Compare commits

...

10 Commits

Author SHA1 Message Date
nikaose
0b3dabaa73
Merge 803d591466 into 90d544271e 2024-10-05 23:30:44 +05:30
Martin Dvořák
90d544271e
[lean/en] add space before colon (#5132)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-10-03 16:50:47 -07:00
Jan Knobloch
fa0e3c632f
[opengl/en] Fix typos (#5131)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-09-30 16:03:06 -07:00
Darigov Research
9633245669
[jinja/en] Fixes bullet point rendering issue (#5130)
Some checks are pending
Trigger site build / deploy (push) Waiting to run
CI / lint (push) Waiting to run
Resolves #5129
2024-09-29 15:15:39 -07:00
Mayuresh Kumbhar
742574706b
[java/en] Update java.html.markdown with modern Java updates (#5128)
Some checks are pending
Trigger site build / deploy (push) Waiting to run
CI / lint (push) Waiting to run
2024-09-28 19:29:02 -07:00
Jason Klebes
495272cff9
[fortran/en] Fixed overly long comment lines (#5126)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
* [haskell/de] Added missing comment line about index operator

* [fortran/en] Fixed overly long comment lines

Including minor rewording and rearranging.  A comment was added at 'subroutine'
2024-09-25 11:45:27 +02:00
Boris Verkhovskiy
803d591466
Delete .vscode/settings.json 2024-07-21 12:14:37 -07:00
nikaose
fa5b5adb86 Removing the line about controversial feature 2024-07-05 19:29:26 +00:00
nikaose
c6e26627ac
[dart/ru] 2024-07-05 16:40:30 +02:00
nikaose
f677d8e359
Create dart-ru.html.markdown 2024-06-30 23:09:07 +02:00
6 changed files with 803 additions and 40 deletions

View File

@ -30,7 +30,8 @@ program example ! declare a program called example.
! All declarations must come before statements and expressions.
implicit none ! prevents dynamic declaration of variables (recommended!)
implicit none ! prevents dynamic declaration of variables
! Recommended!
! Implicit none must be redeclared in every function/program/module...
! IMPORTANT - Fortran is case insensitive.
@ -45,10 +46,14 @@ program example ! declare a program called example.
complex :: w = (0, 1) ! sqrt(-1)
character(len=3) :: month ! string of 3 characters.
real :: array(6) ! declare an array of 6 reals.
real, dimension(4) :: arrayb ! another way to declare an array.
integer :: arrayc(-10:10) ! an array with a custom index.
real :: array2d(3, 2) ! multidimensional array.
! declare an array of 6 reals.
real :: array(6)
! another way to declare an array.
real, dimension(4) :: arrayb
! an array with a custom index -10 to 10 (inclusive)
integer :: arrayc(-10:10)
! A multidimensional array.
real :: array2d(3, 2)
! The '::' separators are not always necessary but are recommended.
@ -76,8 +81,8 @@ program example ! declare a program called example.
! Assignment & Arithmetic
! =======================
Z = 1 ! assign to variable z declared above (case insensitive).
Z = 1 ! assign to variable z declared above
j = 10 + 2 - 3
a = 11.54/(2.3*3.1)
b = 2**3 ! exponentiation
@ -86,7 +91,7 @@ program example ! declare a program called example.
! ===================================
! Single-line if statement
if (z == a) b = 4 ! condition always need surrounding parentheses.
if (z == a) b = 4 ! conditions always need parentheses.
if (z /= a) then ! z not equal to a
! Other symbolic comparisons are < > <= >= == /=
@ -98,13 +103,13 @@ program example ! declare a program called example.
b = 5 ! execution block must be on a new line.
else
b = 10
end if ! end statement needs the 'if' (or can use 'endif').
end if ! end statement needs the 'if'
if (.NOT. (x < c .AND. v >= a .OR. z == z)) then ! boolean operators.
inner: if (.TRUE.) then ! can name if-construct.
b = 1
end if inner ! then must name endif statement.
end if
endif ! 'endif' is equivalent to 'end if'
i = 20
select case (i)
@ -128,16 +133,16 @@ program example ! declare a program called example.
j = -1
end select monthly
do i = 2, 10, 2 ! loops from 2 to 10 (inclusive) in increments of 2.
do i = 2, 10, 2 ! loops from 2 to 10 (inclusive) in steps of 2.
innerloop: do j = 1, 3 ! loops can be named too.
exit ! quits the loop.
end do innerloop
cycle ! jump to next loop iteration.
end do
! Goto statement exists but it is heavily discouraged though.
! Goto statement exists but it is heavily discouraged.
goto 10
stop 1 ! stops code immediately (returning specified condition code).
stop 1 ! stops the program, returns condition code 1.
10 j = 201 ! this line is labeled as line 10
! Arrays
@ -209,8 +214,12 @@ program example ! declare a program called example.
! we can have multiple format specifications.
print "(I5,F6.2,E6.2)", 120, 43.41, 43.41
print "(3I5)", 10, 20, 30 ! 3 repeats of integers (field width = 5).
print "(2(I5,F6.2))", 120, 43.42, 340, 65.3 ! repeated grouping of formats.
! 3 repeats of integers (field width = 5).
print "(3I5)", 10, 20, 30
! repeated grouping of formats.
print "(2(I5,F6.2))", 120, 43.42, 340, 65.3
! We can also read input from the terminal.
read (*, *) v
@ -225,8 +234,9 @@ program example ! declare a program called example.
! To read a file.
open (newunit=m, file="records.txt", status="old")
! The file is referred to by a 'new unit number', an integer that the compiler
! picks for you.
! The file is referred to by a 'new unit number',
! an integer that the compiler picks for you.
read (unit=m, fmt="(3F10.2)") a, b, c
close (m)
@ -241,7 +251,7 @@ program example ! declare a program called example.
call cpu_time(v) ! sets 'v' to a time in seconds.
k = ior(i, j) ! bitwise OR of 2 integers.
v = log10(x) ! log base 10.
i = floor(b) ! returns the closest integer less than or equal to x.
i = floor(b) ! converts b to integer by rounding down.
v = aimag(w) ! imaginary part of a complex number.
! Functions & Subroutines
@ -252,7 +262,7 @@ program example ! declare a program called example.
call routine(a, c, v) ! subroutine call.
! A function takes a list of input parameters and returns a single value.
! A function takes several input parameters and returns a single value.
! However the input parameters may still be modified and side effects
! executed.
@ -261,21 +271,22 @@ program example ! declare a program called example.
! Function calls can also be evoked within expressions.
print *, func2(3, 2, k)
! A pure function is a function that doesn't modify its input parameters
! or cause any side-effects.
! A pure function is a function that doesn't modify its input
! parameters or cause any side-effects.
m = func3(3, 2, k)
contains ! Zone for defining sub-programs internal to the program.
contains ! Start defining the program's internal procedures:
! Fortran has a couple of slightly different ways to define functions.
integer function func(a, b, c) ! a function returning an integer value.
! implicit none ! subvariable fields can no longer declare implicit none
integer, intent(in) :: a, b, c ! type of input parameters defined inside the function.
! implicit none ! - no longer used in subvariable fields
integer, intent(in) :: a, b, c ! type of input parameters
! the return variable defaults to the function name.
if (a >= 2) then
func = a + b + c ! the return variable defaults to the function name.
return ! can return the current value from the function at any time.
func = a + b + c
return ! returns the current value at 'func'
end if
func = a + c
@ -286,24 +297,29 @@ contains ! Zone for defining sub-programs internal to the pro
integer, intent(in) :: a, b ! can declare and enforce that variables
!are not modified by the function.
integer, intent(inout) :: c
integer :: f ! function return type declared inside the function.
integer :: cnt = 0 ! GOTCHA - initialisation implies variable is
!saved between function calls.
integer :: f
! function return type declared inside the function.
integer :: cnt = 0 ! GOTCHA -
! assigning a value at initalization
! implies that the variable is
! saved between function calls.
f = a + b - c
c = 4 ! altering the value of an input variable.
c = 4 ! changing value of input variable c.
cnt = cnt + 1 ! count number of function calls.
end function func2
pure function func3(a, b, c) ! a pure function can have no side-effects.
pure function func3(a, b, c) ! a pure function has no side-effects.
integer, intent(in) :: a, b, c
integer :: func3
func3 = a*b*c
end function func3
! a subroutine does not return anything,
! but can change the value of arguments.
subroutine routine(d, e, f)
real, intent(inout) :: f
real, intent(in) :: d, e
@ -312,7 +328,8 @@ contains ! Zone for defining sub-programs internal to the pro
end subroutine routine
end program example ! End of Program Definition -----------------------
end program example
! End of Program Definition -----------------------
! Functions and Subroutines declared externally to the program listing need
! to be declared to the program using an Interface declaration (even if they
@ -350,7 +367,8 @@ module fruity
use fruit, only: apple, pear ! use apple and pear from fruit module.
implicit none ! comes after module imports.
private ! make things private to the module (default is public).
! By default all module data and functions will be public
private ! Instead set default to private
! Declare some variables/functions explicitly public.
public :: apple, mycar, create_mycar
! Declare some variables/functions private to the module (redundant here).

View File

@ -44,6 +44,9 @@ Multi-line comments look like this.
import java.util.ArrayList;
// Import all classes inside of java.security package
import java.security.*;
// Java to illustrate calling of static members and methods without calling classname
import static java.lang.Math.*;
import static java.lang.System.*;
public class LearnJava {
@ -211,9 +214,21 @@ public class LearnJava {
// Prefer the String constructor when you need an exact value.
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
// Type inference with 'var'
var x = 100; // int
var y = 1.90; // double
var z = 'a'; // char
var p = "tanu"; // String
var q = false; // boolean
// Strings
String fooString = "My String Is Here!";
// Text blocks
vat textBlock = """
This is a <Text Block> in Java
""";
// \n is an escaped character that starts a new line
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t is an escaped character that adds a tab character
@ -459,6 +474,8 @@ public class LearnJava {
System.out.println(br.readLine());
// In Java 7, the resource will always be closed, even if it throws
// an Exception.
} catch (IOException | SQLException ex) {
// Java 7+ Multi catch block handle both exceptions
} catch (Exception ex) {
//The resource will be closed before the catch statement executes.
System.out.println("readLine() failed.");
@ -852,6 +869,12 @@ public abstract class Mammal()
}
}
// Java Records are a concise way to define immutable data carrier classes, automatically
// generating boilerplate code like constructors, equals(), hashCode()and toString().
// This automatically creates an immutable class Person with fields name and age.
public record Person(String name, int age) {}
Person p = new Person("Alice", 30);
// Enum Type
//
// An enum type is a special data type that enables for a variable to be a set

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Jinja is a fast, expressive, and extensible templating engine for Python
applications.
Jinja includes a lot of functionalities, such as:
- Template inheritance and inclusion;
- Defining and importing macros within templates;
- Security mechanisms to prevent XSS attacks;

View File

@ -256,7 +256,7 @@ We now state Collatz conjecture. The proof is left as an exercise to the reader.
def collatz_next (n : Nat) : Nat :=
if n % 2 = 0 then n / 2 else 3 * n + 1
def iter (k : Nat) (f: Nat → Nat) :=
def iter (k : Nat) (f : Nat → Nat) :=
match k with
| Nat.zero => fun x => x
| Nat.succ k' => fun x => f (iter k' f x)

View File

@ -161,7 +161,7 @@ sf::Event event{ };
// ...
```
Ofcourse we have to create the vertex and fragment shader before we can load them,
Of course we have to create the vertex and fragment shader before we can load them,
so lets create two basic shaders.
**Vertex Shader**
@ -342,7 +342,7 @@ void main() {
We define a new input variable ```color``` which represents our color data, this data
is passed on to ```fColor```, which is an output variable of our vertex shader and
becomes an input variable for our fragment shader.
It is imporatant that variables passed between shaders have the exact same name
It is important that variables passed between shaders have the exact same name
and type.
## Handling VBO's
@ -501,7 +501,7 @@ glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDeleteTextures(1, &texture);
```
Ofcourse there are more texture formats than only 2D textures,
Of course there are more texture formats than only 2D textures,
You can find further information on parameters here:
[glBindTexture - OpenGL Refpage](https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glBindTexture.xhtml)<br>
[glTexImage2D - OpenGL Refpage](https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glTexImage2D.xhtml)<br>
@ -574,7 +574,7 @@ in vec2 fTexCoords;
out vec4 outColor;
void main() {
// texture() loads the current texure data at the specified texture coords,
// texture() loads the current texture data at the specified texture coords,
// then we can simply multiply them by our color.
outColor = texture(tex, fTexCoords) * vec4(fColor, 1.0);
}
@ -685,7 +685,7 @@ Geometry shaders are inbetween the vertex and the fragment shader.
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec3 color;
// Create an output interface block passed to the next shadaer stage.
// Create an output interface block passed to the next shader stage.
// Interface blocks can be used to structure data passed between shaders.
out VS_OUT {
vec3 color;

721
ru-ru/dart-ru.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,721 @@
---
language: dart
filename: learndart-ru.dart
contributors:
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
- ["Vince Ramces Oliveros", "https://github.com/ram231"]
translators:
- ["nikaose", "https://github.com/nikaose"]
lang: ru-ru
---
**Dart** это однопоточный язык программирования общего назначения.
Он многое заимствует из других основных языков.
Он поддерживает потоки, фьючерсы (известные как промисы в JavaScript), дженерики, первоклассные функции (замыкания) и проверку статического типа.
Dart может работать на любой платформе, включая веб-интерфейс, интерфейс командной строки, десктопные, мобильные устройства и устройства IoT.
```dart
import "dart:collection";
import "dart:math" as math;
/// Добро пожаловать в «Изучите Dart за 15 минут». http://dart.dev/
/// Это исполняемый учебник. Вы можете запустить его с помощью Dart или
/// Попробуйте Dart! если вы скопируете/вставите его сюда: http://dartpad.dev/
/// Вы также можете запустить Flutter в DartPad, щелкнув `< > New Pad ` и выбрав Flutter.
/// В Dart все является объектом.
/// Каждое объявление объекта является экземпляром Null и
/// Null также является объектом.
/// 3 типа комментариев в Dart
// Однострочный комментарий
/**
* Многострочный комментарий
* Можно прокомментировать несколько строк
*/
/// Комментарий к документации кода
/// Он использует синтаксис markdown для создания документации кода при создании API.
/// Комментарий к документации кода — рекомендуемый выбор при документировании API, классов и методов.
/// 4 типа объявления переменных.
/// Константы — это переменные, которые являются неизменяемыми и не могут быть изменены.
/// `const` в Dart должен использовать объявление имени SCREAMING_SNAKE_CASE.
const CONSTANT_VALUE = "Я НЕ МОГУ ПОМЕНЯТЬ";
CONSTANT_VALUE = "Я сделал?"; // Ошибка
/// Final — это еще одно объявление переменной, которое нельзя изменить после создания экземпляра. Обычно используется в классах и функциях.
/// `final` может быть объявлен в pascalCase.
final finalValue = "значение не может быть изменено после создания экземпляра";
finalValue = "Кажется, нет"; // Ошибка
/// `var` — это еще одно объявление переменной, которая является изменяемой и может изменять свое значение. Dart выведет типы и не изменит тип данных.
var mutableValue = "Переменная строка";
mutableValue = "Так работает";
mutableValue = false; // Ошибка.
/// `dynamic` — это еще одно объявление переменной, в котором тип не оценивается при проверке статического типа Dart.
/// Он может изменить свое значение и тип данных.
/// Некоторые дартисты используют динамический подход с осторожностью, поскольку он не может отслеживать тип данных. так что используйте его на свой страх и риск
dynamic dynamicValue = "Я строка";
dynamicValue = false; // false
/// Функции могут быть объявлены в глобальном пространстве.
/// Объявление функции и объявление метода выглядят одинаково.
/// Объявления функции могут быть вложенными.
/// Декларация имеет форму name() {} или name() => singleLineExpression;
/// Объявление функции большой стрелкой может быть неявным или явным возвратом результата выражения.
/// Dart выполнит функцию `main()` в любом месте проекта dart.
///
example1() {
nested1() {
nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
nested2();
}
nested1();
}
/// Анонимные функции не включают имя
example2() {
//// Явный тип возвращаемого значения.
nested1(void Function() fn) {
fn();
}
nested1(() => print("Example2 nested 1"));
}
/// Когда объявлен параметр функции, объявление может включать количество параметров,
/// которые принимает функция, путем явного указания имен принимаемых ею параметров.
example3() {
planA(fn(String informSomething)) {
fn("Example3 plan A");
}
planB(fn) {
// Или не объявляйте количество параметров.
fn("Example3 plan B");
}
planA((s) => print(s));
planB((s) => print(s));
}
/// Функции имеют замыкающий доступ к внешним переменным.
/// Dart выводит типы, когда переменная имеет какое-либо значение.
/// В этом примере Dart знает, что эта переменная является строкой.
var example4Something = "Example4 nested 1";
example4() {
nested1(fn(informSomething)) {
fn(example4Something);
}
nested1((s) => print(s));
}
/// Объявление класса с методом sayIt, который также имеет закрывающий доступ
/// к внешней переменной, как если бы это была функция, как было показано ранее.
var example5method = "Example5 sayIt";
class Example5Class {
sayIt() {
print(example5method);
}
}
example5() {
/// Создайте анонимный экземпляр класса Example5Class и вызовите для него метод sayIt
/// Ключевое слово `new` в Dart не является обязательным..
new Example5Class().sayIt();
}
/// Объявление класса принимает форму имени класса. { [classBody] }.
/// Где classBody может включать методы и переменные экземпляра,
/// а также методы и переменные класса.
class Example6Class {
var instanceVariable = "Example6 переменная экземпляра";
sayIt() {
print(instanceVariable);
}
}
example6() {
Example6Class().sayIt();
}
/// Методы и переменные класса объявляются с помощью «статических» терминов.
class Example7Class {
static var classVariable = "Example7 переменная класса";
static sayItFromClass() {
print(classVariable);
}
sayItFromInstance() {
print(classVariable);
}
}
example7() {
Example7Class.sayItFromClass();
new Example7Class().sayItFromInstance();
}
/// Dart поддерживает дженерики.
/// Дженерики относятся к технике написания кода для класса.
/// без указания типов данных, с которыми работает класс.
/// Источник: https://stackoverflow.com/questions/4560890/what-are-generics-in-c
/// Тип `T` относится к любому типу, экземпляр которого был создан.
/// вы можете вызывать все, что захотите.
/// Программисты используют это соглашение в следующих случаях:
/// T - Тип (используется для типов классов и примитивов)
/// E - Элемент (используется для списка, набора или итерации)
/// K,V - Ключевое значение (используется для Map)
class GenericExample<T>{
void printType(){
print("$T")
}
// методы также могут иметь дженерики
genericMethod<M>(){
print("class:$T, method: $M");
}
}
/// Список похож на массивы, но список является дочерним элементом Iterable<E>.
/// Поэтому Maps, List, LinkedList являются дочерними элементами Iterable<E>,
/// чтобы иметь возможность зацикливаться с использованием ключевого слова `for`
/// Важные вещи, которые следует помнить:
/// () - Iterable<E>
/// [] - List<E>
/// {} - Map<K,V>
/// Список — это здорово, но есть ограничение на то, каким может быть список.
/// outside of function/method bodies. List on the outer scope of class
/// вне тела функции/метода. Список во внешней области класса или
/// вне класса должен быть постоянным. Строки и числа используются по умолчанию.
/// А вот массивы и карты — нет. Их можно сделать постоянными,
/// объявив их "const". Что-то похожее на Object.freeze() в Javascript.
const example8List = ["Example8 const array"];
const example8Map = {"someKey": "Example8 const map"};
/// Объявите List или Map как объекты.
List<String> explicitList = new List<String>();
Map<String,dynamic> explicitMaps = new Map<String,dynamic>();
explicitList.add("НекоторыйМассив");
example8() {
print(example8Map["какой-тоКлюч"]);
print(explicitList[0]);
}
/// Присвоение списка одной переменной другой не будет тем же результатом.
/// Потому что dart передает ссылку по значению.
/// Поэтому, когда вы назначаете существующий список новой переменной.
/// Вместо списка он становится итерируемым
var iterableExplicitList = explicitList;
print(iterableExplicitList) // ("НекоторыйМассив"); "[]" становится "()"
var newExplicitLists = explicitList.toList() // Преобразует Iterable<E> в List<E>
/// Циклы в Dart имеют форму стандартных циклов for () {} или while () {},
/// немного более современный for (.. in ..) {} или функциональные обратные вызовы
/// со многими поддерживаемыми функциями, начиная с forEach,map иwhere.
var example9Array = const ["a", "b"];
example9() {
for (int i = 0; i < example9Array.length; i++) {
print("Example9 цикл цикл '${example9Array[i]}'");
}
var i = 0;
while (i < example9Array.length) {
print("Example9 цикл while '${example9Array[i]}'");
i++;
}
for (final e in example9Array) {
print("Example9 цикл for-in '${e}'");
}
example9Array.forEach((e) => print("Example9 цикл forEach '${e}'"));
}
/// Чтобы перебрать символы строки или извлечь подстроку.
var example10String = "ab";
example10() {
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
print("Example10 цикл строковых символов '${example10String[i]}'");
}
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
print("Example10 цикл извлечения '${example10String.substring(i, i + 1)}'");
}
}
/// `int`, `double` и `num` — три поддерживаемых числовых формата.
/// `num` может быть либо `int`, либо `double`.
/// `int` и `double` являются дочерними элементами типа `num`
example11() {
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
final num myFinalNumDouble = 2.2;
final num myFinalNumInt = 2;
final int myFinalInt = 1;
final double myFinalDouble = 0.1;
num myNumDouble = 2.2;
num myNumInt = 2;
int myInt = 1;
double myDouble = 0; // Dart добавит десятичный префикс и станет 0.0;
myNumDouble = myFinalInt; // действительный
myNumDouble = myFinalDouble; // действительный
myNumDouble = myFinalNumInt; // действительный
myNumInt = myFinalInt; // действительный
myNumInt = myFinalDouble; // действительный
myNumInt = myFinalNumDouble; // действительный
myInt = myNumDouble; // ошибка
myInt = myFinalDouble; // ошибка
myInt = myFinalNumInt; // действительный
myDouble = myFinalInt; // ошибка
myDouble = myFinalNumInt; // ошибка
myDouble = myFinalNumDouble; // действительный
print("Example11 int ${i}");
print("Example11 double ${d}");
}
/// DateTime обеспечивает арифметику даты и времени.
example12() {
var now = new DateTime.now();
print("Example12 сейчас '${now}'");
now = now.add(new Duration(days: 1));
print("Example12 завтра '${now}'");
}
/// Поддерживаются регулярные выражения.
example13() {
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
match(s) {
if (re.hasMatch(s)) {
print("Example13 совпадения с регулярными выражениями '${s}'");
} else {
print("Example13 регулярное выражение не соответствует '${s}'");
}
}
match(s1);
match(s2);
}
/// Логические выражения поддерживают неявные преобразования и динамический тип.
example14() {
var a = true;
if (a) {
print("true, a равно $a");
}
a = false;
if (a) {
print("true, a равно $a");
} else {
print("false, a равно $a"); /// сработает здесь
}
/// динамический типизированный null не может быть преобразован в bool
var b; /// b — динамический тип
b = "abc";
try {
if (b) {
print("true, b равно $b");
} else {
print("false, b равно $b");
}
} catch (e) {
print("error, b равно $b"); /// это можно было запустить, но возникает ошибка
}
b = null;
if (b) { /// Неудачное утверждение: логическое выражение не должно быть нулевым)
print("true, b равно $b");
} else {
print("false, b равно $b");
}
/// статически типизированный null не может быть преобразован в bool
var c = "abc";
c = null;
/// компиляция не удалась
/// if (c) {
/// print("true, c равно $c");
/// } else {
/// print("false, c равно $c");
/// }
}
/// try/catch/finally и throw используются для обработки исключений.
/// throw принимает любой объект в качестве параметра;
example15() {
try {
try {
throw "Какая-то неожиданная ошибка.";
} catch (e) {
print("Example15 исключение: '${e}'");
throw e; /// Re-throw
}
} catch (e) {
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
} finally {
print("Example15 Still run finally");
}
}
/// Чтобы быть эффективным при динамическом создании длинной строки,
/// используйте StringBuffer. Или вы можете присоединиться к массиву строк.
example16() {
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
for (e in a) {
sb.write(e);
}
print("Example16 динамическая строка, созданная с помощью "
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
print("Example16 объединить массив строк '${a.join()}'");
}
/// Строки можно объединить, просто разместив список строк рядом друг с другом
/// без необходимости использования дополнительных операторов.
example17() {
print("Example17 "
"concatenate "
"strings "
"just like that");
}
/// Строки имеют одинарные или двойные кавычки для разделителей,
/// между которыми нет фактической разницы. Данная гибкость может быть полезной,
/// чтобы избежать необходимости экранировать содержимое, соответствующее используемому разделителю.
/// Например, двойные кавычки атрибутов HTML, если строка содержит содержимое HTML.
example18() {
print('Example18 <a href="etc">'
"Don't can't I'm Etc"
'</a>');
}
/// Строки с тройными одинарными или тройными двойными кавычками занимают несколько строк
/// и включают разделители строк.
example19() {
print('''Example19 <a href="etc">
Example19 Don't can't I'm Etc
Example19 </a>''');
}
/// Строки имеют удобную функцию интерполяции с помощью символа $.
/// При использовании $ {[expression] } возврат выражения интерполируется.
/// $ за которым следует имя переменной, интерполирует содержимое этой переменной.
/// $ можно экранировать следующим образом: \$, чтобы вместо этого просто добавить его в строку.
example20() {
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
print("Example20 \$ интерполяция ${s1} или $s2 работает.");
}
/// Необязательные типы позволяют аннотировать API и приходят на помощь IDE,
/// чтобы IDE могли лучше выполнять рефакторинг, автозаполнение и проверку на наличие ошибок.
/// До сих пор мы не объявляли никаких типов, и программы работали нормально.
/// Фактически, типы игнорируются во время выполнения. Типы могут даже быть неправильными,
/// но программа все равно будет иметь преимущество сомнения и будет работать так,
/// как будто типы не имеют значения.
/// Существует параметр времени выполнения, который проверяет наличие ошибок типа.
/// Это проверенный режим, который считается полезным во время разработки,
/// но который также медленнее из-за дополнительной проверки и,
/// следовательно, его избегают во время выполнения развертывания.
class Example21 {
List<String> _names;
Example21() {
_names = ["a", "b"];
}
List<String> get names => _names;
set names(List<String> list) {
_names = list;
}
int get length => _names.length;
void add(String name) {
_names.add(name);
}
}
void example21() {
Example21 o = new Example21();
o.add("c");
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
o.names = ["d", "e"];
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
}
/// Наследование классов принимает форму имени класса расширяет AnotherClassName {}.
class Example22A {
var _name = "Some Name!";
get name => _name;
}
class Example22B extends Example22A {}
example22() {
var o = new Example22B();
print("Example22 наследование класса '${o.name}'");
}
/// Миксин классов также доступен и принимает форму имени класса,
/// расширяющего SomeClass с AnotherClassName {}.
/// Необходимо расширить какой-то класс, чтобы можно было добавить другой.
/// Класс шаблона миксина на данный момент не может иметь конструктор.
/// Миксин в основном используется для совместного использования методов с удаленными классами,
/// поэтому единое наследование не мешает повторному использованию кода.
/// Миксины следуют за оператором «with» во время объявления класса.
class Example23A {}
class Example23Utils {
addTwo(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
}
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
addThree(n1, n2, n3) {
return addTwo(n1, n2) + n3;
}
}
example23() {
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), r2 = o.addTwo(1, 2);
print("Example23 addThree(1, 2, 3) приводит к результату '${r1}'");
print("Example23 addTwo(1, 2) приводит к результату '${r2}'");
}
/// Метод конструктора класса использует то же имя класса и
/// принимает форму SomeClass() : super() {}, где часть ": super()" является необязательной и
/// используется для делегирования константных параметров суперуправлению-родительский конструктор.
class Example24A {
var _value;
Example24A({value: "некотороеЗначение"}) {
_value = value;
}
get value => _value;
}
class Example24B extends Example24A {
Example24B({value: "некотороеДругоеЗначение"}) : super(value: value);
}
example24() {
var o1 = new Example24B(), o2 = new Example24B(value: "evenMore");
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o1.value}'");
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o2.value}'");
}
/// Существует ярлык для установки параметров конструктора в случае более простых классов.
/// Просто используйте префикс this.parameterName, и он установит параметр в переменную экземпляра с тем же именем.
class Example25 {
var value, anotherValue;
Example25({this.value, this.anotherValue});
}
example25() {
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
print("Example25 ярлык для конструктора '${o.value}' и "
"'${o.anotherValue}'");
}
/// Именованные параметры доступны, если они объявлены между {}.
/// Порядок параметров может быть необязательным, если они объявлены между {}.
/// Параметры можно сделать необязательными, если они объявлены между [].
example26() {
var _name, _surname, _email;
setConfig1({name, surname}) {
_name = name;
_surname = surname;
}
setConfig2(name, [surname, email]) {
_name = name;
_surname = surname;
_email = email;
}
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
"email '${_email}'");
setConfig2("Mary", "Jane");
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
"email '${_email}'");
}
/// Переменные, объявленные с помощью Final, можно установить только один раз.
/// В случае классов конечные переменные экземпляра могут быть установлены через постоянный параметр конструктора.
class Example27 {
final color1, color2;
/// Немного гибкости для установки конечных переменных экземпляра с синтаксисом,
/// следующим за:
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
}
example27() {
final color = "оранжевый", o = new Example27(color1: "сиреневый", color2: "белый");
print("Example27 цвет '${color}'");
print("Example27 цвет '${o.color1}' и '${o.color2}'");
}
/// Чтобы импортировать библиотеку, используйте import "libraryPath" или,
/// если это основная библиотека, импортируйте "dart:libraryName".
/// Существует также управление пакетами «pub» со своим собственным соглашением
/// об импорте «package:packageName». См. импорт «dart:collection»; в начале.
/// Импорт должен предшествовать другим объявлениям кода. IterableBase происходит из dart:collection.
class Example28 extends IterableBase {
var names;
Example28() {
names = ["a", "b"];
}
get iterator => names.iterator;
}
example28() {
var o = new Example28();
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
}
/// Для потока управления у нас есть:
/// * стандартный переключатель с операторами must Break
/// * if-else if-else и тернарный оператор ..?..:..
/// * замыкания и анонимные функции
/// * операторы break, continue и return
example29() {
var v = true ? 30 : 60;
switch (v) {
case 30:
print("Example29 оператор switch");
break;
}
if (v < 30) {
} else if (v > 30) {
} else {
print("Example29 оператор if-else");
}
callItForMe(fn()) {
return fn();
}
rand() {
v = new DM.Random().nextInt(50);
return v;
}
while (true) {
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
if (v != 30) {
break;
} else {
continue;
}
/// Никогда сюда не попадет.
}
}
/// Парсим int, преобразуем double в int или просто сохраняем целое число при
/// делении чисел с помощью операции ~/. Давайте тоже поиграем в угадайку.
example30() {
var gn,
tooHigh = false,
n,
n2 = (2.0).toInt(),
top = int.parse("123") ~/ n2,
bottom = 0;
top = top ~/ 6;
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); /// +1, потому что nextInt top является эксклюзивным
print("Example30 Угадайте число от 0 до ${top}");
guessNumber(i) {
if (n == gn) {
print("Example30 Угадал! Число ${gn}");
} else {
tooHigh = n > gn;
print("Example30 Число ${n} слишком "
"${tooHigh ? 'большое' : 'маленькое'}. Попробуйте еще раз");
}
return n == gn;
}
n = (top - bottom) ~/ 2;
while (!guessNumber(n)) {
if (tooHigh) {
top = n - 1;
} else {
bottom = n + 1;
}
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
}
}
/// Необязательный позиционный параметр:
/// параметр будет указан в квадратных скобках [ ] & параметр в квадратных скобках является необязательным.
example31() {
findVolume31(int length, int breath, [int height]) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume31(10,20,30); //действительный
findVolume31(10,20); //также действителен
}
/// Необязательный именованный параметр:
/// параметр будет указан в фигурных скобках { }
/// Параметр в фигурных скобках не является обязательным.
/// необходимо использовать имя параметра, чтобы присвоить значение,
/// которое разделено двоеточием: в фигурных скобках порядок параметров не имеет значения,
/// эти параметры типа помогают нам избежать путаницы при передаче значения для функции,
/// которая имеет много параметров.
example32() {
findVolume32(int length, int breath, {int height}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume32(10,20,height:30);//действительно, и мы видим, что здесь упоминается имя параметра.
findVolume32(10,20);//также действителен
}
/// Необязательный параметр по умолчанию:
/// то же, что и необязательный именованный параметр, кроме того,
/// мы можем назначить этому параметру значение по умолчанию.
/// это означает, что значение не передается, будет принято значение по умолчанию.
example33() {
findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume33(10,20,height:30);//действительный
findVolume33(10,20);//действительный
}
/// В Dart также добавлена ​​такая функция, как операторы, поддерживающие Null.
var isBool = true;
var hasString = isBool ?? "default String";
/// Программы имеют только одну точку входа в главную функцию.
/// Ожидается, что во внешней области ничего не будет выполнено до того,
/// как программа начнет работать с тем, что находится в ее основной функции.
/// Это помогает ускорить загрузку и даже ленивую загрузку именно того, с чем программа должна запускаться.
main() {
print("Изучите Dart за 15 минут!");
[
example1, example2, example3, example4, example5,
example6, example7, example8, example9, example10,
example11, example12, example13, example14, example15,
example16, example17, example18, example19, example20,
example21, example22, example23, example24, example25,
example26, example27, example28, example29,
example30 // Добавление этого комментария не позволяет средству форматирования dart помещать все элементы на новую строку.
].forEach((ef) => ef());
}
```
## Дальнейшее чтение
У Dart есть обширный веб-сайт. Он охватывает справочник по API, учебные пособия, статьи и многое другое, включая
полезный DartPad (облачная площадка для программирования Dart).
[https://dart.dev/](https://dart.dev)
[https://dartpad.dev/](https://dartpad.dev)