mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
Merge pull request #3225 from java1cprog/patch-2
Create traslation rust.html.markdown to Russian
This commit is contained in:
commit
eb28c0feaf
316
ru-ru/rust-ru.html.markdown
Normal file
316
ru-ru/rust-ru.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,316 @@
|
||||
---
|
||||
language: rust
|
||||
|
||||
filename: learnrust-ru.rs
|
||||
contributors:
|
||||
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"]
|
||||
lang: ru-ru
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии
|
||||
безопасности.
|
||||
Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену
|
||||
для C-библиотек.
|
||||
|
||||
Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до
|
||||
недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы
|
||||
использовать последние сборки.
|
||||
|
||||
15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и
|
||||
других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0.
|
||||
|
||||
Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно
|
||||
встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода.
|
||||
|
||||
|
||||
```rust
|
||||
// Это однострочный комментарии
|
||||
//
|
||||
|
||||
/// Так выглядит комментарий для документации
|
||||
/// # Examples
|
||||
///
|
||||
///
|
||||
/// let seven = 7
|
||||
///
|
||||
|
||||
///////////////
|
||||
// 1. Основы //
|
||||
///////////////
|
||||
|
||||
// Функции
|
||||
// `i32` это целочисленный знаковый тип 32-bit
|
||||
#[allow(dead_code)]
|
||||
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
|
||||
// метод возвращает сумму x и y
|
||||
x + y
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Главная функция программы
|
||||
#[allow(unused_variables)]
|
||||
#[allow(unused_assignments)]
|
||||
#[allow(dead_code)]
|
||||
fn main() {
|
||||
// Числа //
|
||||
|
||||
// неизменяемая переменная
|
||||
let x: i32 = 1;
|
||||
|
||||
// Суффиксы целое/дробное
|
||||
let y: i32 = 13i32;
|
||||
let f: f64 = 1.3f64;
|
||||
|
||||
// Автоматическое выявление типа данных
|
||||
// В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить
|
||||
// тип переменной, поэтому
|
||||
// вам не нужно писать явные аннотации типа.
|
||||
|
||||
let implicit_x = 1;
|
||||
let implicit_f = 1.3;
|
||||
|
||||
// Арифметика
|
||||
let sum = x + y + 13;
|
||||
|
||||
// Изменяемая переменная
|
||||
let mut mutable = 1;
|
||||
mutable = 4;
|
||||
mutable += 2;
|
||||
|
||||
// Строки //
|
||||
|
||||
// Строковые литералы
|
||||
let x: &str = "hello world!";
|
||||
|
||||
// Печать на консоль
|
||||
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
|
||||
|
||||
// `String` – изменяемя строка
|
||||
let s: String = "hello world".to_string();
|
||||
|
||||
// Строковый срез - неизменяемый вид в строки
|
||||
// Это в основном неизменяемая пара указателей на строку -
|
||||
// Это указатель на начало и конец строкового буфера
|
||||
|
||||
let s_slice: &str = &s;
|
||||
|
||||
println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
|
||||
|
||||
// Vectors/arrays //
|
||||
|
||||
// фиксированный массив
|
||||
let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
|
||||
|
||||
// динамический массив
|
||||
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
|
||||
vector.push(5);
|
||||
|
||||
// Срез - неизменяемое представление значений вектора
|
||||
let slice: &[i32] = &vector;
|
||||
|
||||
// Используйте шаблон `{:?}`для печати отладочной информации структур с данными
|
||||
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
|
||||
|
||||
// Кортежи //
|
||||
|
||||
// Кортеж - это фиксированный набор.
|
||||
// В нём могут находиться значения разных типов данных.
|
||||
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
|
||||
|
||||
// Инициализация группы переменных `let`
|
||||
let (a, b, c) = x;
|
||||
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
|
||||
|
||||
// Доступ по индексу
|
||||
println!("{}", x.1); // hello
|
||||
|
||||
//////////////
|
||||
// 2. Типы //
|
||||
//////////////
|
||||
|
||||
// Struct
|
||||
struct Point {
|
||||
x: i32,
|
||||
y: i32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
|
||||
|
||||
// Структуры могут быть с безымянными полями ‘tuple struct’
|
||||
struct Point2(i32, i32);
|
||||
|
||||
let origin2 = Point2(0, 0);
|
||||
|
||||
// Перечисление
|
||||
enum Direction {
|
||||
Left,
|
||||
Right,
|
||||
Up,
|
||||
Down,
|
||||
}
|
||||
|
||||
let up = Direction::Up;
|
||||
|
||||
// Перечисление с полями
|
||||
enum OptionalI32 {
|
||||
AnI32(i32),
|
||||
Nothing,
|
||||
}
|
||||
|
||||
let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
|
||||
let nothing = OptionalI32::Nothing;
|
||||
|
||||
// Обобщенные типы данных //
|
||||
|
||||
struct Foo<T> { bar: T }
|
||||
|
||||
// Частоиспользуемое перечисление стандартной библиотеки `Option`
|
||||
enum Optional<T> {
|
||||
SomeVal(T),
|
||||
NoVal,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Методы //
|
||||
|
||||
impl<T> Foo<T> {
|
||||
fn get_bar(self) -> T {
|
||||
self.bar
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let a_foo = Foo { bar: 1 };
|
||||
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
|
||||
|
||||
// Типаж
|
||||
|
||||
trait Frobnicate<T> {
|
||||
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
|
||||
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
|
||||
Some(self.bar)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let another_foo = Foo { bar: 1 };
|
||||
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
|
||||
|
||||
/////////////////////////
|
||||
// 3. Поиск по шаблону //
|
||||
/////////////////////////
|
||||
|
||||
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
|
||||
match foo {
|
||||
OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
|
||||
OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"),
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Более сложный пример
|
||||
struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
|
||||
let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
|
||||
|
||||
match bar {
|
||||
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
|
||||
println!("The numbers are zero!"),
|
||||
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
|
||||
println!("The numbers are the same"),
|
||||
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
|
||||
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
|
||||
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
|
||||
println!("The second number is Nothing!"),
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////
|
||||
// 4. Управление ходом выполнения программы //
|
||||
/////////////////////
|
||||
|
||||
// `for` loops/iteration
|
||||
let array = [1, 2, 3];
|
||||
for i in array.iter() {
|
||||
println!("{}", i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Отрезки
|
||||
for i in 0u32..10 {
|
||||
print!("{} ", i);
|
||||
}
|
||||
println!("");
|
||||
// prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
|
||||
|
||||
// `if`
|
||||
if 1 == 1 {
|
||||
println!("Maths is working!");
|
||||
} else {
|
||||
println!("Oh no...");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// `if` as expression
|
||||
let value = if true {
|
||||
"good"
|
||||
} else {
|
||||
"bad"
|
||||
};
|
||||
|
||||
// `while` loop
|
||||
while 1 == 1 {
|
||||
println!("The universe is operating normally.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Infinite loop
|
||||
loop {
|
||||
println!("Hello!");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////
|
||||
// 5. Защита памяти и указатели //
|
||||
/////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Владеющий указатель – такой указатель может быть только один
|
||||
// Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной.
|
||||
let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
|
||||
*mine = 5; // dereference
|
||||
// Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена.
|
||||
let mut now_its_mine = mine;
|
||||
*now_its_mine += 2;
|
||||
|
||||
println!("{}", now_its_mine); // 7
|
||||
// println!("{}", mine);
|
||||
|
||||
// Ссылки - это неизменяемые указатели
|
||||
// Если ссылка получает значения, то говорят, что она заимствует это значение.
|
||||
// Такое значение не может быть изменено или перемещено.
|
||||
let mut var = 4;
|
||||
var = 3;
|
||||
let ref_var: &i32 = &var;
|
||||
|
||||
println!("{}", var);
|
||||
println!("{}", *ref_var);
|
||||
// var = 5; // не скомпилируется
|
||||
// *ref_var = 6; // и это
|
||||
|
||||
// Изменяемые ссылки
|
||||
//
|
||||
let mut var2 = 4;
|
||||
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
|
||||
*ref_var2 += 2; // '*' используется для изменения значения
|
||||
|
||||
println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 would not compile.
|
||||
// ref_var2 имеет тип &mut i32, т.е. он содержит ссылку на i32, а не значение.
|
||||
// var2 = 2; // не скомпилируется, т.к. эта переменная уже была заимствована ранее
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Более подробная информация о языке
|
||||
|
||||
Уже есть хорошие книги для изучающих Rust. Основным источником остаётся
|
||||
[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html)
|
||||
|
||||
Для компиляции программ при изучении языка весьма удобно использовать
|
||||
[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).
|
||||
Множество ресурсов на разных языках можно найти в [этом проекте](https://github.com/ctjhoa/rust-learning).
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user