--- filename: learnc-es.c contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] translators: - ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"] - ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"] --- ¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la computación moderna de alto rendimiento. C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como necesites. ```c // Los comentarios de una sola línea comienzan con // /* Los comentarios multilínea tienen este aspecto. */ // Importa cabeceras con #include #include #include #include // Declara por adelantado las armaduras de las funciones en un archivo .h, // o al principio de tu archivo .c . void function_1(); void function_2(); // El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con // retorno de tipo entero (integer). int main() { // Muestra la salida usando printf, para el "formato print" // %d es un entero, \n es una nueva línea printf("%d\n", 0); // => Muestra 0 // Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma. /////////////////////////////////////// // Tipos /////////////////////////////////////// // Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una // variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable // determina su tamaño en bytes. // 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes int x_int = 0; // 'shorts' son normalmente de 2 bytes short x_short = 0; // 'chars' son fijo de 1 byte char x_char = 0; char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con '' // 'longs' son a menudo de 4 a 8 bytes; 'long longs' son fijo de por lo // menos 64 bits long x_long = 0; long long x_long_long = 0; // 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits float x_float = 0.0; // 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits double x_double = 0.0; // Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no // pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned' // es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño. unsigned char ux_char; unsigned short ux_short; unsigned int ux_int; unsigned long long ux_long_long; // Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño // dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable // de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos // portatilmente. // Por ejemplo, printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes) // Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto. char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes // (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte) // Puedes inicializar un array a 0 así: char my_array[20] = {0}; // Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros // lenguajes son como C- my_array[0]; // => 0 // Los arrays varían; ¡son sólo memoria! my_array[1] = 2; printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 // Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres) // terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el // carácter especial '\0'. // (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el // compilador lo añade al final por nosotros.) char a_string[20] = "Esto es una cadena"; printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena. /* Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres. El 'char' #19 es el byte nulo. El 'char' #20 es de valor indefinido. */ printf("%d\n", a_string[18]); // => 0 /////////////////////////////////////// // Operadores /////////////////////////////////////// int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple float f1 = 1.0, f2 = 2.0; // La aritmética es sencilla i1 + i2; // => 3 i2 - i1; // => 1 i2 * i1; // => 2 i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0) f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon // Módulo está también 11 % 3; // => 2 // Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay // booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso, // cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación // siempre devuelven 0 o 1) 3 == 2; // => 0 (Falso) 3 != 2; // => 1 (Verdadero) 3 > 2; // => 1 3 < 2; // => 0 2 <= 2; // => 1 2 >= 2; // => 1 // La lógica funiona en enteros !3; // => 0 (not lógico) !0; // => 1 1 && 1; // => 1 (and lógico) 0 && 1; // => 0 0 || 1; // => 1 (or lógico) 0 || 0; // => 0 // ¡Operadores de bits! ~0x0F; // => 0xF0 (Negación) 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND) 0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR) 0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR) 0x01 << 1; // => 0x02 (desplazar hacia la izquierda (por 1)) 0x02 >> 1; // => 0x01 (desplazar hacia la derecha (por 1)) /////////////////////////////////////// // Estructuras de Control /////////////////////////////////////// if (0) { printf("Yo nunca ocurro\n"); } else if (0) { printf("Yo tampoco ocurro nunca\n"); } else { printf("Yo me muestro\n"); } // Mientras el bucle exista int ii = 0; while (ii < 10) { printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor. } // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); int kk = 0; do { printf("%d, ", kk); } while (++kk < 10); // ++kk incrementa kk en uno, antes de usar su valor. // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); // Bucles 'for' también int jj; for (jj=0; jj < 10; jj++) { printf("%d, ", jj); } // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " printf("\n"); /////////////////////////////////////// // Cambios de Tipo /////////////////////////////////////// // Cada valor en C tiene un tipo, pero tu puedes ingresar un valor en // otro tipo si quieres. int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables // El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1 printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1 printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1 // Los tipos se desbordan sin aviso printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255) // Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float' printf("%lf\n", (double)100); // %lf se sustituye por un 'double' printf("%d\n", (char)100.0); /////////////////////////////////////// // Punteros /////////////////////////////////////// // Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de // memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta. // Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después // enlazarlas con ellos. int x = 0; printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable. // (%p se sustituye por un puntero) // => Muestra alguna dirección de memoria; // Los tipos de puntero terminan con * en su declaración int* px; // px es un puntero a un 'int' px = &x; // Almacena la dirección de x en px printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria // Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon // * delante para desreferenciarle. printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la // que apunta px // También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero. // Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene // prioridad frente a *. (*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1 printf("%d\n", *px); // => Muestra 1 printf("%d\n", x); // => Muestra 1 int x_array[20]; // Los arrays son una buena manera de distribuir bloques int xx; // continuos de memoria. for (xx=0; xx<20; xx++) { x_array[xx] = 20 - xx; } // Inicializa x_array a 20, 19, 18,... 2, 1 // Declara un puntero de tipo 'int' y lo inicializa para apuntar a x_array int* x_ptr = x_array; // x_ptr ahira apunta al primer elemento del 'array' (el entero 20). // Esto funciona porque las 'arrays' actualmente son solo punteros a su // primer elemento. // Los 'arrays' son punteros a su primer elemento. printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20 printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20 // Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo. printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19 printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19 // Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con // la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como // argumento representando el número de bytes a asignar de la pila. int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); for (xx=0; xx<20; xx++) { *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí } // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints') // Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados // impredecibles printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what? // Cuando hayas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas // liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre free(my_ptr); // Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se // representan con punteros 'char': char* my_str = "This is my very own string"; printf("%c\n", *my_str); // => 'T' function_1(); } // fin de la función main /////////////////////////////////////// // Funciones /////////////////////////////////////// // Sintexis de la declaración de funciones: // () int add_two_ints(int x1, int x2){ return x1 + x2; // Usa 'return' para dar una salida } /* Las funciones son de paso por valor, pero puedes hacer tus propias referencias con punteros de manera que las funciones puedan cambiar sus valores. Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ */ // Una función 'void' no retorna valor void str_reverse(char* str_in){ char tmp; int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería for(ii=0; ii ".abeurp anu se otsE" */ /////////////////////////////////////// // Definición de tipos y estructuras /////////////////////////////////////// // Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos. typedef int my_type; my_type my_type_var = 0; // Las estructuras son sólo grupos de datos. struct rectangle { int width; int height; }; void function_1(){ struct rectangle my_rec; // Utiliza los miembros de una estructura con . my_rec.width = 10; my_rec.height = 20; // Puedes declarar punteros a estructuras struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec; // Usa la desreferencia para modificar sus miembros... (*my_rec_ptr).width = 30; // ... o usa la abreviatura -> my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10; } // Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía. typedef struct rectangle rect; int area(rect r){ return r.width * r.height; } /////////////////////////////////////// // Punteros a Funciones /////////////////////////////////////// /* En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones 'callback') por todos lados. Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio. Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero */ void str_reverse_through_pointer(char * str_in) { // Define un puntero a una función, llamado f. void (*f)(char *); // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo. // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión) f = &str_reverse; // Llamando la función desde el puntero (*f)(str_in); // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida. // f(str_in); } /* Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar cualquier función al mismo puntero. Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para simplificar su legibilidad, como sigue: */ typedef void (*my_fnp_type)(char *); // Es usado para declarar la variable puntero actual: // ... // my_fnp_type f; ``` ## Otras lecturas Lo mejor que puedes encontrar es una copia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language). Es *el* libro de C, escrito por Dennis Ritchie, creador de C y Brian Kernighan. Aún así, se cuidadoso, es antiguo, contiene algunas inexactitudes, y algunas prácticas han cambiado. Si tienes una pregunta, lee [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com). Es muy importante utilizar el espaciado y la sangría apropiados y ser coherente con su estilo de codificación en general. El código legible es mejor que el código rápido. Para adoptar un buen estilo de codificación, vea el [estilo de codificación del kernel Linux](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).