mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
[javascript/ru] Translating JavaScript guide into Russian
This commit is contained in:
parent
dd5803183c
commit
e8d9163796
@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
|
||||
filename: javascript-ru.js
|
||||
translators:
|
||||
- ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"]
|
||||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||||
lang: ru-ru
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -15,7 +16,7 @@ Java для более сложных веб-приложений, но его
|
||||
и встроенная поддержка браузерами привели к тому, что он стал более распространённым,
|
||||
чем Java в веб-интерфейсах.
|
||||
|
||||
JavaScript не ограничивается только веб-браузером, например, Node.js, программная
|
||||
JavaScript не ограничивается только веб-браузером: например, Node.js, программная
|
||||
платформа, позволяющая выполнять JavaScript, основанная на движке V8 от браузера
|
||||
Google Chrome, становится все более популярной.
|
||||
|
||||
@ -24,7 +25,7 @@ Google Chrome, становится все более популярной.
|
||||
/* а многострочные комментарии начинаются с звёздочка-слэш
|
||||
и заканчиваются символами слэш-звёздочка */
|
||||
|
||||
// Выражения заканчиваються точкой с запятой ;
|
||||
// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;
|
||||
doStuff();
|
||||
|
||||
// ... но она необязательна, так как точки с запятой автоматически вставляются
|
||||
@ -53,12 +54,12 @@ doStuff()
|
||||
// Включая деление с остатком.
|
||||
5 / 2; // = 2.5
|
||||
|
||||
// Побитовые операции также имеются; они производят операции, используя
|
||||
// двоичное представление числа, и возвращают новую последовательность из
|
||||
// 32 бит (число) в качестве результата.
|
||||
// Побитовые операции также имеются; когда вы проводите такую операцию,
|
||||
// ваше число с плавающей запятой переводится в целое со знаком
|
||||
// длиной *до* 32 разрядов.
|
||||
1 << 2; // = 4
|
||||
|
||||
// Приоритет в выражениях явно задаётся скобками.
|
||||
// Приоритет в выражениях можно явно задать скобками.
|
||||
(1 + 3) * 2; // = 8
|
||||
|
||||
// Есть три специальных значения, которые не являются реальными числами:
|
||||
@ -71,10 +72,10 @@ true;
|
||||
false;
|
||||
|
||||
// Строки создаются при помощи двойных или одинарных кавычек.
|
||||
'abc';
|
||||
"Hello, world";
|
||||
'абв';
|
||||
"Привет, мир!";
|
||||
|
||||
// Для логического отрицания используется символ восклицательного знака.
|
||||
// Для логического отрицания используется восклицательный знак.
|
||||
!true; // = false
|
||||
!false; // = true
|
||||
|
||||
@ -92,8 +93,8 @@ false;
|
||||
2 <= 2; // = true
|
||||
2 >= 2; // = true
|
||||
|
||||
// Строки конкатенируются при помощи оператора +
|
||||
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
|
||||
// Строки объединяются при помощи оператора +
|
||||
"привет, " + "мир!"; // = "Привет, мир!"
|
||||
|
||||
// и сравниваются при помощи < и >
|
||||
"a" < "b"; // = true
|
||||
@ -102,7 +103,7 @@ false;
|
||||
"5" == 5; // = true
|
||||
null == undefined; // = true
|
||||
|
||||
// ...а если использовать ===
|
||||
// ...если только не использовать ===
|
||||
"5" === 5; // = false
|
||||
null === undefined; // = false
|
||||
|
||||
@ -111,31 +112,33 @@ null === undefined; // = false
|
||||
"13" + !0; // '13true'
|
||||
|
||||
// Вы можете получить доступ к любому символу строки, используя метод charAt
|
||||
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
|
||||
"Это строка".charAt(0); // = 'Э'
|
||||
|
||||
// ...или используйте метод substring, чтобы получить более крупные части
|
||||
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
|
||||
"Привет, мир".substring(0, 6); // = "Привет"
|
||||
|
||||
// length - это свойство, для его получения не нужно использовать ()
|
||||
"Hello".length; // = 5
|
||||
"Привет".length; // = 6
|
||||
|
||||
// Также есть null и undefined
|
||||
null; // используется для обозначения намеренного значения "ничего"
|
||||
null; // Намеренное отсутствие значения
|
||||
undefined; // используется для обозначения переменных, не имеющих
|
||||
// присвоенного значения (хотя переменная объявлена)
|
||||
// присвоенного значения (хотя непосредственно undefined
|
||||
// является значением)
|
||||
|
||||
// false, null, undefined, NaN, 0 и "" - это ложь; все остальное - истина.
|
||||
// Следует отметить, что 0 это ложь, а "0" - истина, несмотря на то, что 0 == "0".
|
||||
// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — это ложь; всё остальное - истина.
|
||||
// Следует отметить, что 0 — это ложь, а "0" — истина, несмотря на то, что
|
||||
// 0 == "0".
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 2. Переменные, Массивы и Объекты
|
||||
|
||||
// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript - язык с
|
||||
// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript — язык с
|
||||
// динамической типизацией, поэтому не нужно явно указывать тип. Для присваивания
|
||||
// значения переменной используется символ =
|
||||
var someVar = 5;
|
||||
|
||||
// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке...
|
||||
// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке, ...
|
||||
someOtherVar = 10;
|
||||
|
||||
// ...но ваша переменная будет создана в глобальном контексте, а не в текущем,
|
||||
@ -148,34 +151,33 @@ var someThirdVar; // = undefined
|
||||
someVar += 5; // как someVar = someVar + 5; someVar теперь имеет значение 10
|
||||
someVar *= 10; // теперь someVar имеет значение 100
|
||||
|
||||
// а также специальные операторы инкремент и декремент для увеличения и
|
||||
// уменьшения переменной на единицу соответственно
|
||||
// Ещё более краткая запись увеличения и уменьшения на единицу:
|
||||
someVar++; // теперь someVar имеет значение 101
|
||||
someVar--; // обратно 100
|
||||
someVar--; // вернулись к 100
|
||||
|
||||
// Массивы - это нумерованные списки содержащие значения любого типа.
|
||||
var myArray = ["Hello", 45, true];
|
||||
// Массивы — это нумерованные списки, содержащие значения любого типа.
|
||||
var myArray = ["Привет", 45, true];
|
||||
|
||||
// Их элементы могут быть доступны при помощи синтаксиса с квадратными скобками.
|
||||
// Индексы массивов начинаются с нуля.
|
||||
myArray[1]; // = 45
|
||||
|
||||
// Массивы можно изменять, как и их длину.
|
||||
myArray.push("World");
|
||||
// Массивы можно изменять, как и их длину,
|
||||
myArray.push("Мир");
|
||||
myArray.length; // = 4
|
||||
|
||||
// Добавлять и редактировать определенный элемент
|
||||
myArray[3] = "Hello";
|
||||
// добавлять и редактировать определённый элемент
|
||||
myArray[3] = "Привет";
|
||||
|
||||
// Объекты в JavaScript похожи на "словари" или ассоциативные массиы в других
|
||||
// Объекты в JavaScript похожи на словари или ассоциативные массивы в других
|
||||
// языках: неупорядоченный набор пар ключ-значение.
|
||||
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
|
||||
var myObj = {key1: "Привет", key2: "Мир"};
|
||||
|
||||
// Ключи это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет
|
||||
// Ключи — это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет
|
||||
// ограничениям для имён переменных. Значения могут быть любых типов.
|
||||
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
|
||||
|
||||
// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки,
|
||||
// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки
|
||||
myObj["my other key"]; // = 4
|
||||
|
||||
// или через точку, при условии, что ключ является допустимым идентификатором.
|
||||
@ -184,16 +186,16 @@ myObj.myKey; // = "myValue"
|
||||
// Объекты изменяемы; можно изменять значения и добавлять новые ключи.
|
||||
myObj.myThirdKey = true;
|
||||
|
||||
// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему свойству,
|
||||
// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему значению,
|
||||
// вы получите undefined.
|
||||
myObj.myFourthKey; // = undefined
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 3. Логика и управляющие конструкции.
|
||||
|
||||
// Синтаксис для этого раздела почти такой же как в Java.
|
||||
// Синтаксис для этого раздела почти такой же, как в Java.
|
||||
|
||||
// Эта конструкция работает, как и следовало ожидать.
|
||||
// Условная конструкция работает, как и следовало ожидать,
|
||||
var count = 1;
|
||||
if (count == 3) {
|
||||
// выполняется, если count равен 3
|
||||
@ -203,50 +205,51 @@ if (count == 3) {
|
||||
// выполняется, если не 3 и не 4
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Как это делает while.
|
||||
// ...как и цикл while.
|
||||
while (true){
|
||||
// Бесконечный цикл!
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Циклы do-while такие же как while, но они всегда выполняются хотя бы раз.
|
||||
// Цикл do-while такой же, как while, но он всегда выполняется хотя бы раз.
|
||||
var input
|
||||
do {
|
||||
input = getInput();
|
||||
} while (!isValid(input))
|
||||
|
||||
// цикл for является таким же, как C и Java:
|
||||
// цикл for такой же, как в C и Java:
|
||||
// инициализация; условие; шаг.
|
||||
for (var i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
// будет запущен 5 раз
|
||||
// выполнится 5 раз
|
||||
}
|
||||
|
||||
// && это логическое И, || это логическое ИЛИ
|
||||
if (house.size == "big" && house.colour == "blue") {
|
||||
// && — это логическое И, || — это логическое ИЛИ
|
||||
if (house.size == "big" && house.color == "blue") {
|
||||
house.contains = "bear";
|
||||
}
|
||||
if (colour == "red" || colour == "blue") {
|
||||
if (color == "red" || color == "blue") {
|
||||
// цвет красный или синий
|
||||
}
|
||||
|
||||
// || используется как "короткий цикл вычисления" для присваивания переменных.
|
||||
// && и || используют сокращённое вычисление, что полезно
|
||||
// для задания значений по умолчанию.
|
||||
var name = otherName || "default";
|
||||
|
||||
// Оператор switch выполняет проверку на равенство пр помощи ===
|
||||
// используйте break чтобы прервать выполнение после каждого case
|
||||
// или выполнение пойдёт далее, игнорируя при этом остальные проверки.
|
||||
grade = 'B';
|
||||
// Оператор switch выполняет проверку на равенство при помощи ===
|
||||
// используйте break, чтобы прервать выполнение после каждого case,
|
||||
// или выполнение пойдёт далее даже после правильного варианта.
|
||||
grade = 4;
|
||||
switch (grade) {
|
||||
case 'A':
|
||||
console.log("Great job");
|
||||
case 5:
|
||||
console.log("Отлично");
|
||||
break;
|
||||
case 'B':
|
||||
console.log("OK job");
|
||||
case 4:
|
||||
console.log("Хорошо");
|
||||
break;
|
||||
case 'C':
|
||||
console.log("You can do better");
|
||||
case 3:
|
||||
console.log("Можете и лучше");
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
console.log("Oy vey");
|
||||
console.log("Ой-вей!");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -273,33 +276,33 @@ function myFunction()
|
||||
}
|
||||
myFunction(); // = undefined
|
||||
|
||||
// JavaScript функции - это объекты, поэтому они могут быть переприсвоены на
|
||||
// различные имена переменных и передаваться другим функциям в качестве аргументов,
|
||||
// например, когда назначается обработчик события:
|
||||
// В JavaScript функции — это объекты первого класса, поэтому они могут быть
|
||||
// присвоены различным именам переменных и передаваться другим функциям
|
||||
// в качестве аргументов, например, когда назначается обработчик события:
|
||||
function myFunction() {
|
||||
// этот код будет вызван через 5 секунд
|
||||
}
|
||||
setTimeout(myFunction, 5000);
|
||||
// Примечание: setTimeout не является частью языка, но реализован в браузерах и Node.js
|
||||
|
||||
// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении - вы можете написать
|
||||
// анонимное определение функции непосредственно в агрументе другой функции.
|
||||
// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать
|
||||
// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции.
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
// этот код будет вызван через 5 секунд
|
||||
}, 5000);
|
||||
|
||||
// В JavaScript есть область видимости функции; функции имеют свою область
|
||||
// видимости, а другие блоки - нет.
|
||||
// В JavaScript есть область видимости; функции имеют свою область
|
||||
// видимости, а другие блоки — нет.
|
||||
if (true) {
|
||||
var i = 5;
|
||||
}
|
||||
i; // = 5 - не undefined как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости
|
||||
i; // = 5, а не undefined, как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости
|
||||
|
||||
// Это привело к общепринятому шаблону "самозапускающихся анонимных функций",
|
||||
// которые препятствуют проникновению переменных в глобальную область видимости
|
||||
(function() {
|
||||
var temporary = 5;
|
||||
// Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в "глобальный объект",
|
||||
// Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в «глобальный объект»,
|
||||
// который в веб-браузере всегда window. Глобальный объект может иметь другое
|
||||
// имя в таких платформах, как Node.js
|
||||
window.permanent = 10;
|
||||
@ -309,100 +312,101 @@ permanent; // = 10
|
||||
|
||||
// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция
|
||||
// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к
|
||||
// переменным внешней функции, даже после того, как контекст выполнения выйдет из
|
||||
// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из
|
||||
// внешней функции.
|
||||
function sayHelloInFiveSeconds(name) {
|
||||
var prompt = "Hello, " + name + "!";
|
||||
var prompt = "Привет, " + name + "!";
|
||||
// Внутренние функции по умолчанию помещаются в локальную область видимости,
|
||||
// как если бы они были объявлены с var.
|
||||
// как если бы они были объявлены с помощью var.
|
||||
function inner() {
|
||||
alert(prompt);
|
||||
}
|
||||
setTimeout(inner, 5000);
|
||||
// setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет
|
||||
// и тело setTimeout будет вызвано позже. Однако, поскольку внутренняя
|
||||
// функция "замкнута", она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt,
|
||||
// когда sayHelloInFiveSeconds вызывется.
|
||||
// setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет,
|
||||
// после чего setTimeout вызовет функцию inner. Однако поскольку функция inner
|
||||
// «замкнута» вокруг sayHelloInFiveSeconds, она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt
|
||||
// на то время, когда она наконец будет вызвана.
|
||||
}
|
||||
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // откроется окно с "Hello, Adam!" через 5 секунд
|
||||
sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!»
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////
|
||||
// 5. Подробнее про Объекты, Конструкторы и Прототипы
|
||||
// 5. Подробнее об объектах; конструкторы и прототипы
|
||||
|
||||
// Объекты могут содержать в себе функции.
|
||||
var myObj = {
|
||||
myFunc: function() {
|
||||
return "Hello world!";
|
||||
return "Привет, мир!";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
|
||||
|
||||
// Когда функции, прикрепленные к объекту, вызываются, они могут получить доступ
|
||||
// Когда вызываются функции, прикреплённые к объекту, они могут получить доступ
|
||||
// к этому объекту с помощью ключевого слова this.
|
||||
myObj = {
|
||||
myString: "Hello world!",
|
||||
myString: "Привет, мир!",
|
||||
myFunc: function() {
|
||||
return this.myString;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
|
||||
|
||||
// Какое это значение имеет к тому, как вызвана функция и где она определена.
|
||||
// Итак, наша функция не работает, если она вызывается не в контексте объекта.
|
||||
// Значение this зависит от того, как функция вызывается,
|
||||
// а не от того, где она определена. Таким образом, наша функция не работает,
|
||||
// если она вызывается не в контексте объекта.
|
||||
var myFunc = myObj.myFunc;
|
||||
myFunc(); // = undefined
|
||||
|
||||
// И наоборот, функция может быть присвоена объекту и получать доступ к нему
|
||||
// через this, даже если она не была присвоена при объявлении.
|
||||
// через this, даже если она не была прикреплена к нему при объявлении.
|
||||
var myOtherFunc = function() {
|
||||
}
|
||||
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
||||
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
|
||||
myObj.myOtherFunc(); // = "ПРИВЕТ, МИР!"
|
||||
|
||||
// Мы можем также указать контекст для выполнения функции, когда мы вызываем ее
|
||||
// с помощью call или apply.
|
||||
// Мы можем также указать контекст для выполнения функции при её вызове,
|
||||
// используя call или apply.
|
||||
var anotherFunc = function(s) {
|
||||
return this.myString + s;
|
||||
}
|
||||
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
|
||||
anotherFunc.call(myObj, " И привет, Луна!"); // = "Привет, мир! И привет, Луна!"
|
||||
|
||||
// Функция apply аналогична, но принимает массив аргументов.
|
||||
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
|
||||
// Функция apply почти такая же, но принимает в качестве списка аргументов массив.
|
||||
anotherFunc.apply(myObj, [" И привет, Солнце!"]); // = "Привет, мир! И привет, Солнце!"
|
||||
|
||||
// Это полезно при работе с функцией, которая принимает последовательность
|
||||
// аргументов, и вы хотите передать массив.
|
||||
// аргументов, а вы хотите передать массив.
|
||||
Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
||||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (не сработает!)
|
||||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (Ой-ой!)
|
||||
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
||||
|
||||
// Но, call и apply - временные. Когда мы хотим связать функцию, мы можем
|
||||
// использовать bind.
|
||||
// Но call и apply — только временные. Когда мы хотим связать функцию с объектом,
|
||||
// мы можем использовать bind.
|
||||
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
||||
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
|
||||
boundFunc(" И привет, Сатурн!"); // = "Привет, мир! И привет, Сатурн!"
|
||||
|
||||
// Bind также может использоваться, для частичного применения (каррирование) функции
|
||||
// Bind также может использоваться для частичного применения (каррирования) функции
|
||||
var product = function(a, b) { return a * b; }
|
||||
var doubler = product.bind(this, 2);
|
||||
doubler(8); // = 16
|
||||
|
||||
// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new создается новый объект,
|
||||
// и создает доступ к функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами.
|
||||
// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new, создается новый объект,
|
||||
// доступный функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами.
|
||||
var MyConstructor = function() {
|
||||
this.myNumber = 5;
|
||||
}
|
||||
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
|
||||
myNewObj.myNumber; // = 5
|
||||
|
||||
// Каждый объект в JavaScript имеет свойтво prototype. Когда вы хотите получить
|
||||
// доступ к свойтву объекта, которое не существует в этом объекте, интерпретатор
|
||||
// У каждого объекта в JavaScript есть прототип. Когда вы хотите получить
|
||||
// доступ к свойству объекта, которое не существует в этом объекте, интерпретатор
|
||||
// будет искать это свойство в прототипе.
|
||||
|
||||
// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к объекту прототипа
|
||||
// через свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно для
|
||||
// понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы
|
||||
// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к прототипу объекта
|
||||
// через «магическое» свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно
|
||||
// для понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы
|
||||
// использования прототипов позже.
|
||||
var myObj = {
|
||||
myString: "Hello world!"
|
||||
myString: "Привет, мир!"
|
||||
};
|
||||
var myPrototype = {
|
||||
meaningOfLife: 42,
|
||||
@ -414,34 +418,34 @@ var myPrototype = {
|
||||
myObj.__proto__ = myPrototype;
|
||||
myObj.meaningOfLife; // = 42
|
||||
|
||||
// Для функций это так же работает.
|
||||
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
|
||||
// Для функций это тоже работает.
|
||||
myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
|
||||
|
||||
// Если интерпретатор не найдет свойство в прототипе, то продожит поиск в
|
||||
// прототипе прототипа и так далее.
|
||||
// Если интерпретатор не найдёт свойство в прототипе, то продожит поиск
|
||||
// в прототипе прототипа и так далее.
|
||||
myPrototype.__proto__ = {
|
||||
myBoolean: true
|
||||
};
|
||||
myObj.myBoolean; // = true
|
||||
|
||||
// Здесь не участвует копирование; каждый объект хранит ссылку на свой прототип.
|
||||
// Это означает, что мы можем изменить прототип и наши изменения будут отражены везде
|
||||
// Это означает, что мы можем изменить прототип, и наши изменения будут отражены везде.
|
||||
myPrototype.meaningOfLife = 43;
|
||||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||||
|
||||
// Мы упомянули, что свойтсво __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного
|
||||
// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако, есть два
|
||||
// Мы упомянули, что свойство __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного
|
||||
// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако есть два
|
||||
// способа создать новый объект с заданным прототипом.
|
||||
|
||||
// Первый способ это Object.create, который появился в ECMAScript 5 и есть еще
|
||||
// не во всех реализациях языка.
|
||||
// Первый способ — это Object.create, который появился в JavaScript недавно,
|
||||
// а потому доступен ещё не во всех реализациях языка.
|
||||
var myObj = Object.create(myPrototype);
|
||||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||||
|
||||
// Второй способ, который работает везде, имеет дело с конструкторами.
|
||||
// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это не прототип
|
||||
// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это *не* прототип
|
||||
// функции-конструктора; напротив, это прототип для новых объектов, которые
|
||||
// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new
|
||||
// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new.
|
||||
MyConstructor.prototype = {
|
||||
myNumber: 5,
|
||||
getMyNumber: function() {
|
||||
@ -453,8 +457,8 @@ myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
|
||||
myNewObj2.myNumber = 6
|
||||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
|
||||
|
||||
// У встроенных типов, таких как строки и числа также есть конструкторы, которые
|
||||
// создают эквивалентые объекты-обертки.
|
||||
// У встроенных типов, таких, как строки и числа, также есть конструкторы, которые
|
||||
// создают эквивалентные объекты-обёртки.
|
||||
var myNumber = 12;
|
||||
var myNumberObj = new Number(12);
|
||||
myNumber == myNumberObj; // = true
|
||||
@ -464,47 +468,49 @@ typeof myNumber; // = 'number'
|
||||
typeof myNumberObj; // = 'object'
|
||||
myNumber === myNumberObj; // = false
|
||||
if (0) {
|
||||
// Этот код не выполнятся, потому что 0 - это ложь.
|
||||
// Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь.
|
||||
}
|
||||
if (Number(0)) {
|
||||
// Этот код выполнится, потому что Number(0) это истина.
|
||||
// Этот код *выполнится*, потому что Number(0) истинно.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Впрочем, обертки это объекты и их можно расширять, например:
|
||||
// Впрочем, объекты-обёртки и встроенные типы имеют общие прототипы,
|
||||
// поэтому вы можете расширить функционал строк, например:
|
||||
String.prototype.firstCharacter = function() {
|
||||
return this.charAt(0);
|
||||
}
|
||||
"abc".firstCharacter(); // = "a"
|
||||
|
||||
// Это часто используется в полифиллах, которые реализуют новые возможности
|
||||
// Это часто используется в т.н. полифилах, которые реализуют новые возможности
|
||||
// JavaScript в старой реализации языка, так что они могут быть использованы в
|
||||
// старых средах, таких как устаревшие браузеры.
|
||||
// старых средах, таких, как устаревшие браузеры.
|
||||
|
||||
// Например, мы упомянули, что Object.create доступен не во всех реализациях, но
|
||||
// мы сможем использовать его с этим полифиллом:
|
||||
if (Object.create === undefined) { // не перезаписывать метод, если он существует
|
||||
// мы сможем использовать его с помощью такого полифила:
|
||||
if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует
|
||||
Object.create = function(proto) {
|
||||
// создать временный конструктор с правильным прототипом
|
||||
// создаём временный конструктор с правильным прототипом
|
||||
var Constructor = function(){};
|
||||
Constructor.prototype = proto;
|
||||
// затем использовать его для создания нового объекта, на основе прототипа
|
||||
// затем используем его для создания нового,
|
||||
// правильно прототипированного объекта
|
||||
return new Constructor();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Что еще почитать
|
||||
## Что ещё почитать
|
||||
|
||||
[Современный учебник JavaScript (Илья Кантор)](http://learn.javascript.ru) -
|
||||
[Современный учебник JavaScript (Илья Кантор)](http://learn.javascript.ru) —
|
||||
качественный учебник по JavaScript на русском языке.
|
||||
|
||||
[Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript) -
|
||||
[Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript) —
|
||||
предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах.
|
||||
Кроме того, это вики, поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим,
|
||||
делясь своими знаниями.
|
||||
|
||||
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) - это
|
||||
подробное руководство всех неинтуитивных особенностей языка.
|
||||
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) — это
|
||||
подробное руководство по всем неинтуитивным особенностей языка.
|
||||
|
||||
[Stack Overflow](http://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript) - можно
|
||||
[Stack Overflow](http://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript) — можно
|
||||
найти ответ почти на любой ваш вопрос, а если его нет, то задать вопрос самому.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user