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synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
Merge pull request #978 from kamidox/master
Add two swift feature and make a full translation for swift to zh-cn
This commit is contained in:
commit
d2d3efead4
@ -3,6 +3,7 @@ language: swift
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contributors:
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- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
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- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
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- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
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filename: learnswift.swift
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---
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@ -388,6 +389,35 @@ if mySquare === mySquare {
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println("Yep, it's mySquare")
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}
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// Optional init
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class Circle: Shape {
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var radius: Int
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override func getArea() -> Int {
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return 3 * radius * radius
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}
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// Place a question mark postfix after `init` is an optional init
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// which can return nil
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init?(radius: Int) {
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self.radius = radius
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super.init()
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if radius <= 0 {
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return nil
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}
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}
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}
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var myCircle = Circle(radius: 1)
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println(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
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println(myCircle!.getArea()) // 3
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var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
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println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
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if let circle = myEmptyCircle {
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// will not execute since myEmptyCircle is nil
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println("circle is not nil")
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}
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//
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// MARK: Enums
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@ -419,6 +449,28 @@ enum BookName: String {
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}
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println("Name: \(BookName.John.rawValue)")
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// Enum with associated Values
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enum Furniture {
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// Associate with Int
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case Desk(height: Int)
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// Associate with String and Int
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case Chair(String, Int)
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func description() -> String {
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switch self {
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case .Desk(let height):
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return "Desk with \(height) cm"
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case .Chair(let brand, let height):
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return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
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}
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}
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}
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var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
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println(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
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var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
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println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
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//
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// MARK: Protocols
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@ -5,223 +5,587 @@ contributors:
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- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
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||||
translators:
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- ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
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- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
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lang: zh-cn
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Swift 是Apple 开发的用于iOS 和OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由Xcode 6 beta 中包含的LLVM编译器编译。
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||||
Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。
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参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) ——一个完整的Swift 教程
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Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载.
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亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) ——一个完整的Swift 教程
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```swift
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// 导入外部模块
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import UIKit
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//
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// MARK: 基础
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//
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// 基础
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//
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// XCODE 支持给注释代码作标记,这些标记会列在 XCODE 的跳转栏里,支持的标记为
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// MARK: 普通标记
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// TODO: TODO 标记
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// FIXME: FIXME 标记
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println("Hello, world")
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// 变量 (var) 的值设置后可以随意改变
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// 常量 (let) 的值设置后不能改变
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var myVariable = 42
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let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名
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let π = 3.1415926
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let myConstant = 3.1415926
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let explicitDouble: Double = 70
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let label = "some text " + String(myVariable) // Casting
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let piText = "Pi = \(myConstant)" // String interpolation
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var optionalString: String? = "optional" // Can be nil
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optionalString = nil
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let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型
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let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // 语句之间可以用分号隔开,语句未尾不需要分号
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||||
let intValue = 0007 // 7
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||||
let largeIntValue = 77_000 // 77000
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||||
let label = "some text " + String(myVariable) // 类型转换
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||||
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串
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||||
// 条件编译
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||||
// 使用 -D 定义编译开关
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#if false
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println("Not printed")
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let buildValue = 3
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||||
#else
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||||
let buildValue = 7
|
||||
#endif
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||||
println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
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||||
|
||||
/*
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||||
Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None
|
||||
|
||||
Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil
|
||||
|
||||
Optional<T> 是个枚举类型
|
||||
*/
|
||||
var someOptionalString: String? = "optional" // 可以是 nil
|
||||
// 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,问号 (?) 是 Swift 提供的语法糖
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||||
var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
|
||||
|
||||
if someOptionalString != nil {
|
||||
// 变量不为空
|
||||
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
|
||||
println("has the prefix")
|
||||
}
|
||||
|
||||
let empty = someOptionalString?.isEmpty
|
||||
}
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||||
someOptionalString = nil
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||||
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||||
// 显式解包 optional 变量
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||||
var unwrappedString: String! = "Value is expected."
|
||||
// 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖
|
||||
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
|
||||
|
||||
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
|
||||
// 由于变量 someOptinalString 有值,不为空,所以 if 条件为真
|
||||
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
|
||||
// does not have the prefix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Swift 支持可保存任何数据类型的变量
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||||
// AnyObject == id
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||||
// 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的值 (Class, Int, struct, 等)
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||||
var anyObjectVar: AnyObject = 7
|
||||
anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
|
||||
|
||||
/*
|
||||
这里是注释
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||||
|
||||
/*
|
||||
支持嵌套的注释
|
||||
*/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// 数组与字典(关联数组)
|
||||
// Mark: 数组与字典(关联数组)
|
||||
//
|
||||
|
||||
// 数组
|
||||
/*
|
||||
Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递。
|
||||
可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Array
|
||||
var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
|
||||
shoppingList[1] = "bottle of water"
|
||||
let emptyArray = String[]()
|
||||
let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容
|
||||
let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用
|
||||
var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素
|
||||
|
||||
// 字典
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||||
var occupations = [
|
||||
"Malcolm": "Captain",
|
||||
"kaylee": "Mechanic"
|
||||
"Malcolm": "Captain",
|
||||
"kaylee": "Mechanic"
|
||||
]
|
||||
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
|
||||
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
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||||
occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素
|
||||
let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值
|
||||
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用
|
||||
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// 控制流
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||||
// MARK: 控制流
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//
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||||
|
||||
// 用于数组的for 循环
|
||||
// 数组的 for 循环
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||||
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
|
||||
for value in myArray {
|
||||
if value == 1 {
|
||||
println("One!")
|
||||
} else {
|
||||
println("Not one!")
|
||||
}
|
||||
if value == 1 {
|
||||
println("One!")
|
||||
} else {
|
||||
println("Not one!")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 用于字典的for 循环
|
||||
// 字典的 for 循环
|
||||
var dict = ["one": 1, "two": 2]
|
||||
for (key, value) in dict {
|
||||
println("\(key): \(value)")
|
||||
println("\(key): \(value)")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 用于区间的for 循环
|
||||
for i in -1...1 { // [-1, 0, 1]
|
||||
println(i)
|
||||
// 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3)
|
||||
for i in -1...shoppingList.count {
|
||||
println(i)
|
||||
}
|
||||
// 使用 .. 表示的区间不包含最后一个元素 [-1,0,1)
|
||||
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
|
||||
// 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素
|
||||
|
||||
// while 循环
|
||||
var i = 1
|
||||
while i < 1000 {
|
||||
i *= 2
|
||||
i *= 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
// do-while 循环
|
||||
do {
|
||||
println("hello")
|
||||
println("hello")
|
||||
} while 1 == 2
|
||||
|
||||
// Switch
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||||
// Switch 语句
|
||||
// Swift 里的 Switch 语句功能异常强大,结合枚举类型,可以实现非常简洁的代码,可以把 switch 语句想象成 `if` 的语法糖
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||||
// 它支持字符串,类实例或原生数据类型 (Int, Double, etc)
|
||||
let vegetable = "red pepper"
|
||||
switch vegetable {
|
||||
case "celery":
|
||||
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
|
||||
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
|
||||
case "cucumber", "watercress":
|
||||
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
|
||||
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
|
||||
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
|
||||
default: // 必须 (为了覆盖所有可能的输入)
|
||||
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
|
||||
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
|
||||
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
|
||||
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
|
||||
default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句
|
||||
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// 函数
|
||||
// MARK: 函数
|
||||
//
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||||
|
||||
// 函数是一等类型,这意味着可以在函数中构建函数
|
||||
// 并且可以被传递
|
||||
// 函数是一个 first-class 类型,他们可以嵌套,可以作为函数参数传递
|
||||
|
||||
// 函数
|
||||
// 函数文档可使用 reStructedText 格式直接写在函数的头部
|
||||
/**
|
||||
A greet operation
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||||
|
||||
- A bullet in docs
|
||||
- Another bullet in the docs
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||||
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||||
:param: name A name
|
||||
:param: day A day
|
||||
:returns: A string containing the name and day value.
|
||||
*/
|
||||
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
||||
return "Hello \(name), today is \(day)."
|
||||
return "Hello \(name), today is \(day)."
|
||||
}
|
||||
greet("Bob", "Tuesday")
|
||||
|
||||
// 使用多元数组返回多返回值的函数
|
||||
// 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。
|
||||
// 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName`
|
||||
func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
|
||||
return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
|
||||
}
|
||||
greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // 调用时,使用命名参数来指定参数的值
|
||||
|
||||
// 函数可以通过元组 (tuple) 返回多个值
|
||||
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
|
||||
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
||||
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
||||
}
|
||||
let pricesTuple = getGasPrices()
|
||||
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
||||
// 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值
|
||||
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
||||
println(price1 == pricesTuple.1) // true
|
||||
println("Gas price: \(price)")
|
||||
|
||||
// 可变参数
|
||||
func setup(numbers: Int...) {
|
||||
// 可变参数是个数组
|
||||
let number = numbers[0]
|
||||
let argCount = numbers.count
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 不定参数
|
||||
func setup(numbers: Int...) {}
|
||||
|
||||
// 传递、返回函数
|
||||
// 函数变量以及函数作为返回值返回
|
||||
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
|
||||
func addOne(number: Int) -> Int {
|
||||
return 1 + number
|
||||
}
|
||||
return addOne
|
||||
func addOne(number: Int) -> Int {
|
||||
return 1 + number
|
||||
}
|
||||
return addOne
|
||||
}
|
||||
var increment = makeIncrementer()
|
||||
increment(7)
|
||||
|
||||
// 强制进行指针传递 (引用传递),使用 `inout` 关键字修饰函数参数
|
||||
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
|
||||
let tempA = a
|
||||
a = b
|
||||
b = tempA
|
||||
}
|
||||
var someIntA = 7
|
||||
var someIntB = 3
|
||||
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
||||
println(someIntB) // 7
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// 闭包
|
||||
// MARK: 闭包
|
||||
//
|
||||
|
||||
// 函数是特殊的闭包({})
|
||||
|
||||
// 闭包示例.
|
||||
// `->` 分隔参数和返回类型
|
||||
// `in` 分隔闭包头和闭包体
|
||||
numbers.map({
|
||||
(number: Int) -> Int in
|
||||
let result = 3 * number
|
||||
return result
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 当类型已知时,可以这样做:
|
||||
var numbers = [1, 2, 6]
|
||||
|
||||
// 函数是闭包的一个特例
|
||||
|
||||
// 闭包实例
|
||||
// `->` 分隔了闭包的参数和返回值
|
||||
// `in` 分隔了闭包头 (包括参数及返回值) 和闭包体
|
||||
// 下面例子中,`map` 的参数是一个函数类型,它的功能是把数组里的元素作为参数,逐个调用 `map` 参数传递进来的函数。
|
||||
numbers.map({
|
||||
(number: Int) -> Int in
|
||||
let result = 3 * number
|
||||
return result
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 当闭包的参数类型和返回值都是己知的情况下,且只有一个语句作为其返回值时,我们可以简化闭包的写法
|
||||
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
||||
// 我们也可以使用 $0, $1 来指代第 1 个,第 2 个参数,上面的语句最终可简写为如下形式
|
||||
// numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
// 简洁的闭包
|
||||
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
||||
// 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式
|
||||
// numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 })
|
||||
|
||||
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
||||
|
||||
// 超级简洁的闭包,因为 `<` 是个操作符函数
|
||||
numbers = sorted(numbers, < )
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// 类
|
||||
// MARK: 结构体
|
||||
//
|
||||
|
||||
// 类的全部方法和属性都是public 的
|
||||
// 如果你在一个数据结构中只需储存数据,
|
||||
// 应使用 `struct`
|
||||
// 结构体和类非常类似,可以有属性和方法
|
||||
|
||||
// 集成自`Shape` 类的简单的类`Square
|
||||
class Rect: Shape {
|
||||
var sideLength: Int = 1
|
||||
|
||||
// Custom getter and setter property
|
||||
var perimeter: Int {
|
||||
get {
|
||||
return 4 * sideLength
|
||||
struct NamesTable {
|
||||
let names = [String]()
|
||||
|
||||
// 自定义下标运算符
|
||||
subscript(index: Int) -> String {
|
||||
return names[index]
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
sideLength = newValue / 4
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
init(sideLength: Int) {
|
||||
super.init()
|
||||
self.sideLength = sideLength
|
||||
}
|
||||
|
||||
func shrink() {
|
||||
if sideLength > 0 {
|
||||
--sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override func getArea() -> Int {
|
||||
return sideLength * sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var mySquare = new Square(sideLength: 5)
|
||||
print(mySquare.getArea()) // 25
|
||||
|
||||
// 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数
|
||||
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
||||
let name = namesTable[1]
|
||||
println("Name is \(name)") // Name is Them
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: 类
|
||||
//
|
||||
|
||||
// 类和结构体的有三个访问控制级别,他们分别是 internal (默认), public, private
|
||||
// internal: 模块内部可以访问
|
||||
// public: 其他模块可以访问
|
||||
// private: 只有定义这个类或结构体的源文件才能访问
|
||||
|
||||
public class Shape {
|
||||
public func getArea() -> Int {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 类的所有方法和属性都是 public 的
|
||||
// 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,应该用结构体
|
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internal class Rect: Shape {
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// 值属性 (Stored properties)
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var sideLength: Int = 1
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// 计算属性 (Computed properties)
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private var perimeter: Int {
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get {
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return 4 * sideLength
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}
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set {
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// `newValue` 是个隐含的变量,它表示将要设置进来的新值
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sideLength = newValue / 4
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}
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}
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// 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化
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// subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例
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lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
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// 监控属性值的变化。
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// 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数
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// `willSet`: 值改变之前被调用
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// `didSet`: 值改变之后被调用
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var identifier: String = "defaultID" {
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// `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue`
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willSet(someIdentifier) {
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println(someIdentifier)
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}
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||||
// `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue`
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didSet {
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||||
println(oldValue)
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}
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}
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// 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量,
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// 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。
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init(sideLength: Int) {
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self.sideLength = sideLength
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// 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init
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super.init()
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}
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func shrink() {
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if sideLength > 0 {
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||||
--sideLength
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}
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||||
}
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// 函数重载使用 override 关键字
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override func getArea() -> Int {
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return sideLength * sideLength
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}
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||||
}
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// 类 `Square` 从 `Rect` 继承
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class Square: Rect {
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// 便捷构造函数 (convenience inits) 是调用自己的命名构造函数 (designated inits) 的构造函数
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// Square 自动继承了父类的命名构造函数
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convenience init() {
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self.init(sideLength: 5)
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}
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// 关于构造函数的继承,有以下几个规则:
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// 1. 如果你没有实现任何命名构造函数,那么你就继承了父类的所有命名构造函数
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// 2. 如果你重载了父类的所有命名构造函数,那么你就自动继承了所有的父类快捷构造函数
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||||
// 3. 如果你没有实现任何构造函数,那么你继承了父类的所有构造函数,包括命名构造函数和便捷构造函数
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}
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var mySquare = Square()
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println(mySquare.getArea()) // 25
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mySquare.shrink()
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print(mySquare.sideLength) // 4
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||||
println(mySquare.sideLength) // 4
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// 如果你不需要自定义getter 和setter,
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// 但仍希望在获取或设置一个属性之前或之后运行
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// 一些代码,你可以使用`willSet` 和 `didSet`
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// 类型转换
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let aShape = mySquare as Shape
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// 使用三个等号来比较是不是同一个实例
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if mySquare === aShape {
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println("Yep, it's mySquare")
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}
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class Circle: Shape {
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var radius: Int
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override func getArea() -> Int {
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return 3 * radius * radius
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||||
}
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||||
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||||
// optional 构造函数,可能会返回 nil
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||||
init?(radius: Int) {
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self.radius = radius
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||||
super.init()
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||||
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||||
if radius <= 0 {
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||||
return nil
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量
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var myCircle = Circle(radius: 1)
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||||
println(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
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||||
println(myCircle!.getArea()) // 3
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||||
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
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||||
println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
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||||
if let circle = myEmptyCircle {
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||||
// 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil
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||||
println("circle is not nil")
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||||
}
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||||
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||||
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//
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||||
// 枚举类型
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// MARK: 枚举
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//
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||||
// 枚举类型可以是某种指定的类型,抑或自成一种类型
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||||
// 像类一样,枚举类型可以包含方法
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||||
// 枚举可以像类一样,拥有方法
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enum Suit {
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||||
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
||||
func getIcon() -> String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .Spades: return "♤"
|
||||
case .Hearts: return "♡"
|
||||
case .Diamonds: return "♢"
|
||||
case .Clubs: return "♧"
|
||||
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
||||
func getIcon() -> String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .Spades: return "♤"
|
||||
case .Hearts: return "♡"
|
||||
case .Diamonds: return "♢"
|
||||
case .Clubs: return "♧"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// 当变量类型明确指定为某个枚举类型时,赋值时可以省略枚举类型
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var suitValue: Suit = .Hearts
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||||
// 非整型的枚举类型需要在定义时赋值
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enum BookName: String {
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||||
case John = "John"
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||||
case Luke = "Luke"
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||||
}
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||||
println("Name: \(BookName.John.rawValue)")
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||||
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||||
// 与特定数据类型关联的枚举
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||||
enum Furniture {
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||||
// 和 Int 型数据关联的枚举记录
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||||
case Desk(height: Int)
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||||
// 和 String, Int 关联的枚举记录
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||||
case Chair(brand: String, height: Int)
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||||
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||||
func description() -> String {
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||||
switch self {
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||||
case .Desk(let height):
|
||||
return "Desk with \(height) cm"
|
||||
case .Chair(let brand, let height):
|
||||
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
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println(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
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||||
var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40)
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||||
println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
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||||
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//
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// MARK: 协议
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||||
// 与 Java 的 interface 类似
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//
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||||
// 协议可以让遵循同一协议的类型实例拥有相同的属性,方法,类方法,操作符或下标运算符等
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// 下面代码定义一个协议,这个协议包含一个名为 enabled 的计算属性且包含 buildShape 方法
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protocol ShapeGenerator {
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var enabled: Bool { get set }
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func buildShape() -> Shape
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||||
}
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||||
// 协议声明时可以添加 @objc 前缀,添加 @objc 前缀后,
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||||
// 可以使用 is, as, as? 等来检查协议兼容性
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||||
// 需要注意,添加 @objc 前缀后,协议就只能被类来实现,
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||||
// 结构体和枚举不能实现加了 @objc 的前缀
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||||
// 只有添加了 @objc 前缀的协议才能声明 optional 方法
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||||
// 一个类实现一个带 optional 方法的协议时,可以实现或不实现这个方法
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||||
// optional 方法可以使用 optional 规则来调用
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||||
@objc protocol TransformShape {
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||||
optional func reshaped()
|
||||
optional func canReshape() -> Bool
|
||||
}
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||||
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||||
class MyShape: Rect {
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||||
var delegate: TransformShape?
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||||
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||||
func grow() {
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||||
sideLength += 2
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||||
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||||
// 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。
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||||
// 这样就不会引起运行时错误 (runtime error)
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if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
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||||
// 注意语句中的问号
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||||
self.delegate?.reshaped?()
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
//
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||||
// 其它
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||||
// MARK: 其它
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//
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||||
// `协议(protocol)`: 与Java 的接口(Interface) 类似.
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// `扩展(extension)`: 为现有类型添加额外特性
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// 泛型: 与Java 相似。使用`where` 关键字指定
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// 泛型的要求.
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||||
// 扩展: 给一个已经存在的数据类型添加功能
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||||
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||||
// 给 Square 类添加 `Printable` 协议的实现,现在其支持 `Printable` 协议
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||||
extension Square: Printable {
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||||
var description: String {
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||||
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
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||||
|
||||
// 也可以给系统内置类型添加功能支持
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||||
extension Int {
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||||
var customProperty: String {
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||||
return "This is \(self)"
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||||
}
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||||
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||||
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
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||||
return num * self
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
println(7.customProperty) // "This is 7"
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||||
println(14.multiplyBy(3)) // 42
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||||
// 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。
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||||
// 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字
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||||
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
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||||
for (index, value) in enumerate(array) {
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||||
if value == valueToFind {
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||||
return index
|
||||
}
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||||
}
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||||
return nil
|
||||
}
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||||
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
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||||
println(foundAtIndex == 2) // true
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||||
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||||
// 自定义运算符:
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||||
// 自定义运算符可以以下面的字符打头:
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||||
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
||||
// 甚至是 Unicode 的数学运算符等
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||||
prefix operator !!! {}
|
||||
|
||||
// 定义一个前缀运算符,使矩形的边长放大三倍
|
||||
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
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||||
shape.sideLength *= 3
|
||||
return shape
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 当前值
|
||||
println(mySquare.sideLength) // 4
|
||||
|
||||
// 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍
|
||||
!!!mySquare
|
||||
println(mySquare.sideLength) // 12
|
||||
|
||||
```
|
||||
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||||
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