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es-es/swift-es.html.markdown
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@ -0,0 +1,584 @@
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language: swift
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contributors:
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- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
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- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
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- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
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||||
- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
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translators:
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- ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"]
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lang: es-es
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filename: learnswift.swift
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Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia de desarrolladores de Apple.
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Swift is a programming language for iOS and OS X development created by Apple. Designed to coexist with Objective-C and to be more resilient against erroneous code, Swift was introduced in 2014 at Apple's developer conference WWDC. It is built with the LLVM compiler included in Xcode 6+.
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The official [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) book from Apple is now available via iBooks.
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El libro oficial de Apple, [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329), se encuentra disponible en iBooks.
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Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), el cual tiene un completo tutorial de Swift.
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```swift
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// Importar un módulo
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import UIKit
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//
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// MARK: Básicos
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//
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// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la barra de saltos.
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// MARK: Marca de sección
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// TODO: Hacer algo pronto
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// FIXME: Arreglar este código
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// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print. Print añade una nueva línea automáticamente.
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print("Hola, mundo") // println ahora es print
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print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar una nueva línea
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// Valores de variables (var) pueden cambiar después de ser asignados
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// Valores de constrantes (let) no pueden cambiarse después de ser asignados
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var myVariable = 42
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let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode
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let π = 3.1415926
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let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual
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let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // declaraciones pueden ser separadas por punto y coma
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let `class` = "keyword" // Acentos abiertos permite utilizar palabras clave como nombres de variable
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let explicitDouble: Double = 70
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let intValue = 0007 // 7
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let largeIntValue = 77_000 // 77000
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let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting)
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let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string
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// Valos específicos de la construcción (build)
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// utiliza la configuración -D
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#if false
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print("No impreso")
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let buildValue = 3
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#else
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let buildValue = 7
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#endif
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print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
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/*
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Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada).
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||||
Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor, hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un valor opcional.
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Optional<T> es un enum.
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*/
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var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil
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// Al igual que lo anterior, pero ? es un operador postfix (sufijo)
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||||
var someOptionalString2: Optional<String> = "opcional"
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||||
if someOptionalString != nil {
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||||
// No soy nil
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if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
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||||
print("Tiene el prefijo")
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}
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let empty = someOptionalString?.isEmpty
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}
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||||
someOptionalString = nil
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||||
// Opcional implícitamente desenvuelto
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var unwrappedString: String! = "Un valor esperado."
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||||
// Al igual que lo anterior, pero ! es un operador postfix (sufijo)
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||||
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Un valor esperado."
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||||
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||||
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
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||||
// tiene valor `Some` (algo), no nil
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||||
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
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// No tiene el prefijo
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}
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}
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||||
// Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor.
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// AnyObject == id
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// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier valor (Class, Int, struct, etc)
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var anyObjectVar: AnyObject = 7
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anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible."
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/*
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Comentar aquí
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/*
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Comentarios anidados también son soportados
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*/
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*/
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//
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// MARK: Colecciones
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//
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||||
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||||
/*
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||||
Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras). Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o inmutables (let) durante la declaración de sus tipos.
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*/
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// Array (arreglo)
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var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
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shoppingList[1] = "bottle of water"
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||||
let emptyArray = [String]() // let == inmutable
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||||
let emptyArray2 = Array<String>() // igual que lo anterior
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||||
var emptyMutableArray = [String]() // var == mudable
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||||
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||||
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// Dictionary (diccionario)
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var occupations = [
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"Malcolm": "Captain",
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||||
"kaylee": "Mechanic"
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||||
]
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||||
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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||||
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == inmutable
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||||
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // igual que lo anterior
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||||
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mudable
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//
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// MARK: Flujo de control
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//
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// Ciclo for (array)
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let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
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||||
for value in myArray {
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||||
if value == 1 {
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||||
print("Uno!")
|
||||
} else {
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||||
print("No es uno!")
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Ciclo for (dictionary)
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||||
var dict = ["uno": 1, "dos": 2]
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||||
for (key, value) in dict {
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||||
print("\(key): \(value)")
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||||
}
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||||
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||||
// Ciclo for (range)
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||||
for i in -1...shoppingList.count {
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||||
print(i)
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||||
}
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||||
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
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||||
// Utilizar ..< para excluir el último valor
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||||
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||||
// Ciclo while
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||||
var i = 1
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||||
while i < 1000 {
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||||
i *= 2
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||||
}
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||||
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||||
// Ciclo do-while
|
||||
do {
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||||
print("Hola")
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||||
} while 1 == 2
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||||
// Switch
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||||
// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if`
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||||
// Very powerful, think `if` statements with con azúcar sintáctico
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||||
// Soportan String, instancias de objetos, y primitivos (Int, Double, etc)
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||||
let vegetable = "red pepper"
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||||
switch vegetable {
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||||
case "celery":
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||||
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
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||||
case "cucumber", "watercress":
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||||
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
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||||
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
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||||
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
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||||
default: // required (in order to cover all possible input)
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||||
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
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||||
}
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||||
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||||
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||||
//
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||||
// MARK: Funciones
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//
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||||
// Funciones son un tipo de primera-clase, quiere decir que pueden ser anidados
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||||
// en funciones y pueden ser pasados como parámetros
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||||
// Función en documentación de cabeceras Swift (formato reStructedText)
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||||
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||||
/**
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||||
Una operación de saludo
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||||
- Una viñeta en la documentación
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||||
- Otra viñeta en la documentación
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||||
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||||
:param: name Un nombre
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||||
:param: day Un día
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||||
:returns: Un string que contiene el valor de name y day
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||||
*/
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||||
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
||||
return "Hola \(name), hoy es \(day)."
|
||||
}
|
||||
greet("Bob", "Martes")
|
||||
|
||||
// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros de la función
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||||
func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
|
||||
return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)"
|
||||
}
|
||||
greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Domingo")
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||||
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||||
// Función que devuelve múltiples valores en una tupla
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||||
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
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||||
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
||||
}
|
||||
let pricesTuple = getGasPrices()
|
||||
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
||||
// Ignorar tupla (u otros) valores utilizando _ (guión bajo)
|
||||
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
||||
print(price1 == pricesTuple.1) // true
|
||||
print("Gas price: \(price)")
|
||||
|
||||
// Cantidad variable de argumentos
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||||
func setup(numbers: Int...) {
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||||
// Es un arreglo
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||||
let number = numbers[0]
|
||||
let argCount = numbers.count
|
||||
}
|
||||
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||||
// Pasando y devolviendo funciones
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||||
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
|
||||
func addOne(number: Int) -> Int {
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||||
return 1 + number
|
||||
}
|
||||
return addOne
|
||||
}
|
||||
var increment = makeIncrementer()
|
||||
increment(7)
|
||||
|
||||
// Pasando como referencia
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||||
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
|
||||
let tempA = a
|
||||
a = b
|
||||
b = tempA
|
||||
}
|
||||
var someIntA = 7
|
||||
var someIntB = 3
|
||||
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
||||
print(someIntB) // 7
|
||||
|
||||
|
||||
//
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||||
// MARK: Closures
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||||
//
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||||
var numbers = [1, 2, 6]
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||||
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||||
// Las funciones son un caso especial de closure ({})
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||||
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||||
// Ejemplo de closure.
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||||
// `->` Separa los argumentos del tipo de retorno
|
||||
// `in` Separa la cabecera del cuerpo del closure
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||||
numbers.map({
|
||||
(number: Int) -> Int in
|
||||
let result = 3 * number
|
||||
return result
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Cuando se conoce el tipo, cono en lo anterior, se puede hacer esto
|
||||
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
||||
// o esto
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||||
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
// Closure restante
|
||||
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
||||
|
||||
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
||||
|
||||
// Bastante corto, debido a que el operador < infiere los tipos
|
||||
|
||||
numbers = sorted(numbers, < )
|
||||
|
||||
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Estructuras
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||||
//
|
||||
|
||||
// Las estructuras y las clases tienen capacidades similares
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||||
struct NamesTable {
|
||||
let names = [String]()
|
||||
|
||||
// Subscript personalizado
|
||||
subscript(index: Int) -> String {
|
||||
return names[index]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Las estructuras tienen un inicializador designado autogenerado (implícitamente)
|
||||
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
||||
let name = namesTable[1]
|
||||
print("Name is \(name)") // Name is Them
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Clases
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||||
//
|
||||
|
||||
// Las clases, las estructuras y sus miembros tienen tres niveles de control de acceso
|
||||
// Éstos son: internal (predeterminado), public, private
|
||||
|
||||
public class Shape {
|
||||
public func getArea() -> Int {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Todos los métodos y las propiedades de una clase son public (públicas)
|
||||
// Si solo necesitas almacenar datos en un objecto estructurado,
|
||||
// debes de utilizar `struct`
|
||||
|
||||
internal class Rect: Shape {
|
||||
var sideLength: Int = 1
|
||||
|
||||
// Getter y setter personalizado
|
||||
private var perimeter: Int {
|
||||
get {
|
||||
return 4 * sideLength
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
// `newValue` es una variable implícita disponible para los setters
|
||||
sideLength = newValue / 4
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad
|
||||
// subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado
|
||||
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
|
||||
|
||||
// Si no necesitas un getter y setter personalizado
|
||||
// pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set
|
||||
// a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet`
|
||||
var identifier: String = "defaultID" {
|
||||
// El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor
|
||||
willSet(someIdentifier) {
|
||||
print(someIdentifier)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
init(sideLength: Int) {
|
||||
self.sideLength = sideLength
|
||||
// Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades personalizadas
|
||||
super.init()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func shrink() {
|
||||
if sideLength > 0 {
|
||||
--sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
override func getArea() -> Int {
|
||||
return sideLength * sideLength
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Una clase simple `Square` que extiende de `Rect`
|
||||
class Square: Rect {
|
||||
convenience init() {
|
||||
self.init(sideLength: 5)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var mySquare = Square()
|
||||
print(mySquare.getArea()) // 25
|
||||
mySquare.shrink()
|
||||
print(mySquare.sideLength) // 4
|
||||
|
||||
// Conversión de tipo de instancia
|
||||
let aShape = mySquare as Shape
|
||||
|
||||
// Comparar instancias, no es igual a == que compara objetos (equal to)
|
||||
if mySquare === mySquare {
|
||||
print("Yep, it's mySquare")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialización (init) opcional
|
||||
class Circle: Shape {
|
||||
var radius: Int
|
||||
override func getArea() -> Int {
|
||||
return 3 * radius * radius
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional
|
||||
// que puede devolver nil
|
||||
init?(radius: Int) {
|
||||
self.radius = radius
|
||||
super.init()
|
||||
|
||||
if radius <= 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var myCircle = Circle(radius: 1)
|
||||
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
|
||||
print(myCircle!.getArea()) // 3
|
||||
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
|
||||
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
|
||||
if let circle = myEmptyCircle {
|
||||
// no será ejecutado debido a que myEmptyCircle es nil
|
||||
print("circle is not nil")
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Enums
|
||||
//
|
||||
|
||||
|
||||
// Los enums pueden ser opcionalmente de un tipo específico o de su propio tipo
|
||||
// Al igual que las clases, pueden contener métodos
|
||||
|
||||
enum Suit {
|
||||
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
||||
func getIcon() -> String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .Spades: return "♤"
|
||||
case .Hearts: return "♡"
|
||||
case .Diamonds: return "♢"
|
||||
case .Clubs: return "♧"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner el tipo del enum
|
||||
// cuando la variable es declarada de manera explícita
|
||||
var suitValue: Suit = .Hearts
|
||||
|
||||
// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas
|
||||
enum BookName: String {
|
||||
case John = "John"
|
||||
case Luke = "Luke"
|
||||
}
|
||||
print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
|
||||
|
||||
// Enum con valores asociados
|
||||
enum Furniture {
|
||||
// Asociación con Int
|
||||
case Desk(height: Int)
|
||||
// Asociación con String e Int
|
||||
case Chair(String, Int)
|
||||
|
||||
func description() -> String {
|
||||
switch self {
|
||||
case .Desk(let height):
|
||||
return "Desk with \(height) cm"
|
||||
case .Chair(let brand, let height):
|
||||
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
|
||||
print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
|
||||
var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
|
||||
print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MARK: Protocolos
|
||||
//
|
||||
|
||||
// `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades
|
||||
// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo,
|
||||
// operadores, y subscripts
|
||||
|
||||
|
||||
protocol ShapeGenerator {
|
||||
var enabled: Bool { get set }
|
||||
func buildShape() -> Shape
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Protocolos declarados con @objc permiten funciones opcionales,
|
||||
// que te permite evaluar conformidad
|
||||
@objc protocol TransformShape {
|
||||
optional func reshaped()
|
||||
optional func canReshape() -> Bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MyShape: Rect {
|
||||
var delegate: TransformShape?
|
||||
|
||||
func grow() {
|
||||
sideLength += 2
|
||||
|
||||
// Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional, método, o
|
||||
// subscript para ignorar un valor nil y devolver nil en lugar de
|
||||
// tirar un error de tiempo de ejecución ("optional chaining")
|
||||
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
|
||||
// test for delegate then for method
|
||||
self.delegate?.reshaped?()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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//
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// MARK: Otros
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//
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// `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes
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// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable`
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extension Square: Printable {
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var description: String {
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return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
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}
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}
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print("Square: \(mySquare)")
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// También puedes hacer extend a tipos prefabricados (built-in)
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extension Int {
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var customProperty: String {
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return "This is \(self)"
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}
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func multiplyBy(num: Int) -> Int {
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return num * self
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}
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}
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print(7.customProperty) // "This is 7"
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print(14.multiplyBy(3)) // 42
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// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para especificar
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// los requerimientos de los genéricos.
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func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
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for (index, value) in enumerate(array) {
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if value == valueToFind {
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return index
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}
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}
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return nil
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}
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let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
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print(foundAtIndex == 2) // true
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// Operadores:
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// Operadores personalizados puede empezar con los siguientes caracteres:
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// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
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// o
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// Caracteres unicode: math, symbol, arrow, dingbat, y line/box.
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prefix operator !!! {}
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// Un operador prefix que triplica la longitud del lado cuando es utilizado
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prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
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shape.sideLength *= 3
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return shape
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}
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// Valor actual
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print(mySquare.sideLength) // 4
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// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!, incrementa el tamaño por 3
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!!!mySquare
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print(mySquare.sideLength) // 12
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||||
```
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