mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
Added Malay translation for Common Lisp
This commit is contained in:
parent
71389bd423
commit
baf6375143
692
ms-my/common-lisp-my.html.markdown
Normal file
692
ms-my/common-lisp-my.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,692 @@
|
||||
---
|
||||
|
||||
language: "Common Lisp"
|
||||
filename: commonlisp-ms.lisp
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"]
|
||||
- ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Burhanuddin Baharuddin", "https://github.com/burhanloey"]
|
||||
lang: ms-my
|
||||
---
|
||||
|
||||
Common Lisp ialah programming language yang general-purpose (boleh digunakan untuk semua benda) dan multi-paradigm (konsep yang pelbagai) sesuai untuk pelbagai kegunaan di dalam
|
||||
industri aplikasi. Common Lisp biasa digelar sebagai programmable programming language (programming language yang boleh di-program-kan).
|
||||
|
||||
Sumber bacaan yang klasik ialah [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/). Sumber bacaan yang lain dan
|
||||
yang terbaru ialah [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). Buku baru mengenai best practices (amalan terbaik),
|
||||
[Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/), baru sahaja diterbitkan.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
```common-lisp
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 0. Syntax
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; General form (Bentuk umum)
|
||||
|
||||
;;; Ada dua asas dalam syntax CL: ATOM dan S-EXPRESSION.
|
||||
;;; Kebiasaannya, gabungan S-expression dipanggil sebagai `forms`.
|
||||
|
||||
10 ; atom; bermaksud seperti yang ditulis iaitu nombor 10
|
||||
:thing ; juga atom; bermaksud simbol :thing
|
||||
t ; juga atom, bermaksud true (ya/betul/benar)
|
||||
(+ 1 2 3 4) ; s-expression
|
||||
'(4 :foo t) ; juga s-expression
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Comment (Komen)
|
||||
|
||||
;;; Comment satu baris bermula dengan semicolon; gunakan empat untuk comment
|
||||
;;; mengenai file, tiga untuk seksyen penghuraian, dua untuk yang dalam definition,
|
||||
;;; dan satu untuk satu baris. Sebagai contoh,
|
||||
|
||||
;;;; life.lisp
|
||||
|
||||
;;; Foo bar baz, disebabkan quu quux. Sangat optimum untuk krakaboom dan umph.
|
||||
;;; Diperlukan oleh function LINULUKO. Ini merepek sahaja kebaboom.
|
||||
|
||||
(defun meaning (life)
|
||||
"Memulangkan hasil pengiraan makna KEHIDUPAN"
|
||||
(let ((meh "abc"))
|
||||
;; Jalankan krakaboom
|
||||
(loop :for x :across meh
|
||||
:collect x))) ; Simpan hasil ke x, kemudian pulangkan
|
||||
|
||||
;;; Komen berbentuk blok, sebaliknya, membenarkan komen untuk bentuk bebas. Komen
|
||||
;;; tersebut berada di antara #| dan |#
|
||||
|
||||
#| Ini adalah komen berbentuk blok di mana
|
||||
tulisan boleh ditulis dalam beberapa baris dan
|
||||
#|
|
||||
juga boleh dalam bentuk nested (berlapis-lapis)!
|
||||
|#
|
||||
|#
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Environment (benda-benda yang diperlukan untuk program menggunakan Common Lisp)
|
||||
|
||||
;;; Common Lisp ada banyak jenis; kebanyakannya mengikut standard. SBCL
|
||||
;;; ialah titik permulaan yang baik. Quicklisp boleh digunakan untuk install
|
||||
;;; library third party.
|
||||
|
||||
;;; CL kebiasaannya digunakan dengan text editor dan Real Eval Print
|
||||
;;; Loop (REPL) yang dilancarkan dengan serentak. REPL membolehkan kita menjelajah
|
||||
;;; program secara interaktif semasa program tersebut sedang berjalan secara "live".
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 1. Datatype primitif dan operator
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; Simbol
|
||||
|
||||
'foo ; => FOO Perhatikan simbol menjadi huruf besar secara automatik.
|
||||
|
||||
;;; INTERN menjadikan string sebagai simbol secara manual.
|
||||
|
||||
(intern "AAAA") ; => AAAA
|
||||
(intern "aaa") ; => |aaa|
|
||||
|
||||
;;; Nombor
|
||||
|
||||
9999999999999999999999 ; integer
|
||||
#b111 ; binary => 7
|
||||
#o111 ; octal => 73
|
||||
#x111 ; hexadecimal => 273
|
||||
3.14159s0 ; single
|
||||
3.14159d0 ; double
|
||||
1/2 ; ratio
|
||||
#C(1 2) ; complex number
|
||||
|
||||
;;; Function ditulis sebagai (f x y z ...) di mana f ialah function dan
|
||||
;;; x, y, z, ... adalah argument.
|
||||
|
||||
(+ 1 2) ; => 3
|
||||
|
||||
;;; Jika anda ingin membuat data sebagai data bukannya function, gunakan QUOTE
|
||||
;;; untuk mengelakkan data tersebut daripada dikira oleh program
|
||||
|
||||
(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
|
||||
(quote a) ; => A
|
||||
|
||||
;;; Singkatan untuk QUOTE ialah ' (tanda petikan)
|
||||
|
||||
'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
|
||||
'a ; => A
|
||||
|
||||
;;; Operasi arithmetic asas
|
||||
|
||||
(+ 1 1) ; => 2
|
||||
(- 8 1) ; => 7
|
||||
(* 10 2) ; => 20
|
||||
(expt 2 3) ; => 8
|
||||
(mod 5 2) ; => 1
|
||||
(/ 35 5) ; => 7
|
||||
(/ 1 3) ; => 1/3
|
||||
(+ #C(1 2) #C(6 -4)) ; => #C(7 -2)
|
||||
|
||||
;;; Boolean
|
||||
|
||||
t ; true; semua nilai yang bukan NIL ialah true
|
||||
nil ; false; termasuklah list yang kosong: ()
|
||||
(not nil) ; => T
|
||||
(and 0 t) ; => T
|
||||
(or 0 nil) ; => 0
|
||||
|
||||
;;; Character
|
||||
|
||||
#\A ; => #\A
|
||||
#\λ ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
|
||||
#\u03BB ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
|
||||
|
||||
;;; String ialah array character yang tidak berubah panjang
|
||||
|
||||
"Hello, world!"
|
||||
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; backslash ialah escape character
|
||||
|
||||
;;; String boleh digabungkan
|
||||
|
||||
(concatenate 'string "Hello, " "world!") ; => "Hello, world!"
|
||||
|
||||
;;; String boleh diperlakukan seperti urutan character
|
||||
|
||||
(elt "Apple" 0) ; => #\A
|
||||
|
||||
;;; FORMAT digunakan untuk output mengikut format, daripada penggubahan string
|
||||
;;; yang simple sehinggalah loop dan conditional. Argument pertama untuk FORMAT
|
||||
;;; menentukan ke mana string akan pergi. Jika NIL, FORMAT
|
||||
;;; akan pulangkan string sebagai data string; jika T, FORMAT akan output
|
||||
;;; ke standard output, biasanya di screen, kemudian pulangkan NIL.
|
||||
|
||||
(format nil "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => "Hello, world!"
|
||||
(format t "~A, ~A!" "Hello" "world") ; => NIL
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 2. Variable
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; Anda boleh membuat variable global (dynamically scoped) menggunakan DEFVAR dan
|
||||
;;; DEFPARAMETER. Nama variable boleh guna mana-mana character kecuali: ()",'`;#|\
|
||||
|
||||
;;; Beza antara DEFVAR dengan DEFPARAMETER ialah DEFVAR tidak akan ubah nilai
|
||||
;;; variable jika dijalankan semula. Manakala DEFPARAMETER, akan mengubah nilai
|
||||
;;; jika dijalankan semula.
|
||||
|
||||
;;; Kebiasaannya, variable global diletakkan earmuff (asterisk) pada nama.
|
||||
|
||||
(defparameter *some-var* 5)
|
||||
*some-var* ; => 5
|
||||
|
||||
;;; Anda juga boleh menggunakan character unicode.
|
||||
(defparameter *AΛB* nil)
|
||||
|
||||
;;; Variable yang tidak wujud boleh diakses tetapi akan menyebabkan undefined
|
||||
;;; behavior. Jangan buat.
|
||||
|
||||
;;; Anda boleh membuat local binding menggunakan LET. Dalam snippet berikut, `me`
|
||||
;;; terikat dengan "dance with you" hanya dalam (let ...). LET mesti akan pulangkan
|
||||
;;; nilai `form` yang paling terakhir.
|
||||
|
||||
(let ((me "dance with you")) me) ; => "dance with you"
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------;
|
||||
;;; 3. Struct dan collection
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------;
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Struct
|
||||
|
||||
(defstruct dog name breed age)
|
||||
(defparameter *rover*
|
||||
(make-dog :name "rover"
|
||||
:breed "collie"
|
||||
:age 5))
|
||||
*rover* ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5)
|
||||
(dog-p *rover*) ; => T
|
||||
(dog-name *rover*) ; => "rover"
|
||||
|
||||
;;; DOG-P, MAKE-DOG, dan DOG-NAME semuanya dibuat oleh DEFSTRUCT secara automatik
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Pair
|
||||
|
||||
;;; CONS membuat pair. CAR dan CDR pulangkan head (kepala) dan tail (ekor) CONS-pair.
|
||||
|
||||
(cons 'SUBJECT 'VERB) ; => '(SUBJECT . VERB)
|
||||
(car (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => SUBJECT
|
||||
(cdr (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => VERB
|
||||
|
||||
|
||||
;;; List
|
||||
|
||||
;;; List ialah data structure linked-list, dihasilkan daripada pair CONS dan
|
||||
;;; berakhir dengan NIL (atau '()) menandakan akhirnya list tersebut
|
||||
|
||||
(cons 1 (cons 2 (cons 3 nil))) ; => '(1 2 3)
|
||||
|
||||
;;; LIST ialah constructor untuk memudahkan penghasilan list
|
||||
|
||||
(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
|
||||
|
||||
;;; Apabila argument pertama untuk CONS ialah atom dan argument kedua ialah
|
||||
;;; list, CONS akan pulangkan CONS-pair baru dengan argument pertama sebagai
|
||||
;;; item pertama dan argument kedua sebagai CONS-pair yang lain
|
||||
|
||||
(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
|
||||
|
||||
;;; Gunakan APPEND untuk menggabungkan list
|
||||
|
||||
(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
|
||||
|
||||
;;; Atau CONCATENATE
|
||||
|
||||
(concatenate 'list '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
|
||||
|
||||
;;; List ialah type utama, jadi ada pelbagai function untuk mengendalikan
|
||||
;;; list, contohnya:
|
||||
|
||||
(mapcar #'1+ '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
|
||||
(mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
|
||||
(remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
|
||||
(every #'evenp '(1 2 3 4)) ; => NIL
|
||||
(some #'oddp '(1 2 3 4)) ; => T
|
||||
(butlast '(subject verb object)) ; => (SUBJECT VERB)
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Vector
|
||||
|
||||
;;; Vector ialah array yang tidak berubah panjang
|
||||
|
||||
#(1 2 3) ; => #(1 2 3)
|
||||
|
||||
;;; Gunakan CONCATENATE untuk menggabungkan vector
|
||||
|
||||
(concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Array
|
||||
|
||||
;;; Vector dan string adalah sejenis array.
|
||||
|
||||
;;; 2D array
|
||||
|
||||
(make-array (list 2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0))
|
||||
(make-array '(2 2)) ; => #2A((0 0) (0 0))
|
||||
(make-array (list 2 2 2)) ; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0)))
|
||||
|
||||
;;; Perhatian: nilai awal MAKE-ARRAY adalah bergantung kepada jenis Common Lisp.
|
||||
;;; Untuk meletakkan nilai awal secara manual:
|
||||
|
||||
(make-array '(2) :initial-element 'unset) ; => #(UNSET UNSET)
|
||||
|
||||
;;; Untuk mengakses element di kedudukan 1, 1, 1:
|
||||
|
||||
(aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1) ; => 0
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Adjustable vector (vector yang boleh berubah)
|
||||
|
||||
;;; Adjustable vector mempunyai rupa yang sama dengan
|
||||
;;; vector yang tidak berubah panjang.
|
||||
|
||||
(defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3)
|
||||
:adjustable t :fill-pointer t))
|
||||
*adjvec* ; => #(1 2 3)
|
||||
|
||||
;;; Tambah element baru
|
||||
|
||||
(vector-push-extend 4 *adjvec*) ; => 3
|
||||
*adjvec* ; => #(1 2 3 4)
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Set hanyalah list:
|
||||
|
||||
(set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1)
|
||||
(intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => 4
|
||||
(union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1 4 5 6 7)
|
||||
(adjoin 4 '(1 2 3 4)) ; => (1 2 3 4)
|
||||
|
||||
;;; Tetapi, anda perlukan data structure yang lebih baik untuk digunakan dengan
|
||||
;;; data set yang sangat banyak
|
||||
|
||||
;;; Kamus dibuat menggunakan hash table.
|
||||
|
||||
;;; Bina hash table
|
||||
|
||||
(defparameter *m* (make-hash-table))
|
||||
|
||||
;;; Tetapkan nilai
|
||||
|
||||
(setf (gethash 'a *m*) 1)
|
||||
|
||||
;;; Baca nilai
|
||||
|
||||
(gethash 'a *m*) ; => 1, T
|
||||
|
||||
;;; CL boleh memulangkan beberapa nilai (multiple value).
|
||||
|
||||
(values 1 2) ; => 1, 2
|
||||
|
||||
;;; dan boleh digunakan dengan MULTIPLE-VALUE-BIND untuk bind setiap nilai
|
||||
|
||||
(multiple-value-bind (x y)
|
||||
(values 1 2)
|
||||
(list y x))
|
||||
|
||||
; => '(2 1)
|
||||
|
||||
;;; GETHASH antara contoh function yang memulangkan multiple value. Value
|
||||
;;; pertama ialah nilai untuk key dalam hash table; jika key tidak
|
||||
;;; jumpa GETHASH akan pulangkan NIL.
|
||||
|
||||
;;; Value kedua menentukan sama ada key tersebut betul-betul wujud dalam hash
|
||||
;;; table. Jika key tidak jumpa dalam table value tersebut ialah NIL. Cara ini
|
||||
;;; membolehkan kita untuk periksa sama ada value untuk key ialah NIL.
|
||||
|
||||
;;; Dapatkan value yang tidak wujud akan pulangkan nil
|
||||
|
||||
(gethash 'd *m*) ;=> NIL, NIL
|
||||
|
||||
;;; Anda boleh menentukan value default untuk key yang tidak wujud
|
||||
|
||||
(gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND
|
||||
|
||||
;;; Jom lihat penggunaan multiple return value di dalam code.
|
||||
|
||||
(multiple-value-bind (a b)
|
||||
(gethash 'd *m*)
|
||||
(list a b))
|
||||
; => (NIL NIL)
|
||||
|
||||
(multiple-value-bind (a b)
|
||||
(gethash 'a *m*)
|
||||
(list a b))
|
||||
; => (1 T)
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 3. Function
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; Gunakan LAMBDA untuk membuat anonymous function. Function sentiasa memulangkan
|
||||
;;; value untuk expression terakhir.
|
||||
|
||||
(lambda () "Hello World") ; => #<FUNCTION (LAMBDA ()) {1004E7818B}>
|
||||
|
||||
;;; Gunakan FUNCALL untuk memanggil anonymous function
|
||||
|
||||
(funcall (lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
|
||||
(funcall #'+ 1 2 3) ; => 6
|
||||
|
||||
;;; Panggilan kepada FUNCALL juga boleh terjadi apabila lambda tersebut ialah CAR
|
||||
;;; (yang pertama) untuk list (yang tidak mempunyai tanda petikan)
|
||||
|
||||
((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
|
||||
((lambda (val) val) "Hello World") ; => "Hello World"
|
||||
|
||||
;;; FUNCALL digunakan apabila argument sudah diketahui. Jika tidak, gunakan APPLY
|
||||
|
||||
(apply #'+ '(1 2 3)) ; => 6
|
||||
(apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World"
|
||||
|
||||
;;; Untuk menamakan sebuah function, guna DEFUN
|
||||
|
||||
(defun hello-world () "Hello World")
|
||||
(hello-world) ; => "Hello World"
|
||||
|
||||
;;; Simbol () di atas bermaksud list kepada argument
|
||||
|
||||
(defun hello (name) (format nil "Hello, ~A" name))
|
||||
(hello "Steve") ; => "Hello, Steve"
|
||||
|
||||
;;; Function boleh ada argument optional (tidak wajib); argument tersebut bernilai
|
||||
;;; NIL secara default
|
||||
|
||||
(defun hello (name &optional from)
|
||||
(if from
|
||||
(format t "Hello, ~A, from ~A" name from)
|
||||
(format t "Hello, ~A" name)))
|
||||
|
||||
(hello "Jim" "Alpacas") ; => Hello, Jim, from Alpacas
|
||||
|
||||
;;; Nilai default boleh ditetapkan untuk argument tersebut
|
||||
|
||||
(defun hello (name &optional (from "The world"))
|
||||
(format nil "Hello, ~A, from ~A" name from))
|
||||
|
||||
(hello "Steve") ; => Hello, Steve, from The world
|
||||
(hello "Steve" "the alpacas") ; => Hello, Steve, from the alpacas
|
||||
|
||||
;;; Function juga mempunyai keyword argument untuk membolehkan argument diletakkan
|
||||
;;; tidak mengikut kedudukan
|
||||
|
||||
(defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx"))
|
||||
(format t "Hello, ~A ~A, from ~A" honorific name from))
|
||||
|
||||
(generalized-greeter "Jim")
|
||||
; => Hello, Mx Jim, from the world
|
||||
|
||||
(generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr")
|
||||
; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 4. Kesamaan
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; CL mempunyai sistem kesaksamaan yang canggih. Antaranya adalah seperti berikut.
|
||||
|
||||
;;; Untuk nombor, guna `='
|
||||
(= 3 3.0) ; => T
|
||||
(= 2 1) ; => NIL
|
||||
|
||||
;;; Untuk identiti object (lebih kurang) guna EQL
|
||||
(eql 3 3) ; => T
|
||||
(eql 3 3.0) ; => NIL
|
||||
(eql (list 3) (list 3)) ; => NIL
|
||||
|
||||
;;; untuk list, string, dan bit-vector, guna EQUAL
|
||||
(equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => T
|
||||
(equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => NIL
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 5. Control Flow
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; Conditional (syarat)
|
||||
|
||||
(if t ; test expression
|
||||
"this is true" ; then expression
|
||||
"this is false") ; else expression
|
||||
; => "this is true"
|
||||
|
||||
;;; Dalam conditional, semua value yang bukan NIL ialah true
|
||||
|
||||
(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO)
|
||||
(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
|
||||
'yep
|
||||
'nope)
|
||||
; => 'YEP
|
||||
|
||||
;;; Guna COND untuk meletakkan beberapa test
|
||||
(cond ((> 2 2) (error "wrong!"))
|
||||
((< 2 2) (error "wrong again!"))
|
||||
(t 'ok)) ; => 'OK
|
||||
|
||||
;;; TYPECASE adalah seperti switch tetapi untuk data type value tersebut
|
||||
(typecase 1
|
||||
(string :string)
|
||||
(integer :int))
|
||||
; => :int
|
||||
|
||||
|
||||
;;; Loop
|
||||
|
||||
;;; Recursion
|
||||
|
||||
(defun fact (n)
|
||||
(if (< n 2)
|
||||
1
|
||||
(* n (fact(- n 1)))))
|
||||
|
||||
(fact 5) ; => 120
|
||||
|
||||
;;; Iteration
|
||||
|
||||
(defun fact (n)
|
||||
(loop :for result = 1 :then (* result i)
|
||||
:for i :from 2 :to n
|
||||
:finally (return result)))
|
||||
|
||||
(fact 5) ; => 120
|
||||
|
||||
(loop :for x :across "abc" :collect x)
|
||||
; => (#\a #\b #\c #\d)
|
||||
|
||||
(dolist (i '(1 2 3 4))
|
||||
(format t "~A" i))
|
||||
; => 1234
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 6. Mutation
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; Guna SETF untuk meletakkan nilai baru untuk variable yang sedia ada. Ini sama
|
||||
;;; seperti contoh hash table di atas.
|
||||
|
||||
(let ((variable 10))
|
||||
(setf variable 2))
|
||||
; => 2
|
||||
|
||||
;;; Sebaik-baiknya kurangkan penggunaan destructive function dan elakkan
|
||||
;;; mutation jika boleh.
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 7. Class dan object
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; Takde dah class untuk haiwan. Jom buat Human-Powered Mechanical
|
||||
;;; Conveyances (Kenderaan Mekanikal Berkuasa Manusia).
|
||||
|
||||
(defclass human-powered-conveyance ()
|
||||
((velocity
|
||||
:accessor velocity
|
||||
:initarg :velocity)
|
||||
(average-efficiency
|
||||
:accessor average-efficiency
|
||||
:initarg :average-efficiency))
|
||||
(:documentation "A human powered conveyance"))
|
||||
|
||||
;;; Argument untuk DEFCLASS, mengikut susunan ialah:
|
||||
;;; 1. nama class
|
||||
;;; 2. list untuk superclass
|
||||
;;; 3. list untuk slot
|
||||
;;; 4. specifier optional (tidak wajib)
|
||||
|
||||
;;; Apabile list untuk superclass tidak ditetapkan, list yang kosong bermaksud
|
||||
;;; class standard-object. Ini *boleh* ditukar, kalau anda tahu apa yang anda buat.
|
||||
;;; Baca Art of the Metaobject Protocol untuk maklumat lebih lanjut.
|
||||
|
||||
(defclass bicycle (human-powered-conveyance)
|
||||
((wheel-size
|
||||
:accessor wheel-size
|
||||
:initarg :wheel-size
|
||||
:documentation "Diameter of the wheel.")
|
||||
(height
|
||||
:accessor height
|
||||
:initarg :height)))
|
||||
|
||||
(defclass recumbent (bicycle)
|
||||
((chain-type
|
||||
:accessor chain-type
|
||||
:initarg :chain-type)))
|
||||
|
||||
(defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil)
|
||||
|
||||
(defclass canoe (human-powered-conveyance)
|
||||
((number-of-rowers
|
||||
:accessor number-of-rowers
|
||||
:initarg :number-of-rowers)))
|
||||
|
||||
;;; Panggilan DESCRIBE kepada class HUMAN-POWERED-CONVEYANCE di REPL akan memberi:
|
||||
|
||||
(describe 'human-powered-conveyance)
|
||||
|
||||
; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE
|
||||
; [symbol]
|
||||
;
|
||||
; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #<STANDARD-CLASS
|
||||
; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE>:
|
||||
; Documentation:
|
||||
; A human powered conveyance
|
||||
; Direct superclasses: STANDARD-OBJECT
|
||||
; Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE
|
||||
; Not yet finalized.
|
||||
; Direct slots:
|
||||
; VELOCITY
|
||||
; Readers: VELOCITY
|
||||
; Writers: (SETF VELOCITY)
|
||||
; AVERAGE-EFFICIENCY
|
||||
; Readers: AVERAGE-EFFICIENCY
|
||||
; Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY)
|
||||
|
||||
;;; Perhatikan apa yang berlaku. CL memang direka sebagai sistem interaktif.
|
||||
|
||||
;;; Untuk membuat method, jom kira berapa panjang lilitan untuk
|
||||
;;; roda basikal menggunakan formula: C = d * pi
|
||||
|
||||
(defmethod circumference ((object bicycle))
|
||||
(* pi (wheel-size object)))
|
||||
|
||||
;;; Nilai PI memang sudah ada dalam CL
|
||||
|
||||
;;; Katakanlah kita ingin ambil tahu efficiency value (nilai keberkesanan)
|
||||
;;; rower (pendayung) di dalam canoe (perahu) adalah berbentuk logarithmic. Ini
|
||||
;;; boleh ditetapkan di dalam constructor/initializer.
|
||||
|
||||
;;; Untuk initialize instance selepas CL sudah siap construct:
|
||||
|
||||
(defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args)
|
||||
(setf (average-efficiency object) (log (1+ (number-of-rowers object)))))
|
||||
|
||||
;;; Kemudian untuk construct sesebuah instance dan periksa purata efficiency...
|
||||
|
||||
(average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15))
|
||||
; => 2.7725887
|
||||
|
||||
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
;;; 8. Macro
|
||||
;;;-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
;;; Macro membolehkan anda untuk menambah syntax language. CL tidak ada
|
||||
;;; WHILE loop, tetapi, kita boleh mencipta syntax ter. Jika kita buat menggunakan
|
||||
;;; naluri, kita akan dapat:
|
||||
|
||||
(defmacro while (condition &body body)
|
||||
"While `condition` is true, `body` is executed.
|
||||
`condition` is tested prior to each execution of `body`"
|
||||
(let ((block-name (gensym)) (done (gensym)))
|
||||
`(tagbody
|
||||
,block-name
|
||||
(unless ,condition
|
||||
(go ,done))
|
||||
(progn
|
||||
,@body)
|
||||
(go ,block-name)
|
||||
,done)))
|
||||
|
||||
;;; Jom lihat versi yang lebih high-level:
|
||||
|
||||
(defmacro while (condition &body body)
|
||||
"While `condition` is true, `body` is executed.
|
||||
`condition` is tested prior to each execution of `body`"
|
||||
`(loop while ,condition
|
||||
do
|
||||
(progn
|
||||
,@body)))
|
||||
|
||||
;;; Namun, dengan compiler yang modern, cara ini tidak diperlukan; form LOOP
|
||||
;;; compile sama sahaja dan juga mudah dibaca.
|
||||
|
||||
;;; Perhatikan ``` digunakan, sama juga `,` dan `@`. ``` ialah operator jenis quote
|
||||
;;; yang dipanggil quasiquote; operator tersebut membolehkan penggunaan `,` .
|
||||
;;; `,` membolehkan variable "di-unquote-kan". @ mengembangkan list.
|
||||
|
||||
;;; GENSYM membuat simbol unik yang pasti tidak wujud di tempat-tempat yang
|
||||
;;; lain. Ini kerana macro dikembangkan semasa compile dan
|
||||
;;; nama variable di dalam macro boleh bertembung dengan nama variable yang
|
||||
;;; digunakan dalam code yang biasa.
|
||||
|
||||
;;; Baca Practical Common Lisp dan On Lisp untuk maklumat lebih lanjut mengenai macro.
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## Bacaan lanjut
|
||||
|
||||
- [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/)
|
||||
- [Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf)
|
||||
|
||||
|
||||
## Maklumat tambahan
|
||||
|
||||
- [CLiki](http://www.cliki.net/)
|
||||
- [common-lisp.net](https://common-lisp.net/)
|
||||
- [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl)
|
||||
- [Lisp Lang](http://lisp-lang.org/)
|
||||
|
||||
|
||||
## Kredit
|
||||
|
||||
Terima kasih banyak diucapkan kepada ahli Scheme yang membuat permulaan yang sangat
|
||||
bagus dan mudah untuk diguna pakai untuk Common Lisp.
|
||||
|
||||
- [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) untuk review yang bagus.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user