mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-25 10:25:23 +00:00
commit
f777a1578c
@ -1,326 +1,450 @@
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name: Go
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category: language
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language: Go
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language: Go
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lang: es-es
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lang: es-es
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filename: learngo-es.go
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filename: learngo-es.go
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contributors:
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contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
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||||||
|
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
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- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
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- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
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- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
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translators:
|
translators:
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- ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"]
|
- ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"]
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||||||
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
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||||||
|
- ["Nacho Pacheco -- Feb/2015", "https://github.com/gitnacho"]
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Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es
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Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la
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la última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más
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última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de
|
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rápida de resolver problemas reales.
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resolver problemas reales.
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Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado
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Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático.
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estático. Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una
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Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de
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concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy
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entender para las CPUs de varios núcleos de hoy día, y tiene
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en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran
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características que ayudan con la programación a gran escala.
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escala.
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Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
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Go viene con una biblioteca estándar muy buena y una entusiasta comunidad.
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```go
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```go
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// Comentario de una sola línea
|
// Comentario de una sola línea
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/* Comentario
|
/* Comentario
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multi línea */
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multilínea */
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||||||
// La cláusula package aparece al comienzo de cada archivo fuente.
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// La cláusula `package` aparece al comienzo de cada fichero fuente.
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// Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería.
|
// `main` es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una
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// biblioteca.
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package main
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package main
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// La declaración Import declara los paquetes de librerías
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// La instrucción `import` declara los paquetes de bibliotecas referidos
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// referenciados en este archivo.
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// en este fichero.
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import (
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import (
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"fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go.
|
"fmt" // Un paquete en la biblioteca estándar de Go.
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||||||
"net/http" // Sí, un servidor web!
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"io/ioutil" // Implementa algunas útiles funciones de E/S.
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||||||
"strconv" // Conversiones de cadenas.
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m "math" // Biblioteca de matemáticas con alias local m.
|
||||||
m "math" // Librería matemáticas con alias local m.
|
"net/http" // Sí, ¡un servidor web!
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||||||
|
"strconv" // Conversiones de cadenas.
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||||||
)
|
)
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||||||
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||||||
// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de
|
// Definición de una función. `main` es especial. Es el punto de entrada
|
||||||
// entrada para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves.
|
// para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves.
|
||||||
func main() {
|
func main() {
|
||||||
// Println imprime una línea a stdout.
|
// Println imprime una línea a stdout.
|
||||||
// Cualificalo con el nombre del paquete, fmt.
|
// Cualificalo con el nombre del paquete, fmt.
|
||||||
fmt.Println("Hello world!")
|
fmt.Println("¡Hola mundo!")
|
||||||
|
|
||||||
// Llama a otra función de este paquete.
|
// Llama a otra función de este paquete.
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||||||
beyondHello()
|
másAlláDelHola()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis.
|
// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis.
|
||||||
// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios.
|
// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios.
|
||||||
func beyondHello() {
|
func másAlláDelHola() {
|
||||||
var x int // Declaración de una variable.
|
var x int // Declaración de una variable.
|
||||||
// Las variables se deben declarar antes de utilizarlas.
|
// Las variables se deben declarar antes de utilizarlas.
|
||||||
x = 3 // Asignación de variables.
|
x = 3 // Asignación de variable.
|
||||||
// Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
|
// Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
|
||||||
y := 4
|
y := 4
|
||||||
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Función devuelve dos valores.
|
suma, producto := aprendeMúltiple(x, y) // La función devuelve dos
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||||||
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Simple salida.
|
// valores.
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||||||
learnTypes() // < y minutes, learn more!
|
fmt.Println("suma:", suma, "producto:", producto) // Simple salida.
|
||||||
|
aprendeTipos() // < y minutos, ¡aprende más!
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno.
|
// Las funciones pueden tener parámetros y (¡múltiples!) valores de
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
// retorno.
|
||||||
return x + y, x * y // Devolver dos valores.
|
func aprendeMúltiple(x, y int) (suma, producto int) {
|
||||||
|
return x + y, x * y // Devuelve dos valores.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Algunos tipos incorporados y literales.
|
// Algunos tipos incorporados y literales.
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||||||
func learnTypes() {
|
func aprendeTipos() {
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||||||
// La declaración corta suele darte lo que quieres.
|
// La declaración corta suele darte lo que quieres.
|
||||||
s := "Learn Go!" // tipo cadena
|
s := "¡Aprende Go!" // tipo cadena.
|
||||||
|
s2 := `Un tipo cadena "puro" puede incluir
|
||||||
s2 := ` Un tipo cadena "puro" puede incluir
|
|
||||||
saltos de línea.` // mismo tipo cadena
|
saltos de línea.` // mismo tipo cadena
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||||||
|
|
||||||
// Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8.
|
// Literal no ASCII. Los ficheros fuente de Go son UTF-8.
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||||||
g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de int32, alberga un punto unicode.
|
g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de int32, alberga un carácter unicode.
|
||||||
f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit.
|
f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit.
|
||||||
c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64.
|
c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64.
|
||||||
// Sintaxis Var con inicializadores.
|
// Sintaxis Var con iniciadores.
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||||||
var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del
|
var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del tamaño
|
||||||
// tamaño como en int.
|
// como en int.
|
||||||
var pi float32 = 22. / 7
|
var pi float32 = 22. / 7
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||||||
|
|
||||||
// Sintáxis de conversión con una declaración corta.
|
// Sintáxis de conversión con una declaración corta.
|
||||||
n := byte('\n') // byte es un alias de uint8.
|
n := byte('\n') // byte es un alias para uint8.
|
||||||
|
|
||||||
// Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar.
|
// Los Arreglos tienen un tamaño fijo a la hora de compilar.
|
||||||
var a4 [4]int // Un array de 4 ints, inicializados a 0.
|
var a4 [4]int // Un arreglo de 4 ints, iniciados a 0.
|
||||||
a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un array de 3 ints, inicializados como se indica.
|
a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un arreglo iniciado con un tamaño fijo de tres
|
||||||
|
// elementos, con valores 3, 1 y 5.
|
||||||
|
// Los Sectores tienen tamaño dinámico. Los arreglos y sectores tienen
|
||||||
|
// sus ventajas y desventajas pero los casos de uso para los sectores
|
||||||
|
// son más comunes.
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||||||
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s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos.
|
||||||
|
s4 := make([]int, 4) // Asigna sectores de 4 ints, iniciados a 0.
|
||||||
|
var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación.
|
||||||
|
bs := []byte("a sector") // Sintaxis de conversión de tipo.
|
||||||
|
// Debido a que son dinámicos, los sectores pueden crecer bajo demanda.
|
||||||
|
// Para añadir elementos a un sector, se utiliza la función incorporada
|
||||||
|
// append().
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||||||
|
// El primer argumento es el sector al que se está anexando. Comúnmente,
|
||||||
|
// la variable del arreglo se actualiza en su lugar, como en el
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||||||
|
// siguiente ejemplo.
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sec := []int{1, 2 , 3} // El resultado es un sector de longitud 3.
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sec = append(sec, 4, 5, 6) // Añade 3 elementos. El sector ahora tiene una
|
||||||
|
// longitud de 6.
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||||||
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fmt.Println(sec) // El sector actualizado ahora es [1 2 3 4 5 6]
|
||||||
|
// Para anexar otro sector, en lugar de la lista de elementos atómicos
|
||||||
|
// podemos pasar una referencia a un sector o un sector literal como
|
||||||
|
// este, con elipsis al final, lo que significa tomar un sector y
|
||||||
|
// desempacar sus elementos, añadiéndolos al sector sec.
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||||||
|
sec = append(sec, []int{7, 8, 9} ...) // El segundo argumento es un
|
||||||
|
// sector literal.
|
||||||
|
fmt.Println(sec) // El sector actualizado ahora es [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
|
||||||
|
p, q := aprendeMemoria() // Declara p, q para ser un tipo puntero a
|
||||||
|
// int.
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||||||
|
fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
|
||||||
|
|
||||||
// Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas
|
// Los Mapas son arreglos asociativos dinámicos, como los hash o
|
||||||
// y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes.
|
// diccionarios de otros lenguajes.
|
||||||
s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos.
|
m := map[string]int{"tres": 3, "cuatro": 4}
|
||||||
s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0.
|
m["uno"] = 1
|
||||||
var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación.
|
|
||||||
bs := []byte("a slice") // Sintaxis de conversión de tipo.
|
|
||||||
|
|
||||||
p, q := learnMemory() // Declara p, q para ser un tipo puntero a int.
|
// Las variables no utilizadas en Go producen error.
|
||||||
fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
|
// El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su
|
||||||
|
// valor.
|
||||||
|
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||||||
|
// Esto cuenta como utilización de variables.
|
||||||
|
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||||||
|
|
||||||
// Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o
|
aprendeControlDeFlujo() // Vuelta al flujo.
|
||||||
// diccionarios de otros lenguajes.
|
|
||||||
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
|
||||||
m["one"] = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
// Las variables no utilizadas en Go producen error.
|
|
||||||
// El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su valor.
|
|
||||||
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
|
||||||
// Esto cuenta como utilización de variables.
|
|
||||||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
|
||||||
|
|
||||||
learnFlowControl() // Vuelta al flujo.
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de
|
// Es posible, a diferencia de muchos otros lenguajes tener valores de
|
||||||
// punteros. Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no
|
// retorno con nombre en las funciones.
|
||||||
|
// Asignar un nombre al tipo que se devuelve en la línea de declaración de
|
||||||
|
// la función nos permite volver fácilmente desde múltiples puntos en una
|
||||||
|
// función, así como sólo utilizar la palabra clave `return`, sin nada
|
||||||
|
// más.
|
||||||
|
func aprendeRetornosNombrados(x, y int) (z int) {
|
||||||
|
z = x * y
|
||||||
|
return // aquí z es implícito, porque lo nombramos antes.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Go posee recolector de basura. Tiene punteros pero no aritmética de
|
||||||
|
// punteros. Puedes cometer errores con un puntero nil, pero no
|
||||||
// incrementando un puntero.
|
// incrementando un puntero.
|
||||||
func learnMemory() (p, q *int) {
|
func aprendeMemoria() (p, q *int) {
|
||||||
// q y p tienen un tipo puntero a int.
|
// Los valores de retorno nombrados q y p tienen un tipo puntero
|
||||||
p = new(int) // Función incorporada que asigna memoria.
|
// a int.
|
||||||
// La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil.
|
p = new(int) // Función incorporada que reserva memoria.
|
||||||
s := make([]int, 20) // Asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
|
// La asignación de int se inicia a 0, p ya no es nil.
|
||||||
s[3] = 7 // Asignar uno de ellos.
|
s := make([]int, 20) // Reserva 20 ints en un solo bloque de memoria.
|
||||||
r := -2 // Declarar otra variable local.
|
s[3] = 7 // Asigna uno de ellos.
|
||||||
return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
|
r := -2 // Declara otra variable local.
|
||||||
|
return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func expensiveComputation() float64 {
|
func cálculoCaro() float64 {
|
||||||
return m.Exp(10)
|
return m.Exp(10)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func learnFlowControl() {
|
func aprendeControlDeFlujo() {
|
||||||
// La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis.
|
// La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis.
|
||||||
if true {
|
if true {
|
||||||
fmt.Println("told ya")
|
fmt.Println("ya relatado")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// El formato está estandarizado por el comando "go fmt."
|
// El formato está estandarizado por la orden "go fmt."
|
||||||
if false {
|
if false {
|
||||||
// Pout.
|
// Abadejo.
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// Gloat.
|
// Relamido.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Utiliza switch preferiblemente para if encadenados.
|
// Utiliza switch preferentemente para if encadenados.
|
||||||
x := 42.0
|
x := 42.0
|
||||||
switch x {
|
switch x {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 42:
|
case 42:
|
||||||
// Los cases no se mezclan, no requieren de "break".
|
// Los cases no se mezclan, no requieren de "break".
|
||||||
case 43:
|
case 43:
|
||||||
// No llega.
|
// No llega.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
|
// Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
|
||||||
// Variables declaradas en for y if son locales de su ámbito local.
|
// Variables declaradas en for e if son locales a su ámbito.
|
||||||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia.
|
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una instrucción.
|
||||||
fmt.Println("iteration", x)
|
fmt.Println("iteración", x)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// x == 42 aqui.
|
// aquí x == 42.
|
||||||
|
|
||||||
// For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas.
|
// For es la única instrucción de bucle en Go, pero tiene formas
|
||||||
for { // Bucle infinito.
|
// alternativas.
|
||||||
break // Solo bromeaba!
|
for { // Bucle infinito.
|
||||||
continue // No llega.
|
break // ¡Solo bromeaba!
|
||||||
}
|
continue // No llega.
|
||||||
// Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero,
|
}
|
||||||
// luego comprobar y > x.
|
|
||||||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
|
||||||
x = y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Los literales de funciones son "closures".
|
|
||||||
xBig := func() bool {
|
|
||||||
return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x).
|
|
||||||
x /= m.Exp(9) // Esto lo hace x == e.
|
|
||||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // Ahora es falso.
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cuando lo necesites, te encantará.
|
// Puedes usar `range` para iterar en un arreglo, un sector, una
|
||||||
goto love
|
// cadena, un mapa o un canal.
|
||||||
love:
|
// `range` devuelve o bien, un canal o de uno a dos valores (arreglo,
|
||||||
|
// sector, cadena y mapa).
|
||||||
|
for clave, valor := range map[string]int{"uno": 1, "dos": 2, "tres": 3} {
|
||||||
|
// por cada par en el mapa, imprime la clave y el valor
|
||||||
|
fmt.Printf("clave=%s, valor=%d\n", clave, valor)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
learnInterfaces() // Buen material dentro de poco!
|
// Como en for, := en una instrucción if significa declarar y asignar
|
||||||
|
// primero, luego comprobar y > x.
|
||||||
|
if y := cálculoCaro(); y > x {
|
||||||
|
x = y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Las funciones literales son "cierres".
|
||||||
|
granX := func() bool {
|
||||||
|
return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la instrucción
|
||||||
|
// switch.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fmt.Println("granX:", granX()) // cierto (la última vez asignamos
|
||||||
|
// 1e6 a x).
|
||||||
|
x /= 1.3e3 // Esto hace a x == 1300
|
||||||
|
fmt.Println("granX:", granX()) // Ahora es falso.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Es más las funciones literales se pueden definir y llamar en línea,
|
||||||
|
// actuando como un argumento para la función, siempre y cuando:
|
||||||
|
// a) la función literal sea llamada inmediatamente (),
|
||||||
|
// b) el tipo del resultado sea del tipo esperado del argumento
|
||||||
|
fmt.Println("Suma dos números + doble: ",
|
||||||
|
func(a, b int) int {
|
||||||
|
return (a + b) * 2
|
||||||
|
}(10, 2)) // Llamada con argumentos 10 y 2
|
||||||
|
// => Suma dos números + doble: 24
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cuando lo necesites, te encantará.
|
||||||
|
goto encanto
|
||||||
|
encanto:
|
||||||
|
|
||||||
|
aprendeFunciónFábrica() // func devolviendo func es divertido(3)(3)
|
||||||
|
aprendeADiferir() // Un rápido desvío a una importante palabra clave.
|
||||||
|
aprendeInterfaces() // ¡Buen material dentro de poco!
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func aprendeFunciónFábrica() {
|
||||||
|
// Las dos siguientes son equivalentes, la segunda es más práctica
|
||||||
|
fmt.Println(instrucciónFábrica("día")("Un bello", "de verano"))
|
||||||
|
|
||||||
|
d := instrucciónFábrica("atardecer")
|
||||||
|
fmt.Println(d("Un hermoso", "de verano"))
|
||||||
|
fmt.Println(d("Un maravilloso", "de verano"))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Los decoradores son comunes en otros lenguajes. Lo mismo se puede hacer
|
||||||
|
// en Go con funciónes literales que aceptan argumentos.
|
||||||
|
func instrucciónFábrica(micadena string) func(antes, después string) string {
|
||||||
|
return func(antes, después string) string {
|
||||||
|
return fmt.Sprintf("¡%s %s %s!", antes, micadena, después) // nueva cadena
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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||||||
|
func aprendeADiferir() (ok bool) {
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||||||
|
// las instrucciones diferidas se ejecutan justo antes de que la
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||||||
|
// función regrese.
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||||||
|
defer fmt.Println("las instrucciones diferidas se ejecutan en orden inverso (PEPS).")
|
||||||
|
defer fmt.Println("\nEsta línea se imprime primero debido a que")
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||||||
|
// Defer se usa comunmente para cerrar un fichero, por lo que la
|
||||||
|
// función que cierra el fichero se mantiene cerca de la función que lo
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||||||
|
// abrió.
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||||||
|
return true
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
// Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String.
|
// Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String.
|
||||||
type Stringer interface {
|
type Stringer interface {
|
||||||
String() string
|
String() string
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Define pair como un struct con dos campos int, x e y.
|
// Define par como una estructura con dos campos int, x e y.
|
||||||
type pair struct {
|
type par struct {
|
||||||
x, y int
|
x, y int
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Define un método del tipo pair. Pair ahora implementa Stringer.
|
// Define un método en el tipo par. Par ahora implementa a Stringer.
|
||||||
func (p pair) String() string { // p se llama "recibidor"
|
func (p par) String() string { // p se conoce como el "receptor"
|
||||||
// Sprintf es otra función pública del paquete fmt.
|
// Sprintf es otra función pública del paquete fmt.
|
||||||
// La sintaxis con punto referencia campos de p.
|
// La sintaxis con punto se refiere a los campos de p.
|
||||||
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func learnInterfaces() {
|
func aprendeInterfaces() {
|
||||||
// La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct
|
// La sintaxis de llaves es una "estructura literal". Evalúa a una
|
||||||
// inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct.
|
// estructura iniciada. La sintaxis := declara e inicia p a esta
|
||||||
p := pair{3, 4}
|
// estructura.
|
||||||
fmt.Println(p.String()) // Llamar al método String de p, de tipo pair.
|
p := par{3, 4}
|
||||||
var i Stringer // Declarar i como interfaz tipo Stringer.
|
fmt.Println(p.String()) // Llama al método String de p, de tipo par.
|
||||||
i = p // Válido porque pair implementa Stringer.
|
var i Stringer // Declara i como interfaz de tipo Stringer.
|
||||||
// Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba.
|
i = p // Válido porque par implementa Stringer.
|
||||||
fmt.Println(i.String())
|
// Llama al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que
|
||||||
|
// arriba.
|
||||||
|
fmt.Println(i.String())
|
||||||
|
|
||||||
// Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para
|
// Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para
|
||||||
// preguntar a un objeto por una versión imprimible de si mismo.
|
// consultar un objeto por una representación imprimible de si
|
||||||
fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método String.
|
// mismo.
|
||||||
fmt.Println(i) // Salida igual que arriba.
|
fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método
|
||||||
|
// String.
|
||||||
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
|
fmt.Println(i) // Salida igual que arriba.
|
||||||
|
aprendeNúmeroVariableDeParámetros("¡gran", "aprendizaje", "aquí!")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Las funciones pueden tener número variable de argumentos.
|
// Las funciones pueden tener número variable de argumentos.
|
||||||
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
func aprendeNúmeroVariableDeParámetros(misCadenas ...interface{}) {
|
||||||
// Iterar cada valor de la variadic.
|
// Itera en cada valor de los argumentos variables.
|
||||||
for _, param := range myStrings {
|
// El espacio en blanco aquí omite el índice del argumento arreglo.
|
||||||
fmt.Println("param:", param)
|
for _, parámetro := range misCadenas {
|
||||||
}
|
fmt.Println("parámetro:", parámetro)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pasar valor variadic como parámetro variadic.
|
// Pasa el valor de múltiples variables como parámetro variadic.
|
||||||
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
fmt.Println("parámetros:", fmt.Sprintln(misCadenas...))
|
||||||
|
aprendeManejoDeError()
|
||||||
learnErrorHandling()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func learnErrorHandling() {
|
func aprendeManejoDeError() {
|
||||||
// ", ok" forma utilizada para saber si algo funcionó o no.
|
// ", ok" forma utilizada para saber si algo funcionó o no.
|
||||||
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
|
m := map[int]string{3: "tres", 4: "cuatro"}
|
||||||
if x, ok := m[1]; !ok { // ok será falso porque 1 no está en el map.
|
if x, ok := m[1]; !ok { // ok será falso porque 1 no está en el mapa.
|
||||||
fmt.Println("no one there")
|
fmt.Println("nada allí")
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
fmt.Print(x) // x sería el valor, si estuviera en el map.
|
fmt.Print(x) // x sería el valor, si estuviera en el mapa.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok".
|
// Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte
|
||||||
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor
|
// de "ok".
|
||||||
// Imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax".
|
if _, err := strconv.Atoi("no-int"); err != nil { // _ descarta el
|
||||||
fmt.Println(err)
|
// valor
|
||||||
}
|
// Imprime "strconv.ParseInt: parsing "no-int": invalid syntax".
|
||||||
// Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto,
|
fmt.Println(err)
|
||||||
learnConcurrency()
|
}
|
||||||
|
// Revisaremos las interfaces más adelante. Mientras tanto...
|
||||||
|
aprendeConcurrencia()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// c es un canal, un objeto de comunicación de concurrencia segura.
|
// c es un canal, un objeto de comunicación concurrente seguro.
|
||||||
func inc(i int, c chan int) {
|
func inc(i int, c chan int) {
|
||||||
c <- i + 1 // <- es el operador "enviar" cuando un canal aparece a la izquierda.
|
c <- i + 1 // <- es el operador "enviar" cuando aparece un canal a la
|
||||||
|
// izquierda.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Utilizaremos inc para incrementar algunos números concurrentemente.
|
// Utilizaremos inc para incrementar algunos números concurrentemente.
|
||||||
func learnConcurrency() {
|
func aprendeConcurrencia() {
|
||||||
// Misma función make utilizada antes para crear un slice. Make asigna e
|
// Misma función make utilizada antes para crear un sector. Make asigna
|
||||||
// inicializa slices, maps, y channels.
|
// e inicia sectores, mapas y canales.
|
||||||
c := make(chan int)
|
c := make(chan int)
|
||||||
// Iniciar tres goroutines concurrentes. Los números serán incrementados
|
// Inicia tres rutinasgo concurrentes. Los números serán incrementados
|
||||||
// concurrentemente, quizás en paralelo si la máquina es capaz y
|
// concurrentemente, quizás en paralelo si la máquina es capaz y está
|
||||||
// está correctamente configurada. Las tres envían al mismo channel.
|
// correctamente configurada. Las tres envían al mismo canal.
|
||||||
go inc(0, c) // go es una sentencia que inicia una nueva goroutine.
|
go inc(0, c) // go es una instrucción que inicia una nueva rutinago.
|
||||||
go inc(10, c)
|
go inc(10, c)
|
||||||
go inc(-805, c)
|
go inc(-805, c)
|
||||||
// Leer los tres resultados del channel e imprimirlos.
|
// Lee los tres resultados del canal y los imprime.
|
||||||
// No se puede saber en que orden llegarán los resultados!
|
// ¡No se puede saber en que orden llegarán los resultados!
|
||||||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Channel a la derecha, <- es el operador "recibir".
|
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal a la derecha, <- es el operador
|
||||||
|
// "recibe".
|
||||||
|
|
||||||
cs := make(chan string) // Otro channel, este gestiona cadenas.
|
cs := make(chan string) // Otro canal, este gestiona cadenas.
|
||||||
ccs := make(chan chan string) // Un channel de cadenas de channels.
|
ccs := make(chan chan string) // Un canal de canales cadena.
|
||||||
go func() { c <- 84 }() // Iniciar una nueva goroutine solo para
|
go func() { c <- 84 }() // Inicia una nueva rutinago solo para
|
||||||
// enviar un valor.
|
// enviar un valor.
|
||||||
go func() { cs <- "wordy" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión.
|
go func() { cs <- "verboso" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión.
|
||||||
// Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero
|
// Select tiene una sintáxis parecida a la instrucción switch pero cada
|
||||||
// cada caso involucra una operacion de channels. Selecciona un caso
|
// caso involucra una operacion con un canal. Selecciona un caso de
|
||||||
// de forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse.
|
// forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse.
|
||||||
select {
|
select {
|
||||||
case i := <-c: // El valor recibido puede ser asignado a una variable,
|
case i := <-c: // El valor recibido se puede asignar a una variable,
|
||||||
fmt.Printf("it's a %T", i)
|
fmt.Printf("es un %T", i)
|
||||||
case <-cs: // o el valor puede ser descartado.
|
case <-cs: // o el valor se puede descartar.
|
||||||
fmt.Println("it's a string")
|
fmt.Println("es una cadena")
|
||||||
case <-ccs: // Channel vacío, no está listo para la comunicación.
|
case <-ccs: // Canal vacío, no está listo para la comunicación.
|
||||||
fmt.Println("didn't happen.")
|
fmt.Println("no sucedió.")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos
|
// En este punto un valor fue devuelto de c o cs. Una de las dos
|
||||||
// goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá
|
// rutinasgo que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá
|
||||||
// bloqueada.
|
// bloqueada.
|
||||||
|
|
||||||
learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo.
|
aprendeProgramaciónWeb() // Go lo hace. Tú también quieres hacerlo.
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Una simple función del paquete http inicia un servidor web.
|
// Una simple función del paquete http inicia un servidor web.
|
||||||
func learnWebProgramming() {
|
func aprendeProgramaciónWeb() {
|
||||||
// El primer parámetro de la direccinón TCP a la que escuchar.
|
// El primer parámetro es la direccinón TCP a la que escuchar.
|
||||||
// El segundo parámetro es una interfaz, concretamente http.Handler.
|
// El segundo parámetro es una interfaz, concretamente http.Handler.
|
||||||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
go func() {
|
||||||
fmt.Println(err) // no ignorar errores
|
err := http.ListenAndServe(":8080", par{})
|
||||||
|
fmt.Println(err) // no ignora errores
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
consultaAlServidor()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP.
|
// Hace un http.Handler de par implementando su único método, ServeHTTP.
|
||||||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
func (p par) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||||
// Servir datos con un método de http.ResponseWriter.
|
// Sirve datos con un método de http.ResponseWriter.
|
||||||
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
|
w.Write([]byte("¡Aprendiste Go en Y minutos!"))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func consultaAlServidor() {
|
||||||
|
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
||||||
|
fmt.Println(err)
|
||||||
|
defer resp.Body.Close()
|
||||||
|
cuerpo, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
||||||
|
fmt.Printf("\nEl servidor web dijo: `%s`\n", string(cuerpo))
|
||||||
}
|
}
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```
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```
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## Para leer más
|
## Más información
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La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/).
|
La raíz de todas las cosas sobre Go es el
|
||||||
Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho.
|
[sitio web oficial de Go](http://golang.org/).
|
||||||
|
Allí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho más.
|
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||||||
La propia definición del lenguaje también está altamente
|
La definición del lenguaje es altamente recomendada. Es fácil de leer y
|
||||||
recomendada. Es fácil de leer e increíblemente corta (como otras
|
sorprendentemente corta (como la definición del lenguaje Go en estos
|
||||||
definiciones de lenguajes hoy en día)
|
días).
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En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de
|
Puedes jugar con el código en el
|
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la librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go
|
[parque de diversiones Go](https://play.golang.org/p/ncRC2Zevag). ¡Trata
|
||||||
leíble, comprendible, estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de
|
de cambiarlo y ejecutarlo desde tu navegador! Ten en cuenta que puedes
|
||||||
una función en la documentación y te aparecerá el código fuente!
|
utilizar [https://play.golang.org]( https://play.golang.org) como un
|
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|
[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) para probar
|
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|
cosas y el código en el navegador, sin ni siquiera instalar Go.
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|
En la lista de lecturas para estudiantes de Go está el
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|
[código fuente de la biblioteca estándar](http://golang.org/src/pkg/).
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|
Ampliamente documentado, que demuestra lo mejor del legible y comprensible
|
||||||
|
Go, con su característico estilo y modismos. ¡O puedes hacer clic en un
|
||||||
|
nombre de función en [la documentación](http://golang.org/pkg/) y
|
||||||
|
aparecerá el código fuente!
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|
Otro gran recurso para aprender Go está en
|
||||||
|
[Go con ejemplos](http://goconejemplos.com/).
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