--- language: lua filename: learnlua-fr.lua contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] translators: - ["Roland Yonaba", "http://github.com/Yonaba"] lang: fr-fr --- ```lua -- Les commentaires unilignes commencent par un double-tiret. --[[ Les doubles crochets ouverts ([[) et fermés (]]) à la suite du double-tiret permettent d'avoir des commentaires multilignes. --]] ---------------------------------------------------- -- 1. Variables et contrôle d'exécution. ---------------------------------------------------- num = 42 -- Tous les nombres sont de type double. -- Rassurez vous cependant, les doubles stockés sur 64-bits -- en réservent 52 pour la valeur exacte des entiers. La -- précision n'est donc pas un problème pour tout entier qui -- peut être codé sur moins de 52 bits. s = 'walternate' -- Chaines de caractères immuables comme en Python. t = "une chaine avec des guillemets doubles" u = [[les double crochets permettent d'avoir une chaine de caractères sur plusieurs lignes.]] t = nil -- Affecte la valeur nulle à t; Lua possède un ramasse-miettes -- Le do/end définit un bloc de code while num < 50 do num = num + 1 -- Pas d'opérateurs de type ++ ou +=. end -- Les structures en if: if num > 40 then print('supérieur à 40') elseif s ~= 'walternate' then -- ~= : est différent de. -- Le test d'égalité se fait avec == comme en Python. io.write('inférieur à 40\n') -- Ecrit par defaut sur la sortie stdout. else -- Les variables sont globales par défaut. thisIsGlobal = 5 -- le style camelCase est courant. -- Une variable locale est déclarée avec le mot-clé local: local line = io.read() -- Permet de lire la ligne suivante dans stdin. -- .. est l'opérateur de concaténation: print("L'hiver approche, " .. line) end -- Les variables non définies reçoivent par défaut la valeur nil. foo = anUnknownVariable -- Maintenant, foo = nil. aBoolValue = false -- Seuls nil et false sont des valeurs fausses. -- Mais 0 et '' sont des valeurs vraies! if not aBoolValue then print('etait faux') end -- L'évaluation du 'or' et du 'and' est court-circuitée. -- Comme avec les ternaires du C et de JS: a?b:c ans = aBoolValue and 'oui' or 'non' --> 'non' karlSum = 0 for i = 1, 100 do -- Les bornes sont incluses dans l'intervalle. karlSum = karlSum + i end -- Utilisez "100, 1, -1" pour la décrémentation: fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end -- En général, l'intervalle est début, fin[, pas]. -- Un autre type de boucle: repeat print('the way of the future') num = num - 1 until num == 0 ---------------------------------------------------- -- 2. Fonctions. ---------------------------------------------------- function fib(n) if n < 2 then return n end return fib(n - 2) + fib(n - 1) end -- Lua implémente les fermetures et les fonctions anonymes: function adder(x) -- La fonction retournée est créée lorsque adder est appelé -- et elle se rappelle de la valeur de x. return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 -- Les valeurs de retour, les appels de fonction, les assignations -- supportent tous les listes qui peuvent ne pas correspondre en longueur. -- Dans ce cas, les variables à assigner en supplément recoivent nil -- tandis que les valeurs à attribuer en supplément sont ignorées x, y = 1, 2 -- x = 1 et y = 2 x, y, z = 1, 2 -- x = 1, y = 2 et z = nil x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- x = 1, y = 2, z = 3, et 4 est ignoré. function bar(a, b, c) print(a, b, c) return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end x, y = bar('zaphod') --> affiche "zaphod nil nil" -- x = 4, y = 8, les valeurs 15 à 42 sont ignorées. -- Les fonctions sont des valeurs de première classe -- et peuvent être locales/globales. -- Les déclarations suivantes sont identiques: function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end -- Il en va de même pour les déclarations suivantes: local function g(x) return math.sin(x) end local g = function(x) return math.sin(x) end -- Sauf que pour le dernier cas, même si local g = function(x) -- est équivalent à local function g(x), il n'est pas possible -- de faire appel à g à l'intérieur du corps de la fonction (récursion) -- A moins de déclarer la fonction auparavant: local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- A propos, les fonctions trigonométriques interprètent -- leurs arguments en radians. print(math.cos(math.pi)) -- affiche "-1" print(math.sin(math.pi)) -- affiche "0" -- Lorsqu'une fonction est appellée avec un seul argument qui est une chaine, -- les parenthèses peuvent être omises: print 'hello' -- équivalent à print('hello'). -- Lorsqu'une fonction est appellée avec un seul argument qui est une table, -- les parenthèses peuvent aussi être omises. print {} -- équivalent à print({}). ---------------------------------------------------- -- 3. Tables. ---------------------------------------------------- -- Tables = Seule structure de données en Lua; -- Ce sont des listes assotiatives. -- Elles sont similaires aux tables PHP ou aux objets JS : -- des tables-dictionnaires que l'on peut utiliser en tant que listes. -- Tables en tant que dictionnaires: -- Les clés sont des chaines de caractères par défaut: t = {key1 = 'valeur1', key2 = false} -- Elles peuvent être indexées avec la notation en point, comme en JS: print(t.key1) -- Affiche "valeur1". t.newKey = {} -- Ajoute une nouvelle paire clé/valeur. t.key2 = nil -- Supprime la clé "key2" de la table. -- Notation littérale pour toute valeur non nulle en tant que clé: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} print(u[6.28]) -- affiche "tau" -- La correspondance des clés se fait par valeur pour -- les nombres et les chaines, mais par référence pour les tables. a = u['@!#'] -- a = 'qbert'. b = u[{}] -- On pourrait s'attendre à 1729, mais l'on obtient nil: -- b = nil car la clé utilisée n'est pas le même objet que celui -- utilisé pour stocker la valeur originale 1729. -- Si une fonction prend en argument une seule table, l'on peut -- omettre les parenthèses: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Affiche 'Sonmi~451'. for key, val in pairs(u) do -- Parcours d'une table. print(key, val) end -- _G est une table spéciale contenant toutes les variables globales, -- et donc elle même. print(_G['_G'] == _G) -- Affiche 'true'. -- Tables en tant que listes: -- De manière implicite, les clés sont des nombres entiers: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} for i = 1, #v do -- #v retourne la taille d'une table si elle est une liste. print(v[i]) -- Attention, en Lua, les index commencent à 1! end -- Il n'existe pas vraiment de type 'liste' en Lua, v est juste -- une table avec des clés qui sont des nombres entiers consécutifs -- commençant à 1. Lua le traite comme étant une liste. ---------------------------------------------------- -- 3.1 Métatables and métaméthodes. ---------------------------------------------------- -- Une table peut avoir une métatable qui confère à la table -- un patron/prototype de conception (surcharge d'opération). Nous verrons -- dans la suite comment les métatables imitent le prototypage de JS. f1 = {a = 1, b = 2} -- Représente la fraction a/b. f2 = {a = 2, b = 3} -- Ceci créée une erreur: -- s = f1 + f2 metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2) local sum = {} sum.b = f1.b * f2.b sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sum end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2 -- appèle __add(f1, f2) de la métatable de f1 -- f1, f2 ne possède pas de clé qui pointent vers leur métatable, comme -- avec les prototypes en JS. Mais l'on peut utiliser getmetatable(f1). -- La métatable est une table normale avec des clés prédéfinie, comme __add. -- Mais la ligne suivante génère une erreur puisque s n'a pas de métatable: -- t = s + s -- En implémentant de l'orienté-objet, comme nous le verrons dans la suite, -- le problème est résolu. -- Une clé __index dans une métatable mt surcharge l'indexation dans sa table t -- si la clé est absente de cette table t: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable! -- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé -- inexistante (ce qui normalement retourne "nil") conduira à exploiter -- le champ __index de la métatable. Cela peut être récursif. -- Le champ __index peut aussi être une fonction (tbl, clé) -- ce qui permet une gestion plus souple des indexations. -- Les clés __index, __add,... sont appelées métaméthodes. -- En voici la liste complète: -- __add(a, b) pour a + b -- __sub(a, b) pour a - b -- __mul(a, b) pour a * b -- __div(a, b) pour a / b -- __mod(a, b) pour a % b -- __pow(a, b) pour a ^ b -- __unm(a) pour -a -- __concat(a, b) pour a .. b -- __len(a) pour #a -- __eq(a, b) pour a == b -- __lt(a, b) pour a < b -- __le(a, b) pour a <= b -- __index(a, b) pour a.b -- __newindex(a, b, c) pour a.b = c -- __call(a, ...) pour a(...) ---------------------------------------------------- -- 3.2 Pseudo-orienté objet et héritage. ---------------------------------------------------- -- Lua n'implémente pas d'orienté objet par défaut. -- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières -- le concept de "classe" grâce aux tables et aux métatables. -- L'explication pour l'exemple qui suit vient juste après. Dog = {} -- 1. function Dog:new() -- 2. local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. self.__index = self -- 4. return setmetatable(newObj, self) -- 5. end function Dog:makeSound() -- 6. print('Je dis: ' .. self.sound..'!') end mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'Je dis: woof! -- 8. -- 1. Dog agit comme une classe; c'est une simple table. -- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à -- tbl.fn(self, ...) -- La notation : permet de passer par défaut un premier -- argument appellé "self" à la fonction tbl.fn -- Voir 7 & 8 ci-après pour comprendre comment self prend -- sa valeur. -- 3. newObj sera une instance de la classe Dog. -- 4. self = la classe instanciée. Souvent, self = Dog, mais -- cela peut changer du fait de l'héritage. -- newObj reçoit les fonctions de self si l'__index des -- métatables de newObj et de self pointent vers self. -- 5. Rappel: setmetatable retourne son premier argument. -- 6. La notation : fonctionne comme au 2, mais cette fois, self -- est une instance au lieu d'être une classe. -- 7. Similaire à Dog.new(Dog), donc self = Dog dans new(). -- 8. Similaire à mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog. ---------------------------------------------------- -- Exemple d'héritage: LoudDog = Dog:new() -- 1. function LoudDog:makeSound() local s = self.sound .. ' ' -- 2. print(s .. s .. s..'!') end seymour = LoudDog:new() -- 3. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof!' -- 4. -- 1. LoudDog reçoit les méthodes et les variables de Dog. -- 2. self possède une clé 'sound', reçue de new(), voir 3. -- 3. Similaire à LoudDog.new(LoudDog) et traduit en Dog.new(LoudDog), -- puisque LoudDog ne possède pas de clé 'new', mais a une métatable -- qui a la clé __index = Dog. -- Résulat: la métatable de seymour est LoudDog, et -- LoudDog.__index = LoudDog. Donc seymour.key deviendra soit égal à -- seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, selon le fait qu'il s'agira -- de la première table ayant la clé 'key' en question, en remontant -- dans la hiérarchie. -- 4. La clé 'makeSound' est trouvée dans LoudDog; cela est similaire -- à LoudDog.makeSound(seymour). -- Si besoin est, la méthode new() de la sous-classe est -- identique à la méthode new() de sa classe mère: function LoudDog:new() local newObj = {} -- Prépare self à être la superclasse de newObj: self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end ---------------------------------------------------- -- 4. Modules. ---------------------------------------------------- --[[ Cette section est mise en commentaire afin que le reste du -- ce script reste exécutable. ``` ```lua -- Supposons que le fichier mod.lua contienne ceci: local M = {} local function sayMyName() print('Hrunkner') end function M.sayHello() print('hello') sayMyName() end return M -- Un autre fichier peut exploiter le contenu défini dans mod.lua's: local mod = require('mod') -- Exécute le fichier mod.lua. -- require est le moyen par défaut d'inclure des modules. -- require agit comme: (si non trouvé en cache; voir ci-après) local mod = (function () end)() -- Comme si le contenu de mod.lua est enveloppé dans le corps d'une fonction, -- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua deviennent -- inaccessibles en dehors de ce module. -- Le code suivant fonctionne car mod = M (dans mod.lua): mod.sayHello() -- Dis bonjour à Hrunkner. -- Le code suivant génère une erreur car sayMyName est local à mod.lua: mod.sayMyName() -- erreur! -- Les valeurs retournées par require sont mises en cache, ce qui fait -- qu'un module est toujours chargé une seule fois, même s'il est inclus -- avec require à plusieurs reprises. -- Supposons que mod2.lua contienne le code "print('Hi!')". local a = require('mod2') -- Affiche "Hi!" local b = require('mod2') -- N'affiche rien; et a = b. -- dofile est identique à require, sauf qu'il ne fait pas de mise en cache: dofile('mod2') --> Hi! dofile('mod2') --> Hi! (le code de mod2.lua est encore exécuté) -- loadfile charge le contenu d'un fichier, sans l'exécuter. f = loadfile('mod2') -- L'appel f() exécute le contenu de mod2.lua. -- loadstring est similaire à loadfile, mais pour les chaines de caractères. g = loadstring('print(343)') -- Retourne une fonction. g() -- Affiche 343; Rien n'est affiché avant cet appel. --]] ``` ## Références *Les références qui suivent sont en Anglais.* Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par les librairies standard: * la librairie string * la librairie table * la librairie math * la librairie io * la librairie os Autres références complémentaires: * Lua for programmers * Courte de référence de Lua * Programming In Lua * Les manuels de référence Lua A propos, ce fichier est exécutable. Sauvegardez-le sous le nom learn.lua et exécutez-le avec la commande "lua learn.lua" ! Ce tutoriel a été originalement écrit pour tylerneylon.com et est aussi disponible en tant que gist. Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son github). Amusez-vous bien avec Lua!