Added styling and textures

This commit is contained in:
caminsha 2020-03-02 09:46:30 +01:00
parent 3be8d1867f
commit f49bfb8398

View File

@ -368,3 +368,45 @@ rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiert wurde.
// Skalierung // Skalierung
scale(s); // Skaliert das Koordinatensystem (entweder erweitern oder verkleinern) scale(s); // Skaliert das Koordinatensystem (entweder erweitern oder verkleinern)
/* -------------------------------------------------
Styling und Texturen
-------------------------------------------------
*/
// Farben
// Wie ich zuvor schon erklärt habe, kann die Hintergrundfarbe mit der Funktion
// `background()` definiert werden. Ausserdem ist es möglich, dass man zuerst
// eine Farbe definiert und diese erst danach der Funktion übergeben wird.
color c = color(255, 255, 255); // WEISS!
// Standardmässig verwendet Processing das RGB-Farbschema, aber dies kann
// zu HSB konfiguriert werden, indem die Funktion `colorMode()` verwendet wird.
// Weitere Informationen findest du hier: (https://processing.org/reference/colorMode_.html)
background(c); // Ab jetzt ist der Hintergrund in weiss.
// Du kannst die Funktion `fill()` verwenden, um die Farbe auszuwählen, mit
// welcher die Formen ausgefüllt werden.
// Dies muss konfiguriert werden bevor Formen und Figuren gezeichnet werden.
fill(color(0, 0, 0));
// Wenn du nur die Farbe der Umrandungen definieren möchtest, kannst du die
// Funktion `stroke()` verwenden.
stroke(255, 255, 0, 200); // Linienfarbe wird zu gelb mit einer höheren
// Transparenz geändert.
// Bilder
// Processing kann Bilder rendern und diese unterschiedlich verwenden. Die
// meisten Bilder sind im Datentyp `PImage` gespeichert.
filter(shader); // Processing unterstützt mehrere Filter-Funktionen, damit
// Bilder verändert werden können.
texture(image); // PImage kann als Argument, weiteren Funktionen übergeben
// werden, um die Figuren zu "Text" zu machen.
```
Wenn du weitere Dinge mit Processing kennenlernen willst, dann gibt es unzählige
Dinge, welche du mit Processing machen kannst. Das Rendern von Modellen,
Schattierungen und viele mehr. Für ein kurzes Tutorial bietet Processing zu viel,
daher verweise ich dich, falls du interessiert bist, auf die offizielle
Dokumentaion.
```
// Bevor wir weiterfahren, werde ich einige Aspekte zum Importieren von
// Bibliotheken und Paketen sagen, damit du Processing erweitern kannst..