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60845e034e
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74d6f69853
Author | SHA1 | Date | |
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74d6f69853 | ||
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68d2251332 | ||
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5c3f5185b4 |
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pt-br/raylib-pt.html.markdown
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pt-br/raylib-pt.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,126 @@
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category: framework
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framework: raylib
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filename: learnraylib-pt.c
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contributors:
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- ["Nikolas Wipper", "https://notnik.cc"]
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lang: pt-br
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translators:
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- ["Luiz Bills", "https://github.com/luizbills"]
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**raylib** é uma biblioteca gráfica multiplataforma fácil de usar, construída em torno do OpenGL 1.1, 2.1, 3.3 e OpenGL ES 2.0. Embora seja escrito em C, possui *bindings* em mais de 50 linguages diferentes. Este tutorial usará C, mais especificamente C99.
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```c
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#include <raylib.h>
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int main(void)
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{
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const int larguraJanela = 800;
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const int alturaJanela = 450;
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// Antes de iniciar a raylib nós podemos definir algumas configurações
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SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT | FLAG_VSYNC_HINT);
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// raylib não necessita que salvamos nenhuma instância
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// até o momento raylib só pode ter controlar uma janela por vez
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InitWindow(larguraJanela, alturaJanela, "MinhaJanela");
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// Faz nosso jogo rodar a 60 quadros por segundo (60 FPS)
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SetTargetFPS(60);
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// Define uma tecla para fechar a janela do jogo
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// Use 0 para nenhuma tecla
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SetExitKey(KEY_DELETE);
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// raylib tem dois tipos de cameras: Camera3D e Camera2D
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// Camera é um typedef da Camera3D
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Camera camera = {
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.position = {0.0f, 0.0f, 0.0f},
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.target = {0.0f, 0.0f, 1.0f},
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.up = {0.0f, 1.0f, 0.0f},
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.fovy = 70.0f,
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.projection = CAMERA_PERSPECTIVE
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};
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// raylib suporta carregar modelos, animações, imagens and sons
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// de vários formatos de arquivos diferentes
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Model myModel = LoadModel("my_model.obj");
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Font someFont = LoadFont("some_font.ttf");
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// WindowShouldClose() checa se estão tentando fechar a janela
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while (!WindowShouldClose())
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{
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// BeginDrawing() precisa se chamado antes de renderizar
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// qualquer coisa na tela
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BeginDrawing();
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{
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// Define uma cor de fundo
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ClearBackground(BLACK);
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// checa se uma tecla está sendo pressionada
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if (IsKeyDown(KEY_SPACE)) {
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// Mostra um circulo
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DrawCircle(
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400, // posição x
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400, // posição y
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30, // raio
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GREEN // cor verde
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);
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// Para muitas funções haverá diversas versões
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// Que terão os sufixos Ex, Pro, V, Lines (apenas 2D),
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// or algumas vezes Rec, Wires (apenas 3D)
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DrawCircleLines(
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200, // posição x
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200, // posição y
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35, // raio
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LIGHTGRAY // cor cinza claro
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);
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}
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// Mostra um texto
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DrawText("Parabéns! Você criou sua primeira janela!",
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190, // posição x
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200, // posição y
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20, // tamanho da fonte
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LIGHTGRAY // cor
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);
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// Obrigatório para gráficos 3D, também tem 2D
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BeginMode3D(camera);
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{
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// desenha um cubo
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DrawCube(
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(Vector3) {0.0f, 0.0f, 5.0f},
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1.0f,
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1.0f,
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1.0f,
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RED
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);
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}
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// Encerra o modo 3D
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EndMode3D();
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}
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// EndDrawing() precisa se chamado depos de renderizar tudo
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EndDrawing();
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}
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// Descarrega (limpa da memória) objetos carregados
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UnloadFont(someFont);
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UnloadModel(myModel);
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// Fecha a janela e encerra o contexto OpenGL
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CloseWindow();
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return 0;
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}
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```
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## Continue lendo
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No site oficial da raylib tem [ótimos exemplos](https://www.raylib.com/examples.html).
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Se você não gosta de linguagem C você pode usar com outras linguagens usando [bindings](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/BINDINGS.md).
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