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Jorge Atempa 2019-05-01 00:06:32 -07:00
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532
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@ -0,0 +1,532 @@
---
language: dart
contributors:
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
translators:
- ["Jorge Antonio Atempa", "http://www.twitter.com/atempa09"]
filename: dart-es.md
lang: es-es
---
Dart es un recién llegado al ámbito de los lenguajes de programación.
Toma prestado mucho de otros lenguajes principales, con el objetivo de no desviarse demasiado de
su hermano JavaScript. Tal como JavaScript, Dart tiene como objetivo una gran integración en el navegador.
La característica más controvertida de Dart debe ser su escritura opcional.
```dart
import "dart:collection";
import "dart:math" as DM;
// Bienvenido a Aprende Dart en 15 minutos. http://www.dartlang.org/
// Este es un tutorial ejecutable. Puedes ejecutarlo con Dart o en
// el sitio de ¡Try Dart! solo copiando y pegando en http://try.dartlang.org/
// La declaración de función y de método tienen el mismo aspecto.
// Las funciones pueden estar anidadas.
// La declaración toma la forma name() {} o name() => expresionEnUnaLinea;
// La declaración de la función de flecha gorda tiene un retorno implícito para el resultado de
// la expresión.
example1() {
nested1() {
nested2() => print("Example1 anidado 1 anidado 2");
nested2();
}
nested1();
}
// Las funciones anónimas no incluyen un nombre.
example2() {
nested1(fn) {
fn();
}
nested1(() => print("Example2 anidado 1"));
}
// Cuando se declara un parámetro de función, la declaración puede incluir el
// número de parámetros que toma la función especificando los nombres de los
// parámetros que lleva.
example3() {
planA(fn(informSomething)) {
fn("Example3 plan A");
}
planB(fn) { // O no declarar el número de parámetros.
fn("Example3 plan B");
}
planA((s) => print(s));
planB((s) => print(s));
}
// Las funciones tienen acceso de cierre a variables externas.
var example4Something = "Example4 anidado 1";
example4() {
nested1(fn(informSomething)) {
fn(example4Something);
}
nested1((s) => print(s));
}
// La declaración de la clase con un método sayIt, el cual también tiene acceso de cierre
// a la variable exterior como si fuera una función como se ha visto antes.
var example5method = "Example5 sayIt";
class Example5Class {
sayIt() {
print(example5method);
}
}
example5() {
// Crear una instancia anónima de Example5Class y la llamada del método sayIt
new Example5Class().sayIt();
}
// La declaración de clase toma la forma NombreDeClase { [cuerpoDeClase] }.
// Donde cuerpoDeClase puede incluir métodos de instancia y variables, pero también
// métodos y variables de clase.
class Example6Class {
var instanceVariable = "Example6 variable de instancia";
sayIt() {
print(instanceVariable);
}
}
example6() {
new Example6Class().sayIt();
}
// Los métodos y variables de clase son declarados con términos "static".
class Example7Class {
static var classVariable = "Example7 variable de clase";
static sayItFromClass() {
print(classVariable);
}
sayItFromInstance() {
print(classVariable);
}
}
example7() {
Example7Class.sayItFromClass();
new Example7Class().sayItFromInstance();
}
// Las literales son geniales, pero hay una restricción para lo que pueden ser las literales
// fuera de los cuerpos de función/método. Literales en el ámbito exterior de clase
// o fuera de clase tienen que ser constantes. Las cadenas de caracteres y los números
// son constantes por defecto. Pero los arreglos y mapas no lo son.
// Ellos pueden hacerse constante anteponiendo en la declaración el término "const".
var example8Array = const ["Example8 arreglo constante"],
example8Map = const {"algunaKey": "Example8 mapa constante"};
example8() {
print(example8Array[0]);
print(example8Map["algunaKey"]);
}
// Los bucles en Dart toman la forma estándar para for () {} o ciclos while () {} ,
// ligeramente más moderno for (.. in ..) {}, o llamadas funcionales con muchas
// características soportadas, comenzando con forEach.
var example9Array = const ["a", "b"];
example9() {
for (var i = 0; i < example9Array.length; i++) {
print("Example9 ciclo for '${example9Array[i]}'");
}
var i = 0;
while (i < example9Array.length) {
print("Example9 ciclo while '${example9Array[i]}'");
i++;
}
for (var e in example9Array) {
print("Example9 ciclo for-in '${e}'");
}
example9Array.forEach((e) => print("Example9 ciclo forEach '${e}'"));
}
// Para recorrer los caracteres de una cadena o para extraer una subcadena.
var example10String = "ab";
example10() {
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
print("Example10 Recorrido de caracteres en la cadena '${example10String[i]}'");
}
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
print("Example10 ciclo de subcadena '${example10String.substring(i, i + 1)}'");
}
}
// Para formato de números Int y double son soportados.
example11() {
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
print("Example11 int ${i}");
print("Example11 double ${d}");
}
// DateTime ofrece aritmética de fecha/hora.
example12() {
var now = new DateTime.now();
print("Example12 ahora '${now}'");
now = now.add(new Duration(days: 1));
print("Example12 manana '${now}'");
}
// Expresiones regulares son soportadas.
example13() {
var s1 = "alguna cadena", s2 = "alguna", re = new RegExp("^s.+?g\$");
match(s) {
if (re.hasMatch(s)) {
print("Example13 regexp embona '${s}'");
} else {
print("Example13 regexp no embona '${s}'");
}
}
match(s1);
match(s2);
}
// Las expresiones booleanas admiten conversiones implícitas y tipos dinámicos.
example14() {
var a = true;
if (a) {
print("true, a is $a");
}
a = null;
if (a) {
print("true, a es $a");
} else {
print("false, a es $a"); // corre aquí
}
// el tipado dinámico null puede convertirse a bool
var b; // b es de tipo dinámico
b = "abc";
try {
if (b) {
print("true, b es $b");
} else {
print("false, b es $b");
}
} catch (e) {
print("error, b es $b"); // esto podría ser ejecutado pero consiguió error
}
b = null;
if (b) {
print("true, b es $b");
} else {
print("false, b es $b"); // corre aquí
}
// tipado estático null no puede ser convertido a bool
var c = "abc";
c = null;
// compilación fallida
// if (c) {
// print("true, c is $c");
// } else {
// print("false, c is $c");
// }
}
// try/catch/finally y throw son utilizados para el manejo de excepciones.
// throw toma cualquier objeto como parámetro;
example15() {
try {
try {
throw "Algun error inesperado.";
} catch (e) {
print("Example15 una excepcion: '${e}'");
throw e; // Re-throw
}
} catch (e) {
print("Example15 atrapa la excepcion que ha sido relanzada: '${e}'");
} finally {
print("Example15 Aun ejecuta finally");
}
}
// Para ser eficiente cuando creas una cadena larga dinámicamente, usa
// StringBuffer. O podrías unir un arreglo de cadena de caracteres.
example16() {
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
for (e in a) { sb.write(e); }
print("Example16 cadena de caracteres dinamica creada con "
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
print("Example16 union de arreglo de cadena de caracteres '${a.join()}'");
}
// Las cadenas de caracteres pueden ser concatenadas contando solo
// con literales una después de la otra sin algún otro operador necesario.
example17() {
print("Example17 "
"concatenar "
"cadenas "
"asi");
}
// Las cadenas de caracteres utilizan comilla simple o comillas dobles como delimitadores
// sin ninguna diferencia entre ambas. Esto proporciona flexibilidad que puede ser efectiva
// para evitar la necesidad de 'escapar' el contenido. Por ejemplo,
// las dobles comillas de los atributos HTML.
example18() {
print('Example18 <a href="etc">'
"Don't can't I'm Etc"
'</a>');
}
// Las cadenas de caracteres con triple comilla simple o triple comillas dobles
// dividen múltiples lineas e incluyen como delimitador el salto de línea.
example19() {
print('''Example19 <a href="etc">
Example19 Don't can't I'm Etc
Example19 </a>''');
}
// Las cadenas de caracteres cuentan con una extraordinaria característica
// para la interpolación de caracteres utilizando el operador $
// Con $ { [expresion] }, devolvemos la expresion interpolada.
// $ seguido por el nombre de una variable interpola el contenido de dicha variable.
// $ puede ser escapado con \$ para solo agregarlo a la cadena.
example20() {
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
}
// Hasta ahora no hemos declarado ningún tipo y los programas
// han funcionado bien. De hecho, los tipos no se toman en cuenta durante
// el tiempo de ejecución.
// Los tipos incluso pueden estar equivocados y al programa todavía se le dará
// el beneficio de la duda y se ejecutará como si los tipos no importaran.
// Hay un parámetro de tiempo de ejecución que comprueba los errores de tipo que es
// el modo de verificación, el cuál es útil durante el tiempo de desarrollo,
// pero que también es más lento debido a la comprobación adicional y, por lo tanto
// se evita durante el tiempo de ejecución de la implementación.
class Example21 {
List<String> _names;
Example21() {
_names = ["a", "b"];
}
List<String> get names => _names;
set names(List<String> list) {
_names = list;
}
int get length => _names.length;
void add(String name) {
_names.add(name);
}
}
void example21() {
Example21 o = new Example21();
o.add("c");
print("Example21 nombres '${o.names}' y longitud '${o.length}'");
o.names = ["d", "e"];
print("Example21 nombres '${o.names}' y longitud '${o.length}'");
}
// La herencia de clases toma la forma NombreDeClase extends OtraClase {}.
class Example22A {
var _name = "¡Algun Nombre!";
get name => _name;
}
class Example22B extends Example22A {}
example22() {
var o = new Example22B();
print("Example22 herencia de clase '${o.name}'");
}
// Class mixin is also available, and takes the form of
// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}.
// It's necessary to extend some class to be able to mixin another one.
// The template class of mixin cannot at the moment have a constructor.
// Mixin is mostly used to share methods with distant classes, so the
// single inheritance doesn't get in the way of reusable code.
// Mixins follow the "with" statement during the class declaration.
class Example23A {}
class Example23Utils {
addTwo(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
}
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
addThree(n1, n2, n3) {
return addTwo(n1, n2) + n3;
}
}
example23() {
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
r2 = o.addTwo(1, 2);
print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
}
// The Class constructor method uses the same name of the class and
// takes the form of SomeClass() : super() {}, where the ": super()"
// part is optional and it's used to delegate constant parameters to the
// super-parent's constructor.
class Example24A {
var _value;
Example24A({value: "someValue"}) {
_value = value;
}
get value => _value;
}
class Example24B extends Example24A {
Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
}
example24() {
var o1 = new Example24B(),
o2 = new Example24B(value: "evenMore");
print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
}
// There's a shortcut to set constructor parameters in case of simpler classes.
// Just use the this.parameterName prefix and it will set the parameter on
// an instance variable of same name.
class Example25 {
var value, anotherValue;
Example25({this.value, this.anotherValue});
}
example25() {
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
"'${o.anotherValue}'");
}
// Named parameters are available when declared between {}.
// Parameter order can be optional when declared between {}.
// Parameters can be made optional when declared between [].
example26() {
var _name, _surname, _email;
setConfig1({name, surname}) {
_name = name;
_surname = surname;
}
setConfig2(name, [surname, email]) {
_name = name;
_surname = surname;
_email = email;
}
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
"email '${_email}'");
setConfig2("Mary", "Jane");
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
"email '${_email}'");
}
// Variables declared with final can only be set once.
// In case of classes, final instance variables can be set via constant
// constructor parameter.
class Example27 {
final color1, color2;
// A little flexibility to set final instance variables with syntax
// that follows the :
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
}
example27() {
final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
print("Example27 color is '${color}'");
print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
}
// To import a library, use import "libraryPath" or if it's a core library,
// import "dart:libraryName". There's also the "pub" package management with
// its own convention of import "package:packageName".
// See import "dart:collection"; at the top. Imports must come before
// other code declarations. IterableBase comes from dart:collection.
class Example28 extends IterableBase {
var names;
Example28() {
names = ["a", "b"];
}
get iterator => names.iterator;
}
example28() {
var o = new Example28();
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
}
// For control flow we have:
// * standard switch with must break statements
// * if-else if-else and ternary ..?..:.. operator
// * closures and anonymous functions
// * break, continue and return statements
example29() {
var v = true ? 30 : 60;
switch (v) {
case 30:
print("Example29 switch statement");
break;
}
if (v < 30) {
} else if (v > 30) {
} else {
print("Example29 if-else statement");
}
callItForMe(fn()) {
return fn();
}
rand() {
v = new DM.Random().nextInt(50);
return v;
}
while (true) {
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
if (v != 30) {
break;
} else {
continue;
}
// Never gets here.
}
}
// Parse int, convert double to int, or just keep int when dividing numbers
// by using the ~/ operation. Let's play a guess game too.
example30() {
var gn, tooHigh = false,
n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
top = top ~/ 6;
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive
print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}");
guessNumber(i) {
if (n == gn) {
print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}");
} else {
tooHigh = n > gn;
print("Example30 Number ${n} is too "
"${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again");
}
return n == gn;
}
n = (top - bottom) ~/ 2;
while (!guessNumber(n)) {
if (tooHigh) {
top = n - 1;
} else {
bottom = n + 1;
}
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
}
}
// Los programas tienen un solo punto de entrada en la función principal.
// No se espera que se ejecute nada en el ámbito externo antes de que un programa
// comience a funcionar con su función principal.
// Esto ayuda con una carga más rápida e incluso con una carga lenta
// de lo que necesita el programa para iniciar.
main() {
print("Learn Dart in 15 minutes!");
[example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
example15, example16, example17, example18, example19, example20,
example21, example22, example23, example24, example25, example26,
example27, example28, example29, example30
].forEach((ef) => ef());
}
```
## Lecturas adicionales
Dart tiene un sitio web muy completo. Cubre referencias de API, tutoriales, artículos y más, incluyendo una
útil Try Dart online.
[https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
[https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)