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Alois 2015-05-03 20:43:17 +02:00
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@ -8,9 +8,9 @@ filename: learntypescript-fr.ts
lang: fr-fr lang: fr-fr
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TypeScript est un langage visant à faciliter le développement d'applications large et scalable écrite en JavaScript. TypeScript est un langage visant à faciliter le développement d'applications larges et scalables, écrites en JavaScript.
TypeScript ajoute des concepts classiques comme les classes, les modules, les interfaces, les génériques et le typage statique (optionnel) à JavaScript. TypeScript ajoute des concepts classiques comme les classes, les modules, les interfaces, les génériques et le typage statique (optionnel) à JavaScript.
C'est une sur-couche de JavaScript : tout le code JavaScript est valide en TypeScript ce qui permet de l'ajouter de façon transparente à n'importe quel projet. Le code TypeScript est transcompilé en JavaScript par le compilateur C'est une surcouche de JavaScript : tout le code JavaScript est valide en TypeScript ce qui permet de l'ajouter de façon transparente à n'importe quel projet. Le code TypeScript est transcompilé en JavaScript par le compilateur.
Cet article se concentrera seulement sur la syntaxe supplémentaire de TypeScript, plutôt que celle de [JavaScript] (../javascript/). Cet article se concentrera seulement sur la syntaxe supplémentaire de TypeScript, plutôt que celle de [JavaScript] (../javascript/).
@ -22,7 +22,7 @@ var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42; var lines: number = 42;
var name: string = "Anders"; var name: string = "Anders";
// Quand c'est impossible à déterminer, on utilise le type `Any` // Si nous ne pouvons pas déterminer le type, on utilise `Any`
var notSure: any = 4; var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead"; notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // ok, définitivement un booléen notSure = false; // ok, définitivement un booléen
@ -38,11 +38,11 @@ var c: Color = Color.Green;
// Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique // Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique
// d'une fonction ne retournant rien // d'une fonction ne retournant rien
function bigHorribleAlert(): void { function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!"); alert("Je suis une petite boîte ennuyeuse !");
} }
// Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent // Les fonctions sont des entités de première classe. Le langage supporte
// les expressions lambda et utilisent l'inférence de types // les expressions lambda et utilise l'inférence de type
// Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique // Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique
// sera inférée par le compilateur, et le même JavaScript sera généré // sera inférée par le compilateur, et le même JavaScript sera généré
@ -55,8 +55,8 @@ var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire // Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire
var f5 = (i: number) => i * i; var f5 = (i: number) => i * i;
// Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible // Les interfaces sont structurées, tout les objets qui ont ces propriétés
// avec l'interface // sont compatible avec l'interface
interface Person { interface Person {
name: string; name: string;
// Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?" // Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?"
@ -78,7 +78,8 @@ var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
interface SearchFunc { interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean; (source: string, subString: string): boolean;
} }
// Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas.
// Seul les types des paramètres sont importants. Les noms ne le sont pas.
var mySearch: SearchFunc; var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) { mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1; return src.search(sub) != -1;
@ -105,7 +106,7 @@ class Point {
} }
var p1 = new Point(10 ,20); var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y will be 0 var p2 = new Point(25); // y sera 0
// Héritage // Héritage
class Point3D extends Point { class Point3D extends Point {