mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 10:01:38 +00:00
Merge pull request #339 from armed/master
[go/ru-ru] russian translation for Go language
This commit is contained in:
commit
dcb1392bb7
305
ru-ru/go-ru.html.markdown
Normal file
305
ru-ru/go-ru.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,305 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
name: Go
|
||||||
|
category: language
|
||||||
|
language: Go
|
||||||
|
filename: learngo-ru.go
|
||||||
|
contributors:
|
||||||
|
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
||||||
|
- ["Artem Medeusheyev", "https://github.com/armed"]
|
||||||
|
lang: ru-ru
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
Go - это язык общего назначения, целью которого является удобство, простота,
|
||||||
|
конкуррентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый
|
||||||
|
способ решать насущные проблемы.
|
||||||
|
|
||||||
|
Концепции Go схожи с другими императивными статически типизированными языками.
|
||||||
|
Быстро компилируются и быстро выполняются, имеет легкие в понимании конструкции
|
||||||
|
для создания масштабируемых и многопоточных программ.
|
||||||
|
|
||||||
|
Имеет в наличии отличную стандартную библиотеку и большое комьюнити, полное
|
||||||
|
энтузиазтов.
|
||||||
|
|
||||||
|
```go
|
||||||
|
// Однострочный комментарий
|
||||||
|
/* Многострочный
|
||||||
|
комментарий */
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ключевое слово package присутствует в начале каждого файла.
|
||||||
|
// Main это специальное имя, обозначающее исполняемый файл, нежели библиотеку.
|
||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
// Import предназначен для указания зависимостей этого файла.
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"fmt" // Пакет в стандартной библиотеке Go
|
||||||
|
"net/http" // Да, это web server!
|
||||||
|
"strconv" // Конвертирование типов в строки и обратно
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Объявление функции. Main это специальная функция, служащая точкой входа для
|
||||||
|
// исполняемой программы. Нравится вам или нет, но Go использует фигурные
|
||||||
|
// скобки.
|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
// Println выводит строку в stdout.
|
||||||
|
// В данном случае фигурирует вызов функции из пакета fmt.
|
||||||
|
fmt.Println("Hello world!")
|
||||||
|
|
||||||
|
// Вызов другой функции из текущего пакета.
|
||||||
|
beyondHello()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функции содержат входные параметры в круглых скобках.
|
||||||
|
// Если параметров нет, пустые скобки все равно обязательны.
|
||||||
|
func beyondHello() {
|
||||||
|
var x int // Переменные должны быть объявлены до их использования.
|
||||||
|
x = 3 // Присвоение значения переменной.
|
||||||
|
// Краткое определение := позволяет объявить перменную с автоматической
|
||||||
|
// подстановкой типа из значения.
|
||||||
|
y := 4
|
||||||
|
sum, prod := learnMultiple(x, y) // функция возвращает два значения
|
||||||
|
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // простой вывод
|
||||||
|
learnTypes() // < y minutes, learn more!
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функция имеющая входные параметры и возврат нескольких значений.
|
||||||
|
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
||||||
|
return x + y, x * y // возврат двух результатов
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Некотрые встроенные типы и литералы.
|
||||||
|
func learnTypes() {
|
||||||
|
// Краткое определение переменной говорит само за себя.
|
||||||
|
s := "Learn Go!" // тип string
|
||||||
|
|
||||||
|
s2 := `"Чистый" строковой литерал
|
||||||
|
может содержать переносы строк` // тоже тип данных string
|
||||||
|
|
||||||
|
// символ не из ASCII. Исходный код Go в кодировке UTF-8.
|
||||||
|
g := 'Σ' // тип rune, это алиас для типа uint32, содержит юникод символ
|
||||||
|
|
||||||
|
f := 3.14195 // float64, 64-х битное число с плавающей точкой (IEEE-754)
|
||||||
|
c := 3 + 4i // complex128, внутри себя содержит два float64
|
||||||
|
|
||||||
|
// Синтаксис var с инициализациями
|
||||||
|
var u uint = 7 // беззнаковое, но размер зависит от реализации, как и у int
|
||||||
|
var pi float32 = 22. / 7
|
||||||
|
|
||||||
|
// Синтаксис приведения типа с кратким определением
|
||||||
|
n := byte('\n') // byte алиас для uint8
|
||||||
|
|
||||||
|
// Массивы (Array) имеют фиксированный размер на момент компиляции.
|
||||||
|
var a4 [4]int // массив из 4-х int, проинициализирован нулями
|
||||||
|
a3 := [...]int{3, 1, 5} // массив из 3-х int, ручная инициализация
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slice имеют динамическую длину. И массивы и slice-ы имеют каждый свои
|
||||||
|
// преимущества, но slice-ы используются гораздо чаще.
|
||||||
|
s3 := []int{4, 5, 9} // по сравнению с a3 тут нет троеточия
|
||||||
|
s4 := make([]int, 4) // выделение памяти для slice из 4-х int (нули)
|
||||||
|
var d2 [][]float64 // только объявление, память не выделяется
|
||||||
|
bs := []byte("a slice") // конвертирование строки в slice байтов
|
||||||
|
|
||||||
|
p, q := learnMemory() // объявление p и q как указателей на int.
|
||||||
|
fmt.Println(*p, *q) // * извлекает указатель. Печатает два int-а.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Map как словарь или хеш теблица из других языков является динамически
|
||||||
|
// растущим ассоциативным массивом.
|
||||||
|
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
||||||
|
m["one"] = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
// Неиспользуемые переменные в Go являются ошибкой.
|
||||||
|
// Нижнее подчеркивание позволяет игнорировать такие переменные.
|
||||||
|
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||||||
|
// Вывод считается использованием переменной.
|
||||||
|
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||||||
|
|
||||||
|
learnFlowControl() // идем далее
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели но нет арифметики
|
||||||
|
// указатеей. Вы можете допустить ошибку с указателем на nil, но не с его
|
||||||
|
// инкрементацией.
|
||||||
|
func learnMemory() (p, q *int) {
|
||||||
|
// Именованные возвращаемые значения p и q являются указателями на int.
|
||||||
|
p = new(int) // встроенная функция new выделяет память.
|
||||||
|
// Выделенный int проинициализирован нулем, p больше не содержит nil.
|
||||||
|
s := make([]int, 20) // Выделение единого блока памяти под 20 int-ов,
|
||||||
|
s[3] = 7 // назначение одному из них,
|
||||||
|
r := -2 // опредление еще одной локальной переменной,
|
||||||
|
return &s[3], &r // амперсанд обозначает получение адреса переменной.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func expensiveComputation() int {
|
||||||
|
return 1e6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func learnFlowControl() {
|
||||||
|
// If-ы всегда требуют наличине фигурных скобок, но круглые скобки
|
||||||
|
// необязательны.
|
||||||
|
if true {
|
||||||
|
fmt.Println("told ya")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Форматирование кода стандартизировано утилитой "go fmt".
|
||||||
|
if false {
|
||||||
|
// все тлен
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// жизнь прекрасна
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Использоване switch на замену нескольким if-else
|
||||||
|
x := 1
|
||||||
|
switch x {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
// case-ы в Go не проваливаются, т.е. break по умолчанию
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
// не выполнится
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// For, как и if не требует круглых скобок
|
||||||
|
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ это операция
|
||||||
|
fmt.Println("итерация", x)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// тут x == 1.
|
||||||
|
|
||||||
|
// For это единственный цикл в Go, но у него несколько форм.
|
||||||
|
for { // бесконечный цикл
|
||||||
|
break // не такой уж и бесконечный
|
||||||
|
continue // не выполнится
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Как и в for, := в if-е означает объявление и присвоение значения y,
|
||||||
|
// затем проверка y > x.
|
||||||
|
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
||||||
|
x = y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Функции являются замыканиями.
|
||||||
|
xBig := func() bool {
|
||||||
|
return x > 100 // ссылается на x, объявленый выше switch.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (т.к. мы присвоили x = 1e6)
|
||||||
|
x /= 1e5 // тут х == 10
|
||||||
|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // теперь false
|
||||||
|
|
||||||
|
// Метки, куда же без них, их все любят.
|
||||||
|
goto love
|
||||||
|
love:
|
||||||
|
|
||||||
|
learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идем далее.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Объявление Stringer как интерфейса с одним мметодом, String.
|
||||||
|
type Stringer interface {
|
||||||
|
String() string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Объявление pair как структуры с двумя полями x и y типа int.
|
||||||
|
type pair struct {
|
||||||
|
x, y int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Объявление метода для типа pair. Теперь pair реализует интерфейс Stringer.
|
||||||
|
func (p pair) String() string { // p в данном случае называют receiver-ом
|
||||||
|
// Sprintf - еще одна функция из пакета fmt.
|
||||||
|
// Обращение к полям p через точку.
|
||||||
|
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func learnInterfaces() {
|
||||||
|
// Синтаксис с фигурными скобками это "литерал структуры". Он возвращает
|
||||||
|
// проинициализированную структуру, а оператор := присваивает ее в p.
|
||||||
|
p := pair{3, 4}
|
||||||
|
fmt.Println(p.String()) // вызов метода String у p, типа pair.
|
||||||
|
var i Stringer // объявление i как типа с интерфейсом Stringer.
|
||||||
|
i = p // валидно, т.к. pair реализует Stringer.
|
||||||
|
// Вызов метода String у i, типа Stringer. Вывод такой же что и выше.
|
||||||
|
fmt.Println(i.String())
|
||||||
|
|
||||||
|
// Функции в пакете fmt вызывают метод String у объектов для получения
|
||||||
|
// строкового представления о них.
|
||||||
|
fmt.Println(p) // Вывод такой же что и выше. Println вызывает метод String.
|
||||||
|
fmt.Println(i) // тоже самое
|
||||||
|
|
||||||
|
learnErrorHandling()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func learnErrorHandling() {
|
||||||
|
// Идиома ", ok" служит для обозначения сработало что-то или нет.
|
||||||
|
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
|
||||||
|
if x, ok := m[1]; !ok { // ok будет false, потому что 1 нет в map-е.
|
||||||
|
fmt.Println("тут никого")
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
fmt.Print(x) // x содержал бы значение, если бы 1 был в map-е.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Идиома ", err" служит для обозначения была ли ошибка или нет.
|
||||||
|
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ игнорирует значение
|
||||||
|
// выведет "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
|
||||||
|
fmt.Println(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Мы еще обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока...
|
||||||
|
learnConcurrency()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// c это тип данных channel (канал), объект для конкуррентного взаимодействия.
|
||||||
|
func inc(i int, c chan int) {
|
||||||
|
c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки".
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Будем использовать функцию inc для конкуррентной инкрементации чисел.
|
||||||
|
func learnConcurrency() {
|
||||||
|
// Тот же make, что и в случае со slice. Он предназначен для выделения
|
||||||
|
// памяти и инициализации типов slice, map и channel.
|
||||||
|
c := make(chan int)
|
||||||
|
// Старт трех конкуррентных goroutine. Числа будут инкрементированы
|
||||||
|
// конкуррентно и, может быть параллельно, если машина правильно
|
||||||
|
// сконфигурирована и позволяет это делать. Все они будут отправлены в один
|
||||||
|
// и тот же канал.
|
||||||
|
go inc(0, c) // go начинает новую горутину.
|
||||||
|
go inc(10, c)
|
||||||
|
go inc(-805, c)
|
||||||
|
// Считывание всех трех результатов из канала и вывоод на экран.
|
||||||
|
// Нет никакой гарантии в каком порядке они будут выведены.
|
||||||
|
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // канал справа, <- обозначает "получение".
|
||||||
|
|
||||||
|
cs := make(chan string) // другой канал, содержит строки.
|
||||||
|
cc := make(chan chan string) // канал каналов со строками.
|
||||||
|
go func() { c <- 84 }() // пуск новой горутины для отправки значения
|
||||||
|
go func() { cs <- "wordy" }() // еще раз, теперь для cs
|
||||||
|
// Select тоже что и switch, но работает с каналами. Он случайно выбирает
|
||||||
|
// готовый для взаимодействия канал.
|
||||||
|
select {
|
||||||
|
case i := <-c: // полученное значение можно присвоить переменной
|
||||||
|
fmt.Printf("это %T", i)
|
||||||
|
case <-cs: // либо значение можно игнорировать
|
||||||
|
fmt.Println("это строка")
|
||||||
|
case <-cc: // пустой канал, не готов для коммуникации.
|
||||||
|
fmt.Println("это не выполнится.")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// В этой точке значение будет получено из c или cs. Одна горутина будет
|
||||||
|
// завершена, другая останется заблокированной.
|
||||||
|
|
||||||
|
learnWebProgramming() // Да, Go это может.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Всего одна функция из пакета http запускает web-сервер.
|
||||||
|
func learnWebProgramming() {
|
||||||
|
// У ListenAndServe первый параметр это TCP адрес, который нужно слушать.
|
||||||
|
// Второй параметр это интерфейс типа http.Handler.
|
||||||
|
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||||||
|
fmt.Println(err) // не игнорируйте сообщения об ошибках
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Реализация интерфейса http.Handler для pair, только один метод ServeHTTP.
|
||||||
|
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||||
|
// Обработка запроса и отправка данных методом из http.ResponseWriter
|
||||||
|
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## Что еще почитать
|
||||||
|
|
||||||
|
Основа всех основ в Go это [официальный веб сайт](http://golang.org/).
|
||||||
|
Там можно пройти туториал, поиграться с интерактивной средой Go и почитать
|
||||||
|
объемную документацию.
|
||||||
|
|
||||||
|
Для ознакомления рекомендуется почитать исходные коды [стандартной библиотеки
|
||||||
|
Go](http://golang.org/src/pkg/). Отлично задокументированая, она является
|
||||||
|
лучшим источником для чтения и понимания Go, его стиля и идиом. Либо можно,
|
||||||
|
кликнув на имени функции в [документации](http://golang.org/pkg/), перейти к ее
|
||||||
|
исходным кодам.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user