mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 10:01:38 +00:00
Merge pull request #3574 from Jedt3D/pascal
[pascal/th] Translate Pascal to Thai language
This commit is contained in:
commit
fc684d9c50
236
th-th/pascal.th.html.markdown
Normal file
236
th-th/pascal.th.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,236 @@
|
||||
---
|
||||
language: Pascal
|
||||
filename: learnpascal.pas
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Ganesha Danu", "http://github.com/blinfoldking"]
|
||||
- ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]
|
||||
translator:
|
||||
- ["Worajedt Sitthidumrong", "https://bitbucket.org/wrj"]
|
||||
lang: th-th
|
||||
---
|
||||
|
||||
> Pascal (ปาสกาล) เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งทั้งแบบ imperative และ procedural ที่ออกแบบโดย Niklaus Wirth (นิเคล้า เวิร์ท) เมื่อปี 1968-69 และเผยแพร่ตอน 1970 โดยเน้นให้เป็นภาษาที่เล็ก มีประสิทธิภาพ เพื่อเสริมการเขียนโปรแกรมที่มีแนวปฏิบัติที่ดีด้วยการใช้โครงสร้างของตัวภาษา และโครงสร้างข้อมูลมากำกับ ชื่อของภาษานี้ตั้งเป็นเกียรติให้กับนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส, นักปรัชญา และนักฟิสิกส์ ชื่อ Blaise Pascal (เบลส ปาสกาล) ข้อมูลจาก : [วิกิพีเดีย][1]
|
||||
|
||||
การคอมไพล์และรันโค้ดภาษาปาสกาลนี้ สามารถใช้ปาสกาลคอมไพลเลอร์ฟรีชื่อ Free Pascal ได้ โดย [ดาวน์โหลดที่นี่][2]
|
||||
|
||||
ด้านล่างจะเป็นโครงสร้างภาษาหลัก ๆ ที่ต้องเข้าใจก่อน ปาสกาลจะเป็นภาษาที่เข้มงวดกับโครงสร้างโค้ดมาก
|
||||
|
||||
```pascal
|
||||
//โปรแกรมปาสกาล
|
||||
//คอมเม้นต์เขียนแบบนี้ ใช้สแลชสองครั้ง
|
||||
{
|
||||
แต่ถ้าต้องการคอมเม้นหลาย ๆ บรรทัด
|
||||
ให้ใช้ วงเล็บปีกกา (curly brackets)
|
||||
เนื้อหาอยู่บรรทัดเดียวกันกับปีกกาได้
|
||||
}
|
||||
|
||||
//อย่างแรก ต้องประกาศ ชื่อโปรแกรม
|
||||
program learn_pascal; //<-- ห้ามลืม semicolon
|
||||
|
||||
const
|
||||
{
|
||||
ประกาศค่าคงที่ (constant) ในบล็อคนี้
|
||||
}
|
||||
type
|
||||
{
|
||||
ประกาศชนิดข้อมูลของเราเองที่นี่ ไม่ว่าจะเป็น ชนิดข้อมูลทั่วไป
|
||||
หรือจะเป็นคลาส
|
||||
}
|
||||
var
|
||||
{
|
||||
ตัวแปร ในภาษาปาสกาล ไม่เหมือนกับภาษาอื่น ๆ
|
||||
เพราะต้องประกาศในบล็อค var ก่อนใช้งานเสมอ
|
||||
}
|
||||
|
||||
//มาถึงส่วนโปรแกรมหลัก หรือ main fucntion นั่นเอง
|
||||
begin
|
||||
{
|
||||
โค้ดเราทำงานอะไร อย่างไร ก็เริ่มรันจากตรงนี้
|
||||
}
|
||||
end. // จบการทำงานของ _โปรแกรม_ เราจะจบด้วย จุลภาค "."
|
||||
```
|
||||
|
||||
โค้ดต่อจากนี้ จะเป็นการอธิบายประกาศตัวแปรของปาสกาล
|
||||
|
||||
```pascal
|
||||
//การประกาศตัวแปร ทำได้แบบนี้
|
||||
//var ชื่อตัวแปร : ชนิด ;
|
||||
var a:integer;
|
||||
var b:integer;
|
||||
|
||||
//หรือแบบที่นิยมมากกว่า คือเอามาเก็บในบล็อค var ทั้งหมด
|
||||
var
|
||||
a : integer;
|
||||
b : integer;
|
||||
|
||||
//ถ้าจะเอาแบบสั้น ๆ บรรทัดเดียว ก็ทำได้ ทำได้พร้อมกันหลาย ๆ ตัวแปรด้วย
|
||||
var a,b : integer;
|
||||
```
|
||||
|
||||
โค้ดตัวอย่างนี้เป็นโปรแกรม Learn\_More ที่เป็นโครงสร้างโปรแกรมง่าย ๆ ที่จบสมบูรณ์หนึ่งโปรแกรม มีบล็อค program, const, type, main (Begin..End.)
|
||||
|
||||
```pascal
|
||||
program Learn_More;
|
||||
// มาต่อเรื่อง ชนิดของข้อมูล (data types) และ ตัวดำเนินการ (operators)
|
||||
|
||||
const
|
||||
PI = 3.141592654;
|
||||
GNU = 'GNU''s Not Unix';
|
||||
// ค่าคงที่ ให้ตั้งชื่อเป็น ตัวพิมพ์ใหญ่ ทั้งหมด ใช้กับชนิดข้อมูลใดๆ ก็ได้
|
||||
// ค่าคงที่ ก็ตามชื่อเลย กำหนดค่าแล้ว ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขณะรัน
|
||||
|
||||
// การประกาศชนิดข้อมูลของเราเอง
|
||||
// "ชนิด" ของตัวแปรสองแบบนี้ จะนำไปใช้ด้านล่าง
|
||||
type
|
||||
ch_array : array [0..255] of char;
|
||||
// อะเรย์ เป็นชนิดข้อมูลที่มี ความยาว/ช่องเก็บข้อมูล และ ชนิดข้อมูล
|
||||
// โค้ดด้านบน เป็นการประกาศอะเรย์ของตัวอักษา 255 ตัวอักษา
|
||||
// ซึ่งได้ ความยาว/ช่องเก็บข้อมูลในตัวแปรตัวนี้ 256 ช่องที่เป็นข้อความ
|
||||
md_array : array of array of integer;
|
||||
// ด้านบนนี้ เป็นตัวอย่าง อะเรย์สองมิติของเลขจำนวนเต็ม
|
||||
// อะเรย์ ยังซ้อนกับอะเรย์ได้อีกด้วย ทำให้สร้าง อะเรย์หลายมิติได้
|
||||
// เรายังสามารถสร้าง อะเรย์ที่มีความยาวช่องเท่ากับศูนย์ (0) ได้อีกด้วย
|
||||
// ซึ่งทำให้เกิด อะเรย์ที่จำนวนช่องยืดหยุ่นได้ (dymaically sized array)
|
||||
|
||||
// การประกาศตัวแปร : ชื่อตัวแปรเหล่านี้จะนำไปใช้ด้านล่างต่อไป
|
||||
var
|
||||
int, c, d : integer;
|
||||
// ประกาศในบล็อค var มีตัวแปรสามตัวเป็นอินทีเจอร์
|
||||
// ชนิดจำนวนเต็ม แบบ 16 bit มีช่วงข้อมูล [-32,768.. 32,767]
|
||||
// »int« ในที่นี้เป็น "ชื่อตัวแปร" ที่ต้นฉบับตั้งให้สอดคล้องกับชนิดข้อมูล
|
||||
// อย่าสับสนกับบางภาษาที่มีชนิด int ประกาศหน้าชื่อตัวแปร
|
||||
r : real;
|
||||
// ตัวแปร r เป็นชนิดเรียล (real) หรือเลขทศนิยม
|
||||
// real มีช่วงข้อมูล [3.4E-38..3.4E38]
|
||||
bool : boolean;
|
||||
// ข้อมูลชนิดบูเลียน (boolean) มีค่าได้สองแบบ คือ True/False
|
||||
ch : char;
|
||||
// ตัวแปร ch เป็นชนิดตัวอักษร (ชาร์? คาร์?) หรือคาแรกเตอร์
|
||||
// ตัวอักษรเป็นแบบ ASCII 8 bit ดังนั้นจะไม่ใช่ UTF, Unicode
|
||||
str : string;
|
||||
// ตัวแปรสตริงจะเก็บข้อความ หรือ char หลาย ๆ ตัว
|
||||
// ชนิดข้อมูลนี้ไม่เป็นมาตรฐานภาษาแต่คอมไพเลอร์ปาสกาลก็มักจะมีให้
|
||||
// ทั่ว ๆ ไปแล้ว จะเป็นอะเรย์ของ char ความยาวตั้งต้น 255
|
||||
s : string[50];
|
||||
// แบบนี้คือ กำหนดความยาว string เอง ให้เก็บ char 50 ตัว
|
||||
// แบบนี้ก็ทำให้ประหยัดหน่วยความจำมากขึ้นนั่นเอง
|
||||
my_str: ch_array;
|
||||
// ชนิดตัวแปร ใช้เป็นชนิดที่เรากำหนดเองก็ได้ อย่างตอนนี้
|
||||
// ch_array เป็น "ชนิดข้อมูล" ที่เราสร้างขึ้นมาในบล็อค type
|
||||
my_2d : md_array;
|
||||
// ตัวแปรแบบอะเรย์ที่ไม่ประกาศขนาด (dynamically sized array)
|
||||
// ก่อนเอาไปใช้จริงต้องระบุขนาดก่อนใช้เสมอ
|
||||
|
||||
// ชนิดข้อมูลแบบ integer เพิ่มเติม
|
||||
b : byte; // มีช่วงข้อมูล [0..255]
|
||||
shi : shortint; // มีช่วงข้อมูล [-128..127]
|
||||
smi : smallint; // มีช่วงข้อมูล [-32,768..32,767] (standard Integer)
|
||||
w : word; // มีช่วงข้อมูล [0..65,535]
|
||||
li : longint; // มีช่วงข้อมูล [-2,147,483,648..2,147,483,647]
|
||||
lw : longword; // มีช่วงข้อมูล [0..4,294,967,295]
|
||||
c : cardinal; // ก็คือ longword
|
||||
i64 : int64; // มีช่วงข้อมูล
|
||||
// [-9223372036854775808..9223372036854775807]
|
||||
qw : qword; // มีช่วงข้อมูล [0..18,446,744,073,709,551,615]
|
||||
|
||||
// ชนิดข้อมูลแบบ real เพิ่มเติม
|
||||
rr : real; // มีช่วงข้อมูลที่ขึ้นกับระบบปฏิบัติการ
|
||||
// (เช่นเป็นแบบ 8-bit, 16-bit, ฯลฯ)
|
||||
rs : single; // มีช่วงข้อมูล [1.5E-45..3.4E38]
|
||||
rd : double; // มีช่วงข้อมูล [5.0E-324 .. 1.7E308]
|
||||
re : extended; // มีช่วงข้อมูล [1.9E-4932..1.1E4932]
|
||||
rc : comp; // มีช่วงข้อมูล [-2E64+1 .. 2E63-1]
|
||||
|
||||
Begin
|
||||
// การกำหนดค่าตัวแปรให้ขณะประกาศ
|
||||
int := 1;
|
||||
r := 3.14;
|
||||
ch := 'a'; // ใช้ single quote เหมือนกันทั้ง char และ string
|
||||
str := 'apple';
|
||||
bool := true;
|
||||
// ภาษาปาสกาล มอง "ชื่อเฉพาะ" แบบไม่สนพิมพ์ใหญ่พิมพ์เล็ก
|
||||
// (case-insensitive language)
|
||||
// ตัวดำเนินการแบบคณิตศาสตร์ (arithmethic operation)
|
||||
int := 1 + 1; // int = 2 ซึ่งจะกำหนดทับค่าเดิมด้านบนที่เคยประกาศ
|
||||
int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3 นำค่าตอนนี้ (2) มา +1 ได้ 3
|
||||
int := 4 div 2; // int = 2 หารด้วย div จะได้ผลเป็น integer เสมอ
|
||||
int := 3 div 2; // int = 1
|
||||
int := 1 div 2; // int = 0
|
||||
|
||||
bool := true or false; // bool = true
|
||||
bool := false and true; // bool = false
|
||||
bool := true xor true; // bool = false
|
||||
|
||||
r := 3 / 2; // หารด้วย / จะได้ผลเป็น real เสมอ
|
||||
r := int; // เรากำหนดค่า integer ให้ตัวแปร real ได้
|
||||
// แต่ทำกลับกัน โดยกำหนด real ให้ integer ไม่ได้
|
||||
|
||||
c := str[1]; // กำหนดค่าแรกใน array str ให้ตัวแปร c ที่เป็น char
|
||||
str := 'hello' + 'world'; // เรารวม string เข้าด้วยกันด้วย +
|
||||
|
||||
my_str[0] := 'a'; // กำหนดค่าให้ string เฉพาะตำแหน่งแบบอะเรย์ทั่วไป
|
||||
|
||||
setlength(my_2d,10,10); // ปรับขนาดอะเรย์ 2 มิติให้เป็นขนาด 10x10
|
||||
// โดยตัวแปร my_2d นี้สร้างแล้วด้านบน
|
||||
for c := 0 to 9 do // อะเรย์เริ่มจาก 0 และจบที่ ความยาว-1
|
||||
for d := 0 to 9 do // ตัวนับ (counter) จำเป็นต้องประกาศก่อนใช้
|
||||
my_2d[c,d] := c * d;
|
||||
// กำหนดอะเรย์หลายมิติ ด้วยการใช้วงเล็บก้ามปู (square brackets)
|
||||
|
||||
End.
|
||||
// จบโปรแกรมบริบูรณ์ ด้วย "."
|
||||
```
|
||||
|
||||
ด้านล่าง เป็นตัวอย่างการเขียนโปรแกรมปาสกาลชื่อ Functional\_Programming
|
||||
|
||||
```pascal
|
||||
program Functional_Programming;
|
||||
|
||||
Var
|
||||
i, dummy : integer;
|
||||
|
||||
function factorial_recursion(const a: integer) : integer;
|
||||
{ ทำการคำนวณแฟคทอเรียลซ้ำ ๆ ของเลขจำนวนเต็ม โดยผ่านพารามิเตอร์ a
|
||||
ถ้าจะประกาศตัวแปรโลคอลในฟังก์ชั่น ก็ทำได้ โดยการใช้บล็อค var ภายในฟังก์ชั่น
|
||||
เช่น :
|
||||
var
|
||||
local_a : integer;
|
||||
}
|
||||
Begin
|
||||
If a >= 1 Then
|
||||
{ ฟังก์ชั่นนี้คืนค่ากลับ โดยการกำหนดค่าที่ผ่านทางพารามิเตอร์ a
|
||||
นำมาคูณกับฟังก์ชั่นที่ผ่าน a-1 สุดท้ายก็กำหนดค่าลงไปให้กับฟังก์ชั่นตรงๆ }
|
||||
factorial_recursion := a * factorial_recursion(a-1)
|
||||
Else
|
||||
factorial_recursion := 1;
|
||||
End; // จบ ฟังก์ชั่น ด้วย ";" หลัง End ไม่เหมือนกับจบ โปรแกรม ที่จะใช้ "."
|
||||
|
||||
procedure get_integer(var i : integer; dummy : integer);
|
||||
{ เรารับ input จากผู้ใช้มาเก็บใน parameter i ที่เป็น integer ที่ตั้งขึ้นใน
|
||||
พารามิเตอร์ โดยใช้ var ประกาศ ทำให้ค่าที่รับเข้ามาจะเปลี่ยนปรับได้จาก
|
||||
ภายนอกการประกาศพารามิเตอร์นี้ ส่วน dummy เป็นตัวแปรที่ปรับเปลี่ยนได้
|
||||
"เฉพาะจากภายในฟังก์ชั่น,โพรซีเยอร์นั้น ๆ }
|
||||
Begin
|
||||
write('Enter an integer: ');
|
||||
readln(i);
|
||||
dummy := 4; // dummy จะไม่ทำให้ค่าที่ได้รับมาครั้งแรกใน main block เปลี่ยน
|
||||
End;
|
||||
|
||||
//--------------------//
|
||||
// main program block
|
||||
//--------------------//
|
||||
Begin
|
||||
dummy := 3;
|
||||
get_integer(i, dummy);
|
||||
writeln(i, '! = ', factorial_recursion(i));
|
||||
// พิมพ์ค่า i!
|
||||
writeln('dummy = ', dummy); // จะให้ค่าเป็น '3' เสมอ
|
||||
// เพราะจะไม่เปลี่ยนเนื่องด้วย
|
||||
// การประกาศพารามิเตอร์ใน
|
||||
// โพรซีเยอร์ get_integer ด้านบน
|
||||
End.
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_(programming_language)
|
||||
[2]: https://www.freepascal.org/
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user