- குறிப்புக்கள்
பலவரி இருக்கலாம் -->
<!-- கூறுகள்/Elements -->
<!-- Element எனப்படுவது அடிப்படை கூறு. அவை இருவகைப்பாடு. காலியான கூறு: -->
<element1 attribute="value" /> <!-- காலியான கூறு - உள்ளடக்கம் இல்லாதது -->
<!-- மற்றும் காலி-இல்லாத கூறு : -->
<element2 attribute="value">Content</element2>
<!-- கூற்றின் பெயர் எழுத்துக்கள் மற்றும் எண் கொண்டு மட்டுமே இருக்கவேண்டும்.. -->
<empty /> <!-- காலியான கூறு - உள்ளடக்கம் இல்லாதது -->
<notempty> <!-- காலி-இல்லாத கூற - துவக்கம் -->
<!-- உள்ளடக்கம் -->
</notempty> <!-- முடிவு -->
<!-- கூற்றின் பெயர்கள் எழுத்து வடிவுணர்வு கொண்டது-->
<element />
<!-- ஓட்றது அல்ல -->
<eLEMENT />
<!-- Attributes/பண்புகளை -->
<!-- Attribute ஒரு மதிப்பு இணை -->
<element attribute="value" another="anotherValue" many="space-separated list" />
<!-- ஒரு கூற்றில் Attribute ஒருமுறைதான் தோன்றும். அது ஒரேயொரு பணப்பை கொண்டிருக்கும் -->
<!-- கீழை கூறுகள் -->
<!-- ஒரு கூரானது பல கீழை கூறுகளை கொண்டிருக்கலாம் : -->
<parent>
<child>Text</child>
<emptysibling />
</parent>
<!-- XML இடைவெளி கான்கெடுக்கப்படும். -->
<child>
Text
</child>
<!-- ஓட்றது அல்ல -->
<child>Text</child>
```
* XML வாக்கிய அமைப்பு

View File

@ -190,7 +190,7 @@ interface Person {
}
var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 };
p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.x ถูกกำหนดเป็น read-only
p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.age ถูกกำหนดเป็น read-only
var p2 = { name: "John", age: 60 }; // สังเกตว่า p2 ไม่ได้กำหนดเป็น Person
var p3: Person = p2; // ทำได้ เป็น read-only alias ของ p2 และกำหนดเป็น Person

View File

@ -477,7 +477,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *);
[K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)'in bir kopyasını bulundurmak mükemmel olabilir
Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/)
It's very important to use proper spacing, indentation and to be consistent with your coding style in general.
Readable code is better than clever code and fast code. For a good, sane coding style to adopt, see the

View File

@ -16,7 +16,7 @@ This article will focus only on TypeScript extra syntax, as opposed to
[JavaScript](/docs/javascript).
To test TypeScript's compiler, head to the
[Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) where you will be able
[Playground](https://www.typescriptlang.org/play) where you will be able
to type code, have auto completion and directly see the emitted JavaScript.
```ts
@ -199,7 +199,7 @@ interface Person {
}
var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 };
p1.age = 25; // Error, p1.x is read-only
p1.age = 25; // Error, p1.age is read-only
var p2 = { name: "John", age: 60 };
var p3: Person = p2; // Ok, read-only alias for p2
@ -257,8 +257,24 @@ for (const i in list) {
console.log(i); // 0, 1, 2
}
// Type Assertion
let foo = {} // Creating foo as an empty object
foo.bar = 123 // Error: property 'bar' does not exist on `{}`
foo.baz = 'hello world' // Error: property 'baz' does not exist on `{}`
// Because the inferred type of foo is `{}` (an object with 0 properties), you
// are not allowed to add bar and baz to it. However with type assertion,
// the following will pass:
interface Foo {
bar: number;
baz: string;
}
let foo = {} as Foo; // Type assertion here
foo.bar = 123;
foo.baz = 'hello world'
```

View File

@ -0,0 +1,254 @@
---
language: cypher
filename: LearnCypher-ua.cql
contributors:
- ["Théo Gauchoux", "https://github.com/TheoGauchoux"]
translators:
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
lang: uk-ua
---
Cypher - це мова запитів Neo4j для спрощення роботи з графами. Вона повторює синтаксис SQL та перемішує його з таким собі ascii стилем для відображення структури графа.
Цей навчальний матеріал передбачає, що ви вже знайомі із концепцією графів, зобрема що таке вершини та зв'язки між ними.
[Деталі тут](https://neo4j.com/developer/cypher-query-language/)
Вершини
---
**Відображує запис у графі.**
`()`
Таким чином у запиті позначається пуста *вершина*. Використовується зазвичай для того, щоб позначити, що вона є, проте це не так вже й важливо для запиту.
`(n)`
Це вершина, яка має назву **n**, до неї можна повторно звертатись у запиті. Звернення до вершини **n** починається з нижнього підкреслення та використовує camelCase (верблюжий регіст).
`(p:Person)`
Можна також додати *ярлик* до вершини, в данному випадку - **Person**. Це як тип / клас / категорія. Назва *ярлика* починається з великої літери та використовує верблюжу нотацію.
`(p:Person:Manager)`
Вершина може мати кілька *ярликів*.
`(p:Person {name : 'Théo Gauchoux', age : 22})`
Вершина також може мати різні *властивості*, в данному випадку - **name** та **age**. Також мають починатися з великої літери та використовувати верблюжу нотацію.
Наступні типи дозволяється використовувати у властивостях:
- Чиселиний
- Булевий
- Рядок
- Списки попередніх примітивних типів
*Увага! В Cypher не існує типу, що відображає час. Замість нього можна використовувати рядок із визначеним шаблоном або чисельне відображення певної дати.*
`p.name`
За допомогою крапки можна звернутись до властивості вершини.
Зв'язки (або ребра)
---
**Сполучають дві вершини**
`[:KNOWS]`
Це *зв'язок* з *ярликом* **KNOWS**. Це такий же самий *ярлик* як і у вершини. Починається з великої літери та використовує ВЕРХНІЙ\_РЕГІСТР\_ІЗ\_ЗМІЇНОЮ\_НОТАЦІЄЮ.
`[k:KNOWS]`
Це той же самий *зв'язок*, до якого можна звертатись через змінну **k**. Можна подалі використовувати у запиті, хоч це і не обов'язково.
`[k:KNOWS {since:2017}]`
Той же *зв'язок*, але вже із *властивостями* (як у *вершини*), в данному випадку властивість - це **since**.
`[k:KNOWS*..4]`
Це структурна інформація, яку використовують *шляхи*, які розглянуті нижче. В данному випадку, **\*..4** говорить: "Сумістити шаблон із зв'язком **k**, що повторюватиметься від одного до чотирьох разів."
Шляхи
---
**Спосіб поєднувати вершини та зв'язки.**
`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)`
Шлях описує, що вершини **a** та **b** знають (knows) один одного.
`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)`
Шлях може бути направленим. Цей описує, що **а** є менеджером **b**.
`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)-[:KNOWS]-(c:Person)`
Можна створювати ланцюги зі зв'язків. Цей шлях описує друга друга (**a** знає **b**, який в свою чергу знає **c**).
`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)`
Ланцюг, аналогічно, також може бути направленим. Шлях описує, що **a** - бос **b** і супер бос для **c**.
Шаблони, які часто використовуються (з документації Neo4j):
```
// Друг-мого-друга
(user)-[:KNOWS]-(friend)-[:KNOWS]-(foaf)
// Найкоротший шлях
path = shortestPath( (user)-[:KNOWS*..5]-(other) )
// Спільна фільтрація
(user)-[:PURCHASED]->(product)<-[:PURCHASED]-()-[:PURCHASED]->(otherProduct)
// Навігація по дереву
(root)<-[:PARENT*]-(leaf:Category)-[:ITEM]->(data:Product)
```
Запити на створення
---
Створити нову вершину:
```
CREATE (a:Person {name:"Théo Gauchoux"})
RETURN a
```
*`RETURN` дозволяє повернути результат після виконання запиту. Можна повертати кілька значень, наприклад, `RETURN a, b`.*
Створити новий зв'язок (із двома вершинами):
```
CREATE (a:Person)-[k:KNOWS]-(b:Person)
RETURN a,k,b
```
Запити на знаходження
---
Знайти всі вершини:
```
MATCH (n)
RETURN n
```
Знайти вершини за ярликом:
```
MATCH (a:Person)
RETURN a
```
Знайти вершини за ярликом та властивістю:
```
MATCH (a:Person {name:"Théo Gauchoux"})
RETURN a
```
Знайти вершини відповідно до зв'язків (ненаправлених):
```
MATCH (a)-[:KNOWS]-(b)
RETURN a,b
```
Знайти вершини відповідно до зв'язків (направлених):
```
MATCH (a)-[:MANAGES]->(b)
RETURN a,b
```
Знайти вершини за допомогою `WHERE`:
```
MATCH (p:Person {name:"Théo Gauchoux"})-[s:LIVES_IN]->(city:City)
WHERE s.since = 2015
RETURN p,state
```
Можна використовувати вираз `MATCH WHERE` разом із операцією `CREATE`:
```
MATCH (a), (b)
WHERE a.name = "Jacquie" AND b.name = "Michel"
CREATE (a)-[:KNOWS]-(b)
```
Запити на оновлення
---
Оновити окрему властивість вершини:
```
MATCH (p:Person)
WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
SET p.age = 23
```
Оновити всі властивості вершини:
```
MATCH (p:Person)
WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
SET p = {name: "Michel", age: 23}
```
Додати нову властивіcть до вершини:
```
MATCH (p:Person)
WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
SET p + = {studies: "IT Engineering"}
```
Повісити ярлик на вершину:
```
MATCH (p:Person)
WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
SET p:Internship
```
Запити на видалення
---
Видалити окрему вершину (пов'язані ребра повинні бути видалені перед цим):
```
MATCH (p:Person)-[relationship]-()
WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
DELETE relationship, p
```
Видалити властивість певної вершини:
```
MATCH (p:Person)
WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
REMOVE p.age
```
*Зверніть увагу, що ключове слово `REMOVE` це не те саме, що й `DELETE`!*
Видалити ярлик певної вершини:
```
MATCH (p:Person)
WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
DELETE p:Person
```
Видалити всю базу даних:
```
MATCH (n)
OPTIONAL MATCH (n)-[r]-()
DELETE n, r
```
*Так, це `rm -rf /` на мові Cypher !*
Інші корисні запити
---
`PROFILE`
Перед виконанням, показати план виконання запитів.
`COUNT(e)`
Порахувати елементи (вершини та зв'язки), що відповідають **e**.
`LIMIT x`
Обмежити результат до x перших результатів.
Особливі підказки
---
- У мові Cypher існують лише однорядкові коментарі, що позначаються двійним слешем : // Коментар
- Можна виконати скрипт Cypher, збережений у файлі **.cql** прямо в Neo4j (прямо як імпорт). Проте, не можна мати мати кілька виразів в цьому файлі (розділених **;**).
- Використовуйте командний рядок Neo4j для написання запитів Cypher, це легко і швидко.
- Cypher планує бути стандартною мовою запитів для всіх графових баз даних (більш відома як **OpenCypher**).

449
uk-ua/go-ua.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,449 @@
---
name: Go
category: language
language: Go
filename: learngo-ua.go
contributors:
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
- ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
- ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"]
translators:
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
lang: uk-ua
---
Go був створений для того, щоб виконати задачу. Це не останній тренд в теорії мов програмування, а спосіб вирішення реальних проблем.
Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією.
Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для
вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 мільйонів в Google, Inc.)
Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті.
```go
// Однорядковий коментар
/* Багато-
рядковий коментар */
// Кожен файл вихідного коду має починатись із ключового слова package.
// main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку.
package main
// import оголошує бібліотеки, що використовуються в даному файлі.
import (
"fmt" // Пакет стандартної бібліотеки Go.
"io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт.
m "math" // Бібліотека математичних операцій з локальним псевдонімом m.
"net/http" // Так, веб сервер!
"os" // Функції операційної системи, такі як робота з файловою системою.
"strconv" // Перетворення текстових змінних.
)
// Оголошення функції.
// Функція main - особлива. Це вхідна точка для виконуваних програм.
// Ви можете любити це, або ж ненавидіти, але Go використовує фігурні дужки.
func main() {
// Println виводить рядок в stdout.
// Ця функція входить у пакет fmt.
fmt.Println("Hello world!")
// Викликати іншу функцію з цього файлу.
beyondHello()
}
// Аргументи функцій описуються у круглих дужках.
// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обов`язкові.
func beyondHello() {
var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені.
x = 3 // Присвоєння значення.
// "Короткі" оголошення використовують := щоб окреслити тип, оголосити та присвоїти значення.
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функція повертає два значення.
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Просто вивід.
learnTypes() // < y хвилин, потрібно вивчити більше!
}
/* <- багаторядковий коментар
Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень.
В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертаються.
Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`.
*/
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // Повернути два значення.
}
// Кілька вбудованих типів та літералів.
func learnTypes() {
// Короткі оголошення зазвичай виконують все, що необхідно.
str := "Вчи Go!" // рядок (string).
s2 := `"Необроблений" текст
може містити переноси рядків.` // Також має тип рядок.
// Не ASCII символи. Go використовує UTF-8.
g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода.
f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плаваючою крапкою.
c := 3 + 4i // complex128, комплексні числа, що являють собою два float64.
// Синтаксис ініціалізації з var.
var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int.
var pi float32 = 22. / 7
// Синтаксис перетворення типів з коротким оголошенням.
n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8.
// Розмір масива фіксований протягом часу виконання.
var a4 [4]int // Масив з 4 чисел, всі проініціалізовані 0.
a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // Масив проініціалізованих чисел з фіксованим розміром у
// п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100.
// Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте
// останні використовуються частіше.
s3 := []int{4, 5, 9} // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки.
s4 := make([]int, 4) // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0.
var d2 [][]float64 // Декларація, нічого не виділяється.
bs := []byte("a slice") // Синтаксис переведення у інший тип.
// Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю.
// Для цієї операції використовується вбудована функція append().
// Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай
// змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нижче.
s := []int{1, 2, 3} // В результаті отримуємо зріз із 3 чисел.
s = append(s, 4, 5, 6) // додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6.
fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6]
// Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам,
// можна передати посилання на зріз із трьокрапкою, як у прикладі нижче. Таким чином,
// зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s.
s = append(s, []int{7, 8, 9}...)
fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа.
fmt.Println(*p, *q) // * іде попереду вказівника. Таким чином, виводяться числа.
// Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип даних, як хеш
// або словник в інших мовах програмування
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// В Go змінні, які не використовуються, вважаються помилкою.
// Нижнє підкреслення дозволяє "використати" змінну, але проігнорувати значення.
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs
// Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція.
// Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає
// функція os.Create, вважаючи, що файл буде створений за будь-яких умов.
file, _ := os.Create("output.txt")
fmt.Fprint(file, "Приклад, як відбувається запис у файл.")
file.Close()
// Вивід значень змінних.
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // Рухаємось далі.
}
// Навідміну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують
// іменоване значення, що повертається.
// Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при
// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їхні значення в різних
// точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return.
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
z = x * y
return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення.
}
// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказівники, проте немає
// операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не
// при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті).
func learnMemory() (p, q *int) {
// Іменовані змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення.
p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять.
// Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil.
s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті.
s[3] = 7 // Присвоїти значення одному з них.
r := -2 // Оголосити нову локальну змінну.
return &s[3], &r // Оператор & повертає адресу в пам'яті об'єкта.
}
func expensiveComputation() float64 {
return m.Exp(10)
}
func learnFlowControl() {
// if твердження вимагає фігурні дужки, але не вимагає округлих.
if true {
fmt.Println("Кажу ж")
}
// Форматування стандартизовано командою командного рядка "go fmt".
if false {
// Pout.
} else {
// Gloat.
}
// Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-тверджень.
x := 42.0
switch x {
case 0:
case 1:
case 42:
// Кейси не "провалюються". Натомість, є ключове слово `fallthrough`:
// https://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through (англ)
case 43:
// Недоступний.
default:
// Кейс за замовчуванням не обов'язковий.
}
// Як і if, формат оголошення циклу for не вимагає круглих дужок:
// Змінні, оголошені всередині if та for - належать цій області видимості.
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ - це твердження.
fmt.Println("iteration", x)
}
// Тут x == 42.
// For - це єдиний цикл в Go, проте він має кілька різних форм.
for { // Ініціалізація циклу.
break // Упс, помилково зайшли.
continue // Недоступне твердження.
}
// Можна використовувати діапазони, зрізи, рядки, асоціативні масиви, або ж
// канал для ітерації в циклі. Діапазон (range) повертає один (канал) або два
// значення (масив, зріз, рядок та асоціативний масив).
for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
// для кожної пари в асоціативному масиві, надрукувати ключ та значення
fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value)
}
// якщо потрібне тільки значення, можна застосувати нижнє підкреслення як ключ
for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
}
// так само, як і з циклом for, оператор := в розгалуженні означає оголосити
// локальну змінну в області видимості if та присвоїти значення. Далі
// значення змінної проходить перевірку y > x.
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// Літерали функцій - це замикання
xBig := func() bool {
return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch.
}
x = 99999
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true
x = 1.3e3 // Тобто, тепер x == 1300
fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер.
// Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе
// як аргумент функції, але за наступних умов:
// 1) літерал функції негайно викликається за допомогою ()
// 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу
fmt.Println("Add + double two numbers: ",
func(a, b int) int {
return (a + b) * 2
}(10, 2)) // Викликаємо з аргументами 10 та 2
// => Додати + подвоїти два числа: 24
// Коли вам це знадобиться, ви полюбите це
goto love
love:
learnFunctionFactory() // функція, що повертає функцію - це весело(3)(3)
learnDefer() // Швидкий обхід до важливого ключового слова.
learnInterfaces() // Тут на вас чекає крута штука!
}
func learnFunctionFactory() {
// Два наступних твердження роблять однакові дії, але другий приклад частіше
// застосовується
fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!"))
d := sentenceFactory("summer")
fmt.Println(d("A beautiful", "day!"))
fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))
}
// Декоратори звична річ для багатьох мов програмування. В Go їх можна реалізувати
// за допомогою літералів функцій, що приймають аргументи.
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
return func(before, after string) string {
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок
}
}
func learnDefer() (ok bool) {
// твердження defer змушує функцію посилатись на список. Список
// збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує
// виконання.
defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).")
defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що")
// Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином,
// функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що відкриває файл.
return true
}
// Оголошує Stringer як тип інтерфейсу з одним методом, String.
type Stringer interface {
String() string
}
// Оголошує pair як структуру з двома полями, цілими числами x та y.
type pair struct {
x, y int
}
// Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив
// всі методи в цьому інтерфейсі.
func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем"
// Sprintf - ще одна функція з пакету fmt.
// Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p.
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// Синтаксис з використанням фігурних дужок називається "літералом структури".
// Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує
// та ініціалізує p цією структурою.
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair.
var i Stringer // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer.
i = p // Допустиме, оскільки pair реалізує Stringer
// Викликає метод String об'єкта і, що має тип Stringer. Виводить те ж саме, що й
// аналогічний метод вище.
fmt.Println(i.String())
// Функції з бібліотеки fmt викликають метод String, щоб запросити у об'єкта
// своє представлення, яке можна надрукувати.
fmt.Println(p) // Виводить те ж саме, що й раніше.
fmt.Println(i) // Виводить те ж саме, що й раніше.
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}
// Кількість аргументів функції може бути змінною.
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
// Пройтись по значенням всіх аргументів.
// _ - це ігнорування порядкового номеру аргумента в масиві.
for _, param := range myStrings {
fmt.Println("param:", param)
}
// Передати значення аргументів як параметр змінної величини.
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// Ідіома ", ok"використовується, щоб перевірити виконання команди без помилок.
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться
// в асоціативному масиві.
fmt.Println("немає таких")
} else {
fmt.Print(x) // x буде мати значення 1, якщо 1 знаходиться в m.
}
// Значення помилки повідомляє не тільки, що все добре, але й може розповісти
// більше про проблему.
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ ігнорує значення
// виводить помилку 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
fmt.Println(err)
}
// Ми розглянемо інтерфейси дещо пізніше. А поки, розглянемо багатопоточність.
learnConcurrency()
}
// Канал с - це потокозохищений об'єкт для спілкування між потоками.
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу
// знаходиться зліва від нього.
}
// inc виконує збільшення значення на 1. Ми використаємо його, щоб збільшувати
// числа рівночасно.
func learnConcurrency() {
// вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті,
// тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує
// зрізи, асоційовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати
// цілочисельні значення.
c := make(chan int)
// Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовірно
// паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований.
// Всі три ґорутини надсилають значення в один канал.
go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// Читаємо три результати з каналу та друкуємо їх.
// Порядок результатів - невідомий!
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // якщо канал знаходиться справа від оператора <-,
// він виконує функцію "приймача".
cs := make(chan string) // Ще один канал, який примає рядки.
ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків.
go func() { c <- 84 }() // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с.
go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs.
// Ключове слово select має синтаксис, подібний до switch, проте кожен кейс
// включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові
// комунікувати (передавати дані).
select {
case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєно змінній,
fmt.Printf("it's a %T", i)
case <-cs: // або значення може бути проігнороване.
fmt.Println("it's a string")
case <-ccs: // Пустий канал, не готовий комунікувати.
fmt.Println("Не відбудеться.")
}
// На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох
// ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована.
learnWebProgramming() // Go вміє й у веб. Так, ти хочеш зробити це.
}
// Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер.
func learnWebProgramming() {
// перший аргумент ListenAndServe - це TCP адреса, який сервер буде слухати.
// Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler.
go func() {
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // не ігноруйте помилки
}()
requestServer()
}
// pair матиме тип http.Handler, якщо реалізувати один його метод, ServeHTTP.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Відповідати на запити можна методом, що належить http.ResponseWriter.
w.Write([]byte("Ти вивчив Go за Y хвилин!"))
}
func requestServer() {
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
fmt.Println(err)
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
}
```
## Подальше вивчення
Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](http://golang.org/). Там можна знайти уроки, інтерактивно пограти та багато про що почитати.
Окрім туру, у [документації](https://golang.org/doc/) міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів.
Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами).
Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://play.golang.org](https://play.golang.org) як [REPL](https://uk.wikipedia.org/wiki/REPL) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go.
В списку для прочитання новачкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](http://golang.org/src/pkg/). Код всеосяжно задокоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go.
Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](http://golang.org/pkg/), щоб перейти до її реалізації.
Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є [Go by example](https://gobyexample.com/).
Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібліотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile).

View File

@ -0,0 +1,464 @@
---
language: kotlin
filename: LearnKotlin-uk.kt
lang: uk-ua
contributors:
- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
translators:
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
---
Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера.
Вона має 100% сумісність із Java.
[Детальніше](https://kotlinlang.org/)
```kotlin
// Однорядкові коментарі починаються з //
/*
Такий вигляд мають багаторядкові коментарі
*/
// Ключове слово package працює так само, як і в Java.
package com.learnxinyminutes.kotlin
/*
Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main.
Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок.
Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі.
*/
fun main(args: Array<String>) {
/*
Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val.
Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через
val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове
значення в подальшому.
*/
val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше
var fooVar = 10
fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення
/*
В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не
потрібно щоразу точно вказувати її тип.
Тип змінної вказується наступним чином:
*/
val foo: Int = 7
/*
Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи
позначаються за допомогою зворотнього слеша.
*/
val fooString = "My String Is Here!"
val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"
val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"
println(fooString)
println(barString)
println(bazString)
/*
Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок (""").
Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та
будь-які інші символи.
*/
val fooRawString = """
fun helloWorld(val name : String) {
println("Hello, world!")
}
"""
println(fooRawString)
/*
Рядки можуть містити шаблонні вирази.
Шаблонний вираз починається із символа доллара "$".
*/
val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters
/*
Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати.
Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?".
Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.".
Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної
у випадку, якщо вона буде рівна null.
*/
var fooNullable: String? = "abc"
println(fooNullable?.length) // => 3
println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
fooNullable = null
println(fooNullable?.length) // => null
println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
/*
Функції оголошуються з використанням ключового слова fun.
Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції.
Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься
функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю.
*/
fun hello(name: String = "world"): String {
return "Hello, $name!"
}
println(hello("foo")) // => Hello, foo!
println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
println(hello()) // => Hello, world!
/*
Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє
приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу.
*/
fun varargExample(vararg names: Int) {
println("Argument has ${names.size} elements")
}
varargExample() // => Argument has 0 elements
varargExample(1) // => Argument has 1 elements
varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
/*
Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими.
Тіло функції вказується після оператора "=".
*/
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
println(odd(6)) // => false
println(odd(7)) // => true
// Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено,
// його непотрібно вказувати.
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
// Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції.
fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
return {n -> !f.invoke(n)}
}
// Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::".
val notOdd = not(::odd)
val notEven = not(::even)
// Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції.
val notZero = not {n -> n == 0}
/*
Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене
(разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через
змінну "it".
*/
val notPositive = not {it > 0}
for (i in 0..4) {
println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
}
// Ключове слово class використовується для оголошення класів.
class ExampleClass(val x: Int) {
fun memberFunction(y: Int): Int {
return x + y
}
infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
return x * y
}
}
/*
Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу.
Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new.
*/
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
// Методи класу викликаються через крапку.
println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
/*
Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через
інфіксну нотацію.
*/
println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
/*
Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані.
Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються.
*/
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
// Класи даних також мають функцію "copy".
val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
// Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами.
val (a, b, c) = fooCopy
println("$a $b $c") // => 1 100 4
// деструктурування у циклі for
for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
println("$a $b $c") // => 1 100 4
}
val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
// Map.Entry також деструктурувуються
for ((key, value) in mapData) {
println("$key -> $value")
}
// Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript.
data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
with (fooMutableData) {
x -= 2
y += 2
z--
}
println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
/*
Список можна створити використовуючи функцію listOf.
Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти.
*/
val fooList = listOf("a", "b", "c")
println(fooList.size) // => 3
println(fooList.first()) // => a
println(fooList.last()) // => c
// доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер.
println(fooList[1]) // => b
// Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf.
val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
fooMutableList.add("d")
println(fooMutableList.last()) // => d
println(fooMutableList.size) // => 4
// Функція setOf створює об'єкт типу множина.
val fooSet = setOf("a", "b", "c")
println(fooSet.contains("a")) // => true
println(fooSet.contains("z")) // => false
// mapOf створює асоціативний масив.
val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
// Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі.
println(fooMap["a"]) // => 8
/*
Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence
створює послідовність.
*/
val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
val x = fooSequence.take(10).toList()
println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
// Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі:
fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
var a = 0L
var b = 1L
fun next(): Long {
val result = a + b
a = b
b = result
return a
}
return generateSequence(::next)
}
val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
// Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями.
val z = (1..9).map {it * 3}
.filter {it < 20}
.groupBy {it % 2 == 0}
.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
// Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор.
for (c in "hello") {
println(c)
}
// Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування.
var ctr = 0
while (ctr < 5) {
println(ctr)
ctr++
}
do {
println(ctr)
ctr++
} while (ctr < 10)
/*
if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний
оператор ?: не потрібний в Kotlin.
*/
val num = 5
val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
println("$num is $message") // => 5 is odd
// "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if".
val i = 10
when {
i < 7 -> println("first block")
fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
else -> println("else block")
}
// "when" може приймати аргумент.
when (i) {
0, 21 -> println("0 or 21")
in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
else -> println("none of the above")
}
// "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення.
var result = when (i) {
0, 21 -> "0 or 21"
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
else -> "none of the above"
}
println(result)
/*
Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить
успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього
додатково.
*/
fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
if (x is Boolean) {
// x тепер має тип Boolean
return x
} else if (x is Int) {
// x тепер має тип Int
return x > 0
} else if (x is String) {
// x тепер має тип String
return x.isNotEmpty()
} else {
return false
}
}
println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
println(smartCastExample("")) // => false
println(smartCastExample(5)) // => true
println(smartCastExample(0)) // => false
println(smartCastExample(true)) // => true
// Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when
fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
is Boolean -> x
is Int -> x > 0
is String -> x.isNotEmpty()
else -> false
}
/*
Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу.
Подібні методи розширення реалізовані у С#.
*/
fun String.remove(c: Char): String {
return this.filter {it != c}
}
println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
}
// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java.
enum class EnumExample {
A, B, C // Константи перелічення розділені комами.
}
fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути
// проініціалізоване наступним чином:
enum class EnumExample(val value: Int) {
A(value = 1),
B(value = 2),
C(value = 3)
}
fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я
// та порядок (позицію) в класі enum:
fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
/*
Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не
можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем.
Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala.
*/
object ObjectExample {
fun hello(): String {
return "hello"
}
override fun toString(): String {
return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}"
}
}
fun useSingletonObject() {
println(ObjectExample.hello()) // => hello
// В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java.
val someRef: Any = ObjectExample
println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample
}
/*
Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null.
*/
var b: String? = "abc"
val l = b!!.length
// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику
data class Counter(var value: Int) {
// перевизначити Counter += Int
operator fun plusAssign(increment: Int) {
this.value += increment
}
// перевизначити Counter++ та ++Counter
operator fun inc() = Counter(value + 1)
// перевизначити Counter + Counter
operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
// перевизначити Counter * Counter
operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
// перевизначити Counter * Int
operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
// перевизначити Counter in Counter
operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
// перевизначити Counter[Int] = Int
operator fun set(index: Int, value: Int) {
this.value = index + value
}
// перевизначити виклик екземпляру Counter
operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
}
// Можна також перевизначити оператори через методи розширення.
// перевизначити -Counter
operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
fun operatorOverloadingDemo() {
var counter1 = Counter(0)
var counter2 = Counter(5)
counter1 += 7
println(counter1) // => Counter(value=7)
println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
println(counter1 in Counter(5)) // => false
println(counter1 in Counter(7)) // => true
counter1[26] = 10
println(counter1) // => Counter(value=36)
counter1() // => The value of the counter is 36
println(-counter2) // => Counter(value=-5)
}
```
### Подальше вивчення
* [Уроки Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
* [Спробувати попрацювати з Kotlin в браузері](https://play.kotlinlang.org/)
* [Список корисних посилань](http://kotlin.link/)

366
uk-ua/mips-ua.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,366 @@
---
language: "MIPS Assembly"
filename: MIPS.asm
contributors:
- ["Stanley Lim", "https://github.com/Spiderpig86"]
translators:
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
lang: uk-ua
---
Мова ассемблера MIPS (англ. Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) була написана для роботи з мікропроцесорами MIPS, парадигма яких була описана в 1981 році [Джоном Геннессі](https://uk.wikipedia.org/wiki/Джон_Лерой_Геннессі). Ці RISC процесори використовуються у таких вбудованих системах, як маршрутизатори та мережеві шлюзи.
[Детальніше](https://en.wikipedia.org/wiki/MIPS_architecture)
```asm
# Коментарі позначені як'#'
# Всі символи після '#' ігноруються лексичним аналізатором асемблера.
# Зазвичай програми поділяються на .data та .text частини
.data # У цьому розділі дані зберігаються у пам'яті, виділеній в RAM, подібно до змінних
# в мовах програмування вищого рівня
# Змінна оголошується наступним чином: [назва]: .[тип] [значення]
# Наприклад:
hello_world: .asciiz "Hello World\n" # Оголосити текстову змінну
num1: .word 42 # word - це чисельний тип 32-бітного розряду
arr1: .word 1, 2, 3, 4, 5 # Масив чисел
arr2: .byte 'a', 'b' # Масив буквених символів (розмір кожного - 1 байт)
buffer: .space 60 # Виділити місце в RAM
# (не очищується, тобто не заповнюється 0)
# Розміри типів даних
_byte: .byte 'a' # 1 байт
_halfword: .half 53 # 2 байти
_word: .word 3 # 4 байти
_float: .float 3.14 # 4 байти
_double: .double 7.0 # 8 байтів
.align 2 # Вирівнювання пам'яті даних, де число
# показує кількість байтів, вирівнених
# у степені 2. (.align 2 означає
# чисельне (word) вирівнювання оскільки
# 2^2 = 4 байти)
.text # Розділ, що містить інструкції та
# логіку програми
.globl _main # Оголошує назву інструкції як
# глобальну, тобто, яка є доступною для
# всіх інших файлів
_main: # програми MIPS виконують інструкції
# послідовно, тобто першочергово код
# буде виконуватись після цієї позначки
# Виведемо на екран "hello world"
la $a0, hello_world # Завантажує адресу тексту у пам'яті
li $v0, 4 # Завантажує значення системної
# команди (вказуючи тип функціоналу)
syscall # Виконує зазначену системну команду
# з обраним аргументом ($a0)
# Регістри (використовуються, щоб тримати дані протягом виконання програми)
# $t0 - $t9 # Тимчасові регістри використовуються
# для проміжних обчислень всередині
# підпрограм (не зберігаються між
# викликами функцій)
# $s0 - $s7 # Збережені регістри, у яких значення
# зберігаються між викликами підпрограм.
# Зазвичай зберігаються у стеку.
# $a0 - $a3 # Регістри для передачі аргументів для
# підпрограм
# $v0 - $v1 # Регістри для значень, що повертаються
# від викликаної функції
# Типи інструкції завантаження / збереження
la $t0, label # Скопіювати адресу в пам'яті, де
# зберігається значення змінної label
# в регістр $t0
lw $t0, label # Скопіювати чисельне значення з пам'яті
lw $t1, 4($s0) # Скопіювати чисельне значення з адреси
# пам'яті регістра зі зміщенням в
# 4 байти (адреса + 4)
lb $t2, label # Скопіювати буквений символ в частину
# нижчого порядку регістра $t2
lb $t2, 0($s0) # Скопіювати буквений символ з адреси
# в $s0 із зсувом 0
# Подібне використання і 'lh' для halfwords
sw $t0, label # Зберегти чисельне значення в адресу в
# пам'яті, що відповідає змінній label
sw $t0, 8($s0) # Зберегти чисельне значення в адресу,
# що зазначена у $s0, та зі зсувом у 8 байтів
# Така ж ідея використання 'sb' та 'sh' для буквених символів та halfwords.
# 'sa' не існує
### Математичні операції ###
_math:
# Пам'ятаємо, що попередньо потрібно завантажити дані в пам'ять
lw $t0, num # Із розділа з даними
li $t0, 5 # Або безпосередньо з константи
li $t1, 6
add $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 + $t1
sub $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 - $t1
mul $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 * $t1
div $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 / $t1 (Може не підтримуватись
# деякими версіями MARS)
div $t0, $t1 # Виконує $t0 / $t1. Отримати частку можна
# за допомогою команди 'mflo', остаток - 'mfhi'
# Бітовий зсув
sll $t0, $t0, 2 # Побітовий зсув вліво на 2. Біти вищого порядку
# не зберігаються, нищого - заповнюються 0
sllv $t0, $t1, $t2 # Зсув вліво зі змінною кількістю у
# регістрі
srl $t0, $t0, 5 # Побітовий зсув вправо на 5 (не зберігає
# біти, біти зліва заповнюються 0)
srlv $t0, $t1, $t2 # Зсув вправо зі змінною кількістю у
# регістрі
sra $t0, $t0, 7 # Побітовий арифметичний зсув вправо
# (зберігає біти)
srav $t0, $t1, $t2 # Зсув вправо зі змінною кількістю у
# регістрі зі збереження значеннь бітів
# Побітові операції
and $t0, $t1, $t2 # Побітове І (AND)
andi $t0, $t1, 0xFFF # Побітове І з безпосереднім значенням
or $t0, $t1, $t2 # Побітове АБО (OR)
ori $t0, $t1, 0xFFF # Побітове АБО з безпосереднім значенням
xor $t0, $t1, $t2 # Побітова виключна диз'юнкція (XOR)
xori $t0, $t1, 0xFFF # Побітове XOR з безпосереднім значенням
nor $t0, $t1, $t2 # Побітова стрілка Пірса (NOR)
## Розгалуження ##
_branching:
# В основному інструкції розгалуження мають наступну форму:
# <instr> <reg1> <reg2> <label>
# де label - це назва змінної, в яку ми хочемо перейти, якщо зазначене твердження
# правдиве
beq $t0, $t1, reg_eq # Перейдемо у розгалуження reg_eq
# якщо $t0 == $t1, інакше -
# виконати наступний рядок
bne $t0, $t1, reg_neq # Розгалужується, якщо $t0 != $t1
b branch_target # Розгалуження без умови завжди виконується
beqz $t0, req_eq_zero # Розгалужується, якщо $t0 == 0
bnez $t0, req_neq_zero # Розгалужується, якщо $t0 != 0
bgt $t0, $t1, t0_gt_t1 # Розгалужується, якщо $t0 > $t1
bge $t0, $t1, t0_gte_t1 # Розгалужується, якщо $t0 >= $t1
bgtz $t0, t0_gt0 # Розгалужується, якщо $t0 > 0
blt $t0, $t1, t0_gt_t1 # Розгалужується, якщо $t0 < $t1
ble $t0, $t1, t0_gte_t1 # Розгалужується, якщо $t0 <= $t1
bltz $t0, t0_lt0 # Розгалужується, якщо $t0 < 0
slt $s0, $t0, $t1 # Інструкція, що посилає сигнал коли
# $t0 < $t1, результат зберігається в $s0
# (1 - правдиве твердження)
# Просте твердження якщо (if)
# if (i == j)
# f = g + h;
# f = f - i;
# Нехай $s0 = f, $s1 = g, $s2 = h, $s3 = i, $s4 = j
bne $s3, $s4, L1 # if (i !=j)
add $s0, $s1, $s2 # f = g + h
L1:
sub $s0, $s0, $s3 # f = f - i
# Нижче наведений приклад знаходження максимального значення з 3 чисел
# Пряма трансляція в Java з логіки MIPS:
# if (a > b)
# if (a > c)
# max = a;
# else
# max = c;
# else
# max = b;
# else
# max = c;
# Нехай $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $v0 = повернути регістр
ble $s0, $s1, a_LTE_b # якщо (a <= b) розгалуження(a_LTE_b)
ble $s0, $s2, max_C # якщо (a > b && a <=c) розгалуження(max_C)
move $v0, $s1 # інакше [a > b && a > c] max = a
j done # Перейти в кінець програми
a_LTE_b: # Мітка розгалуження, коли a <= b
ble $s1, $s2, max_C # якщо (a <= b && b <= c) розгалуження(max_C)
move $v0, $s1 # якщо (a <= b && b > c) max = b
j done # Перейти в кінець програми
max_C:
move $v0, $s2 # max = c
done: # Кінець програми
## Цикли ##
_loops:
# Цикл складається з умови виходу та з інструкції переходу після його завершення
li $t0, 0
while:
bgt $t0, 10, end_while # Коли $t0 менше 10, продовжувати ітерації
addi $t0, $t0, 1 # Збільшити значення
j while # Перейти на початок циклу
end_while:
# Транспонування 2D матриці
# Припустимо, що $a0 зберігає адресу цілочисельної матриці розмірністю 3 x 3
li $t0, 0 # Лічильник для i
li $t1, 0 # Лічильник для j
matrix_row:
bgt $t0, 3, matrix_row_end
matrix_col:
bgt $t1, 3, matrix_col_end
# ...
addi $t1, $t1, 1 # Збільшити лічильник стовпця (col)
matrix_col_end:
# ...
addi $t0, $t0, 1
matrix_row_end:
## Функції ##
_functions:
# Функції - це процедури, що викликаються, приймають аргументи та повертають значення
main: # Програма починається з головної функції
jal return_1 # jal збереже поточний ПЦ (програмний центр) в $ra,
# а потім перейде до return_1
# Як передати аргументи?
# По-перше, ми маємо передати значення аргументів у регістри аргументів
li $a0, 1
li $a1, 2
jal sum # Тепер ми можемо викликати функцію
# Як щодо рекурсії?
# Тут потрібно дещо більше роботи оскільки ми маємо впевнитись, що ми збережемо
# та зчитаємо попередній ПЦ в $ra, оскільки jal автоматично перепише її при виклику
li $a0, 3
jal fact
li $v0, 10
syscall
# Ця функція повертає 1
return_1:
li $v0, 1 # Завантажити val в регіст $v0
jr $ra # Повернутись до попереднього ПЦ і продовжити виконання
# Функція з двома аргументами
sum:
add $v0, $a0, $a1
jr $ra # Повернутись
# Рекурсивна функція, яка знаходить факторіал
fact:
addi $sp, $sp, -8 # Виділити місце в стеку
sw $s0, ($sp) # Зберегти регістр, що містить поточне число
sw $ra, 4($sp) # Зберегти попередній ПЦ
li $v0, 1 # Проініціалізувати значення, що повертатиметься
beq $a0, 0, fact_done # Закінчити, якщо параметр 0
# Інакше, продовжити рекурсію
move $s0, $a0 # Скопіювати $a0 в $s0
sub $a0, $a0, 1
jal fact
mul $v0, $s0, $v0 # Множення
fact_done:
lw $s0, ($sp)
lw $ra, ($sp) # Відновити ПЦ
addi $sp, $sp, 8
jr $ra
## Макроси ##
_macros:
# Макроси надзвичайно корисні для заміни блоків коду, що повторюються, за допомогою
# однієї змінної, для покращення читабельності
# Це не заміна функцій.
# Вони мають бути оголошені перед використанням
# Макрос для виведення нових рядків (оскільки операція досить часто виконується)
.macro println()
la $a0, newline # Значення нового рядка зберігатиметься тут
li $v0, 4
syscall
.end_macro
println() # Асемблер скопіює цей блок коду сюди
# перед тим, як виконувати його
# Можна передавати параметри у макроси.
# Параметри позначаються знаком '%' з довільною назвою
.macro print_int(%num)
li $v0, 1
lw $a0, %num
syscall
.end_macro
li $t0, 1
print_int($t0)
# Значення також можна передавати безпосередньо в макроси
.macro immediates(%a, %b)
add $t0, %a, %b
.end_macro
immediates(3, 5)
# Одночасно із назвами змінних
.macro print(%string)
la $a0, %string
li $v0, 4
syscall
.end_macro
print(hello_world)
## Масиви ##
.data
list: .word 3, 0, 1, 2, 6 # Це масив чисел
char_arr: .asciiz "hello" # Це текстовий масив
buffer: .space 128 # Виділяє блок пам'яті, що
# автоматично не очищується
# Ці блоки пам'яті вирівнені
# вирівнені поруч один з одним
.text
la $s0, list # Завантажити адресу списку
li $t0, 0 # Лічильник
li $t1, 5 # Довжина списку
loop:
bgt $t0, $t1, end_loop
lw $a0, ($s0)
li $v0, 1
syscall # Вивести число
addi $s0, $s0, 4 # Розмір числа - 4 байти
addi $t0, $t0, 1 # Збільшити
j loop
end_loop:
## Включення ##
# Потрібно для імпорту сторонніх файлів у програму (насправді, код з цього файлу
# копіюється та вставляється в місце, де оголошений імпорт)
.include "somefile.asm"
```

View File

@ -612,7 +612,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *);
[K&R, aka "The C Programming Language", C程序设计语言](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)。它是关于C最重要的一本书由C的创作者撰写。不过需要留意的是它比较古老了因此有些不准确的地方。
[Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
[Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/)
[compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com/)。

View File

@ -0,0 +1,325 @@
---
category: tool
tool: powershell
contributors:
- ["Wouter Van Schandevijl", "https://github.com/laoujin"]
translators:
- ["Feng Gao", "https://github.com/gaufung"]
filename: LearnPowershell-cn.ps1
lang: zh-cn
---
PowerShell 是 Windows 平台下的脚本语言同时也是配置管理框架,它是建立在微软 .Net Framework 之上Windows 7 以及之后版本都内置 Poweshell。下面的示例中都是 PoweShell 脚本的一部分或者直接能够在 Shell 交互窗口中执行。
与 Bash 最大的不同是你大部分操作的东西是对象而不是普通的文本。
[延伸阅读](https://technet.microsoft.com/en-us/library/bb978526.aspx)
如果你不确定你的环境,执行如下操作:
```powershell
Get-ExecutionPolicy -List
Set-ExecutionPolicy AllSigned
# Execution Policy 包含以下:
# - Restricted: 不会运行脚本。
# - RemoteSigned: 只会运行受信任的发行商下载的脚本。
# - AllSigned: 运行需要被信任发行商签名的脚本。
# - Unrestricted: 运行所有脚本
help about_Execution_Policies # 查看更多信息
# 当前 PowerShell 版本
$PSVersionTable
```
获取帮助
```powershell
# 查找命令
Get-Command about_* # 别名: gcm
Get-Command -Verb Add
Get-Alias ps
Get-Alias -Definition Get-Process
Get-Help ps | less # 别名: help
ps | Get-Member # 别名: gm
Show-Command Get-EventLog # GUI 填充参数
Update-Help # 管理员运行
```
接下来是教程
```powershell
# 正如你看到的,每一行开头是 # 都是注释
# 简单的 Hello World 实例
echo Hello world!
# echo 是 Write-Output (cmdlet) 的别名
# 大部分 cmdlet 和函数都遵循 "动词-名词" 命名规则。
# 每个命令都从新的一行开始或者是一个分号
echo 'This is the first line'; echo 'This is the second line'
# 声明一个变量如下:
$aString="Some string"
# 或者像这样:
$aNumber = 5 -as [double]
$aList = 1,2,3,4,5
$anEmptyList = @()
$aString = $aList -join '--' # 也包含 join 方法
$aHashtable = @{name1='val1'; name2='val2'}
# 使用变量:
echo $aString
echo "Interpolation: $aString"
echo "$aString has length of $($aString.Length)"
echo '$aString'
echo @"
This is a Here-String
$aString
"@
# 注意 ' (单引号) 不是变量的一部分
# 在这里字符串也可以是单引号
# 内置变量:
# 下面是一些有用的内置变量,比如:
echo "Booleans: $TRUE and $FALSE"
echo "Empty value: $NULL"
echo "Last program's return value: $?"
echo "Exit code of last run Windows-based program: $LastExitCode"
echo "The last token in the last line received by the session: $$"
echo "The first token: $^"
echo "Script's PID: $PID"
echo "Full path of current script directory: $PSScriptRoot"
echo 'Full path of current script: ' + $MyInvocation.MyCommand.Path
echo "FUll path of current directory: $Pwd"
echo "Bound arguments in a function, script or code block: $PSBoundParameters"
echo "Unbound arguments: $($Args -join ', ')."
# 更多的内置类型: `help about_Automatic_Variables`
# 内联其他文件 (点操作符)
. .\otherScriptName.ps1
### 控制流
# 下面是条件判断结构
if ($Age -is [string]) {
echo 'But.. $Age cannot be a string!'
} elseif ($Age -lt 12 -and $Age -gt 0) {
echo 'Child (Less than 12. Greater than 0)'
} else {
echo 'Adult'
}
# Switch 语句比其他语言更强大
$val = "20"
switch($val) {
{ $_ -eq 42 } { "The answer equals 42"; break }
'20' { "Exactly 20"; break }
{ $_ -like 's*' } { "Case insensitive"; break }
{ $_ -clike 's*'} { "clike, ceq, cne for case sensitive"; break }
{ $_ -notmatch '^.*$'} { "Regex matching. cnotmatch, cnotlike, ..."; break }
{ 'x' -contains 'x'} { "FALSE! -contains is for lists!"; break }
default { "Others" }
}
# 经典的 For 循环
for($i = 1; $i -le 10; $i++) {
"Loop number $i"
}
# 或者可以更简洁
1..10 | % { "Loop number $_" }
# PowerShell 还提供其他循环方式
foreach ($var in 'val1','val2','val3') { echo $var }
# while () {}
# do {} while ()
# do {} until ()
# 异常处理
try {} catch {} finally {}
try {} catch [System.NullReferenceException] {
echo $_.Exception | Format-List -Force
}
### Providers
# 列出当前目录下的文件和子目录
ls # 或者 `dir`
cd ~ # 回到主目录
Get-Alias ls # -> Get-ChildItem
# 这些 cmdlet 有更加通用的名称,因为它不仅仅只操作当前目录,这一点和其他脚本语言不同。
cd HKCU: # 跳转 HKEY_CURRENT_USER 注册表中的值
# 获取当前会话中的提供者
Get-PSProvider
### 管道
# Cmdlets 中的参数用来控制它们的行为:
Get-ChildItem -Filter *.txt -Name # 获取所有 txt 文件名。
# 需要输入足够多的参数来确保没有歧义。
ls -fi *.txt -n # -f 是不可以的因为 -Force 同样存在。
# 使用 `Get-Help Get-ChildItem -Full` 来查看全部参数。
# 之前 cmdlet 获取的结果输出可以作为一下个输入。
# `$_` 指代当前管道处理的对象。
ls | Where-Object { $_.Name -match 'c' } | Export-CSV export.txt
ls | ? { $_.Name -match 'c' } | ConvertTo-HTML | Out-File export.html
# 如果对管道的对象感到疑惑,使用 `Get-Member` 来查看该对象的可使用的方法和属性。
ls | Get-Member
Get-Date | gm
# ` 是行连续标识符,或者在每一行结尾添加一个 |
Get-Process | Sort-Object ID -Descending | Select-Object -First 10 Name,ID,VM `
| Stop-Process -WhatIf
Get-EventLog Application -After (Get-Date).AddHours(-2) | Format-List
# 使用 % 作为 ForEach-Object 的简称。
(a,b,c) | ForEach-Object `
-Begin { "Starting"; $counter = 0 } `
-Process { "Processing $_"; $counter++ } `
-End { "Finishing: $counter" }
# Get-Process 返回包含三列的表
# 第三列是使用 2 位精度数值表示 VM 属性
# 计算出来的列也可以表示更多的信息:
# `@{name='lbl';expression={$_}`
ps | Format-Table ID,Name,@{n='VM(MB)';e={'{0:n2}' -f ($_.VM / 1MB)}} -autoSize
### 函数
# [string] 注记是可选的。
function foo([string]$name) {
echo "Hey $name, have a function"
}
# 调用你的函数
foo "Say my name"
# 函数可以包含命名参数、参数的注记和可解析的文档
<#
.SYNOPSIS
Setup a new website
.DESCRIPTION
Creates everything your new website needs for much win
.PARAMETER siteName
The name for the new website
.EXAMPLE
New-Website -Name FancySite -Po 5000
New-Website SiteWithDefaultPort
New-Website siteName 2000 # ERROR! Port argument could not be validated
('name1','name2') | New-Website -Verbose
#>
function New-Website() {
[CmdletBinding()]
param (
[Parameter(ValueFromPipeline=$true, Mandatory=$true)]
[Alias('name')]
[string]$siteName,
[ValidateSet(3000,5000,8000)]
[int]$port = 3000
)
BEGIN { Write-Verbose 'Creating new website(s)' }
PROCESS { echo "name: $siteName, port: $port" }
END { Write-Verbose 'Website(s) created' }
}
### 都是 .NET
# PS 中的字符串事实上就是 .NET 的 System.String 类型
# 所有 .NET 方法和属性都可用
'string'.ToUpper().Replace('G', 'ggg')
# 或者更加 PowerShell 一点
'string'.ToUpper() -replace 'G', 'ggg'
# 不确定这样的话 .NET 方法如何调用
'string' | gm
# 调用静态 .NET 方法的语法:
[System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName('Microsoft.VisualBasic')
# 注意 .NET 方法调用必须使用括号,然而 PS 函数调用不能使用括号;
# 如果你调用 cmdlet/PS 函数使用了括号,就相当于传递了参数列表。
$writer = New-Object System.IO.StreamWriter($path, $true)
$writer.Write([Environment]::NewLine)
$writer.Dispose()
### IO
# 从输入读入一个值
$Name = Read-Host "What's your name?"
echo "Hello, $Name!"
[int]$Age = Read-Host "What's your age?"
# Test-Path, Split-Path, Join-Path, Resolve-Path
# Get-Content filename # 返回字符串数组 string[]
# Set-Content, Add-Content, Clear-Content
Get-Command ConvertTo-*,ConvertFrom-*
### 有用的东西
# 更新 PATH
$env:PATH = [System.Environment]::GetEnvironmentVariable("Path", "Machine") +
";" + [System.Environment]::GetEnvironmentVariable("Path", "User")
# 找到 Python 的 PATH
$env:PATH.Split(";") | Where-Object { $_ -like "*python*"}
# 改变工作目录而不需要记住之前的路径
Push-Location c:\temp # 改变工作目录至 c:\temp
Pop-Location # 改变到之前的工作目录
# 别名: pushd 和 popd
# 在下载之后解除目录阻塞
Get-ChildItem -Recurse | Unblock-File
# Windows 资源管理器打开当前目录
ii .
# 按任意键退出
$host.UI.RawUI.ReadKey()
return
# 创建快捷方式
$WshShell = New-Object -comObject WScript.Shell
$Shortcut = $WshShell.CreateShortcut($link)
$Shortcut.TargetPath = $file
$Shortcut.WorkingDirectory = Split-Path $file
$Shortcut.Save()
```
配置你的 PowerShell
```powershell
# $Profile 是文件 `Microsoft.PowerShell_profile.ps1` 完整路径
# 下面所有的代码都在 PS 会话开始的时候执行
if (-not (Test-Path $Profile)) {
New-Item -Type file -Path $Profile -Force
notepad $Profile
}
# 更多信息: `help about_profiles`
# 更多关于 Shell 有用的信息,确保查看下面的 PSReadLine 项目。
```
更多项目
* [Channel9](https://channel9.msdn.com/Search?term=powershell%20pipeline#ch9Search&lang-en=en) PowerShell 教程
* [PSGet](https://github.com/psget/psget) PowerShell NuGet 包
* [PSReadLine](https://github.com/lzybkr/PSReadLine/) 仿 bash 按行读取( Window10 默认包含)
* [Posh-Git](https://github.com/dahlbyk/posh-git/) Git 命令提示 (推荐!)
* [PSake](https://github.com/psake/psake) 自动构建工作
* [Pester](https://github.com/pester/Pester) BDD 测试框架
* [Jump-Location](https://github.com/tkellogg/Jump-Location) Poweshell 中 `cd` 来跳转目录
* [PowerShell Community Extensions](http://pscx.codeplex.com/) (废弃)
尚未涉及
* WMI: Windows 管理规范 (Get-CimInstance)
* 多任务: Start-Job -scriptBlock {...},
* 代码签名
* 远程 (Enter-PSSession/Exit-PSSession; Invoke-Command)

View File

@ -33,8 +33,13 @@ scientific_notation: 1e+12
boolean: true
null_value: null
key with spaces: value
# 注意到字符串不需要被括在引号中。但是,它们可以被括起来。
"Keys can be quoted too.": "Useful if you want to put a ':' in your key."
# 注意,字符串不必被括在引号中,但也可以被括起来。
however: 'A string, enclosed in quotes.'
'Keys can be quoted too.': "Useful if you want to put a ':' in your key."
single quotes: 'have ''one'' escape pattern'
double quotes: "have many: \", \0, \t, \u263A, \x0d\x0a == \r\n, and more."
# UTF-8/16/32 字符需要被转义(encoded)
Superscript two: \u00B2
# 多行字符串既可以写成像一个'文字块'(使用 |)
# 或像一个'折叠块'(使用 '>')。
@ -85,6 +90,7 @@ a_nested_map:
: [ 2001-01-01, 2002-02-02 ]
# 序列 (等价于列表或数组) 看起来像这样:
# 注意 '-' 算作缩进
a_sequence:
- Item 1
- Item 2
@ -95,6 +101,8 @@ a_sequence:
-
- This is a sequence
- inside another sequence
- - - Nested sequence indicators
- can be collapsed
# 因为 YAML 是 JSON 的超集,你也可以写 JSON 风格的映射和序列:
json_map: {"key": "value"}
@ -160,12 +168,15 @@ set:
? item1
? item2
? item3
or: {item1, item2, item3}
# 集合只是值为 null 的映射;上面的集合等价于:
set2:
item1: null
item2: null
item3: null
... # document end
```
### 更多资源