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aef1608362
commit
c10f6a6888
@ -4,23 +4,23 @@ filename: learnc.c
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contributors:
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contributors:
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- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
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- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
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translators:
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- ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
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- ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
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lang: es-es
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lang: es-es
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¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
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¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
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computación moderna de alto rendimiento.
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computación moderna de alto rendimiento.
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C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
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C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
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llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
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llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
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ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
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ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
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necesites.
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necesites.
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```c
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```c
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// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
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// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
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/*
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/*
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Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
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Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
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*/
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*/
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// Importa cabeceras con #include
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// Importa cabeceras con #include
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@ -33,12 +33,12 @@ Los comentarios multil
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void function_1();
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void function_1();
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void function_2();
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void function_2();
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// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
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// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
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// retorno de tipo entero (integer).
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// retorno de tipo entero (integer).
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int main() {
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int main() {
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// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
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// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
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// %d es un entero, \n es una nueva línea
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// %d es un entero, \n es una nueva línea
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printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
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printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
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// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
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// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
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@ -46,9 +46,9 @@ printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
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// Tipos
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// Tipos
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// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
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// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
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// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
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// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
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// determina su tamaño en bytes.
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// determina su tamaño en bytes.
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// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
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// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
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int x_int = 0;
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int x_int = 0;
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@ -65,53 +65,53 @@ char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con ''
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long x_long = 0;
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long x_long = 0;
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long long x_long_long = 0;
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long long x_long_long = 0;
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||||||
// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
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// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
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float x_float = 0.0;
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float x_float = 0.0;
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// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
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// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
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double x_double = 0.0;
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double x_double = 0.0;
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// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
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// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
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// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
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// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
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// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
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// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
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unsigned char ux_char;
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unsigned char ux_char;
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unsigned short ux_short;
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unsigned short ux_short;
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unsigned int ux_int;
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unsigned int ux_int;
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unsigned long long ux_long_long;
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unsigned long long ux_long_long;
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// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
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// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
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// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
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// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
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// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
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// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
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// portatilmente.
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// portatilmente.
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// Por ejemplo,
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// Por ejemplo,
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printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
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printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
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// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
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// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
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char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
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char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
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int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
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int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
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// (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
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// (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
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// Puedes inicializar un array a 0 así:
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// Puedes inicializar un array a 0 así:
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char my_array[20] = {0};
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char my_array[20] = {0};
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// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
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// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
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// lenguajes son como C-
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// lenguajes son como C-
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my_array[0]; // => 0
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my_array[0]; // => 0
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// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
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// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
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my_array[1] = 2;
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my_array[1] = 2;
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printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
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printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
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||||||
// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
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// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
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||||||
// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el carácter especial '\0'.
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// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el carácter especial '\0'.
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||||||
// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
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// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
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// compilador lo añade al final por nosotros.)
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// compilador lo añade al final por nosotros.)
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char a_string[20] = "Esto es una cadena";
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char a_string[20] = "Esto es una cadena";
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printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
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printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
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/*
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/*
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Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
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Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
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||||||
El 'char' #19 es el byte nulo.
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El 'char' #19 es el byte nulo.
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El 'char' #20 es de valor indefinido.
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El 'char' #20 es de valor indefinido.
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*/
|
*/
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@ -122,22 +122,22 @@ printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
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// Operadores
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// Operadores
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///////////////////////////////////////
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int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
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int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
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float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
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float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
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// La aritmética es sencilla
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// La aritmética es sencilla
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i1 + i2; // => 3
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i1 + i2; // => 3
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i2 - i1; // => 1
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i2 - i1; // => 1
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i2 * i1; // => 2
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i2 * i1; // => 2
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i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
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i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
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|
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f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
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f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
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// Módulo está también
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// Módulo está también
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11 % 3; // => 2
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11 % 3; // => 2
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// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
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// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
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||||||
// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
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// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
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// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
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// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
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// siempre devuelven 0 o 1)
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// siempre devuelven 0 o 1)
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3 == 2; // => 0 (Falso)
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3 == 2; // => 0 (Falso)
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3 != 2; // => 1 (Verdadero)
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3 != 2; // => 1 (Verdadero)
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@ -146,16 +146,16 @@ f1 / f2; // => 0.5, m
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2 <= 2; // => 1
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2 <= 2; // => 1
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2 >= 2; // => 1
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2 >= 2; // => 1
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||||||
// La lógica funiona en enteros
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// La lógica funiona en enteros
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!3; // => 0 (not lógico)
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!3; // => 0 (not lógico)
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!0; // => 1
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!0; // => 1
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1 && 1; // => 1 (and lógico)
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1 && 1; // => 1 (and lógico)
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0 && 1; // => 0
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0 && 1; // => 0
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0 || 1; // => 1 (or lógico)
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0 || 1; // => 1 (or lógico)
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0 || 0; // => 0
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0 || 0; // => 0
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// ¡Operadores de bits!
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// ¡Operadores de bits!
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~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
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~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
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0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
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0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
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0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
|
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
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@ -177,7 +177,7 @@ if (0) {
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// Mientras el bucle exista
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// Mientras el bucle exista
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int ii = 0;
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int ii = 0;
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while (ii < 10) {
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while (ii < 10) {
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printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
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printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
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||||||
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
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||||||
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||||||
printf("\n");
|
printf("\n");
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@ -190,7 +190,7 @@ do {
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printf("\n");
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printf("\n");
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// Bucles 'for' también
|
// Bucles 'for' también
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int jj;
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int jj;
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for (jj=0; jj < 10; jj++) {
|
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
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printf("%d, ", jj);
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printf("%d, ", jj);
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@ -207,13 +207,13 @@ printf("\n");
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int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
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int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
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||||||
// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
|
// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
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printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
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printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
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printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
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printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
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printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
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printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
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||||||
// Los tipos se desbordan sin aviso
|
// Los tipos se desbordan sin aviso
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printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
|
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
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||||||
// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
|
// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
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printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
|
printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
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@ -224,28 +224,28 @@ printf("%d\n", (char)100.0);
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// Punteros
|
// Punteros
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///////////////////////////////////////
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///////////////////////////////////////
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// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
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// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
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// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
|
// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
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||||||
// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
|
// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
|
||||||
// enlazarlas con ellos.
|
// enlazarlas con ellos.
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||||||
|
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||||||
int x = 0;
|
int x = 0;
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||||||
printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
|
printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
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||||||
// (%p se sustituye por un puntero)
|
// (%p se sustituye por un puntero)
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||||||
// => Muestra alguna dirección de memoria;
|
// => Muestra alguna dirección de memoria;
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||||||
|
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||||||
// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
|
// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
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||||||
int* px; // px es un puntero a un 'int'
|
int* px; // px es un puntero a un 'int'
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||||||
px = &x; // Almacena la dirección de x en px
|
px = &x; // Almacena la dirección de x en px
|
||||||
printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
|
printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
|
||||||
|
|
||||||
// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
|
// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
|
||||||
// * delante para desreferenciarle.
|
// * delante para desreferenciarle.
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||||||
printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
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printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
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||||||
// que apunta px
|
// que apunta px
|
||||||
|
|
||||||
// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
|
// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
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||||||
// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
|
// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
|
||||||
// prioridad frente a *.
|
// prioridad frente a *.
|
||||||
(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
|
(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
|
||||||
printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
|
printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
|
||||||
@ -267,24 +267,24 @@ int* x_ptr = x_array;
|
|||||||
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
|
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
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||||||
printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
|
printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
|
||||||
|
|
||||||
// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
|
// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
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||||||
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
|
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
|
||||||
printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
|
printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
|
||||||
|
|
||||||
// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
|
// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
|
||||||
// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
|
// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
|
||||||
// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
|
// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
|
||||||
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
|
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
|
||||||
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
||||||
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
|
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
|
||||||
} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
|
} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
|
||||||
|
|
||||||
// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
|
// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
|
||||||
// impredecibles
|
// impredecibles
|
||||||
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
|
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
|
||||||
|
|
||||||
// Cuando hallas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
|
// Cuando hallas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
|
||||||
// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
|
// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
|
||||||
free(my_ptr);
|
free(my_ptr);
|
||||||
|
|
||||||
// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
|
// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
|
||||||
@ -294,13 +294,13 @@ char* my_str = "This is my very own string";
|
|||||||
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
||||||
|
|
||||||
function_1();
|
function_1();
|
||||||
} // fin de la función main
|
} // fin de la función main
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////
|
||||||
// Funciones
|
// Funciones
|
||||||
///////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
// Sintexis de la declaración de funciones:
|
// Sintexis de la declaración de funciones:
|
||||||
// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
|
// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
|
||||||
|
|
||||||
int add_two_ints(int x1, int x2){
|
int add_two_ints(int x1, int x2){
|
||||||
@ -315,13 +315,13 @@ valores.
|
|||||||
Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
|
Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
// Una función 'void' no retorna valor
|
// Una función 'void' no retorna valor
|
||||||
void str_reverse(char* str_in){
|
void str_reverse(char* str_in){
|
||||||
char tmp;
|
char tmp;
|
||||||
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
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int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
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for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
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for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
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tmp = str_in[ii];
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tmp = str_in[ii];
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str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
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str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
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str_in[len - ii - 1] = tmp;
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str_in[len - ii - 1] = tmp;
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}
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}
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}
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}
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@ -333,14 +333,14 @@ printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE"
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*/
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*/
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// Definición de tipos y estructuras
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// Definición de tipos y estructuras
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// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
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// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
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typedef int my_type;
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typedef int my_type;
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my_type my_type_var = 0;
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my_type my_type_var = 0;
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// Las estructuras son sólo grupos de datos.
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// Las estructuras son sólo grupos de datos.
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struct rectangle {
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struct rectangle {
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int width;
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int width;
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int height;
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int height;
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@ -365,7 +365,7 @@ void function_1(){
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my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
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my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
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}
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}
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// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
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// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
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typedef struct rectangle rect;
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typedef struct rectangle rect;
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int area(rect r){
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int area(rect r){
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@ -376,26 +376,26 @@ int area(rect r){
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// Punteros a Funciones
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// Punteros a Funciones
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/*
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/*
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En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
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En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
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memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
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memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
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puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
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puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
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utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
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utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
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'callback') por todos lados.
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'callback') por todos lados.
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Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
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Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
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Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
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Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
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*/
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*/
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void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
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void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
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// Define un puntero a una función, llamado f.
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// Define un puntero a una función, llamado f.
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void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
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void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
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f = &str_reverse; // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
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f = &str_reverse; // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
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(*f)(str_in); // Llamando la función desde el puntero
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(*f)(str_in); // Llamando la función desde el puntero
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// f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
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// f(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
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}
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}
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/*
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/*
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Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
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Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
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cualquier función al mismo puntero.
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cualquier función al mismo puntero.
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Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
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Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
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simplificar su legibilidad, como sigue:
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simplificar su legibilidad, como sigue:
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*/
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*/
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