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Remove the iterator part and add for..in and for..of
This commit is contained in:
parent
946b4f2602
commit
f2d6b50bd4
@ -268,33 +268,6 @@ foo // = "bar"
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var {foo} = {};
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foo // = undefined
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// *ES6:* ES6 ajoute les iterateurs. Pour accéder à l'iterateur de n'importe quel
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// objet il faut utiliser la clé `Symbol.iterator`.
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var iterator1 = myArr[Symbol.iterator]; // = returns iterator function
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// *ES6:* Si l'objet possède une valeur à la clé `Symbol.iterator` alors la
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// collection est itérable
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if (typeof myObj[Symbol.iterator] !== "undefined") {
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console.log("You can iterate over myObj");
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}
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// *ES6:* En utilisant la méthode next() de l'iterateur nous recevons un objet
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// avec deux propriétés : `value` et `done`
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var iterator = myArr[Symbol.iterator]; // myArr = [1,2]
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var myArrItem = null;
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myArrItem = iterator.next();
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myArrItem.value; // = 1
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myArrItem.done; // = false
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myArrItem = iterator.next();
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myArrItem.value; // = 2
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myArrItem.done; // = false
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myArrItem = iterator.next();
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myArrItem.value; // = undefined
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myArrItem.done; // = true
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// *ES6:* Les Maps sont des objets itérables de type clé-valeur.
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// Il est possible de créer une nouvelle map en utilisant `new Map()`
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var myMap = new Map();
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@ -347,6 +320,22 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){
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// sera exécutée 5 fois
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}
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// La boucle for...in permet d'itérer sur les noms des propriétés d'un objet
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var description = "";
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var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
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for (var x in person){
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description += person[x] + " ";
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}
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description; // = "Paul Ken 18 "
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// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet
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var description = "";
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||||
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
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||||
for (var x of person){
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||||
description += x + " ";
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||||
}
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description; // = "Paul Ken 18 "
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// && est le "et" logique, || est le "ou" logique
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if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){
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house.contains = 'bear';
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