diff --git a/bg-bg/perl-bg.html.markdown b/bg-bg/perl-bg.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..babd2d4d
--- /dev/null
+++ b/bg-bg/perl-bg.html.markdown
@@ -0,0 +1,326 @@
+---
+name: perl
+category: language
+language: perl
+filename: learnperl.pl
+contributors:
+ - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
+ - ["Dan Book", "http://github.com/Grinnz"]
+translators:
+ - ["Красимир Беров", "https://github.com/kberov"]
+lang: bg-bg
+---
+
+Perl 5 е изключително мощен език за програмиране с широка област на приложение
+и над 25 годишна история.
+
+Perl 5 работи на повече от 100 операционни системи от мини до супер-компютри и е
+подходящ както за бърза разработка на скриптове така и за огромни приложения.
+
+```perl
+# Едноредовите коментари започват със знака диез.
+
+#### Стриктен режим и предупреждения
+
+use strict;
+use warnings;
+
+# Силно препоръчително е всички скриптове и модули да включват тези редове.
+# strict спира компилацията в случай на необявени предварително променливи.
+# warnings показва предупредителни съобщения в случай на често допускани грешки,
+# например използване на променливи без стойност в низове.
+
+#### Типове променливи в Perl
+
+# Променливите започват със съответен знак (sigil - от латински sigillum ),
+# който представлява символ, указващ типа на променливата. Името на самата
+# променлива започва с буква или знак за подчертаване (_), следван от какъвто и
+# да е брой букви, цифри или знаци за подчертаване. Забележете, че ако напишете
+# 'use utf8;' (без кавичките), можете да използвате всякакви букви за имена на
+# променливите, включително и български.
+
+### Perl има три главни типа променливи: $scalar (скалар), @array (масив), and %hash (хеш).
+
+## Скалари
+# Скаларът представлява единична стойност:
+my $animal = "camel";
+my $answer = 42;
+use utf8;
+my $животно = 'камила';
+
+# Стойностите на скаларите могат да бъдат низове, цели числа или числа с
+# плаваща запетая (десетични дроби). Perl автоматично ги ползва и превръща от
+# един тип стойност в друга, според както е необходимо.
+
+## Масиви
+# Масивът представлява списък от стойности:
+my @animals = ("камила", "llama", "owl");
+my @numbers = (23, 42, 69);
+my @mixed = ("camel", 42, 1.23);
+
+# Елементите на масива се достъпват като се използват квадратни скоби и $,
+# който указва каква стойност ще бъде върната (скалар).
+my $second = $animals[1];
+
+## Хешове
+# Хешът представлява набор от двойки ключ/стойност:
+
+my %fruit_color = ("ябълка", "червена", "banana", "yellow");
+
+# Може да използвате празно пространство и оператора "=>" (тлъста запетая),
+# за да ги изложите по-прегледно:
+
+%fruit_color = (
+ ябълка => "червена",
+ banana => "yellow",
+);
+
+# Елементите (стойностите) от хеша се достъпват чрез използване на ключовете.
+# Ключовете се ограждат с фигурни скоби и се поставя $ пред името на хеша.
+my $color = $fruit_color{ябълка};
+
+# Скаларите, масивите и хешовете са документирани по-пълно в perldata.
+# На командния ред напишете (без кавичките) 'perldoc perldata'.
+
+#### Указатели (Референции)
+
+# По-сложни типове данни могат да бъдат създавани чрез използване на указатели,
+# които ви позволяват да изграждате масиви и хешове в други масиви и хешове.
+
+my $array_ref = \@array;
+my $hash_ref = \%hash;
+my @array_of_arrays = (\@array1, \@array2, \@array3);
+
+# Също така можете да създавате безименни масиви и хешове, към които сочат само
+# указатели.
+
+my $fruits = ["apple", "banana"];
+my $colors = {apple => "red", banana => "yellow"};
+
+# Можете да достигате до безименните структури като поставяте отпред съответния
+# знак на структурата, която искате да достъпите (дереферирате).
+
+my @fruits_array = @$fruits;
+my %colors_hash = %$colors;
+
+# Можете да използвате оператора стрелка (->), за да достигнете до отделна
+# скаларна стойност.
+
+my $first = $array_ref->[0];
+my $value = $hash_ref->{banana};
+
+# Вижте perlreftut и perlref, където ще намерите по-задълбочена документация за
+# указателите (референциите).
+
+#### Условни изрази и цикли
+
+# В Perl ще срещнете повечето от обичайните изрази за условия и обхождане (цикли).
+
+if ($var) {
+ ...
+} elsif ($var eq 'bar') {
+ ...
+} else {
+ ...
+}
+
+unless (условие) {
+ ...
+}
+# Това е друг, по-четим вариант на "if (!условие)"
+
+# Perl-овския начин след-условие
+print "Yow!" if $zippy;
+print "Нямаме банани" unless $bananas;
+
+# докато
+while (условие) {
+ ...
+}
+
+
+# цикли for и повторение
+for (my $i = 0; $i < $max; $i++) {
+ print "index is $i";
+}
+
+for (my $i = 0; $i < @elements; $i++) {
+ print "Current element is " . $elements[$i];
+}
+
+for my $element (@elements) {
+ print $element;
+}
+
+# мълчаливо - използва се подразбиращата се променлива $_.
+for (@elements) {
+ print;
+}
+
+# Отново Perl-овския начин след-
+print for @elements;
+
+# отпечатване на стойностите чрез обхождане ключовете на указател към хеш
+print $hash_ref->{$_} for keys %$hash_ref;
+
+#### Регулярни (обикновени) изрази
+
+# Поддръжката на регулярни изрази е залеганала дълбоко в Perl. Задълбочена
+# документация ще намерите в perlrequick, perlretut и на други места.
+# Но ето накратко:
+
+# Просто съвпадение
+if (/foo/) { ... } # истина ако $_ съдържа "foo"
+if ($x =~ /foo/) { ... } # истина ако $x съдържа "foo"
+
+# Просто заместване
+
+$x =~ s/foo/bar/; # замества foo с bar в $x
+$x =~ s/foo/bar/g; # Замества ВСИЧКИ ПОЯВИ на foo с bar в $x
+
+
+#### Файлове и Вход/Изход (I/O)
+
+# Можете да отворите файл за въвеждане на данни в него или за извеждане на
+# данни от него като използвате функцията "open()".
+
+open(my $in, "<", "input.txt") or die "Не мога да отворя input.txt: $!";
+open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!";
+open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!";
+
+# Можете да четете от отворен файлов манипулатор като използвате оператора
+# "<>". В скаларен контекст той чете по един ред от файла наведнъж, а в списъчен
+# контекст изчита всички редове от файла наведнъж като присвоява всеки ред на
+# масива:
+
+my $line = <$in>;
+my @lines = <$in>;
+
+#### Подпрограми (функции)
+
+# Да се пишат подпрограми е лесно:
+
+sub logger {
+ my $logmessage = shift;
+
+ open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Could not open my.log: $!";
+
+ print $logfile $logmessage;
+}
+
+# Сега можем да ползваме подпрограмата като всяка друга вградена функция:
+
+logger("Имаме подпрограма, която пише във файл-отчет!");
+
+#### Модули
+
+# Модулът е набор от програмен код на Perl, обикновено подпрограми, който може
+# да бъде използван в друг програмен код на Perl. Обикновено се съхранява във
+# файл с разширение .pm, така че perl (програмата) да може лесно да го разпознае.
+
+# В MyModule.pm
+package MyModule;
+use strict;
+use warnings;
+
+sub trim {
+ my $string = shift;
+ $string =~ s/^\s+//;
+ $string =~ s/\s+$//;
+ return $string;
+}
+
+1;
+
+# От другаде:
+
+use MyModule;
+MyModule::trim($string);
+
+# Чрез модула Exporter може да направите функциите си износни, така че други
+# програми да могат да ги внасят (импортират).
+# Такива функции се използват така:
+
+use MyModule 'trim';
+trim($string);
+
+# Много Perl-модули могат да се свалят от CPAN (http://www.cpan.org/). Те
+# притежават редица полезни свойства, които ще ви помогнат да си свършите работа
+# без да откривате колелото. Голям брой известни модули като Exporter са включени
+# в дистрибуцията на самия Perl. Вижте perlmod за повече подробности, свързани с
+# модулите в Perl.
+
+#### Обекти
+
+# Обектите в Perl са просто референции, които знаят на кой клас (пакет)
+# принадлежат. По този начин методите (подпрограми), които се извикват срещу
+# тях могат да бъдат намерени в съответния клас. За да се случи това, в
+# конструкторите (обикновено new) се използва вградената функция
+# bless. Ако използвате обаче модули като Moose или Moo, няма да ви се налага
+# сами да извиквате bless (ще видите малко по-долу).
+
+package MyCounter;
+use strict;
+use warnings;
+
+sub new {
+ my $class = shift;
+ my $self = {count => 0};
+ return bless $self, $class;
+}
+
+sub count {
+ my $self = shift;
+ return $self->{count};
+}
+
+sub increment {
+ my $self = shift;
+ $self->{count}++;
+}
+
+1;
+
+# Методите могат да се извикват на клас или на обект като се използва оператора
+# стрелка (->).
+
+use MyCounter;
+my $counter = MyCounter->new;
+print $counter->count, "\n"; # 0
+$counter->increment;
+print $counter->count, "\n"; # 1
+
+# Модулите Moose и Moo от CPAN ви помагат леснот да създавате класове. Те
+# предоставят готов конструктор (new) и прост синтаксис за деклариране на
+# свойства на обектите (attributes). Този клас може да се използва по същия начин
+# като предишния по-горе.
+
+package MyCounter;
+use Moo; # внася strict и warnings
+
+has 'count' => (is => 'rwp', default => 0, init_arg => undef);
+
+sub increment {
+ my $self = shift;
+ $self->_set_count($self->count + 1);
+}
+
+1;
+
+# Обектно-ориентираното програмиране е разгледано по-задълбочено в perlootut,
+# а изпълнението му на ниско ниво в Perl е обяснено в perlobj.
+```
+
+#### Често задавани въпроси (FAQ)
+
+# perlfaq съдържа въпроси и отговори, отнасящи се до много общи задачи и предлага
+# за ползване добри модлули от CPAN, подходящи за решаване на различни проблеми.
+
+#### Повече за четене
+ - [Въведение в Perl](http://www.slideshare.net/kberov/01-intro-bg)
+ - [PERL - Курс на МГУ "Св.Иван Рилски" (13 ЧАСТИ)](http://www.mgu.bg/drugi/ebooks/belchevski/perl.html)
+ - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
+ - [Learn at www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html)
+ - [perldoc](http://perldoc.perl.org/)
+ - и идващото с perl: `perldoc perlintro`
+