diff --git a/da/javascript.md b/da/javascript.md new file mode 100644 index 00000000..ccaf92a3 --- /dev/null +++ b/da/javascript.md @@ -0,0 +1,611 @@ +--- +contributors: + - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +translators: + - ["Daniel Niemann Hjermitslev", "https://github.com/dnh33"] +--- + +JavaScript-vejledning på dansk. + +JavaScript blev skabt af Brendan Eich i 1995, mens han arbejdede hos Netscape. +Hans oprindelige intention var at skabe et simpelt sprog til websteder, som skulle +supplere Java til mere komplekse applikationer. På grund af den tætte integration med +websteder og standardunderstøttelse i moderne browsere er det blevet meget mere +almindeligt til frontend-udvikling end Java. + +JavaScript er dog ikke kun begrænset til webbrowsere: Node.js, et projekt der giver et +uafhængigt kørselsmiljø til Googles Chrome V8-motor, bliver mere og mere populært. + +```javascript +// Enkeltlinje kommentarer starter med to skråstreger. +/_ Flerlinje kommentarer starter med skråstreg-stjerne, +og slutter med stjerne-skråstreg _/ + +// Udsagn kan afsluttes med ; +doStuff(); + +// ... men de behøver ikke at være der, da semikoloner automatisk indsættes +// hvor der er en ny linje, undtagen i visse tilfælde. +doStuff() + +// Da disse tilfælde kan forårsage uventede resultater, vil vi fortsætte med at bruge +// semikoloner i denne guide. + +/////////////////////////////////// +// 1. Tal, Strenge og Operatorer + +// JavaScript har én taltype (som er en 64-bit IEEE 754 double). +// Doubles har en 52-bit mantissa, hvilket er nok til at gemme heltal +// op til omkring 9✕10¹⁵ præcist. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// Nogle grundlæggende aritmetiske operationer virker som du ville forvente. +1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 +8 - 1; // = 7 +10 \* 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Inklusiv ujævn division. +5 / 2; // = 2.5 + +// Og modulo division. +10 % 2; // = 0 +30 % 4; // = 2 +18.5 % 7; // = 4.5 + +// Bitvise operationer virker også; når du udfører en bitvis operation, konverteres din float +// til et signeret heltal _op til_ 32 bits. +1 << 2; // = 4 + +// Præcedens håndhæves med parenteser. +(1 + 3) \* 2; // = 8 + +// Der er tre specielle ikke-et-rigtigt-tal værdier: +Infinity; // resultat af f.eks. 1/0 +-Infinity; // resultat af f.eks. -1/0 +NaN; // resultat af f.eks. 0/0, står for 'Not a Number' + +// Der er også en boolesk type. +true; +false; + +// Strenge oprettes med ' eller ". +'abc'; +"Hello, world"; + +// Negation bruger ! symbolet +!true; // = false +!false; // = true + +// Lighed er === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// Ulighed er !== +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// Flere sammenligninger +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Strenge sammenkædes med + +"Hello " + "world!"; // = "Hello world!" + +// ... hvilket virker med mere end bare strenge +"1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3" +"Hello " + ["world", "!"]; // = "Hello world,!" + +// ... hvilket kan resultere i nogle underlige adfærd... +13 + !0; // 14 +"13" + !0; // '13true' + +// og sammenlignes med < og > +"a" < "b"; // = true + +// Type tvang udføres for sammenligninger med dobbelt lighedstegn... +"5" == 5; // = true +null == undefined; // = true + +// ... medmindre du bruger === +"5" === 5; // = false +null === undefined; // = false + +// Du kan tilgå tegn i en streng med `charAt` +"This is a string".charAt(0); // = 'T' + +// ... eller bruge `substring` til for at få større dele. +"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" + +// `length` er en egenskab, så brug ikke (). +"Hello".length; // = 5 + +// Der er også `null` og `undefined`. +null; // bruges til at angive en bevidst ikke-værdi +undefined; // bruges til at angive at en værdi ikke er til stede i øjeblikket (selvom +// `undefined` faktisk er en værdi i sig selv) + +// false, null, undefined, NaN, 0 og "" er falsy; alt andet er truthy. +// Bemærk at 0 er falsy og "0" er truthy, selvom 0 == "0". + +/////////////////////////////////// +// 2. Variable, Arrays og Objekter + +// Variable deklareres med `var` nøgleordet. JavaScript er dynamisk +// typet, så du behøver ikke at angive typen. Tildeling bruger et enkelt `=` +// tegn. +var someVar = 5; + +// Hvis du udelader var nøgleordet, får du ikke en fejl... +someOtherVar = 10; + +// ... men din variabel vil blive oprettet i det globale scope, ikke i det scope +// du definerede den i. + +// Variable deklareret uden at blive tildelt er sat til undefined. +var someThirdVar; // = undefined + +// Hvis du vil deklarere et par variable, kan du bruge et komma +// separator +var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4; + +// Der er en kortform for at udføre matematiske operationer på variable: +someVar += 5; // tilsvarende someVar = someVar + 5; someVar er nu 10 +someVar \*= 10; // nu er someVar 100 + +// og en endnu kortere form for at tilføje eller trække 1 +someVar++; // nu er someVar 101 +someVar--; // tilbage til 100 + +// Arrays er ordnede lister af værdier, af enhver type. +var myArray = ["Hello", 45, true]; + +// Deres medlemmer kan tilgås ved hjælp af firkantede parenteser subscript syntaks. +// Array indekser starter ved nul. +myArray[1]; // = 45 + +// Arrays er mutable og af variabel længde. +myArray.push("World"); +myArray.length; // = 4 + +// Tilføj/Ændr ved specifik indeks +myArray[3] = "Hello"; + +// Tilføj og fjern element fra fronten eller bagsiden af et array +myArray.unshift(3); // Tilføj som det første element +someVar = myArray.shift(); // Fjern første element og returner det +myArray.push(3); // Tilføj som det sidste element +someVar = myArray.pop(); // Fjern sidste element og returner det + +// Sammenføj alle elementer i et array med semikolon +var myArray0 = [32,false,"js",12,56,90]; +myArray0.join(";"); // = "32;false;js;12;56;90" + +// Få subarray af elementer fra indeks 1 (inkluderet) til 4 (ekskluderet) +myArray0.slice(1,4); // = [false,"js",12] + +// Fjern 4 elementer startende fra indeks 2, og indsæt der strenge +// "hi","wr" og "ld"; returner fjernet subarray +myArray0.splice(2,4,"hi","wr","ld"); // = ["js",12,56,90] +// myArray0 === [32,false,"hi","wr","ld"] + +// JavaScripts objekter svarer til "ordbøger" eller "maps" i andre +// sprog: en uordnet samling af nøgle-værdi par. +var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; + +// Nøgler er strenge, men citationstegn er ikke påkrævet, hvis de er et gyldigt +// JavaScript identifikator. Værdier kan være af enhver type. +var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; + +// Objektattributter kan også tilgås ved hjælp af subscript syntaks, +myObj["my other key"]; // = 4 + +// ... eller ved hjælp af punkt syntaks, forudsat at nøglen er et gyldigt identifikator. +myObj.myKey; // = "myValue" + +// Objekter er mutable; værdier kan ændres og nye nøgler tilføjes. +myObj.myThirdKey = true; + +// Hvis du prøver at tilgå en værdi, der endnu ikke er sat, får du undefined. +myObj.myFourthKey; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. Logik og Kontrolstrukturer + +// `if` strukturen virker som du ville forvente. +var count = 1; +if (count == 3){ +// evalueres hvis count er 3 +} else if (count == 4){ +// evalueres hvis count er 4 +} else { +// evalueres hvis det ikke er enten 3 eller 4 +} + +// Det samme gør `while`. +while (true){ +// En uendelig løkke! +} + +// Do-while løkker er som while løkker, undtagen at de altid kører mindst én gang. +var input; +do { +input = getInput(); +} while (!isValid(input)); + +// `for` løkken er den samme som i C og Java: +// initialisering; fortsættelsesbetingelse; iteration. +for (var i = 0; i < 5; i++){ +// vil køre 5 gange +} + +// At bryde ud af navngivne løkker ligner Java +outer: +for (var i = 0; i < 10; i++) { +for (var j = 0; j < 10; j++) { +if (i == 5 && j ==5) { +break outer; +// bryder ud af den ydre løkke i stedet for kun den indre +} +} +} + +// for/in udsagnet tillader iteration over egenskaber i et objekt. +var description = ""; +var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18}; +for (var x in person){ +description += person[x] + " "; +} // description = 'Paul Ken 18 ' + +// for/of udsagnet tillader iteration over iterable objekter (inklusive de indbyggede String, +// Array, f.eks. de Array-lignende arguments eller NodeList objekter, TypedArray, Map og Set, +// og brugerdefinerede iterables). +var myPets = ""; +var pets = ["cat", "dog", "hamster", "hedgehog"]; +for (var pet of pets){ +myPets += pet + " "; +} // myPets = 'cat dog hamster hedgehog ' + +// && er logisk og, || er logisk eller +if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ +house.contains = "bear"; +} +if (colour == "red" || colour == "blue"){ +// colour er enten rød eller blå +} + +// && og || "kortslutter", hvilket er nyttigt til at sætte standardværdier. +var name = otherName || "default"; + +// `switch` udsagnet checker for lighed med `===`. +// Brug 'break' efter hver case +// ellers vil cases efter den korrekte også blive udført. +grade = 'B'; +switch (grade) { +case 'A': +console.log("Great job"); +break; +case 'B': +console.log("OK job"); +break; +case 'C': +console.log("You can do better"); +break; +default: +console.log("Oy vey"); +break; +} + +/////////////////////////////////// +// 4. Funktioner, Scope og Closures + +// JavaScript funktioner deklareres med `function` nøgleordet. +function myFunction(thing){ +return thing.toUpperCase(); +} +myFunction("foo"); // = "FOO" + +// Bemærk at værdien, der skal returneres, skal starte på samme linje som +// `return` nøgleordet, ellers vil du altid returnere `undefined` på grund af +// automatisk semikolonindsættelse. Vær opmærksom på dette ved brug af Allman stil. +function myFunction(){ +return // <- semikolon indsættes automatisk her +{thisIsAn: 'object literal'}; +} +myFunction(); // = undefined + +// JavaScript funktioner er første klasses objekter, så de kan tildeles til +// forskellige variabelnavne og sendes til andre funktioner som argumenter - for +// eksempel, når man leverer en event handler: +function myFunction(){ +// denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder +} +setTimeout(myFunction, 5000); +// Bemærk: setTimeout er ikke en del af JS sproget, men leveres af browsere +// og Node.js. + +// En anden funktion leveret af browsere er setInterval +function myFunction(){ +// denne kode vil blive kaldt hvert 5. sekund +} +setInterval(myFunction, 5000); + +// Funktionsobjekter behøver ikke engang at blive deklareret med et navn - du kan skrive +// en anonym funktionsdefinition direkte i argumenterne til en anden. +setTimeout(function(){ +// denne kode vil blive kaldt om 5 sekunder +}, 5000); + +// JavaScript har funktionsscope; funktioner får deres eget scope, men andre blokke +// gør ikke. +if (true){ +var i = 5; +} +i; // = 5 - ikke undefined som du ville forvente i et blok-scopet sprog + +// Dette har ført til et almindeligt mønster af "umiddelbart-udførende anonyme +// funktioner", som forhindrer midlertidige variable i at lække ind i det globale +// scope. +(function(){ +var temporary = 5; +// Vi kan tilgå det globale scope ved at tildele til "det globale objekt", som +// i en webbrowser altid er `window`. Det globale objekt kan have et +// andet navn i ikke-browser miljøer som Node.js. +window.permanent = 10; +})(); +temporary; // rejser ReferenceError +permanent; // = 10 + +// En af JavaScripts mest kraftfulde funktioner er closures. Hvis en funktion er +// defineret inde i en anden funktion, har den indre funktion adgang til alle +// den ydre funktions variable, selv efter den ydre funktion er afsluttet. +function sayHelloInFiveSeconds(name){ +var prompt = "Hello, " + name + "!"; +// Indre funktioner placeres i det lokale scope som standard, som om de var +// deklareret med `var`. +function inner(){ +alert(prompt); +} +setTimeout(inner, 5000); +// setTimeout er asynkron, så sayHelloInFiveSeconds funktionen vil +// afslutte øjeblikkeligt, og setTimeout vil kalde inner bagefter. Men +// fordi inner er "closed over" sayHelloInFiveSeconds, har inner stadig +// adgang til `prompt` variablen, når den endelig kaldes. +} +sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // vil åbne en popup med "Hello, Adam!" om 5 sekunder + +/////////////////////////////////// +// 5. Mere om Objekter; Konstruktører og Prototyper + +// Objekter kan indeholde funktioner. +var myObj = { +myFunc: function(){ +return "Hello world!"; +} +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" + +// Når funktioner tilknyttet et objekt kaldes, kan de tilgå objektet +// de er tilknyttet ved hjælp af `this` nøgleordet. +myObj = { +myString: "Hello world!", +myFunc: function(){ +return this.myString; +} +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" + +// Hvad `this` er sat til har at gøre med, hvordan funktionen kaldes, ikke hvor +// den er defineret. Så vores funktion virker ikke, hvis den ikke kaldes i +// konteksten af objektet. +var myFunc = myObj.myFunc; +myFunc(); // = undefined + +// Omvendt kan en funktion tildeles til objektet og få adgang til det +// gennem `this`, selvom den ikke var tilknyttet, da den blev defineret. +var myOtherFunc = function(){ +return this.myString.toUpperCase(); +}; +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; +myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" + +// Vi kan også specificere en kontekst for en funktion at udføre i, når vi kalder den +// ved hjælp af `call` eller `apply`. +var anotherFunc = function(s){ +return this.myString + s; +}; +anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" + +// `apply` funktionen er næsten identisk, men tager et array som argumentliste. +anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" + +// Dette er nyttigt, når man arbejder med en funktion, der accepterer en sekvens af +// argumenter, og du vil sende et array. +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// Men `call` og `apply` er kun midlertidige. Når vi vil have det til at blive ved, kan vi +// bruge `bind`. +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" + +// `bind` kan også bruges til delvist at anvende (curry) en funktion. +var product = function(a, b){ return a \* b; }; +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + +// Når du kalder en funktion med `new` nøgleordet, oprettes et nyt objekt, og +// gøres tilgængeligt for funktionen via `this` nøgleordet. Funktioner designet til at blive +// kaldt sådan kaldes konstruktører. +var MyConstructor = function(){ +this.myNumber = 5; +}; +myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber; // = 5 + +// I modsætning til de fleste andre populære objektorienterede sprog har JavaScript ingen +// begreb om 'instanser' oprettet fra 'klasse' blueprints; i stedet kombinerer JavaScript +// instantiation og arv i et enkelt begreb: en 'prototype'. + +// Hvert JavaScript objekt har en 'prototype'. Når du prøver at tilgå en egenskab +// på et objekt, der ikke findes på selve objektet, vil interpreteren +// kigge på dens prototype. + +// Nogle JS implementeringer lader dig tilgå et objekts prototype på den magiske +// egenskab `__proto__`. Selvom dette er nyttigt til at forklare prototyper, er det ikke +// en del af standarden; vi vil komme til standard måder at bruge prototyper på senere. +var myObj = { +myString: "Hello world!" +}; +var myPrototype = { +meaningOfLife: 42, +myFunc: function(){ +return this.myString.toLowerCase(); +} +}; +myObj.**proto** = myPrototype; +myObj.meaningOfLife; // = 42 + +// Dette virker også for funktioner. +myObj.myFunc(); // = "hello world!" + +// Selvfølgelig, hvis din egenskab ikke er på din prototype, søges prototypens +// prototype, og så videre. +myPrototype.**proto** = { +myBoolean: true +}; +myObj.myBoolean; // = true + +// Der er ingen kopiering involveret her; hvert objekt gemmer en reference til sin +// prototype. Dette betyder, at vi kan ændre prototypen, og vores ændringer vil blive +// afspejlet overalt. +myPrototype.meaningOfLife = 43; +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// for/in udsagnet tillader iteration over egenskaber i et objekt, +// går op ad prototypekæden, indtil det ser en null prototype. +for (var x in myObj){ +console.log(myObj[x]); +} +/// udskriver: +// Hello world! +// 43 +// [Function: myFunc] +// true + +// For kun at overveje egenskaber tilknyttet selve objektet +// og ikke dets prototyper, brug `hasOwnProperty()` check. +for (var x in myObj){ +if (myObj.hasOwnProperty(x)){ +console.log(myObj[x]); +} +} +/// udskriver: +// Hello world! + +// Vi nævnte at `__proto__` var ikke-standard, og der er ingen standard måde at +// ændre prototypen på et eksisterende objekt. Der er dog to måder at +// oprette et nyt objekt med en given prototype. + +// Den første er Object.create, som er en nylig tilføjelse til JS, og derfor +// ikke tilgængelig i alle implementeringer endnu. +var myObj = Object.create(myPrototype); +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// Den anden måde, som virker overalt, har at gøre med konstruktører. +// Konstruktører har en egenskab kaldet prototype. Dette er _ikke_ prototypen af +// selve konstruktørfunktionen; i stedet er det prototypen, som nye objekter +// får, når de oprettes med den konstruktør og new nøgleordet. +MyConstructor.prototype = { +myNumber: 5, +getMyNumber: function(){ +return this.myNumber; +} +}; +var myNewObj2 = new MyConstructor(); +myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6; +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 + +// Indbyggede typer som strenge og tal har også konstruktører, der opretter +// tilsvarende wrapper objekter. +var myNumber = 12; +var myNumberObj = new Number(12); +myNumber == myNumberObj; // = true + +// Bortset fra at de ikke er præcist tilsvarende. +typeof myNumber; // = 'number' +typeof myNumberObj; // = 'object' +myNumber === myNumberObj; // = false +if (0){ +// Denne kode vil ikke blive udført, fordi 0 er falsy. +} +if (new Number(0)){ +// Denne kode vil blive udført, fordi wrapped numbers er objekter, og objekter +// er altid truthy. +} + +// Dog deler wrapper objekterne og de almindelige indbyggede en prototype, så +// du kan faktisk tilføje funktionalitet til en streng, for eksempel. +String.prototype.firstCharacter = function(){ +return this.charAt(0); +}; +"abc".firstCharacter(); // = "a" + +// Dette faktum bruges ofte i "polyfilling", som er implementering af nyere +// funktioner i JavaScript i en ældre undergruppe af JavaScript, så de kan +// bruges i ældre miljøer som forældede browsere. + +// For eksempel nævnte vi, at Object.create ikke er tilgængelig i alle +// implementeringer endnu, men vi kan stadig bruge det med denne polyfill: +if (Object.create === undefined){ // overskriv det ikke, hvis det eksisterer +Object.create = function(proto){ +// lav en midlertidig konstruktør med den rigtige prototype +var Constructor = function(){}; +Constructor.prototype = proto; +// brug den derefter til at oprette et nyt, passende prototyperet objekt +return new Constructor(); +}; +} + +// ES6 Tilføjelser + +// "let" nøgleordet tillader dig at definere variable i et leksikalsk scope, +// i modsætning til et funktionsscope som var nøgleordet gør. +let name = "Billy"; + +// Variable defineret med let kan tildeles nye værdier. +name = "William"; + +// "const" nøgleordet tillader dig at definere en variabel i et leksikalsk scope +// som med let, men du kan ikke tildele værdien igen, når den først er tildelt. +const pi = 3.14; +pi = 4.13; // Du kan ikke gøre dette. + +// Der er en ny syntaks for funktioner i ES6 kendt som "lambda syntaks". +// Dette tillader funktioner at blive defineret i et leksikalsk scope som med variable +// defineret af const og let. +const isEven = (number) => { +return number % 2 === 0; +}; +isEven(7); // false + +// Den "tilsvarende" funktion i den traditionelle syntaks ville se sådan ud: +function isEven(number) { +return number % 2 === 0; +}; + +// Jeg satte ordet "tilsvarende" i citationstegn, fordi en funktion defineret +// ved hjælp af lambda syntaksen ikke kan kaldes før definitionen. +// Følgende er et eksempel på ugyldig brug: +add(1, 8); +const add = (firstNumber, secondNumber) => { +return firstNumber + secondNumber; +}; +```